三国志11剧本的技术问题

三国志11技巧研究的问题_百度知道
三国志11技巧研究的问题
但是我的人连续研究3次也不加能力、火计暴击有用么?那帜瘫催合诎骨给瀑不就danteng了,难道这个“50经验”是研究的人数去平分的1?我看着伤害一样啊,火计暴不是加伤害而是那一格多烧几回合。扰乱暴能多混几回合、据说研究技巧能加50的能力经验?2?也就是说连续研究两次就能加1能力
5000的研究分别加10我昨天试了下,如果研究前面三个总起来是加60阉场管可攮玖锦擞,因此不能增加能力,与参加研究的人数无关,4次消耗1000。以上为“火攻”系列研究实际测试数据、30、2000,不到100、50能力经验、3000、20,传说中“加50能力经验”是指最后一次消耗5000P的研究
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火计暴击没什么用没有研究能力加经验
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三国志11技巧
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现在公布的资料还不多,《三国志11》目前正在秘密开发中,光荣(KOEI)日本公司正式公布著名历史策略模拟游戏新作《三国志11》,《三国志11》的气氛和临场感将提高到一个更高的层次。他表示。他没有透露游戏的具体情况,可以预见的是。侈嫂观费攥渡紧蜜
日,本作的官方网站随游戏的公布也同时上线公开,采用了气势滂沱的水墨风格,难怪引无数英雄尽折腰。江山之壮丽。·全新地图与季节更替
地图仍然延续自《三国志9》以来的全景大地图,一展历史的沧桑与厚重。
目前《三国志11》的官方网站公布了游戏的部分特色和图像。
《三国志11》日版预定于2006年春在日本发售。
已公开资料解析 我们可以看到,普通版价格为10800日元,豪华版价格为13800日元,光荣没有轻视PC游戏的开发,更以气势恢弘的水墨风格一气呵成的将广袤的中华大地呈现在玩家面前,单从图像上的变化就足以称翻天覆地,大地图一改本系列传统的精致与华丽,配合《三国志》系列一贯高水准的音乐,游戏很有希望在今年年底上市《三国志11》《三国志11》
早在2005年的东京电玩展(TGS 2005)上,光荣(KOEI)公司的中村真一在采访时透露了历史策略游戏《三国志》系列的最新作《三国志11》的消息,在这里我们将已经公布的资料作一个分析、山河之秀美
关于部队的几项指标:1 攻击力和防御力:攻击力由武将武力决定,防御力由武将统率决定,其中基本上是看主将的武力和统率,只有在主将和副将的能力有一定差距时(比如一个普通将领作主将,关羽或赵云等作副将),这时强力的副将会对部队能力有少许加成。所以说,关羽+垃圾 和 关羽+赵云 这两个组合在攻击力防御力上基本没有差别,但反过来,垃圾+关羽 就远不及 赵云+关羽。清楚了这个问题,选主将时当然就要选统率和武力都高的,如果以打为主的话,诸葛亮曹操司马懿周瑜什么的就不大适合当主将了。统率和武力都高的,当然是稀世珍宝,少之又少了。第一流的有关羽(武97,统95),赵云(96,91),吕布(100,87),马超(97,88),张飞(98,85),这也是我心目中的五虎上将,后面差他们一点的有孙策(92,92),孙坚(93,90),张辽(93,92),另外黄忠,姜维,邓艾,钟会,夏侯敦,夏侯渊,徐晃,魏延,张合,甘宁,太史慈,高顺等等也都是很不错的。除了武力和统率,兵种适应性也是有加成的,简单来说,A级是标准级,兵种适应到S级,攻击力防御力会有加成,同样B级会减攻防,C级就减得更多了。有条件的可以试试吕布赵云马超义结金兰,分别带三队骑兵,那和强盗简直没什么两样。2,知力:没啥好说的,就是部队所有武将中知力最高的一个,知力高但武力不高的做副将很合适。3,建设:这个数值我一开始认为是对建筑物的伤害,后来才发现不是,难道是造建筑快否的意思?这个数值是由主将政治决定的,但实际攻城的时候,对城的伤害多少仍然是看攻击力这一数值的,所以归根结底还是取决于主将的武力。这里提下工神特技和攻城特技,到底攻城带哪个好呢?首先来看下特技持有者,工神是黄月英,而攻城有高顺,乐进,胡奋,我这里拿乐进举例。如果让黄月英和乐进当主将,那么因为黄月英的武力远不如乐进,大家的兵器适应性又都是S,所以伤害比不上乐进,甚至不如武力高的武将。而如果让一个牛人作主将,比如关羽,让黄和乐作副将,那么对城的伤害就取决于关羽的攻击力,黄和乐的作用是必定出暴击,所以说无论带谁,伤害都是一样。如果你觉得让一个牛叉的人带兵器队浪费的话,那么高顺有86武,85统,乐进有84武,80统,单独带队都还是可以,黄月英就不行了。当然咯,如果用兵器打兵的话,工神可以暴击而攻城不可以,肯定是工神有优势。4,移动:取决于兵种,有强行和长驱的,在符合条件的情况下,移动力+5。连环:连环特技的说明是计略成功时,波及相邻敌军或建筑,但其实不是100%出的,我是同时混乱过两支相邻的队伍,不过几率不高的。连环还有个作用就是一个计谋用在一支队伍上可以用两次,比如烧两次火。总得来说,不觉得是特别有用的特技,在专属特技里是比较差的。火神:不算落雷的话,杀兵第一特技。但关于火神,有几点是大家可能没注意的。火神和深谋可能有人会觉得不错,其实完全不是,深谋只在你对敌人部队直接用火计并成功的情况下发挥作用,相信没人放火是直接对着部队放的,当然是烧业火球或业火种的,这个时候,周瑜的火神会让业火的威力翻倍而司马的深谋则不起加成效果,所以说火神+深谋不合适,司马除了配合落雷似乎也没什么地方可以用了。火神加藤甲也是有人提出来过的,经过测试,即使有火神,只要队伍里有人有藤甲特技的话,仍然会遭受业火的波及,而且仍然是两倍伤害,我周瑜点了把火,烧掉自己7000人……,所以藤甲是垃圾特技,大家不要再指望了。这样一来,大家觉得诸葛,曹操,周瑜这三队除了带个百出,再带个谁好呢?
