萌三国 双精通长兵精通什么效果

萌三国各大武将应该用什么终极技能_百度知道
萌三国各大武将应该用什么终极技能
提问者采纳
英雄图通关和试练楼层多少都决定于你的谋士五行够不够。而后期的JJC虽然五行依然很强势,但是攻击伤害比万剑高很多。在手动英雄图里是很强力的输出技能。但是后期JJC主要还是以万剑为主。所以LZ可以依照自己的想法选择学习。谋士首推五行幻阵和呼风唤雨。谋士在队伍内一直都是以控为主的角色。不管是JJC,LZ你好。战士首推长兵精通和战争践踏(英雄图使用),但是它有着最大的3X3攻击范围。在关键时候起到的作用比多重强势很多。而多重射击的攻击范围是十字形的,试练爬楼都是以你的控制够不够而起到关键作用。所以就有一种说法了。JJC排位,后期的英雄图失败条件全有回合数限制)。,但今天的改版后战士的AOE技能狂暴乱舞的伤害和释放技能范围改变后。使得战士的AOE伤害大大的提升了。所以现在主力战士也可以学习狂暴乱舞以作后期冲击JJC排位使用。射手首推万剑齐发和多重射击。射手一直都是以AOE高伤输出为主。所以这两本书就决定了射手在各种模式中的主力存在。万剑齐发的伤害没有多重射击高,使得五行存在很大的不稳定因素。所以一般JJC前20的玩家。都以全屏AOE伤害呼风唤雨为主。(还有一些英雄图需要呼风唤雨起到清障碍物的效果(因为有些图障碍物很多,英雄图,单个清除浪费总体输出不说还浪费回合数,但以为现在帮派里八卦阵的存在,
提问者评价
谢谢你的耐心解答,好详细呀
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射手我就不太清楚了。,战士一般用终极震荡猛击,谋士是终极五行幻阵,
参考资料:
一般情况下都 固定的
但具体是什么我不晓得
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技能描述:提升武将生命上限39点
(兵器精通)技能描述:提升武将攻击力6点
技能描述:本次攻击额外附加20点伤害
技能描述:攻击目标,并使其2回合内损失30点生命
技能描述:对十字范围内的敌人造成80%攻击并附加16点伤害
技能描述:使目标敌人昏迷1回合
(快速打击)技能描述:对敌人造成130%攻击并附加99点伤害
(暴怒打击)技能描述:对敌人造成150%攻击并附加149点伤害
技能描述:对十字范围内的敌人造成100%攻击并附加100点伤害
(狂暴乱舞)技能描述:攻击方形区域内的所有敌人
技能描述:增加武将移动力2格
(震荡猛击)技能描述:对敌人造成100%攻击伤害,并使其昏迷1回合
(搏命一击)技能描述:牺牲自己20%上限的生命,对敌人造成2倍伤害
(断筋打击)技能描述:对敌人造成1.3倍伤害,并使其被束缚1回合
(战争践踏)技能描述:震晕身边十字范围内的敌人1回合,但不造成伤害
(武神附体)技能描述:放弃本次行动,下回合攻击提升100%
(长兵精通)技能描述:增加武将射程1格
技能描述:提升武将生命上限27点
(兵器精通)技能描述:提升武将攻击力8点
技能描述:本次攻击额外附加26点伤害
技能描述:攻击目标,并使其2回合内损失40点生命
技能描述:对十字范围内的敌人造成75%攻击并附加20点伤害
(技能封锁)技能描述:使敌人下回合无法使用技能。
技能描述:催眠目标敌人1回合。
技能描述:对敌人造成130%攻击并附加124点伤害
(炽热火炎)技能描述:对敌人造成150%攻击并附加186点伤害
技能描述:对十字范围内的敌人造成100%攻击并附加109点伤害
技能描述:攻击方形区域内的所有敌人
(呼风唤雨)技能描述:攻击所有敌人,造成40%攻击并额外附加20点伤害
(法力护盾)技能描述:武将生命上限提高30%,但降低15%攻击
(无尽梦魇)技能描述:对敌人造成100%攻击伤害,并使其昏睡1回合
(战技封印)技能描述:对敌人造成100%伤害,并使其下回合无法使用技能
(五行幻阵)技能描述:使十字范围内的敌人昏睡1回合
(生命燃烧)技能描述:燃烧自身20%上限的生命,下回合攻击提高100%
(法力护盾)技能描述:增加武将2格移动力,但降低10%攻击
