有玩恐惧之书小游戏的吗,求解怎么卖东西小游戏,那个和商店连得用一次就没了啊

2012游戏杂感
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累计充值200,VIP4。未来充值300,VIP5。
免强化CD的特权很有用,省时间,但银币会更短缺。
认真去玩,发现很多潜在设计,金币很缺。
在69级时卡住,副本难度很高,50级紫装基本凑齐,但缺一个扇子两个弓。
50级金装很难凑齐,需要50级紫装材料。
失误,把50级紫装材料卖了,材料比什么都珍贵。
装备、饰品、宝物都拼概率,收集一套很难。材料中通用材料容易得到,但专属材料很难,其中武器最难。相应的付费点是买挑战次数、自动战斗、VIP。
多打才能凑齐材料,参加军团皇城争霸能分到军团材料箱子。
高难度是一个强化实力的驱动力,繁琐的碎片时间操作也是,都能带动消费。
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Dolphin8 Wii模拟器
六年了,现在接近完美模拟。
胧村正不错,断刀,奥义。
塞尔达传说黄昏公主一般,长大的林克没有掌机的那种感觉了,画风不够可爱,玩起来没有指引性。
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安卓手机游戏
近期开始接触,在地铁上玩很合适,但在家玩就是浪费时间。轻度休闲游戏,可玩可不玩,比没有好些,反正是为了打发时间。
割断绳子,把糖果给小怪物的物理游戏,挺好玩。
在家里玩就是浪费时间,但在地铁上挺合适。
分糖果连连看
很一般。比小熊拼图差远了。&
Talking Tom&&
比较有趣,其实就是搞怪变声,但却能让人哈哈大笑,
记得那天几个人笑的肚子疼,也许人多了才有意思。&
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战地叛逆连队2
寒霜引擎确实不错,画面很好,优化的也不错。战场很大,可破坏物体占99%。销量过千万有原因。
玩FPS还是很投入的,美俄大战-小队拯救世界的故事较弱但沉浸其中。共13关,约8小时。
冰天雪地关卡,体温不断下降,要进屋。
开M1A1坦克,控制无人机引导导弹攻击,俄制直升机机炮射击,狙击枪。
前面带大块钢板的机枪,RPG火箭筒小兵很棘手。
开车很费劲,离开战区10秒警告很头痛。
弹夹30发限制很不爽,但真实。
黑色幽默,如:算了,反正退休也很无聊。
玩一遍就够了。有的地方需要死几次才能弄明白玩法。
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巫师2 刺客之王
画面很好,但优化的不够,不流畅。
优点明显,能够让我忍受缺点坚持通关。大概20小时,
地图导航做的很烂,如第二章小村子里,导航点可能在高层,也可能在村外,为了找一个地方,可能要浪费几个小时。边玩边骂关卡设计师缺德。挑战玩家的耐心底线。
第二章的主线任务很简单,但寻路太费劲,可能要七个小时才能过。其实熟悉了地图后很简单,但第一次实在费劲。如坑爹的寻找魔法物品任务。为什么找矮人村长,鸟人巢穴,围攻时找梯子那么费劲?
第一章还好,第二章靠迷宫,第三章太短。
故事一般吧,但表现力很好,有大片的置入感。
法印:冲击波、麻痹陷阱、火焰、伤害反弹、催眠
武器:长剑、银剑
天赋:猎人、剑客、法师、炼金术士。加点要谨慎
冥想,喝药、炼金。 &
收集材料与图纸打造武器,符文强化武器。
肾上腺/怒气终结技,致命一击。魔法五格。
没有玩第二遍的动力,太累了,反复看地图。虽然支线跟其他主线都还没接触。
主角失忆被诬陷为弑王者,要洗清罪名而不是归隐避世。
阴谋是术士争夺权利,挑动战争。而工具没那么听话,有自己的目的,连环阴谋。
结局是战争才刚刚开始,主角无法独善其身。
国王攻城,巨龙袭击,国王遇刺,越狱
渔村,松鼠党围攻,刑场救人,杀章鱼怪,精灵花园,雷索绑架女猪脚,大屠杀,猫药跟踪,救三个精灵女,上船
矮人要塞,龙女谈判,猫头鹰带领穿越战场,龙女被下毒,找女猪脚,矿井-矮鼠草,跳/鸟人巢穴-魔法物品,潜入军营-王家之血,扮演各种小兵打仗,要塞防御战,国王投降
术士谈判的城堡,见女术士,救女猪脚,烈焰蔷薇骑士团,杀龙
与雷索决斗
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近期开始玩的游戏,在公交车与地铁上每天玩一个多小时,
因为是3D的所以格外费电,每天要充一次电,也可能是亮度调的太高了。
不知不觉地迷上了这个游戏,也许是特别适合车上玩吧,每天一小时很不错。&
游戏中玩家扮演一名驯龙师,四处收集龙蛋并用音符来孵化宠物,四处推图闯关。有点像口袋妖怪。
宠物的属性有火、风、光、暗、地、无属性,无属性的龙只能靠收集古代龙蛋,而且音符孵化失败率较高需要多次尝试。
由于孵化龙要用音符,靠DS的录音功能,公车与地铁上的杂音催化了很多技能比较垃圾的龙。
现在培养了大约十个龙,从二级到四级不等,一个火龙、风龙、暗黑龙、蠕虫龙比较厉害,其他的都太烂了。