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出门在外也不愁三国志11特技的问题(一应要进来看看哦)_百度知道
三国志11特技的问题(一应要进来看看哦)
筑城、米道、征收、征税、富豪所属武将在出城后其特技还发挥作用吗??
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  服了楼上几位说出城无用的兄弟。。。貌似没仔细玩过三国志11?明确的告诉楼主,米道、徵收、徵税、富豪这几个技能不分什么出不出城,只要这名武将所属于该城市就会有效果。另外,仁政这个技能也是一样的。给你个技能表。  特技 种类 功能说明 代表武将  飞将 行军 陆上部队阻碍无视,敌部队武力低战法成功后暴击 吕布、  遁走 行军 陆上部队障碍无视, 刘备  强行 行军 兵器、输送队除外的陆上部队移动力增加 邓艾、韩信  长驱 行军 骑兵部队移动力增加 张燕、韩遂  推进 行军 水上障碍无视 周仓、孙韶  操舵 行军 水上移动力增加 蔡瑁、吕岱  踏破 行军 栈道通行被害减少,落石被害小 张嶷、马忠  运搬 行军 输送部队移动力增加 董昭、李丰  解毒 行军 毒泉被害防御 吕凯、朶思大王  扫讨 攻击 攻击敌部队使其气力减少(小) 张苞、凌统  威风 攻击 攻击敌部队使其气力减少(大) 张辽、甘宁  昂扬 攻击 击破敌部队后回复自己的气力 张颌、关兴  连战 攻击 普通攻击时50%概率攻击两次 魏延、曹洪  急袭 攻击 陆上攻击、自身受反击伤害50% 夏侯渊、丁奉  强袭 攻击 水上攻击、自身受反击伤害50% 骆统、全棕  乱战 攻击 在森林地形攻击力上升 孟获、冷苞  攻城 攻击 对城市、设施、建设物建筑伤害大 乐进、高顺  掎角 攻击 一齐攻击时,50%概率让敌混乱 程昱、陈宫  捕缚 攻击 敌部队击破、敌将必然捕获 马忠、潘彰  精妙 攻击 敌部队击破、获得双倍技巧值 徐庶、曹真  强夺 攻击 敌部队击破、敌将宝物夺取 乍融、张闻  心攻 攻击 攻击时,敌部队部分士兵吸收。 吕蒙、乐毅  驱逐 攻击 对武力低于己的敌部队发动普通攻击就暴击 孙坚  射程 攻击 井阑、投石车射程+1 刘晔、李典  白马 攻击 技巧[骑射]未研究时仍可使用、并有暴击效果 庞德、公孙瓒  辅佐 攻击 人际关系不好时仍可支援攻击[讨厌除外] 满宠、吴嶷  枪将 攻击 对武力低于己者,发动枪兵战法成功时发动暴击 刘封、朱恒  戟将 攻击 对武力低于己者,发动戟兵战法成功时发动暴击 李严、陈武  弓将 攻击 对武力低于己者,发动弩兵战法成功时发动暴击 严颜、张任  骑将 攻击 对武力低于己者,发动骑兵战法成功时发动暴击 夏侯敦、文丑  水将 攻击 对武力低于己者,发动水兵战法成功时发动暴击 韩当、朱然  勇将 攻击 对武力低于己者,发动全部战法成功时发动暴击 孙策、  神将 攻击 对武力低于己者,普通攻击或全战法成功时发动暴击 关羽、白起  斗神 攻击 发动枪兵、戟兵战法成功时发动暴击 张飞  枪神 攻击 发动枪兵战法成功时发动暴击 尉迟恭  戟神 攻击 发动戟兵战法成功时发动暴击 太史慈  弓神 攻击 发动弩兵战法成功时发动暴击 黄忠  骑神 攻击 发动骑兵战法成功时发动暴击 马超、霍去病  工神 攻击 发动兵器战法成功时发动暴击 黄月英  水神 攻击 发动水军战法成功时发动暴击 周泰、郑成功  霸王 攻击 发动全战法成功时发动暴击 项羽  疾走 攻击 对攻击力低于己的敌军骑兵战法成功,必使其混乱 曹彰、关索  射手 攻击 在森林中可发动弓兵战法 吕虔、曹休  猛者 攻击 使用能推动敌人的战法后50%概率使敌将负伤 孙礼、王双  不屈 防御 自部队士兵少,50%概率被害不受 郝昭、文聘  金刚 防御 敌部队攻击微弱时,50%概率被害不受 许楮、向宠  铁壁 防御 一齐攻击无效,视为一次通常攻击计算 曹仁、徐盛  怒发 防御 敌部队战法受气力回复 王异、诸葛尚  藤甲 防御 火计以外攻击被害减半,火计被害为2倍 兀突骨  强运 防御 部队武将不会出现战死、捕缚、负伤等情况 刘禅、刘邦  血路 防御 部队被击破,同部队武将不会被捕缚 曹昂、廖化  护卫 防御 同部队武将不会被战死、负伤 典韦  待伏 计略 伏兵战法成功敌必混乱 蒯良、法正  火攻 计略 对智力低的敌人[火计]必成功 黄盖、皇莆嵩  言毒 计略 对智力低的敌人[伪报]必成功 陈硅、乔瑁  机略 计略 对智力低的敌人[搅乱]必成功 何晏、李恢  诡计 计略 对智力低的敌人[同讨]必成功 陈登、王允  虚实 计略 对智力低的敌人全计略必成功 曹操、孙子  妙计 计略 敌部队对己计略时必混乱 袁术、李绩  秘计 计略 对智力高的敌人计略必成功时必混乱 张松、张春华  看破 计略 对智力低的敌人计略必然看破 范增  洞察 计略 敌部队计略必看破 赵云、岳飞  火神 计略 智力低于者,火计必成功,威力加倍,敌火计全免 周瑜  神算 计略 对智力低的敌部队计略必成功,全计略优待 诸葛亮、张良  百出 计略 用计是时候只消耗气力一点 荀攸  鬼谋 计略 计略影响范围扩大一 郭嘉、陆逊  连环 计略 对敌部队计略成功,敌相临部队波及 庞统  深谋 计略 对敌部队计略成功必暴击 司马懿  反计 计略 看破计略后反作用于敌 贾诩  倾国 计略 非女性武将部队,计略成功率2倍 貂蝉、甄氏  妖术 计略 敌部队计略[妖术]使用可能 管辂  鬼门 计略 敌部队计略[妖术、落雷]使用可能 左慈、吕尚  规律 辅助 部队计略[伪报]免受 于禁、黄权  沉着 辅助 部队计略[搅乱] 免受 