技能描述:提升武将生命上限31点
(兵器精通)技能描述:提升武将攻击力5点
(蓄力射击)技能描述:本次攻击额外附加18点伤害
技能描述:攻击目标,并使其2回合内损失28点生命
技能描述:对相邻三格的敌人造成80%攻击并附加14点伤害
技能描述:攻击敌人,并使其下回合攻击降低18点
技能描述:束缚目标敌人1回合
(快速射击)技能描述:对敌人造成130%攻击并附加87点伤害
(贯甲射击)技能描述:对敌人造成150%攻击并附加131点伤害
(连环射击)技能描述:对相邻三格的敌人造成100%攻击并附加88点伤害
(多重射击)技能描述:攻击十字范围内的所有敌人。
(敏捷增强)技能描述:增加武将移动力1格
(震荡射击)技能描述:对敌人造成100%攻击伤害,并使其被束缚1回合
(淬毒射击)技能描述:对敌人造成100%攻击伤害,并使其下回合攻击降低50%
(疲劳陷阱)技能描述:使十字范围内的敌人下回合攻击降低50%
(天罗地网)技能描述:使十字范围内的敌人被束缚1回合
(天狼望月)技能描述:增加武将射程1格
反弹15%的攻击伤害,攻击力提升10%
战斗中所有友军战士武将生命值和攻击力提升5%
攻击力上升10%,暴击率提高5%
提升友方一名武将的攻击力50%,持续4回合
攻击谋士时造成的伤害提高100%,并且攻击后不会被反击
暴击率提高10%,普通攻击带横扫效果,以75%的攻击力对目标身侧的敌将造成伤害。
生命值提升10%,攻击貂蝉的武将有25%的概率昏迷。
暴击率提高10%,普通攻击附带穿刺效果,以100%的攻击力对目标身后的敌将造成伤害。
攻击射手时造成的伤害提高20%
生命值提升10%,暴击率提高5%
生命值提升10%,被攻击时,有50%的概率受到的伤害减半
攻击力提高10%,攻击目标被反击后,会反击对方的反击
攻击力提升15%,攻击后不会被反击
生命值提升10%,攻击目标被反击后,会反击对方的反击
攻击力提升10%,免疫睡眠效果的概率提升50%
暴击概率增加15%,对射手的伤害增加15%
1.所有攻击力与生命值的加成都是计算装备属性的。 2.张飞的反击后反击以攻击力的50%造成伤害,并且不会触发特殊效果。 3.小狐仙的绝色技能说明中所指的状态效果包括所有的主动的正面和负面效果,例如:士气、催眠、封印等。您的当前位置:&&&
萌三国战士学什么技能好 有哪些终极技能
作者:265G葵小小来源:发表时间: 17:05评论 0 条 |
萌三国战士学什么技能好 有哪些终极技能萌三国战士到底学什么技能好,战士有哪些终极技能,葵小小整理了一下为各位萌三玩家献上攻略,若有不完整的还望大家补全。终极暴怒打击【技能效果】对敌人造成180%攻击并附加243点伤害终极搏命一击【技能效果】牺牲自身30%上限的生命,对敌人造成250%攻击伤害终极长兵精通【技能效果】增加武将射程1格终极断筋打击【技能效果】对敌人造成100%攻击伤害,并使其被束缚2回合终极快速打击【技能效果】对敌人造成150%攻击并附加162点伤害终极狂暴乱舞【技能效果】攻击方形范围内的所有敌人造成95%攻击并附加80点伤害终极武神附体【技能效果】放弃本次行动,下回合攻击提升150%终极旋风斩【技能效果】对十字范围内的敌人造成122%攻击并附加315点伤害终极战争践踏【技能效果】攻击身边十字范围内的敌人造成85%攻击伤害,并将他们震晕1回合终极震荡猛击【技能效果】对敌人造成150%攻击伤害,并使其被昏迷1回合萌三国战士到底学什么技能好,战士有哪些终极技能,希望以上资料对各位玩家有帮助。
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萌三国英雄本武将技能配置攻略
萌三国英雄本武将技能配置攻略
首先武将方面,先说说武将基础技能吧!!有英雄本的存在后基础技能决定他的上场率这是无庸置疑的3000千以内的武力差距完全能用1-2个控制弥补毕竟减员才是输出最大的受损,本人很坑爹的强满一个29的赵云却发现在打英雄本的时候还没一个26资质攻击强120血才强70的吕布有用(吕布很狗屎的转出双震击)最后悲催的满强赵云就要在家给火锅店摇扇子过下半身!