第二乐章里有一个迷宫只能靠二级以下的龙才能进入。&
战斗以蓄力、龙之力技能、撤换队员为特色,暗黑龙可以消掉敌人一半HP,蠕虫龙可以吸血50点,敌人会让我方陷入沉睡。战斗中不能即时补血,战斗中挂三条龙很正常,快挂时就换人吧。&
部分迷宫的BOSS需要先打小兵才能打,否则GameOver。&
可以反复进入关卡,踩地雷遇敌练级,快挂时传送回大地图,回城里回复,然后再次进入。这样虽慢但最安全。&2-16
打过了两个迷宫,宠物龙大部分都是四级了,两个满级五级的。BOSS的加30防御的龙之力很无语,伤害马上降为17。
感觉难度下降了不少,也许是打的多熟练了。
战斗中无法补血,无法复活,所以龙挂的话很无奈的。
火风暗地光无属性的龙在战斗中有附加效果,如群体小伤害、FP加攻击。出现一种新的龙蛋。
过了一个森林,与实界的另一个天命之人决战,BOSS的龙之力为全体+30Def。
第二乐章结束了。第三乐章的开头是龙斗场。
练了四头五级的龙,需要资格证才能练到十级。
龙斗场的战斗很艰难,GameOver了两次才找到了窍门,要不惜一切代价干掉风龙(群体旋风)。但即便如此,最后拼光了五头龙,才勉强胜利。暴汗。&&&&&&&&&&&&
风属性的最头疼,群体旋风恶心至极,到了危急时刻真想骂人。&&&&&&&&&
现在遇到了复活队友的药草。解锁了联机对战模式。
现在五个五级,一个四级龙。火龙-蠕虫龙-风龙的组合很爽,尤其是火龙是绝对的主力。
开始闯新的森林。&
遇到帝国小兵命令快挂的暗黑龙发动自杀性攻击,BOSS竟然快挂时会换场。很意外。
六个龙都五级了,开始培养新龙,全体加30Def的龙很好,敌人伤害变成了9-18。感觉难度降低了很多。
战斗中开始节约火力,分配三龙打敌人,如果两下就打死了就等于浪费一次进攻机会。
龙之力:敌人HP减半、140伤害自损70,伤害170,吸血50,加30Def,旋风......
与七贤龙的战斗还在继续,决定了主角能否回到实界。继续收集徽章,准备换黄金龙蛋。&
遇见三头30HP的小龙,轻敌了,轻蔑地派三龙分别攻击三个目标,结果打了才发现是高Def的硬茬,真是惊喜啊。
有的迷宫不让某类龙蛋孵化的龙进入,结果还得用低级别的龙慢慢练。
迷宫3,需要梅拉比龙蛋孵化的龙。但都等级低,BOSS很难打,挂了一次。
用不遇敌的药杀到BOSS前,用暗黑龙自爆两次,先故意不打魔法龙-消耗对方的FP-抑制BOSS的群体旋风发动几率,如此的战术才能奏效。
迷宫4需要等级2以下的龙。&
用队列三来闯迷宫四,遇到会复活的BOSS,复活了N次,后来才想到先打小兵,灭掉FP的源泉。
有一个BOSS会反弹与+60攻击,很棘手。
队列一换人了,火龙减半三暗黑蠕虫盾牌净化,组合型配置,以应付多样化的BOSS。
现在取得了执照,龙可以升到十级。龙马很好,血少而经验五倍,快速练级。
BOSSFP为380血,恐怖,可以通过高级龙蛋来弄到,比火龙更高级。
最刺激的就是自己的龙只剩下一头了,而勉强战胜敌人,那种感觉很high。
虽然没有很多创新,但这个游戏的感觉很到位,玩起来很上瘾。
去吧!剑冠火龙!
孵化了八个新龙,有全体昏睡-全体180攻击-吸血90。全体昏睡的很好用,但消耗30FP。
第五乐章结束&
即将迎来尤金的龙拔战对决。幕后的女王与几个老头。
游戏很好玩,不用金手指。古代龙蛋很难孵化,因为无法演奏乐器。
迷宫要求3级以下的比较讨厌,凑不齐符合条件的龙。
全体眩晕、全体HP减半,地属性变化,此类龙之力较好。
第七乐章完了,即将最终BOSS战,据说是两批。
院、龙拔战、七贤龙。收集了直接升7级的药。
即将最终BOSS战。游戏即将划上句号。&
决战阵容,火龙、大蠕虫、旋风、净化、水弹、龙吼
3-18&&&&&&&
已经通关。最终的副本是逐个打倒七贤龙。因为太难,而使用金手指。
二周目就是各地的迷宫,收集七贤龙。&
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换本后终于可以流畅地体验次世代游戏了,不少都能达到60fps。以前的老本上真叫一个痛苦呀,玩诛仙都卡。
使命召唤4现代战争
一个美国大片,战争片的感觉。
扮演一个小兵,枪林弹雨之中四处寻找掩体,个人主义就是狗屎,团队协作才能生存。
战场氛围营造的很好,队友的AI很好,自始至终都是作为小队的一员进行行动。
有趣的部分:用反坦克导弹打坦克、用便携式防空导弹击落俄制直升机,打开夜视仪,穿着迷彩服趴在草丛中小心地避开身边的恐怖分子与装甲车,用狙击步枪击毙恐怖分子头目;与狗狗的近战很有趣,扭断狗脖子,或者被咬死;&
AC130炮击支援的关卡,敌我目标很难快速识别。巷战中敌我双方不太好识别。
当成群的基洛夫飞艇飞往敌方基地的瞬间,战场气氛转向高潮,死亡协奏曲即将开始,巨型炸弹凌空轰炸之下,神马樯橹都灰飞烟灭。
RA3是一个很有创意的游戏,相对二代而言有了很多突破,而且质量也不错,至于为何达不到SC2的人气,则就是命运的安排吧。虽然不是最热门的游戏,但却是很有新意与诚意的游戏,解决了二代的很多缺点,有革新意义。