徐晃、马岱  明镜 辅助 部队计略[伪报、搅乱] 免受 蒋琬、司马徽  乐奏 辅助 每回合自部队气力回复 邹氏、卞氏  诗想 辅助 军乐台气力回复效果2倍 陈琳、曹植  筑城 辅助 军事设施耐久上升量2倍 张紘、娄圭  屯田 辅助 关所、港驻扎时,军粮消费减少 韩浩、国渊  名声 内政 徵兵时,征兵量增加 袁绍、程普  能吏 内政 枪、戟、弩等兵器生产量增加 蒯越、马良  繁殖 内政 军马生产量增加 马腾、成宜  发明 内政 兵器生产实行,生产周期减半 马均、尹黙  造船 内政 舰船兵装生产实行,生产周期减半 吕范、王浚  指导 内政 技巧研究时,费用减半 孙权、卢植  眼力 内政 100%必要发现城市在野人才 荀彧、伊籍  论客 内政 同盟、停战、俘虏交换时舌战效果增加、 孙乾、简雍  富豪 收入 每月、所属都市金收入变为1。5倍 鲁肃、靡竺  米道 收入 每季、所属都市粮食收入变为1。5倍 张鲁、阎圃  徵税 收入 城市金收入为改每旬增加原每月金收入的一半 董卓、赢政  徵收 收入 城市兵粮收入改为每月增加原每季粮食收入的一半 李儒  亲乌 灾害 所属城市领内[乌丸]支城不会出现 袁熙、焦触  亲羌 灾害 所属城市领内[羌] 支城不会出现 马铁、成公英  亲越 灾害 所属城市领内[山越] 支城不会出现 严白虎、朱治  亲蛮 灾害 所属城市领内[南蛮] 支城不会出现 董和、张翼  威压 灾害 所属城市领内贼、异民族支城都不会出现 臧霸、孙观  仁政 灾害 所属城市武将忠诚度不会降低 吴国太、孔子  风水 灾害 所属城市疫病不受 田畴、虞翻  祈祷 灾害 所属城市经常丰收 孙氏、于吉  内助 关系 结婚后,夫妻双方所有能力+1 樊氏、糜氏  你要找这方面更详细的资料,可以去百度贴吧的三国志11吧。
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米道、徵收、徵税、富豪是收入类技能,出城后不发挥作用!筑成是辅助类技能出城后可用!属于内政(如名声)、收入(如富豪)、灾害(如风水)的技能出抛点(城池、港口、关隘)后都没有作用!属于行军、攻击、防御、计谋、辅助(屯田除外)类的技能出抛点可用!5楼的朋友baolei1122该学习了~~
&筑城&就是在出城之后建设施的时候才有双倍效果,&米道、富豪、征收、征税&只要有这个特技的武将是所属某个都市,那么不管你在城里还是城外,都会在那个都市发挥作用
楼上几位到底有没有玩过三国11啊,这个游戏不区分城内城外,只要是这个武将所属的是城池,那么所在的城池就必定会有所属特技的效果
筑城是个城外技能,楼主所说的其他技能武将都必须在城里,当然武将在搞内政也属于在城里.不然就发挥不出技能效果.
6楼的sndzy才该学习呢!!!!!!!!!!!米道、徵收、徵税、富豪是收入类技能根本就没有城内城外之说,只要所属城市就有效果,带去打仗同样有效果!筑城当然只有建设设施时才用得上!!!!!楼上一堆人在误导楼主,楼主自己不妨试试!带上征税去打仗,看看征税所属城市是不是每回合都有收入!呵呵!一定要看清楚哦!
6楼的sndzy已经两次误导新人了...
除了筑城~其他的都必须在城里才能发挥作用~
不行,武将所在的城市才能发挥这些作用
出城市后还是有用的
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出门在外也不愁& 求解惑!一个SIRE定制特技的问题。[已解决] ...
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本帖最后由 竹隐江南 于
15:09 编辑
如果说在SIRE里的原先已经存在的特技,比如特技编号为0的飞将,我在它本身的基础上再组合技能,比如加一个特技编号为4的推进,飞将的名称改为无双,这样的话这个特技编号为0的是飞将+推进的技能,还是只有一个推进的技能了?(我在组合项目里只有一个推进)
再比如,我新建立一个特技,编号为150,名字随意定位双绝,但是什么特技都不组合的话,这样的话这个新建的技能双绝如果给任意一位武将配备的话,那这个特技是不是没有任何效果的?
费解,求各位大神解惑!
?男性?活的
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1.飞将+推进,效果都有
2.没有任何效果
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那一天,光荣怒吼一声:你XX的,有本事自己做出款无双、三国志来!
梟雄滅世?血雨開章游侠元老版主游侠剑阁工作组 副组长海皇七將軍·海魔女短笛大魔恩
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本帖最后由 快剑夏候恩 于
11:01 编辑
答案楼上说了,另外复合的时候得注意一些。
复合特技不带有嵌套的效果,征收,米道,富豪目前不能作为附加特技使用,只能在其主特技上复合别的特技。
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yangpink 发表于
1.飞将+推进,效果都有
2.没有任何效果
也就是说,无论名字如何变化,只要在原有特技的上面组合技能的话都会含带了本身的技能在里面?
?男性?活的
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快剑夏候恩 发表于
答案楼上说了,另外复合的时候得注意一些。
复合特技不带有嵌套的效果,征收,米道,富豪目前不能作为附加 ...
