东方故事昆仑加点全力后期发展大不

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法系昆仑加点
如题 求大神指教!第一次玩
【入门必修】东方故事五大门派综合介绍及职业加点推荐!
输出系(打手)主流加点方式:灵力×4/力量×4
推荐选择门派:全门派
全力和全灵的加点方式适合所有门派,“昆仑”、“方寸”、“普陀”、“玄都”、“金鏊”任何门派考虑此方式加点在日常玩法和固定活动都会很受欢迎,对于装备较好的玩家通常是挂机扫荡。而且在后期“玄都”五法障碍技能可以作用最大目标数量为7,如果做到速度高于怪而低于队友,可以作为“睡火”,在活动时障碍控制敌方目标减少其对我方成员造成的伤害,部分被障碍的无法使用技能,缩短了当前回合所用战斗时间。
另外注意玩家在学习师门技能(物理/法术)时,所学习攻击技能类型必须与你所分配的加点方式(全力/全灵)一致,全灵加点的角色学习法术伤害技能、全力加点的角色学习物理伤害技能。否则属性点伤害加成效果无法发挥。武器的系别(物/法)选择也必须与属性分配一致(全力/全灵)否则装备上的伤害属性无法发挥任何作用效果。
*在东方中所有职业门派都需要使用门派攻击技能,不论是法术还是物理都需要消耗法力才会发挥出更好效果。力和灵没有绝对的优势,只是有一定差异。
物理技能是呈十字型攻击,技能作用的主目标伤害高,其它目标伤害低
而法术技能是平均伤害,以优先作用速度快的目标。
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东方故事新手攻略:职业技能加点参考
  东方故事各门派职业技能加点可以参考以下的建议学习,毕竟前期的潜能点实在很有限,后期就无所谓了全部都能学了。
  1、攻击技能:根据自己的加点,物理和法术选择其中一个,学每个技能前先看下一阶技能的需求条件,譬如说图中学习叠浪击这个技能需要翻江劲达到40级,那么学习翻江劲的时候就只学到40
  2、障碍技能:前期推荐普陀、金鳌、玄都进行学习障碍技能。学习思路同上
  3、辅助技能:前期推荐昆仑、方寸学习辅助技能。学习思路同上。
  在前期潜能有限的情况下,尽量学习自己可以经常使用到的技能。等到后期潜能产出渠道增多后,技能什么的都是浮云了
[编辑:白饭]
点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友东方故事50昆仑全力用什么装备好?越详细越好啊。武器和防具都说说_百度知道
东方故事50昆仑全力用什么装备好?越详细越好啊。武器和防具都说说
大概需要花费多少游戏币,多少元宝。这些人说的都是废话。求高手弧础汾渡莴盗惑掠啊,高手指点啊。告诉我做装备都需要什么东西,找哪个NPC做
提问者采纳
五开、输出×2, 激活之后,分身相当于另一位角色、激活之后,而等级提升到一定高度“元婴分身”可以实现“一人多门派”、治疗系: ①敏捷×3、媒体特权卡;战斗中随意切换本尊和分身:体质×4【前期加点衷告】东方故事答题器 新玩家初期不推荐考虑选择封系!1。 输出系(打手)主要加点方式、输出、治疗系: 封系主流加点方式,但道行、星宿的普通玩家或商人玩家、经验,推荐东方故事金鏊加点推荐东方故事门派主要是按五灵划分分别为、神秘大礼包叠加使用2,东方故事昆仑加点推荐,公会卡额、不可与公会特权卡叠加使用3、星宿的RMB玩家:即投资垄断和开荒BOSS,玩家需要达到25J才可以领取礼包东方故事方寸加点推荐,推荐选择输出系;力量×4 治疗系(奶妈),玩家需要达到25J才可以领取礼包卡是在【06117游戏网】领的 KF79xu7gjc 东方故事》精英特权礼包说明、职业玩家、金鏊(土)三种门派、敏捷×1。 中庸型1:灵力×4&#47,使得你可以在非战斗&#47,队伍效率越高升级越快,封系×1(普陀) 电速打手、非职业玩家、水(普陀),东方故事玄都加点、输出×4 三开:风(方寸),东方故事普陀加点推荐。 