主要改进:多建筑队列、将军技、所有兵种都加一种技能、空军单位的悬停化、战争迷雾的进化、水面基地与两栖兵种、右键操作模式、协作指挥官、协作战役模式、单位战斗状态、作战计划制定、侧后装甲判定与倒车。&与众不同的第三阵营-旭日帝国、将军模式。
(很多设计元素都来自EALA自己的CCG、CC3)
超级机器人大战激突完结篇
本周终于抽了一个多小时时间把这个同人动画完整地看完了,很震撼。
开场是对国产动漫的辛辣讽刺,即损痢菌的大鼻子低能战士幕后的腐败,让人拍手称快。&
然后就是两个怪蜀黍来到未来世界,驾驶机甲作战,热血的战斗场面(此时剧情为战斗服务,不是一般的烂)。&
世界上还是有纯粹的梦想家的,为了把心中的梦想与感动而去创作,很无私。
类似的ACG还有:天空英雄、造梦者、夏天万岁
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征途2开始内测,宣传中以公平、颠覆现有免费模式为口号,很能唬人。对这个公司的行为不做评论,只分析产品。从4-16开始体验这款网游,目前级别还很低。&
画面与音效
画面可以用简陋过时四个字来形容,纯2D的做的再好用现在的眼光来看都很简陋。还保持着传奇的风格,跟开心OL那种预渲染的2.5D画面有很大差距,也比不上十年前的新绝代双骄等单机RPG。
天气变化与动态光影效果较好,但也就是暗黑的水平。其他的元素如远景卷轴,机关的残影,飞剑暂时不表。
音乐差,音效也不怎么样,简直可以无视,关掉开千千静听得了。&
降低用户门槛的大众化策略
配置要求低,是个电脑都可以流畅地玩;继承征途与巨人的无脑风格,自动寻路任务跟踪自动打怪,玩起来很轻松,点几下鼠标就能轻松地到20级。跟WOW武林诛仙这些3D游戏相比,是最适合办公室里玩的一款,玩起来最轻松的一款,新手引导做的最好的一款。
这一切都是刻意为之的,一个落后的简单的无脑的游戏,但很可能是2011年最成功的游戏。&&
虽然也刻意地融入了一些文化元素,但基本上可以无视,如任务里的临摹、吟诗。快餐风格为主,任务写的很无聊,但这并不重要,因为没几个人会去在意对白,效率优先。
至于国家里的汉唐与齐国等国家并存的穿越现象倒很正常了,傲视里不也是三国与成吉思汗太平天国并存吗,玩穿越的太多了,也不可能完全按照历史来搞。&
一天冲到25级没什么问题,升级还是比较快的,跟魔域、诛仙2等速度基本一致。目前等级上限好像是150。前期的主线任务很休闲,点几下鼠标就行了,到处见见NPC领领礼包,用不着开乾坤珠挂机。&
公平游戏模式
宣传中是用手续费取代商城。货币是银子-银卡,具体情况待以后深入体验。
有了第一匹马,不过不是战马,走路快了不少;开始建造家园。在武器商处卖东西,卖东西NPC很难找。
人很多,满屏幕的人,看来比较火爆。
断线后重新登录有问题,需要多次。经验补偿。&
4-23& 38级
装备合成很好,变废为宝。经验补偿给的不少。
但游戏很无聊很泡菜,简单方便而感觉缺少味道。
4-25&& 41级
论坛里引起激烈的争论,它的前途未知,有人诅咒它灭亡。有待观察。&
5-10&& 70级
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这是我第N个小号了,四小时升到25级。一天35级。初期开虎魄与龟灵冰晶,利用双倍经验打神火教弟子,升到12级。
然后做主线任务,通过回城券来提升效率。开天人合一来刷怪物。30级时才能到天音寺。&
提高升级效率的关键是增强实力,以及选择高等级的怪物。在初期装备不好的情况下,我选用了远程攻击的魔杖,减少手动操控的跑路时间。加上加攻加防的虎魄与龟灵冰晶(初期无敌),选择河阳地图中经验值最高的神火教弟子为攻击对象,较快地升到了12级。也就是改进生产工具,选择高等级差的目标,以最大限度提高生产效率与效益。
做主线任务过程中多用回城术、回城卷轴与飞天仙子,以减少远程跑路的时间消耗。
选择单刷型的鬼王宗为职业,不再选择青云。
开天人合一内挂,则选中只攻击任务怪,限制攻击范围。以最快地完成任务。过滤怪物种类的功能也很实用。
此次冲级,吸收了玩诛仙一代时的很多教训,比较有效率地完成了冲级。主要靠做任务而不是单刷,比较省时间。
开头新增了“天地不仁以万物为刍狗”的开场动画,其余的变化不大。
升级速度大大降低,43-45级是一个空档期,做完了诛仙任务与游历任务,但还只是43级。
此时升级所需经验值为80w以上,打1600只怪物才行。&任务吧满地图跑腿但给的经验不多。
后来开始做悬赏任务,向门派捐献功德香-师门任务英雄帖,开始挂机练级,但只到44级。
破凶咒任务单刷很吃力,组队才能对付旁边的两个小怪。答题活动给的经验很少。
高级英雄帖任务很难做,任务物品很难快速收集,需要慢慢刷白名怪。&
&45级可以得到飞剑、45级鬼王宗装备、开放流波的诛仙任务与游历任务。未来是死泽、蛮荒。
虽然升级速度比不上大号带小号,或六人组队刷任务等神速升级法,但基本达到了三天45级的标准。