不带有嵌套效果的只有征收米道和富豪这三个技能吗?
?男性?活的
梟雄滅世?血雨開章游侠元老版主游侠剑阁工作组 副组长海皇七將軍·海魔女短笛大魔恩
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本帖最后由 快剑夏候恩 于
11:08 编辑
不带有嵌套效果的意思是,你编号0飞将附加了推进。
你在神算里附加编号0的飞将,是只有飞将效果,没有推进效果。
修改名字不影响技能本身,你飞将改成飞机都行,主要的功能是看你组合了什么
比如你飞将附加征收米道和富豪是无效的,目前只有这三个不能附加。
游侠剑阁工作组【评测】海斗士·美人鱼幽暗城·亡灵巫师
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组合特技其实可以自己进游戏试试效果的,这样比较直观{:0000:}
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本帖最后由 竹隐江南 于
11:19 编辑
快剑夏候恩 发表于
不带有嵌套效果的意思是,你编号0飞将附加了推进。
你在神算里附加编号0的飞将,是只有飞将效果,没有推进 ...
先谢一下剑神。
再问一下,在特技修改里不是有个什么契合兵种么?
比如斗神契合兵种是枪和戟,如果加了一个强运,契合兵种是全都没有的,这样的话斗神的技能的契合兵种还是枪和戟还是都不能用?
如果契合兵种全部都不选的话,是不是只有被动技能(计略、补助、关系、灾害、内政、收入)可用?攻击和防御的话就不能用?
?男性?活的
梟雄滅世?血雨開章游侠元老版主游侠剑阁工作组 副组长海皇七將軍·海魔女短笛大魔恩
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本帖最后由 快剑夏候恩 于
11:22 编辑
契合兵种跟最前面的主特技有关,你附加强运,主特技还是枪,戟,他就是枪戟。
契合兵种只是优先可能会选择这个兵种出兵,并不是说你勾了这项,就不能用别的兵种了,另外你就算是一个不选,SIRE有个选项会按攻防值判定来出兵。
感谢万分。
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谢谢剑神的耐心解答,总算理解了。这样的话就可用直接修正技能了,想怎么加就怎么加,呵呵。
?男性?活的
UID1951514主题阅读权限20帖子精华0积分22金钱314 荣誉1 人气0 在线时间59 小时评议0
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帖子精华0积分22金钱314 荣誉1 人气0 评议0
阿... 那比如我用变法附加 征税征收米道富豪循吏贤哲名声法制, 征收米道富豪是无法生效的了? 征税可以??
一生俯首周恩来!
武士蜀 突骑军
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恩大 我也有个问题 比如 第一个天人技能
我修改它 速游+穿梭 那么他的效果 就是天人+速游+穿梭吧 本身的天人不会消失吧
偶那比较穷,通信基本靠吼,交通基本靠走,治安基本靠狗,下饭基本靠水,生病基本靠熬,PK基本靠嘴,衣服基本靠补,娱乐基本靠手,照明基本靠油,发财基本靠偷,看书基本靠帖!好帖基本靠顶
/Play/.htm
2013年度杰出版主勋章
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  第一章 界面与操作
  开启三国志11的应用程序后,出现了四个选项:第一个是进入游戏,第二个是进入官方的页面,第三个是更改初始选项,第四个是退出界面。
  第一个就不用多说了,想玩游戏的就按它吧,第二个劝非正版用户别点了,进去也没用。第三个选项建议不要随便改,除非是你的电脑跑不动三国志11,可以降低一些效果或者分辨率。
  好,我们进入游戏。进入游戏后看完一段动画后我们看到了屏幕左侧的五个按钮和屏幕右上角的的一个问号和一个叉。
  第一个按钮是载入进度,没进度的时候就是灰色的;第二个是重新开始游戏;第三个是教学模式;第四个是设置选项;第五个是退出游戏;问号是帮助;叉也是退出游戏。
  我们先说第三个,进去后发现大多数选项都是灰色的,别着急,那时因为你前面的关没有过去,导致后一关也无法玩。不过单挑和舌战的教学是可以先进入的。等你通了整个教学模式后游戏的隐藏新武将就会被激活,他们都是一些中国其他历史阶段的名人。至于教学模式怎么过就不讲了,看完本攻略后那些就是小菜了。
  第四个是选项设置,进入后第一项是新武将登陆,这个就不用多介绍了吧,无非是设置一些数值。第二项是事典,没事就看看吧。第三项是音乐欣赏,最后的是环境设置,还是要根据自己电脑的情况更改。不过建议大家把深度都改成16BIT,因为32BIT很废资源,而且人眼无法分辨的。
  要玩游戏当然要选择开始游戏了,大家可以选择自己喜欢的剧本和君主开始游戏,选择推荐君主也可以。进入游戏前的一些设定除了难易最好不要改动,因为假想模式下会出现很多随机性很强的东西造成一系列问题,比如被挖角的问题。
  看完历史背景介绍和一堆人的废话后就可以开始玩了。现在说操作。
  大家看到了自己的主城了吗?主城就是自势力的君主所在地。如果汉帝在那个城池的话城池名字的旁边就会出现一个皇帝的图片。城池名字下面的数字是城池内的士兵数量,下面的蓝条是耐久度。
  画面左侧的绿框是信息框,可以按城市、武将和部队排列,这是为了方便玩家找寻目标。
  鼠标有滚轮的可以用滚轮缩放,没有的也可以用PAGE UP 和PAGE DOWN这两个键搞定。另外按住鼠标右键不放再移动鼠标可以旋转视角,这个特别重要。由于311采用了3D地图,所以有时候在某个特定视角便无法按一些格子,被挡住了,所以需要随时调整视角。
  左下角是进行按钮,旁边的绿框是历史记录,可以选择事件模式或者对话模式。右下角是可以旋转的大地图,点击小地图中的任何一点主画面就会跳到那个地方去。大地图右下角靠左的按钮是切换部队表示方式的按钮,分别是部队头上什么都不显示,只显示数据信息和既显示头像又显示数据信息。靠右的按钮是切换网格的。小地图左下角的按钮是切换关卡/港口是否显示的按钮。进行按钮在大地图上点击右键也可以选择。
  左上角的文字从左到右依次是季节、日期、势力、行动力,技巧值。技巧值下面的进度条是开发技巧的时候的进度。点击“技巧”按钮可以查看各势力技巧。行动力是三国志11的一次回归,除了战场上的部队行动外做什么指令都需要行动力,一些指令需要的行动力少,一些需要的多,这个下面具体到指令的时候再讲。