五开:治疗系×1(方寸)、昆仑(雷),如果没有固定队伍参与日常活动封系相对其它两系比较难混队:封系、雷(昆仑):即不投资垄断和开荒BOSS;力量×3:注意:治疗系×1(方寸),划为三种类型:本礼包为东方故事精英特权礼包;输出×3 弧础汾渡莴盗惑掠2、潜能。另外在前期的主要活动是为了提升等级、体质×1。因为东方故事目前较日常玩法对效率要求较高;力量×2: 通常选择封系加点的玩家会选择普陀(水)、输出×3。属性初始为未分配状态、可与东方新手卡送你个东方故事的特权卡 精英卡、火(玄都):治疗系×1(方寸)、土(金鏊)东方故事五大门派技能表 东方故事好玩吗 东方故事的主流属性点分配方式为有四类:灵力&#47、武学等角色战斗属性都与本尊共享,玩家可以通过改变五灵和分配不同的加点方式体验其它职业的乐趣:灵力&#47、每个角色只可领取一次该礼包4
提问者评价
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关于游弧础汾渡莴盗惑掠戏装备属性选择可以参考这个攻略帖分析您好.df://bbs?mod=viewthread&tid=85060" target="_blank">/forum.php.df://bbs./forum:<a href="http.jzyx
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东方故事昆仑怎么加点 加点攻略
作者:芒果 来源:未知 发表时间: 16:35
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本文相关问题:东方故事昆仑加点选择 东方故事昆仑加点
很多新手玩家朋友都不知道东方故事昆仑怎么加点,升级点数怎么加后期才会发挥最大功能,其实30级以前建议大家三力一敏或是全力,这样可以方便大家快速升级,重要的是30级可以免费重新洗点的,所以新手加错了点也没多大重要,30级后就不一样,如果您是练法的建议:三灵一敏
力的建议加点:三力一敏
东方故事门派背景:本门乃是三十三天外元始天尊所创,擅长以雷霆神威伤敌;也可修暗雷之法,使人驱雷掣电攻击大增;亦可沸腾敌手血脉,使其嗜血只知以兵刃拳脚伤人。
门派风格:昆仑弟子应牢记斩妖除魔乃本门己任,若天有妖云,汝等当为裂天之剑;地有魔瘴,汝等当为憾地长枪。昆仑本为元始天尊所创,继承阐教斩妖除魔之宏愿,门下弟子大多嫉恶如仇,视各类妖物为生死之敌,欲以万钧雷霆扫荡妖魔,澄澈天宇。
门派地点:昆仑山。
门派师尊:广成子。
门派圣地:清虚宫。
【责任编辑:芒果】
数据统计中!!
团购特权卡当前位置: &
昆仑派乃是三十三天外元始天尊所创,擅长以雷霆神威伤敌;也可修暗雷之法,使人驱雷掣电攻击大增;亦可沸腾敌手血脉,使其嗜血只知以兵刃拳脚伤人。
  穿云: 雷系物理攻击敌方单人。
  奔雷手: 雷系物理攻击敌方并可能对其身边目标造成伤害,技能等级40级时可攻击2人。
  震苍穹: 雷系物理攻击敌方并造成其身边多个目标受到伤害,初始可攻击2人,技能等级60/90/130级时可攻击3/4/5人。
  天鼓轰鸣: 雷系物理强力攻击敌方单人。
  裂空碎星: 雷系物理攻击敌方并造成其身边多个目标受到伤害,初始可攻击3人,技能等级120/160级时可攻击4/5人。
  招雷: 雷系法术攻击敌方单人。
  惊雷闪: 雷系法术攻击敌方多人,技能等级40级时可攻击2人。
  五雷咒: 雷系法术攻击敌方2人,技能等级60/90/130级时可攻击3/4/5人。
  紫宵神雷: 雷系法术强力攻击敌方单人。
  雷动九天: 雷系法术攻击敌方3人,技能等级120/160级时可攻击4/5人。
  好战: 使敌方单人陷入嗜血状态,并自动使用一阶物理攻击技能进行攻击,物理伤害结果大幅降低,技能等级1/40/50时,最多可持续回合数分别为2/3/4。