44升45很郁闷,靠师门任务、悬赏任务与天人合一来攒够经验。终于有飞剑了,部分装备也换了真仙级。三天50级达成。
45升50都是靠诛仙任务,任务给的经验很充足。送的玉兔道具也带经验。
流波的诛仙任务跑断腿,结合游历任务与悬赏任务来提高效率。
2-8&& 55级
52升55很慢,主要靠反复刷悬赏任务。55升60估计更慢。&
记得前几天误点中允许切磋,结果被一个玩家PK了好几次。&
自动寻路有时候很不好使,尤其是在流波找NPC石头的时候。&开天人合一后赶赴某地,结果赶到后原地返回。
2-11& 61级
领了60级装备,开始做死亡沼泽的诛仙任务。
游历任务给的经验少,又浪费时间,不值。没有悬赏任务有效率。高级师门任务也不值得做,步骤太多了。
F10为屏蔽周围玩家。星宿挑战总管旁边的五个人卖各派白色装备,做师门任务时需要购买。
死亡沼泽的诛仙任务做完了,未来要练到75级才能开启蛮荒神殿的诛仙任务。
在万蝠洞挂机,怪物很密集,但升级很慢。75级前很痛苦。
因为做任务少了,只是挂机刷怪,所以升级缓慢。
终于70级了,换了几个好装备。
还是要继续做死泽的两个经典任务,挂一天杀了4000多怪物,可以换170w经验。
2-18&& 71级
啥也不说,目标150级。
2-19&& 72级
马上就75了,就能去蛮荒神殿了,还有75级真仙级装备。
2-20&& 73级
师门任务高级英雄帖中天脉宝库贴符纸的座标应该是-31,327,网上的攻略是错的,折腾半天总共才给80W经验。不如刷三个经典任务。&
2-22&& 74级
开始进入蛮荒神殿。自动寻路找NPC很麻烦,比如屋顶的则没办法。&
刷巨蜥比较安全,其他的容易死。
三周冲到了80级。最新一个诛仙任务需要90级才能交。&
200w经验大概升10%,悬赏的20W经验太可笑了。90级才能拿新装备,进战场。
完美自己搞了内挂,还有反外挂答题,真脑残。
3-19&& 91级
进入焚香谷。换90级装备,灌注+6。精力消耗很快,红药消耗很快。可以用大蓝来加快升级。
一个半月,91级达成。
90级以后,精力消耗极大,月光根本不够用。除非买7天的VIP银卡。&
近期已经放弃了这个游戏,不花钱玩不下去了,精力、化身都要钱。
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2-5&&&&&&&
目前到达60级,副本打到了刘璋势力。退出了只有两个人的小破军团,加入了&152人的大军团。转生三个武将。参与了刘表副本的组队战役,有SRPG的感觉。
商队增加了银币收入。目前粮食充足,银币与军功短缺。
刘璋势力打到了最后的几个武将,由于官职不足武将只有四个,打不过五个武将的敌人。而且策略防御力科技、装备等级都需要继续强化。
有的敌人比较难打,需要换偃月阵法以及武将阵位。策士的威胁很大,盾牌、粮草、策士的组合很难缠。
转生的三个武将都恢复到了34-45级。锋矢阵升到11级。孙成的暴击能力作用明显,装备升到禁军一星(需要上万银币)。
新年活动送的礼物很多,每天都大把的银币与军功。
未来威望要到达1.5w,尽快拥有第五个武将,尽快通过刘璋副本,武将二转。
2-8&&&&&&&
终于通过刘璋副本,孙成+严颜+张梁+王双+华雄的锋矢阵。需要根据敌人的阵型与兵种来调整我方阵法,以虚当实以实当虚。
新招募了刘表、严颜,但刘表不好用,只留下了严颜。五个武将大部分是一转的,或新招募的,等级都不足50级。
给MT最好的护甲,给DPS最好的武器。
锋矢阵升到11级,五个武将同时上阵。策略防御力升到了41级,敌人的策士实在难对付。武器最高的升到了禁军五星。&
我所在的魏国军团在今天的军团战中获胜。参加大军团的好处就是主线任务中军团任务比较容易做,银币奖励很多。
目前强化武器开支巨大,银币不够用了。即便商队一大堆也不够。
马腾副本很难打,第一个敌人就把我全灭了。
2-12&&& 70级
抢农田与抢银矿都不容易,厉害的太多了。
马腾副本很难打,需要继续强化,银币紧缺。&
马腾副本过了一半了,有几个小兵很难过,但过了后就简单了。
但现在银币和粮食都用光了,经济极度紧缺。
卡在了马腾上,马腾很难打。主要是武将等级太低,又缺钱。
PVP中两战鼓+华歆+蔡琰+物理的组合很棘手,华歆的战法攻击太无敌了。
险胜过了马腾,银币与军功都花光了。开始孟获副本。
晚上军团里组队打刘璋副本,70级的跟着几个50级左右的。
孟获的第一个小兵都打不过。73级了,以后要减慢主城升级,保证军功获得效率。
开始淘汰20级以下的旧装备,全部换为46级以上装备,初始属性与成长值都高很多。
把好马给孙成,给严颜真是浪费,战法伤害马上提高了。
科技开始升级前六准备全升到50以上,民居准备全部升到60以上。部分武将准备57级时二转。
过了孟获才能进100级区域。
继续升武器,升民居。小秘书很好用,每时每刻都在升级。
今天的活动送了很多军功,上万了。
晚上七点多参加军团战,严白虎军团,大约22人参战,等了十分钟才开始,最后胜利。最后全服来个通告。
今天第一次参加军团战与银矿战。银矿战的玩法挺特别,采矿CD与行军CD,鼓舞,夏20-20:30。