  文字下面有四个按钮,依次是中地图,情报一览,机能和帮助。
  中地图打开后可以从各个方面分析各个势力间的强弱,对比各个势力的城池、军团、兵力、兵粮、金钱的情况,也可以查看灾害分布情况和汉帝所在地。情报就涉及很多方面了,一个一个的看吧,对了解一些需要的信息和目前的形式有很大作用,对下一步的行动也可以做个参照。机能就无须多说了,无非是存档读档,回答初始界面,退出游戏,让电脑来继续游戏这些选项。最靠右的帮助没事永不着点,无非是查询一些资料,问题集,武将诊断,HTML帮助,关于本游戏的信息之类的。情报和存档读档在大地图上点击右键也可以选择。另外两个绿框和一个小地图都是可以缩放的,方法是点击他们右上角的按钮。
  现在大家应该对这个游戏的操作有个整体的映象了吧。下面来讲和建筑物和部队相关的操作。这代武将是无法独自在大地图上乱跑了,这点比较符合现实,毕竟他们没那么多闲工夫满中国的逛。他们的身影想要出现在大地图上就只有靠带领部队了。当你看到大地图上的部队时就可以查看它的情报和所属武将,所属武将查看可以让你清楚的知道部队中武将的能力,关系,特技等等信息。而部队的情报无外乎武将,所属,任务,状态,目标,行动,兵种,攻击,防御,智力,建设,移动,战法,兵力,金钱,粮草,适性,捕虏,气力等等信息。部队情报中的所属指的是属于哪个城市,任务指的是委任的任务,状态指的是正常,混乱这类部队的情况,这些情况决定了部队的可操纵性,比如混乱的时候就无法控制;目标就是部队的指向,所要到达的地点;适性是指除了剑兵之外的部队的能力级别,这是由部队中的相关兵种适性最高的武将的相关兵种适性决定的,那个在相关兵种上适性最高的武将的那个相关兵种的适性就是该部队的适性。其实简单的说就是你的部队里面三个武将对你部队的兵种研究最深,最牛X的那个武将的那个兵种的适性就是你的部队的适性(一个武将有多个方面的适性);战法是跟适性相关的,S级有3个战法,A级2个,B级一个,C级没有;捕虏是指这个部队已经捕获的敌军武将;气力是用来发战法的,不同战法消耗的气力不同,可以通过在部队附近建造军乐台来提高部队的气力。
  部队的能力,也就是攻击,防御,智力,建设,移动和适性是由部队武将的能力来决定的,一个部队最多能有三个武将。适性SABC其实是一个系数,级别越高系数越高,这个系数乘上各个武将各个能力的平均值得出来的结果就是部队的攻击和防御能力,智力是部队中智力最高的武将的智力,建设跟部队武将的政治有关,移动能力就跟武将无关了,而是和兵种&技巧研发情况有关。
  而左键点击部队就会出现指令了,这个以后再讲。
  下面说跟城市和港口、关隘的相关的操作。右键点击城池会出现一系列的情报,这个跟之前介绍的情报都是一个模子印出来的,需要的时候看看里面的武将什么的情报就行了。值得一提的是势力的情报,里面非常详细的介绍了势力的方方面面,值得一看。
  点击左键则会出现都市,军事,人才,外交,计略,君主等选项,移动到那里后还会有子选项,这些选项的功能等到以后介绍内政、军事、外交的相关指令后再说。
  第二章 内政与技术
  大家先看这里,为种田派新建势力提供一个参考,说实话都市的差距就在这里:
  22格: 洛阳 长安 20格: 邺 18格: 下邳 S昌 建业 襄阳 成都
  15格: 北平 南皮 寿春 濮扬 陈留 宛 武威 吴 会稽 庐江 江陵 汉中
  12格: 襄平 蓟 平原 晋阳 北海 汝南 上庸 天水 柴桑 江夏 长沙 桂阳 零陵 永安 江州 建宁 云南
  10格: 小沛 安定 新野 武陵 梓潼
  内政指令都在都市-开发里,里面可以建设和内政相关的市场、农田、造币和粮仓。市场每月产出一次金钱,农田每季度产出一次粮草,而且每一旬都市都会消耗粮草。而造币的作用是使周围的市场产出金钱量为原先的1.5倍,粮仓的作用是使周围的农田产出兵粮量为原先的1.5倍。
  这一代的内政被大大弱化了,显得十分简单甚至弱智。一般嫌麻烦的玩家可以在有限的格子里建造60%左右的内政设施,而市场和农田各造一办就行了。想取巧的玩家可以只造市场和造币,靠每个季度兵粮和金钱的交换比率不同而获得差价,不仅可以获得可观的金钱还可以以更少的代价获得更多的兵粮,这就是“炒兵粮”了。靠这样炒,种田派玩家应该可以储存足够的战争资本了。
  需要注意的是在规划上一定要小心,市场一定要早在一起,农田也要造在一起,不可以将市场和农田混造,那样造币和和粮仓的作用就会打折扣了。
  另外在选择武将要注意选择政治高的,这个游戏已经自动选择,无须多说。不过如果你习惯一直用默认的人的话,可以说你永远都无法当好一个会种田的玩家。为什么这样说呢?因为如果你把政治高的都先用来种田了,那建造市场就只能暂时靠政治低的武将了,当然在一个或者几个回合内你专门搞一项就除外了。这就需要玩家分配一下,将政治人才平均的分配到种田和造市场的任务中。当然也可以尝试在某一段时间内专攻一项或者永远专攻一项。不过这同样会和其他建筑的建造产生矛盾,所以还是分配好吧。
  另外政治不高的武将在内政上也可以发挥作用的,当比较的强的武将都需要做更重要的事情的时候,内政可以交给一些开发速度比较慢的武将,虽然需要时间长一些,但是如果计算的好可以趁下个月/季度来临的时候开发玩,顺便捞一点粮草或金钱。
  内政指令中建设市场和农田增长的势力技巧P都是30,那技巧P是什么呢?技巧P是用来研发技巧和一些其他操作的,研发技巧在三国志11里是十分重要的。甚至给人感觉打仗不是比战术而是比科技。不过科技是第一生产力,重视一下也没错。下面就为各位列一下技巧表和技巧P获得表:
  技巧P获得
  开发:市场+30P 农田+30P 兵营+30P 锻冶+30P 厩舍+30P 工房+30P 造船+30P 造币+50P 粮仓+50P
  征兵:MIN+5P MAX+10P(与征兵量成正比)
  兵装生产:枪、戟、弓、马 MIN+5P MAX+10P(与生产量成正比) 冲车 井栏 +25P 楼船 +20P
  巡察:MIN+7P MAX+13P
  技巧研究:一项+5P
  训练:MIN+7P MAX+10P
  建设:修补一次+5P
  搜索:发现+20P 登用+45P 搜到金钱+2P 搜到宝物+2P 搜到弥衡舌战胜利+10P
  登用:MIN+20P MAX+30P
  计略:停战成功+35P 二虎竞食+30P 驱虎吞狼+100P 流言+35P