战士带震击,弓手带束缚,谋士带催眠,如果是想打好英雄本的朋友你们有这类英雄而20级技能还没转到的话,请和我一样继续每20小时一次的坑爹重制吧!
战士:在这里个人推荐主长兵精通+副震荡猛击,上手容易。回合限制就决定你的武将都必须保证输出,而战士天身缺陷就是会被反击。。。在英雄本里面往往有时候敌方暗金一次反击都够秒你,最主要的是长兵可以很轻松的让你攻击到和震击晕到后排的敌人,方便你整个布局的战略!然后可以选个别带带战争践踏和暴怒打击!践踏你永远会有机会逮着一脚踩晕3个的时候,暴怒你永远会有那么1-2次会因为阵型需要你要快速击杀或秒掉对面的弓手(不要总想着战士砍过后弓手或谋士去补刀,他们的控都是大控,伤害都是群伤命中最少3个那种)!上手度来说战士还是比较容易的,终极震荡猛击直接去刷残片,长兵精通。
弓手:主多重副天罗或疲劳。由于前面说到推荐主力弓手最好是5个,有两个武力底点的酱油也没事!天罗、疲劳这类可以给酱油带毕竟这两个控制技能没伤害,所以对带这两个技能的武将不太需要武力要求!当然武力高的弓手主技能是群输出外,副技能最好也适当带点控制和单体高伤。。毕竟很多图限制弓手出场的数量,所以你主输出弓手偶尔还是会客串下的去控制,单体伤技能就不解释,上述战士一样永远会有那么1-2次是吧!!群输出上,万箭,多重看个人rp和喜好!就上手度来说多重比较容易!有的人会觉得我说的要求很苛刻,书很难弄啊!其实前面英雄图到卧龙出世之前3个主力弓手就够用,两个带多重一个带天罗。别跟我说你这辈子没合出过一本终极天罗那只能说你黑到家。这样的话刷30级的紫色装备还能得红色碎片前期图就能保证装备!
谋士:主五行副暴风雪。这两本书就上手来说还算简单!五行没高级的就带初级的。个人觉得至少得有3个五行,五行这技能真的很逆天。。是唯一的群体完控,在配合战士的晕和符的情况下。往往你带多少五行就能决定你能完控对手几回合!如果你初级五行带得比较多,那么你可以在武将基础技能里面少带一部分的催眠而换成落雷来保证输出。某些特定图需要谋士的输出那么可以让2个谋士切换副技能暴风雪来保证输出,控制方面。既然需要谋士输出那么对面战士肯定多,你可以把输出弓手换个天罗弓手毕竟终极天罗可以控2回合刚好弥补掉这个空缺!&
战士带精通弓手散射谋士五雷!这里有人就想说战士为什么带精通不带士气。弓手加强输出为什么不带精通或蓄力。谋士为什么不带精通加强群输出!好吧,这里我说的是金将。红色的后期培养个基础技能好的。资质不太差的就行!一个金将战士战那士气一次就等于少两轮输出。两轮差不多都能秒个杂兵弓手。而且战士很多时候首先冲上去是位站位保持敌方阵型,方便后排第二轮控制!然后就是弓手,蓄力那附加的攻击真心不如普通攻击去赌次暴击。然后其实这里比较纠结。没有束缚的弓是有8或9级精通的双精通加差不多70攻击,在群使用群技的时候收益还是很大的。可是散射在条件允许的情况下打中2个谋士的伤害是比自己方同武力下谋士普通暴的伤害还高的。。同理。在条件允许的情况下打中两个弓手是和一个战士普通攻击的差不多的。既然在伤害上差不多,那么散射能延长你的攻击一格,谁没个走位没走好的时候,谁没个差一格补刀的时候,这样看来是不是就优越起来呢(好吧,理由很牵强。自己去感觉吧)!最后谋士方面。火球,点燃和上面说的一样不如去赌暴击,封。锁鸟用没有。别人普通攻击都够你喝一壶!
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