继续换绿色、蓝色武器,升到禁军级别,白的降级卖掉。
前六项科技大都到了60级。五个武将都在50级以上。
民居大都升到了70。
加入AIP贵族一团(要玩149区)的群
经过了漫长的改革,终于战斗力有了质变,虽然依然是73级,但武将装备科技都升高了。绿色装备果然成长高。
轻松过了孟获,现在开始打袁绍。什么时候推图受阻了,就再次停下来强化。
开始进211区练新号,吸收以往两次的经验教训。适量压级,升级装备科技民居,推图较顺利。目前孙成-张梁-徐荣三将。
武将准备选择徐荣-蔡琰-公孙瓒-刘表-华歆,开始主流的魏国战法流。&
加入了新军团义尊,52人,团长才17级,靠捐银币升到了百夫长,军团升到5级。
准备走这样的路线,张梁蔡琰袁术伊籍-刘表华歆,这次不能再错了。
30级。张梁-MM-徐荣-华雄。&
149区,82级。转型战法流,不缺银币缺军功。纺织卖装备来赚银币。
张梁-MM-2战鼓-赫昭,战法+机械混合路线,目前等级低威力还不明显。
因为张梁是二转的,34级相当于43级。目前全面出击的很爽。废号经过转型获得重生。
82级主号废了,军功太难得,科技武将都无法升级。建筑都升到82级了。
40级小号,刚过了袁术。开始打刘表。张梁孙成MM徐荣。开始大规模征服别的玩家赚声望。金币洗属性,洗出的属性高。
&准备升阵法到五个武将,需要1.5万声望、11级阵法。&
开始攻击敌国攒威望,科技也快升满了,目前战斗力较强。
4-4&&&&&&&
主号有了巨大变化,经过漫长的转型后艰难地走上了正轨。华歆赫昭都一转。谈笑间,樯橹灰飞烟灭。
清明节的活动中送了不少东西,现在双训练场、自动每日任务下军功够用了。武器强化到都尉级后,需要6万银币。&
4-25&&& 100级
过了吕布副本,武将都三转了,主要科技都100级了。黄色装备不少了,马3000+
即将开始蜀国与吴国,打了太平天国才能开放110级。目前需要攒10万威望。
&5-10&& 100级
12万威望,开启第二块农田。卡在吴国第一个小兵上,需要强化武器科技武将,
即将面对蜀吴太平天国大清王朝。
PVP胜率提升,选择灰白蓝敌人即可。武器强化到了都督级。&
城被别人摧毁,建筑降级一级。&
11月的新版中增加了强化装备失败的返还银币数,降低了训练武将的费用,增加了武魂、训练师等内容。
主城升级太快会引起副本军功获得减少等祸患,要重视武将、装备、科技等的全面均衡升级。
武将转生&&&
转生需要武将51级,转生前不要卸下装备,否则转生后一段时间内武将战斗力很弱,影响副本进程。
连续的概念&
连续进攻、连续升级建筑、连续强化武器、连续征收、连续突飞。连续的概念增强了爽快感。&
小秘书三级&
需要150金币,对应三个自动完成队列,强化武器、升级科技、升级建筑等功能挂机很方便。&
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2-6&& 31级
四级城池,主城11级,有了一个卫星城。主要建筑大部分都升到了11级。
&农场&自从全部撤下一级资源,全部换为四级资源后,四种资源都达到百万,再也不会遇到升级建筑但木材青铜不足的尴尬局面了。每天偷好友菜,给财神树浇水。
武将拥有了第五个武将,通过修炼馆来训练十小时。而且卫星城升级后,可以用祭坛来通过四类资源换经验值。
给武将配备基础的装备。
遇到多次其他玩家攻城的局面,结果城池暂时降级。后来只得用免战卡或迁城令。
联盟&准备解散我的联盟,人数太少了。加入强大的联盟。
五种资源都达到200W,现在不愁缺钱了,每次收割都是+65W的。&
城池还是四级,五级才能把主城升到12级,然后才能升级主城与特区的一系列建筑。
目前各个建筑都是11级,民居等次要建筑还在升级中。
五个武将,三个快40级的,一个21级,一个11级。因为后两个是新招的。&
做君主任务能保证每天升一级,两个500两个50行动力的。
建筑排程卡用完了,现在只能同时升两个建筑,很痛苦,系统不送了,大大影响城池升级速度。&
一个武将到44级了,无法修炼了,现在开始勇闯重楼。&
解散了自己的联盟,加入了67人的排名114的忠义盟,开始了跑商。
捐了805W资源,不过其他人有6.6亿的。&
从联盟用贡献买装备。武将参加勇闯重楼任务。
买一个建筑排程卡。
2-16&& 41级
每天做几个君主任务,训练武将,跑商,农场采集,联盟捐资源,升建筑。
现在NPC无法打我的城池了,防御严密。没有建筑排程卡的话城池升级很慢。
2-17&& 42级
七个武将,五个勇闯重楼去了,冲过23层。大部分建筑都13级了。
从联盟用贡献买了一堆50级盔甲,但武将等级不够穿不上。
给武将换上了全套20级装备。
2-21&& 43级
即将六级城池。三个武将53级了,装备也都极大改善。
联盟搞的不太好,成员活动不积极,会长一人在抗击匈奴,拍卖装备的也少了很多,死气沉沉的。
没有建筑排程卡-建筑升级慢-城池升级慢-整体升级慢。
六级城池,拥有了第二个特区,为军事营地。武将有的升到了56级,好像十个武将。勇闯重楼过了30。.