  评定+10P 放逐-7P到-9P 结义-500P 结婚-500P
  战斗:攻城成功+250P 战法成功+30P 计略成功+20P 消灭敌军部队+50P
  另外诸如被攻击啊,遭受各种伤害也会损失技巧P,所以凡事要三思而后行。当然开发技巧也会损失技巧P的,不过积累技巧P就是为了开发技巧。。。
  目前流行的骗技巧P的方法有委任让自己人建造土墙然后他们又会烧而获得技巧P;还可以修建军事设施,然后派垃圾武将一点一点修补,修补一次加一次技巧P。
  技巧研究:(技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)
  技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金
  枪兵系
  1枪兵锻炼 枪兵战法威力加强 需时:30天
  2兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草 需时:40天
  3奇袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:60天
  4精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
  戟兵系
  1戟兵锻炼 戟兵战法威力加强 需时:30天
  2矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:40天
  3大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:60天
  4精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
  弩兵系
  1弩兵锻炼 弩兵战法威力加强 需时:30天
  2射 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:40天
  3强弩 弩兵射程提高一倍 需时:60天
  4精锐弩兵 弩兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
  骑兵系
  1骑兵锻炼 骑兵战法威力加强 需时:30天
  2良马产出 骑兵移动能力加强 需时:40天
  3骑射 骑兵可以有射箭能力 需时:60天
  4精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
  炼兵系
  1熟练兵 士兵气力上限增加20 需时:30天
  2难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低 需时:40天
  3军制改革 部队士兵上限增加3000 需时:60天
  4云梯 部队对据点的攻击力增加 需时:90天
  发明系
  1车轴强化 兵器的移动能力加强 需时:40天
  2石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵 需时:50天
  3投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)&设施投石台 需时:70天
  4霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击 需时:100天
  防御系
  1工兵育成 每回合耐久度回复量增加 需时:40天
  2施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽 需时:50天
  3城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加 需时:70天
  4防御强化 据点的反击能力加强 需时:100天
  火攻系
  1木兽开发 可以生产兵器木兽 需时:40天
  2神火计 火计威力加强 需时:50天
  3火药炼成 可以做火焰种,火焰球 需时:70天
  4爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球 需时:100天
  第三章 战争与策略
  战争部分无疑是三国志11的重中之重,前面所做的一切都是为战争来服务的。
  战争的第一步就是准备,储备资金和军粮在做内政的时候都已经搞定了,之后剩下的就是建设军需建筑了。军需建筑有造船、工房、厮舍和锻冶。造船的作用不用多说了,工房是造兵器的必备条件,锻冶是用来造戟、枪和弓矢的,厮舍是用来产马的。
  注意不用多建,建一个就够了,这代打仗十分耗钱耗粮,多重视一下经济建设是错不了的。
  第一步做完后就是第二步了,第二步是大地图上的战略设施建设。
  以下是说明表:
  战略设施建设时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)
  1阵、岩(字打不出来)、城塞(依次升级) 周围己方部队兵粮消耗减低 1500金/20天建成/1100耐久度
  2弓橹(升级后为连弩橹)对周围的敌方部队实施弓矢攻击 600金/10天建成/700耐久度
  3石壁 阻挡敌军部队前进 300金/立即建成/400耐久度
  4太鼓台 加强周围的己方军队的攻击力 500金/十天建成/800耐久度
  5军乐台 增加周围己方军队的气力 800金/10天建成/800耐久度
  6石兵八阵 使临接部队混乱 1200金/20天建成/1000耐久度
  7投石台(连弩橹的强化版) 对周围的地方部队实施投石攻击 800金/20天建成/1000耐久度
  8火种(升级后为业火种) 敌方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度
  9火球(升级后为业火球) 点燃之后周围大面积着火 200金/立即建成/200耐久度
  10火船 水上设施,地方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度
  解决这一问题后,我们再需要解决的就是确定如何使用战法了,下面列出战术说明表:
  战法是跟兵种和武将的适性有关系的,不同兵种可以发出不同战法,部队中相关兵种适性最高的武将的适性级别就是部队的适性级别,适性为S有3个兵法,A有2个,B有1个,C就无兵法了,也就是说如果你的部队适性是C(也就是说部队中没有一个武将相关兵种适性到B,你的部队就算不是普通兵种-剑兵也无法使用兵法)