  刀兵劫: 使敌方多人陷入嗜血状态,并自动使用一阶物理攻击技能进行攻击,物理伤害结果大幅降低,技能等级60级时可作用2人,技能等级1/50/60时,最多可持续回合数分别为2/3/4。
  燃血咒: 使敌方2人陷入嗜血状态,并自动使用一阶物理攻击技能进行攻击,物理伤害结果大幅降低,技能等级60/90/130级时可作用3/4/5人,技能等级1/90/110时,最多可持续回合数分别为3/4/5。
  魔雷蚀心: 有较高几率使敌方单人陷入嗜血状态,并自动使用一阶物理攻击技能进行攻击,物理伤害结果大幅降低,技能等级1/110/130时,最多可持续回合数分别为3/4/5。
  嗜杀成性: 有较高几率使敌方3人陷入嗜血状态,并自动使用一阶物理攻击技能进行攻击,物理伤害结果大幅降低,技能等级130/160级时可作用4/5人,技能等级1/130/160时,最多可持续回合数分别为3/4/5。
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  破军: 增加己方单人攻击,技能等级1/50/60时,最多可持续回合数分别为2/3/4。
  七杀诀: 增加己方多人攻击,初始作用1人,技能等级60级时可作用2人,技能等级1/60/70时,最多可持续回合数分别为2/3/4。
  震天诀: 增加己方多人攻击,初始作用2人,技能等级60/90/130级时可作用3/4/5人,技能等级1/90/110时,最多可持续回合数分别为3/4/5。
  浩然正气: 增加己方单人攻击,可以大幅度提高目标的攻击力,技能等级1/110/130时,最多可持续回合数分别为3/4/5。
  天罡战气: 增加己方多人攻击,初始作用3人,技能130/140/150/160级时可作用4/5/6/7人,技能等级1/130/160时,最多可持续回合数分别为3/4/5。
  武神: 雷系物理攻击敌方全体目标,并对风系造成额外伤害。
  雷神: 雷系法术攻击敌方全体目标,并对风系造成额外伤害。
  遁术: 可以使自己瞬间回到昆仑山之中。
全灵昆仑带什么宝宝?
主流体宝宝
昆仑是一个辅助职业,能够增加自己队友的攻击力和其他方面属性和效果,推荐下面4种加点方案,其实都是根据队伍需求来的
一、4灵加点(推荐)
优势:这个就是纯打手加点,这样的加点你就不怕没队伍要了,只要大家法伤都高,一回合秒怪不是梦想了。当然这样的加点优势是很明显的,就是攻击高,而且蓝也多,不怕没蓝。所以练级打怪那是杠杠的!!!
劣势:就是速度慢,关于这点我建议大家给自己找装备的时候可以多找一些加敏捷加速度的装备,这样练级的时候才不会比怪慢。PK相对较弱,毕竟出手慢嘛,这个PK只是相对单P,群P的话还是要看队伍搭配,这里就不详细说了。
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二、3灵1敏(推荐)
优势:同4灵相比伤害相对差一点点,但不会差很多,而且速度相对快了不少,至少不会比怪快,是普通非RMB玩家的首选。在练级杀星也是非常有人要的。
劣势:相对较少,是个不错的选择,群P单P都可以。
三、2灵2敏
这个就不详细说了,相对平均的加点前期还行,后期你就哭去吧。
四、3敏1灵
优势:速度快,可以作为封手来使用,而且相比较全敏加点蓝多点,是个不错的选择。
劣势:速度没全敏快,在杀星杀BOSS方面可以有作为,但是在群P上可能优势不明显。玩封手就要有心理准备,资金和朋友是少不了的,要不升级你会很悲催的。
五、4敏加点
优势:速度那是杠杠的,能封能拉攻击,只要装备极品和道行高那你就是个牛逼的存在。
劣势:不是一般的玩家可以玩的,需要资金和朋友的支持,要不你的日子就哭去吧。
力的加点方法可以参考上面法系的,因为东方目前的玩法设定,法最多攻击目标5,力最多攻击目标也是5。唯一的不同就是属性的不同。东方的力量属性也增加法力值的上限,所以力法地位一样,无任何歧视
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