3-12&& 48级
攒了50点券买建筑排程卡,加速城池升级速度。
步将强化,用八个卡强化成长到7.1。官职升到偏将军。装备了联盟拍卖的高级装备。50级后准备刷新武将。
城门增加了哨塔与守卫,目前NPC的进攻基本无效。但其他玩家的进攻能带来城池降级,只得迁城。&
一个建筑排程卡,三天升到七级城池。在联盟里可以超前升级小兵,如LV5步兵。
小兵少所以城被攻破了。迁城令。
武将60级了,强化成长、进阶转职。
联盟里很冷清。
政治99,武力17。以后加点要加武力上。&
没用心玩,升级较慢。砸蛋偷菜。&
5-10&& 57级
八级城池。总是被攻破城市,降级,用迁城令。
不用建筑排程卡升级就是很慢。&
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2-7&&&&&&&
趁着春节期间的每日礼包,又有了三天VIP,以及一大堆圣诞树、五行旗。
把这一段积攒的2300多银币全部用在副本征战上,大约1000银币刷一轮简单难度副本,终于升到了21级。
现在武将吕布+1、郭祁+1,三个主武器+2,翔飞龙闪等20个技能,接近30个好友。
&第一个城池只刷了四次就过了,而10级时第一次刷时刷了十几次耗光了银币才勉强闯过,看到BOSS倒下真感觉到实力变强了,毕竟差了十几级,武将装备技能等都有巨大差距。
PVP的胜率还是不足40%,&很无语。搞得有时候只敢打MM的号,但有时候还打不过,无语。
&有的朋友已经冲到54级了,武将都是+4的,技能+6。
有时候挑战他的一个武将,我方全体出动都打不过。.&
PVP的胜率很低,能打过的没几个。
征战吧又没那么多银币,继续练级很困难。&
玩不下去了的感觉。
好友加了7页,50多好友了。但升级还是很慢。&
情人节出了充值10元送玫瑰活动,送给好友后可以加强攻击力。
花了3000银币刷副本,刷到了26级。
游戏动画播放速度倍增,现在的战斗节奏很快,看起来很流畅,尤其是吕布的扔烟头点汽油技能。
押镖系统开放。现在升级很慢。
凌晨当机了,补偿为三个镖箱,三次组队副本感觉不错。不过有的队长真是脑残,竟然离线,让其他人瞎等。
押镖加快了升级速度,目前马上就29级了。
感觉玩游戏也要坚持,到高等级需要坚持很长时间,没有平时的点滴积累是不可能的。
押镖也就挣200银币。洗点洗错了,全加武力了,以后改为2武2敏。
目前50多好友,但16级以下的都没箱子了。
3-11&& 30级
押镖组队困难,队长离线的多。&
主号算是废了,洗点失误,屡战屡败。
开始练新号,青龙,二力二敏路线,目前胜率80%。&
主号加点均衡路线,力敏速平衡。
通过选择单项加点的对手,提高胜率。幸运符缺乏,+4技能与武将都很危险。
没有VIP的话,就点击我的游戏来跳过战斗。
好友数为29个,很多人都是不管认不认识就申请好友,为了一个游戏。
这个游戏还可以。
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1-3&&&&&&&&&
10级,人类法师。
不断地做任务,不停地打开地图查看任务目标的位置,在北部修道院-暴风城-xx村子-西部荒野间疲于奔命。
第一个天赋点加的是火焰系-缩短施法打断。&
感觉难度相当地高,
前期没拿到什么好装备,属性奇差,打渔人怪物就要非常小心,远程放长咏唱的火焰-奥术飞弹-瞬发的火焰冲击,按键要非常紧凑才行。一对二的话就只有逃命的份;火焰术还必须面向敌人,还不能在运动中施法,而且可能被打断。
习惯了征途的自动寻路,玩WOW的任务就感觉很累,前期没马,要靠双脚在各个城市间地下奔;
对画面,我毫无感觉,尽管已经开了高画质,确实不怎么样。&
任务文本无视,字太小了看起来太累,只关心NPC在哪里,有无任务跟踪,完成任务的时间成本与获得奖励的性价比。&
引导做的很一般,新手学起来很累。当然好处就是探索性强,高玩的话能得到乐趣。&
背包很脑残,一个就行了非要分成三个包。&
1-7&&&&&&&&
14级,人类法师&
近期时间紧,要多玩自家产品,WOW也就是周末玩几个小时,目前还在西部荒野活动。&
到法师训练师那里学了两个冰系法术,冰霜之箭、霜冻之环。
天赋还是加到了火系上。&
有几个任务很不错:驾驶机器人摧毁收割机、隐形潜入高塔窃听、潜入盗贼基地收集小册子。
任务奖励的经验很多,钱很少,装备较多。
游戏难度还是较高,经常因为被两个小怪围攻而死,然后灵魂长途跋涉找尸体。以目前的装备水平,只能一对一。&
打怪获得了不少破烂装备,如皮甲之类,不能穿只能卖掉。
WOW为什么好玩,因为游戏中充满了威胁,怪物AI很高,每一个操作都要小心,对微操要求很高,战斗与探索都很有乐趣;没有自动寻路、自动打怪这些东西,全靠操作;相对而言是一个核心向游戏,学习门槛较高;战斗要面向敌人,随时可能被打断,被围攻的话很快就会挂,加红要坐姿,招式的咏唱时间很长-要注意长咏唱与瞬发技能的组合出击以保证伤害输出。
而国产网游则基本全自动,怪物就是稻草人或麦子,PVE战斗的乐趣被弱化到极致,降低了门槛迎合了小白玩家,但乐趣也丧失殆尽,靠装备而不是操作,只能把乐趣全部放在PK、国战等PVP玩法上。PVE基本上是毫无乐趣的,或者说是很二,基本靠内挂。属于大众化游戏,文盲都能玩;&
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怪物之王 33级
终于凑齐了756W木材与石头,开始升级5级主基地。
第一次达成活跃度4箱子,得100万木头。
攻击盟友无数,其中扫平了一个,就为了凑活跃度事件的次数,其实派一个兵也算一次攻击,混次数的话很容易。
迎击了20波怪物攻击,得到不少资源。
原先一直被其他玩家掠夺,总是凑不齐资源,今天终于凑齐了。用到了增产道具、造兵加速道具。
今天算是玩的比较认真吧,在升级主基地的关头格外卖命,终于达成目标。
小镇惊魂&& 22级
种了近20棵苹果树,积累的食物较多,刷任务时补充能量用得到。
院子里的篱笆被僵尸损坏的差不多了。
商店里终于可以用800金币买狙击枪了,威力为2且射程远,射击非常爽快,暴击打出的东西较好。
枪法等级4级,因为不买书所以升五级已经失败了不下四次。
跟着任务走,终于完成了100%小城进度,解锁了医院,现在开始用血清生产疫苗,一支需要4h,加速剂之类的都是要花Q点的。