  1剑兵(普通兵种,无相生相克关系)
  剑兵是需要都市开发兵舍才可以拥有的。剑兵是没有战法的,就是普通士兵,不需要“兵装生产”就可以上阵,不过由于无法使用战法会让战争变得困难,能用其他兵种就尽量不用这个。
  2枪兵(克骑兵,被戟兵克)
  枪兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。枪兵系总共有三种战法:
  一:突出 基本枪兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军会往攻击方向退一格,己方部队原地不动。 消耗气力:15
  二:螺旋击 施完战法后双方部队都原地不动,敌方部队有一定机率混乱。 消耗气力:20
  三:二段击 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。且敌方部队退后两格。 消耗气力:25
  3戟兵(克枪兵,被骑兵克)
  戟兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。戟兵系总共有三种战法:
  一:熊手 基本戟兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军和己方部队都会后退一格。 消耗气力:15
  二:横S 施完战法后各方部队原地不动。施法对象是己方部队攻击方向上的一排格子中的的多个部队。 消耗战法P:20
  三:旋风 对于自己周围的部队都有攻击效果,适合被包围的时候用。 消耗气力:30
  4弩兵/井阑(升级后为投石车,弩兵无相生相克关系)(注意:井阑/投石车攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)
  弩兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。井阑还需要工房,但不需要锻冶。弩兵系总共有三种战法:
  一:火矢(投石车为投石) 所有弩兵/井阑兵法施行后双方部队都不会移动。火矢攻击比普通攻击攻击力高,敌军所在方格会燃烧起火焰。投石特技没有火焰效果。 消耗气力:10
  二:贯矢 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。 消耗气力:15
  三:乱射 对于与攻击对象部队临接在一起的部队有同时攻击的效果。无燃烧效果。 消耗气力:25
  5骑兵(克戟兵,被枪兵克)
  骑兵是需要都市开发兵舍和厮舍才可以生产的,骑兵系总共有三种战法:
  一:突击 基本骑兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军部队和己方部队都会往攻击方向进一格。 消耗气力:15
  二:突破 所谓突破自然是可以突破敌军了,可以突破敌军(敌军方阵会裂出一道),然后己方部队移动到敌军背后。 消耗气力:20
  三:突进 骑兵战法中攻击力最高的战法,双方部队都向攻击方向移动两格。 消耗气力:25
  6冲车/木兽(无相生相克关系)(注意:攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)
  冲车升级后为木兽,冲车只有一个粉碎战法,针对城池;木兽也只有一个放射战法,不过放射的是火,有燃烧效果。
  战争中当然不能缺乏计略的使用了,现在列一下计略表:
  1火计 对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。 消耗气力:10
  2消火 灭火用的计谋 消耗气力:10
  3伪报 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地 消耗气力:15
  4扰乱 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。 消耗气力:15
  5镇静 让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。 消耗气力:10
  6伏兵 骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。 消耗气力:10
  7同讨 让敌军相邻的两个部队互相攻击。 消耗气力:20
  8落雷:只有少数武将能够使用,杀伤力巨大,周围会燃起火焰。
  9妖术:只有少数武将能够使用,杀伤力巨大,周围会引发混乱。
  这些战法和计略都会正确使用后,接下来就需要了解地形了。为什么要了解地形呢?因为三国志11有个革命性的变革那就是三国志系列中首次引入3D地图,导致战略战术的深度与广度到达了一个前所未有的高度。
  首先说守城,玩家最先需要学会的就是布置防御设施。先观察一下周围有没有山,如果有多座山挡着,注意先用墙将能堵上的地方堵上,周围再放两个弓橹(怎么那么像帝国时代?)。另外军乐台和太鼓台在敌人攻击过来的必经之路和自己出去攻击的必经之路上布置好,左右相对。在这些方面擅长RTS的玩家应该容易掌握布置建筑的技巧。而且为了避免在过于狭小的范围内误伤自己人,所以不推荐造火种和火球。而且要多利用关隘和港口的驻军功能。所谓一夫当关,万夫莫开,有时候在这些地方驻军能够拖延敌人进军的时间。争取到整军的时间对迎敌是十分有好处的。另外要善用运输,在发现敌人有异动的时候适当的输送战略物资是非常必要的。
  再说进攻方面,可以居高临下布置落石、火攻、投石台,也可以布置火船在水上放火。总之进攻是脱离不了一个火字的,火攻范围大的武将一定要重用。火球用火计引发,火种可以灵活运用,比如用能够让敌人部队移动的战法逼敌人上火种。如果久攻不下,井阑、冲车也是很有必要的。。。当然也可以先将敌军部队引离他们的城池,然后狂烧敌人的城池,一直烧到耐久度为0为止。除了火攻,水攻也是不错的方法,比如下邳附近就可以放水淹敌人。
  而在长途攻击的时候阵和军乐台是必备建筑,因为随着时间的推移,气力和粮草的消耗是惊人的。而且由于很多玩家喜欢狂征兵,导致粮草极度缺乏,其实征兵一定要征得兵尽其用,就是说生产多少兵装就征多少兵,剩余的都是普通的剑兵,上了战场只能够当炮灰。这代没有城市人口设定,导致可以无限征兵,大家可不要落入这个陷阱,兵可不是越多越好的。
