坦克世界 车长 侦察车长技能事态感知就是点亮提示问题

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巧克力大叔
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62式玩了有3288场,想给新手朋友一点中肯的建议。我发此帖也有我的初衷,我发现普遍国服的眼车玩得好的不多,因为你看我的战力也知道,我的TD最烂,所以我希望你们学会我的眼车技术以后呢,我就可以舒舒服服的去玩TD黑枪了,呵呵呵!
配件:通风、高光、炮队镜。作用:极限点亮。
: x: e( B1 p5 c" F&&n2 E
金币装备:三环境永久涂装。作用:把有限的配件空格由伪装网让给通风,提高乘员技能加成。
1 C9 \; |&&I; P&&@4 f7 @8 O
给养:小三件套(修理灭火急救);可换大修理;可换大灭火;技能低于3个可把灭火换红烧肉(可以对技能加成)。4 r: \* Y$ ]1 m: u0 y: b1 c
行为准则顺口溜:静默为主,游走为辅。点亮为主,忍住不开炮。辅出次要,人头我要。紧紧盯住小地图,呼叫队友勤按T。哪里盲区哪里补眼,看准时机坚决插入。$ U3 g- f1 z1 Z&&V- B0 _1 Y6 h
乘员技能学习顺序:1、车长战场直觉(灯泡),其他人伪装;2、车长伪装,炮手人工稳定,司机平稳驾驶(移动射击),装填手弹药归整;3、全兄弟连;4、车长事态感知,炮手复仇女神(炮管指向或者右键锁定的被点亮敌人多亮2秒,一共是8秒+2秒=10秒),司机如履平地(为了减少软地阻力,快速抢到静默眼位),装填手灭火;5、车长侦察,炮手致命一击,司机快速转弯,装填手修理。
组队:组火炮、TD、中坦。1、组2个火炮;2、组一个火炮一个TD;3组一个火炮一个中坦;4、组一个TD一个中坦。0 P2 `# x( f7 H( s9 {1 g! N
5 g5 ~& O7 g+ N. o2 `
特点:这辆车是金币车里最好的眼车,移动射击和隐蔽是特长,基础视野390够用。。7 z! U/ w) ]4 w% l
* \! Z8 T: M& f0 W( u# F( x
可玩性:娱乐性、收益、经验均好,经验自带双倍,收益一般至少5万银币,碰到搞活动,那局又拿了巡逻兵,10到20万之间。2 s+ E) W! d0 u2 D&&x
勋章:巡逻兵、奥利克的数量是检验你玩62式好不好的标准。2 M/ g7 E5 O. ?* C9 m0 O
& & 如何渡过白板期?+ M&&u; ]4 U8 M, g
& z( p4 l- K. ]& T
& & 白板期,是比较头疼,介绍2种办法。8 e7 H! Q&&o: o1 V' f
& & 一是去安全眼位静默,不要是风骚眼位,比如斯特拉特福的F4就不要去了。& A' u. _) r6 K+ ]- H1 S% L" Z. [
& & 二是开局在一条线亮点一下,抢个首亮,侦查一下敌人的兵力分布,并告诉敌人一个错误的信息后,以随大队拉炮线或者草后偷炮为主。
& & 记得技能训练打勾,这样很快大概40、50场出第一技能。我的小号已经出第一技能了。
& & 第二期就是没有灯泡的时候打的。
& & 还有,请你熟悉中枪之王的资料,这里是网址/49342.html,8.6版本的,和现在版本差不多,这里是各系车隐蔽值网址http://www.wotinfo.net/en/camouflage,熟悉后,通过实践,慢慢找到感觉。还是那句老话,实践出真知!. m* a: ?8 G9 n% m( o&&F
00:45:25 上传
. N4 U1 N3 R8 n
本帖最后由 YY_ 于
17:51 编辑
&至于灭火~ 62的分房 都是傻大黑粗的管子 一炮 就没剩多少血 着火 还来的及灭么?&
&给养 我带了 急救 修理 转速表
急救 救驾驶员用的
修理 只修履带 跟发动机 别的坏了也不修,转速表 开局 很有用~&
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这么好的帖子没人看?唉,都是去G机坑队友去了吧
楼下的,是我来了,别怕,看二楼多淡定。
巧克力大叔
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谢谢!还没有介绍静默眼位。最近赚钱出车比较忙!
:这个也适用于131,132吧。。。我现在在玩131&
&好吧,我承认被LZ说动了 找个时间买个62吧&
巧克力大叔
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下面,我会学天朝猎虎同学一样,挂上我的62式录像。
&加油啊同学!&
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现实是,我3技能半62胜率39% D1 u0 S3 k&&[
经常在8级房输出第一
在也不玩眼车了
IORI_L_ITACHI
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元首,我还是太弱了。。
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以前是通风加双镜,现在发现输弹通风高光更适合我,我的打法比较输出流……
&我遇到过这种的
有一次开62
碰到对面62
那小子主动找我单挑
我是通风炮队高光。他射速比我快,一看就输蛋,他剩100多血把我干死了&
想屠幼??10级房里到处都是幼!!
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文字的东西看多了就那些套路 说是容易,要做到难,62拿到过尖兵
&62尖兵太好拿了
巡逻兵才是实实在在的&
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话说&&眼车不好混啊&&刀口上舔血 点亮了 队友不一定打 输赢基本看队友
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而且现在队友逗比太多,我同一张图同一个位置静默,一局对面上山的给狂收过路费,一局人家就亮在那里没人打
我开局先点小地图,我要去亮的位置,然后按F7请求支援。结果我开局去亮,队友就一个来收过路费的,全去卡点了。。&
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日暮 Aria。
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我的配件現在是高光垂穩通風,旨在于遊走點亮的同時穿插輸出,該打準的必須打準。現在純靜默的眼車不好過。
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顶一个。学习学习
巧克力大叔
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那就来一个录像看看吧!打得不好,不要喷我哦!
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巧克力大叔
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再来一部下路出生反制防守的套路。
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确实,我感觉62赚钱比59快,只要不在开局就死了,收益都不错。
&59认真玩,打得好,还是比62收益高的(62有时候挺看地图和队友的我感觉),但是59玩腻了,开62挣钱的欲望明显比开59高!&
巧克力大叔
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日本地图迷雾小镇2部上下出生点各一部
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坦克世界中8级金币车KV-5车内成员中的车长技能;侦察(扩大观察视野)和通讯兵的;事态感知(扩展观察范围
这两个技能重复么 其中有一个技能描述说如果其他成员有该技能只有熟练度高的起作用
但是两个技能的描述作用大概相同 但是名字不一样 不知道都学了会不会重复浪费 求解啊!!!希望有KV-5的经验玩家和大神们给真理!!??
提问者采纳
首先你要分清视野和观察范围的区别。。视野就是你能看到对面坦克 能开炮的最大距离,观察范围是在小地图上能点亮别人的距离,观察范围受隐藏技能 和草丛已经伪装网的影响。
那车长的侦察我学了 通讯兵的事态感知扩展观察范围貌似没有车长的技能有用吧 用学么
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这两个是不同的技能,不会冲突。车长那个主要是当观察孔坏了以后增加较多的视野,观察孔没坏的时候加的不多。通讯兵那个是只增加视野范围。
不会浪费,两者作用可叠加:侦察技能的训练等级每提升1,都会给车辆的视野范围提升0.02%(最高提升2%)。在观察设备受损的状态下,此加成提高至每个等级提升0.2%(最多20%),以补偿设备受损的损失。此技能可以增加游戏中坦克的&最大&观察距离,并可以与态势感知、高级光学观察镜和炮队镜的作用相叠加。
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