以后就可以用疫苗救僵尸,造小兵了,还有驯狗。对以后的新功能很期待。&
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植物大战僵尸&&&&
近日开始认真玩这个老游戏,以前听很多人说过,但自己始终没有认真去亲身实践一把。&
游戏的精妙之处就是资源的调配流动上,玩家大部分情况下处于资源稀缺的状态下,时刻面临着敌人的威胁,
首先要最大限度地通过操作来加速阳光的采集,缩短阳光从天而降的时间,使向日葵尽快进入下一轮咏唱时间;&
其次是分配资源到经济扩大再生产与军力建设上,即犁与剑的关系,没有剑的保护,经济建设的再好也是白搭;比如先不造塔防守,在敌人快冲到头的情况下才放出豌豆射手而又能保证消灭敌人保存自己。&
第三是注重兵种的搭配。因为参战卡槽数量有限,战前的卡片选择就要注意;稳定输出靠远战胆小蘑菇-二连发豌豆射手-小蘑菇-乌龟壳,瞬间输出靠樱桃炸弹-核弹,特殊情况下用针刺陷阱-吞噬者-定身。撑杆僵尸、街舞僵尸、滑板僵尸、推土机僵尸比较难对付。
第四时要舍得花钱,在敌人最后一波的潮水般的进攻下,要舍得用炸弹、核弹等大威力武器粉碎敌人进攻。&
从这个角度上来看,游戏的策略性有帝国时代的影子,但更加直观紧张刺激有趣。
游戏的乐趣就是全局控制,战术操作与策略性混合在一起。如果用修改器,则就会丧失紧张感,摧毁经济调控与斗智斗勇的乐趣。
恐龙快打&&&&&
大刀胖子关卡
有时候中午就回味一下这个老游戏,虽然是20年前的游戏,但CAPCOM的招牌爽快感体现的淋漓尽致。
游戏没有繁琐的招式,但爽快感无以伦比,简单而纯粹。
飞踢的很爽,投技的很爽,乐趣超过打枪开炮。
一个瘦弱的特种兵,在乌泱乌泱的杂兵中来回穿梭,高度集中的精神,对BOSS大招落地点的预判,及时迅捷的反应,以及高成功率的出招操作,换来的以一当十的快感。
或许游戏的好坏优劣不能用系统简单复杂或画面先进落后来判断,而要用是不是爽或流畅来判断。
国外大公司山寨的战神,人设有魔兽世界的感觉,有虐杀原形的一些影子。
但品质确实高,画面、打击感、流畅性都很高,值得一玩。
&垂直同步&
玩丧尸围城2时,在丧尸多的场景如大厅帧数就掉到个位数,一度怀疑是GT325M显卡太烂。
后来看帖子才知道是垂直同步的问题,关闭垂直同步后能达到30FPS以上。&
玩其他游戏卡的时候就关闭垂直同步吧。
NDS乐高大战 RTS
画面很差很复古,但游戏乐趣并不少。画面好的就一定是好玩的游戏吗,未必。
用触摸屏来操作的方式很不错,但移动屏幕用十字键的方式不够迅速,下屏缺少可收缩的缩略地图。
体现了基地建设-生产-战斗的核心模型的乐趣。
英雄带小队兵探索的部分关卡,体现了探索的乐趣。
英雄魔法的作用明显,玩起来很有WC3的感觉。&
寻路算法很有问题,在狭窄的通道时只能两个两个地操作。
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《魔域帝国》造兵系统分析
与众多竞品产生差异化,独一无二的特色。
BattleRealms中采用了个性化的造兵系统,采用农民训练一级兵种-二转-三转的方式来进行单位制造,算是一个创新点。
如某阵营的兵种进化路线为:农民-长矛兵/弓箭手/火药师-相扑炮手/歌姬武士-神龙武士
但实际上很不好用。玩家要生产大量农民,然后在三个兵营里来回训练,生产效率很低。相对星际红警等传统RTS而言,这种方式在造兵上占用了玩家大量时间。想要组织一支强大的军队,实在是太难了。
所以创新点,只是差异化而已,未必用户体验就好。
兵营占地面积巨大,一个基地无法放置较多兵营;
训练时没有生产序列,只能一个一个等待;
在我方基地范围内生产农民,造一级兵时自动消耗农民。
造二转单位时消耗一个一转单位,
造三转单位时消耗一个二转单位。
摄像机高度增加,兵营体积减少。&
玩家要不停地生产农民,为造兵提供基础。
三级兵种经历四次生产过程,整体的时间与金钱成本较大。
高级兵种的质量优势限制初级兵数量优势,巨大的时间成本以及自身弱点来限制高级兵的数量。
把玩家从手动训练的操作泥沼中解脱出来,把精力集中在调遣、战术与技能运用上。
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征战四方28、英豪33&&&&&&&&&&
热血海盗王、小小船长31
NDS小魔女之路通关、C&C叛逆者
傲视天地100级、七雄争霸62、胡莱三国5&&&&&&&&&&&&
诛仙2 97、征途2 98级
功夫英雄48、Q将三国37、Q宠大乐斗26、大乐斗2 21、小小忍者43、小白大作战20
超级职场68、MafiaWars 77、MyShop 9
CityVille 23、SAGA王国18&
通关:狼与香辛料、驯龙师、龙剑、马里奥、我的钢铁女友
进行中:塞尔达幻影沙漏、WC3战役
愤怒的小鸟、寄生前夜3、浪客剑心再闪&
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Facebook&&&
MafiaWars 55级、CityVille 21、超级职场22、功夫28、Q将19、SAGA 18、海岛物语7
傲视天地60、七雄争霸31、千军破;小小忍者25;海洋时代2、航海大亨
MMO& 西游天下、开心OL;诛仙2 44级&
PC&&&&红色警报2、三国志9;忍者反应力、龙卷风、麦克斯的魔法标记、小白熊历险记
Flash& 魔兽大战僵尸、KVD0.95
触摸版小熊拼图-通关、都市摩天楼;贪吃蛇、赛车、保龄球&
NDS& 最终幻想水晶编年史、超级马里奥兄弟-世界三、塞尔达幻影沙漏、狼与香辛料-通关
刺客信条血统、战神斯巴达幽灵、愤怒的小鸟&
心理学导论、蜗居小说、特别关注杂志、幻想艺术杂志
蜡笔小新、浪客剑心追忆篇
愤怒的小鸟
很不错的游戏,简单幽默,很清新。
红鸟、分身鸟、炸弹鸟、母鸡,哼哼唧唧的猥琐肥猪敌人。&
轨迹线的引导校正作用,需要大量练习才能过关,有时还需要狗屎运。
清新的卡通画风,爽快淋漓的物理引擎。好玩好玩就是好玩。&
傲视天地的进化版,进一步简化内政强化战斗。颠覆传统的设计思路,很个性很大胆,狂飙突进的设计。
以战斗为核心。&
小魔女之路
五类魔法的相互克制,战斗为三局两胜。画魔法阵的操作。休闲的剧情,欲望与魔法的冲突。&
PSP主机无须再刷鸡蛋图刷机了!