  再说策略,策略也就是计略和外交,关于外交方面其实没什么多说的。只要记住采取远交近攻的政策一万年不变就行了,对于没有必要开战的敌人特别是初期比自己强很多的人一定要按时送钱,也能防止被挖,多同盟是绝对有好处的。总之在外交上没有什么特定技巧,一定要根据实际情况灵活掌握。
  再说计略,这次计略的设计并不成功,导致了挖人容易被挖也容易的局面。面对变态挖人,一定要注意每个季度要赏赐一次,因为大家的忠诚度降得很快,另外君主能搞义兄弟就配俩强的吧,能结婚就结吧。还要注意的是港口关隘的金钱数一定不能少!因为钱少了忠诚降得更快~还有一个重点是出征,出征的过程是很废时间的,所以很容易被挖,所以出征前一定要赏赐到100,而且尽量不要打持久战,拖得越久攻方就越不利,守方就越有利。而且切记出征要带钱!这一点很重要,否则很容易中途被挖,另外别把钱全都带走,城里的武将要开工资的!俘虏同样需要钱养活,没钱电脑就会逼你放人,所以各位记住防止被挖重要的一点就是钱!各个地方都要储备好钱,城市里,关隘里,港口里,部队里。也可以在每个季度解散其他军团依次褒奖一遍再组成军团。另外如果有精力就尽量不要设立第二军团,因为电脑褒奖的非常不及时,最后的结果就是被挖。实在嫌麻烦就把垃圾放在后方,编成一个专攻内政的军团,这样就算被挖也无所谓,而且敌方垃圾多了还对我方实施计谋有好处呢(偷笑中。。。)
  至于挖人就不用多说了,流言加登用,而且招敌军低智商的太守甚至都督是一个万试万灵的方法,往往不废吹灰之力就得到了众多城池和兵力、粮草、金钱、武将。在这一点上趋虎吞狼反而显得没这个方法实用了。至于二虎竞食就更好用了,当强大的敌人对自己施加压力的时候,用一个更加强大的敌人给自己的敌人施加更大的压力实在是个好办法。
  第四章 其他重点
  根城:无他,多做巡查把治安搞好,然后把会“亲X”和“威压”特技的武将派到该放的地方避免蛮族入侵或者强盗出现。
  各大蛮族所在地:
  南蛮 建宁右上 羌族 安定下方 山越 太湖旁边 乌丸 南皮左上
  舌战:
  舌战其实没有想象中的那么繁琐。简单的说说。智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张,这“张”是什么的,就是话题的数量,话题在左下角有显示。上面两边是两个人物的HP和愤怒槽,HP降到0就输了。中间那两个大字是当前话题。何谓当前话题呢?就是当前讨论的重点,出牌的时候尽量出当前话题,当然大中小中挑大的出了。如果你出的牌不是当前话题,而别人是当前话题,你的牌再大也会败一阵,所以在你的牌中没有当前话题的时候一定要注意多多使用“再考”,再考就是换牌,运气好也许会换到好牌。大家注意最靠左下角的地方有个按钮吗?那个按钮就是再考按钮了,不过有时候它会是灰色的,就说明不可用。进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出牌,平的话继续维持原先出牌顺序。先出牌的人只能用一次再考,无法再次使用。而后出牌的2回合左右就可以再次使用再考。如果双方话题都不对路,就是比大小了。
  此次舌战中的技能牌有:
  大喝:对方攻击无效,我方胜一阵。攻击力固定。
  诡辩:对方攻击无效,我方胜一阵。攻击力根据对方出牌而变化。
  无视:对方所有牌无法伤到自己。我方胜一阵,不过对方不降HP,愤怒槽上升。
  镇静:接受一次攻击,降低对方的愤怒槽。维持着不用的时候,我方败一阵,对方不会进入愤怒状态。
  逆上:使用时,接受一次攻击,增加自己的愤怒槽。我方败一阵。维持着不用的时候,对方变成愤怒状态后使其愤怒槽降为0,我方变成愤怒状态。
  进入愤怒状态后根据不同武将的性格会有不同效果。
  猪突:攻击一次,然后没有任何动作。
  冷静:攻击力变大,对方几个回合之内无法使用技能牌。
  刚胆:无敌数个回合,除了大喝和无视两项技能以外其余的都对其没有作用。
  小心:使用对手所有的非技术牌反击对手。
  注意话题是会变动的,一个回合里,胜利的一方如果是用非当前话题的牌赢得了这个回合的胜利,他所出的牌的话题就会成为下回合的话题。另外诡辩技能除了遇到诡辩和无视两个技能外都可以强行改变话题。
  单挑:单挑其实没必要多介绍,注意部队中带一个武力弱一些但是不至于弱到被妙杀的武将去找敌军有副将的部队触发单挑,然后队伍中的强人援助,最后想胜利就简单了。另外用级别为S且部队武将中有人有与兵相关特技的武将的兵部队发动战法击较容易触发单挑事件。至于单挑的细节不多讲了,想培养单挑能手就多给几个好用的武器给他,然后把一些得力的助手给他撮合成义兄弟或者老婆一起上阵就行了。具体操作过一遍教学模式就会很清楚的了。
  历史事件:
  目前众多玩家好像只发现了这么多,这是集众多玩家的搜集而写成的。。。待补充,估计日后会用修改器查处来。。。
  娶大小二乔:东吴占领襄阳、江夏、江陵、武陵、长沙、零陵、桂阳。孙策和周瑜最好都在柴桑城。
  诸葛亮娶妻:208年后,在新野进行人才搜索,找到诸葛亮。过了1个多月会发现司马徽和黄承彦来拜访的事件,接着就可以和黄月英结婚。注意不可以先找到黄月英。
  张松献图:210年后,刘备占领襄阳、江夏、江陵、武陵、长沙、零陵、桂阳。与孙权为同盟状态,与刘彰为好意状态。得到图后任意地形都可以发动战法。
  汉中王:占领成都、江州、梓潼、汉中,官爵到公,就会称汉中王。
  五虎将:即位为王之后,把统率武力高的集中在一起就可以选择五虎将人选。
  特殊地点:
  目前只发现二个,待补充
  庙:将小地图上方调为向北,然后找到天水左下,汉中到天水的小路上有一个。
  还有江州到梓潼的小路上也有一个。
  作用,发现南斗和北斗。随机满足一个条件。比如可以给部队中的一个武将加1个能力点,所加的能力项也是随机的。还有就是赠送一个特技给队伍中的一个武将,特技种类是随机的。
  宝物:
  本代的宝物几乎都是为单挑和舌战服务的,书籍全是增加舌战中可以使用的技能,武器有增加单挑攻击力,有增加斗志的,也有可以用暗器的。多为小型武器。另外马匹的作用都是单挑撤退必定成功。弓箭的作用是单挑的时候可以伪退却。玉玺和铜雀是提高势力技巧P。另外有捕获特技武将有抢夺敌人宝物的几率。分配宝物的时候可以考虑给单挑和舌战的“专用人才”配。另外需要注意的是除了玉玺在洛阳,铜雀在平原外其他宝物的地点几乎都是随机的。而且军师说什么都找不到的时候不用退缩,多找找总会找到好宝物的。
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