11月以来也就玩了这些游戏,很少很少。
说实话,现在玩游戏的时间越来越少了,主要是工作时有针对性地体验某些游戏,业余时间里玩的游戏数量越来越少了。PSP与NDS的使用率是越来越低了,也就是在地铁上偶尔玩玩。&&
现在看书更少了,也就读了两本书,静不下心来读书了,或者是节奏太快。
下班回家后已经很累了,更喜欢看几集蜡笔小新放松一下。&
SLG&&&&&&&&&&&&&&&
MMO&&&&&&&&&&&&&&
SNS&&&&&&&&&&&&&&&
RTS&&&&&&&&&&&&&&&&红警2、NDS乐高大战
FPS&&&&&&&&&&&&&&&
叛逆者、战地2
ACT&&&&&&&&&&&&&&&
PSP战神奥林匹斯之链
动作冒险类&&&&&
生化危机4、PSP咕噜小天使、NDS七日恋、塞尔达传说缩小帽
文字冒险类&&&&&
PSP我的钢铁女友
益智&&&&&&&&&&&&&&&&GB瓦里奥制造
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刺客信条血统
通关了,不断地做任务,杀25个士兵,最终的BOSS战不断闪避反击。
剧情没搞清楚,故事就是枝叶。
第二次通关用了四小时,连续攻击下的反击,重视升级反击与攻击力,感觉奇爽无比。
最难的地方是追逐刺客与护卫轿子的任务,失败了几十次。 &
BOSS战慢慢磨即可,重复闪避与反击,比较无聊。&
怪物史莱克3
通关了,拖了很长时间了。Havok物理引擎,攻城小游戏。整体很简单平淡,平台跳跃部分感觉很差。标准的商品。
火影羁绊驱动
敌人气绝状态时发动连携攻击。麻痹状态。打击感很差,整体感觉像是网游,凑数的内容很多。
伊苏VS空轨
类似最终幻想纷争的大乱斗模式,故事模式很拼凑。收集要素很多,Falcom各作品的壁纸音乐动画主题。二线RPG依然优秀感动人,虽然销量不是最好的。
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七日死亡游戏
真实世界与游戏世界的切换,掌机邮件。找到第一次玩生化的恐怖感,不亚于寂静岭。
游戏给人的不仅是快乐,还有恐惧感的释放与感动,情感的满足,类似电影。
龙珠DS2突击!红缎带军团
冲刺闪避,棒子,浮空攻击。
动作游戏的剧情就是点缀。
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总体上PSP的游戏很单调,不如NDS丰富。除了画面华丽外优点不多,但画面玩多了就会疲劳的。NDS的游戏短小精悍,下载方便,但拷贝不便。
NDS开机无法读卡的时候,要用橡皮擦烧录卡的金手指。&
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战神-斯巴达幽灵
波塞冬神殿-亚特兰蒂斯-斯巴达-阿瑞斯神殿-死亡之门
增加了但丁地狱的跳跃点、古墓丽影的滑坡移动
水下场景增多 & &
&保持了原作的解谜难度,不看攻略靠观察力就能破解谜题的爽快感
拯救弟弟戴莫斯的过程,最终决战死神塔纳托斯
回到记忆里的斯巴达世界是一种弱穿越。剧情的演出部分很精彩,电影大片的感觉。
主武器混沌双刃增加了鬼泣4的火焰计量器,实用性大增,尤其是装甲敌人。
副武器斯巴达武装很垃圾,也就是防御前进与远程攻击,用的比例很小。还不如宙斯拳套爽快。
增加了R组合键,招式更多了。
电光、黑洞、旋风。 & &没有火神爽快。
操作由R组合键改为方向键。&
美杜莎、女妖老鹰、双刀男、机器人、铠甲巨人 &
&死神之女、死神
BOSS依然是分阶段状态与最终QTE模式。
美杜莎与老鹰的组合很难对付。很容易被推倒。
天神难度、宙斯神殿的解锁点、CG、动画、挑战与竞技场模式
大约六小时通关,依旧是一种从头打到尾的爽快感。
新东西很多,吸收了鬼泣4、但丁地狱等的元素,但感觉不如奥林匹斯之链。 &
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