求古剑奇谭破解与仙剑奇侠传五的破解补丁,发到,谢谢了

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古剑奇谭1,最好发个1,8,9完美破解版补丁,谢谢,8,9破解版烹饪系统没用,怎么办,
是1,6,9,打错,
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楼主,附件是你要的补丁,7,rar& wealth=&5& /&,解压后复制到游戏安装古剑奇谭2破解版目录复盖原文件即可。&file fsid=&& link=&/share/link古剑奇谭破解版,shareid=&uk=&古剑奇谭破解 name=&古剑奇谭1,1破解补丁(包括DLC),
大哥,我说的是1.6.9
楼主,有新版不用楼主古剑奇谭2破解是想用旧版本,就因为旧版本有此BUG古剑奇谭破解版下载故建议楼主用最新1.7.1版本。
1.7.1不会有新的bug吧,如果用了新的补丁旧古剑奇谭1.71破解版的存档会不会没有,1.7.1可不可以烹饪
楼主先要搞清楚古剑古剑奇谭1破解版的存档是在什么地方,古剑的存档是在C古剑奇谭破解补丁盘你的用户名下面,而补丁修改的是古剑奇谭2破解补丁游戏安装目当,当然对存档无任何影响。
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或者给我破解版种子,谢谢了
我也想支持国产但古剑奇谭2破解学生没网银也无奈。我邮箱谢炙殉拒扣古剑奇谭破解版下载洵居鹃鸦喀姆谢了,能玩的话马上采纳,谢谢
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敢不敢百度古剑奇谭1.71破解版上HI我!
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我加你Q!跟你详细我古剑奇谭破解补丁!这里不好说!
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发邮箱就好了,CDKEY也行,
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必须从我给的下载古剑奇谭2破解版地址下的古剑奇谭,,才一定能玩,,注意,,
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很好用,也简单,非常感谢!穷人一个,就加10块吧=。=
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不区分大小写匿名
破解补丁倒是有
不过你不要
你的破解补丁能用吗,能用发我吧
无论什么版本古剑奇谭1破解版都能破解
你仙剑5的补古剑奇谭破解补丁丁借我用用 通关了 反激活还你
无论什么版本古剑奇谭2破解补丁都能破解吗,大侠你先发个古剑奇谭2破解版我试一试吗
啊。。。说实话我用过三个破解补古剑奇谭破解版丁都不能用让我很郁闷。之前补丁用了的古剑奇谭破解都是这个样子,?
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仙剑奇侠传领域专家古剑奇谭破解版下载古剑奇谭破解版下载,安装时找不到callNSIS.dll文件,能不能发个古剑奇谭1.71破解版BIN文件给我 谢谢 邮箱_百度知道
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请采用不懂请追问,找到软件管家,打开你的360安全卫士,选装机必备,然后找到游戏必备,找到里面的directx古剑奇谭破解补丁修复工具1,2点下载安装就可以解决所有的缺古剑奇谭2破解补丁少DLL文件问题了都是自己打的字,
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知不知道是什么版本的,建议重新下载,
是《古剑奇谭》v1.6.9简体中文硬盘版的,之前我已重新下古剑奇谭破解版载过一遍了
建议你换个连接下载,或者下载正版自古剑奇谭破解己打破解补丁,最高版本的游戏夜沤F嫣2破解丫衅平獠苟×耍彝娴氖焙蚴窍碌囊桓龉沤F嫣菲平獍嫦略刈畹桶姹镜恼嬗蜗罚约捍虻貌苟。淹ü兀挥腥魏挝侍猓冶A粲凶畹桶姹竟沤F嫣1.71破解版游戏的破解补丁,如果需要就发给你
哥们你的这个问古剑奇谭1破解版题解决了没有 啊?
我也遇到了
要是解决了的话能不古剑奇谭破解补丁能告诉我一下啊~~ 谢谢啦啊
已经解决了
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Processed in 0.693 second(s), 4 queries,古剑奇谭 和仙剑5的差别。玩过的朋友谈一谈。游戏效果和剧情各方面。两者没玩过的朋友高抬贵手。别乱回答。谢谢。
古剑奇谭 和仙剑5的差别。玩过的朋友谈一谈。游戏效果和剧情各方面。两者没玩过的朋友高抬贵手。别乱回答。谢谢。 15
说句实在话。从视觉效果,地图方面,仙五画面很担心,尤其是荒石岗只是单纯的色块堆积,而且道路单一无聊,千篇一律的都是每个岔口尽头有一个道具,比起古剑,它的场景设计就更加吸引人,山、水、动植物,都做的很好。再说说技能的华丽程度,这方面仙五确实不错,尤其是后面的大招,非常之华丽。而古剑就显得比较逊色,但也还算不错的。 再接着是剧情,剧情长短就不说了,仙五是比不了古剑的,仙五的剧情还算凑活(我真不想吐槽)内容太空洞,有时候玩着玩着竟然会迷茫一下,我该做什么?再走,女主唐雨柔的死之前竟然没有铺垫,死的真是很突然啊…
小蛮我可是没怎么用过啊!(这让我以后该怎么打?),而就做的很好,剧情生动,铺垫打的好,(有人可能会说,对话太多了……) 最后我想说的是音乐,仙五的音乐实在是…没什么亮点,可以说是直接把以前有的音乐搬过来用了,而相较之古剑的让人耳目一新。 我并不是说那里不好,只是仙五给我们的期望太大,而它给我们玩家带来的失望也太大,仙五真的连都比不上。 以上纯属个人见解,不喜随便喷。若楼赞成我的看法,就选我做答案吧,不赞成无视好了,若您还有何疑问欢迎追问,我会继续为您解答。(手机打字真累)
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古剑剧情很长,效果没剑五好!我觉得还是仙剑系列好玩,我从剑一追到剑五!很感动!
仙五3D效果更犀力,视角解锁后更美!而古剑却跟仙四一样,给人的感觉就是2D半的画面。剧情呢,仙五剧情纠结、耐人寻味,跟其他仙剑的剧情联系会让人充满暇想,很给力!而古剑是单一剧情,给人更多的是血腥
楼上两位记忆有问题还是眼睛有问题,仙剑五的引擎和轩辕剑云之遥是一样的,而古剑的引擎是国外一些大型3D游戏的引擎,比仙剑五更先进。古剑奇谭是Gamebryo引擎,仙剑5用的是RenderWare,引擎上古剑明显好过仙剑5,引擎相差如此明显,比什么画面。
这两款游戏主要比的是剧情,古剑奇谭是上海烛龙,即为原来的上海软星解散后张毅君成立的新公司。古剑奇谭可以说是目前画面最好的国产游戏了,音乐负责的是以前上海软星的骆集益,比起仙剑作品古剑奇谭风格更为沉重,古剑的故事中有剑、有琴、有侠、有情、有义、有对人生的思考,有几位主角的爱恨交织,同时表现出中华文化的某些精髓的地方,仙剑的玩家们能从中看到仙四的影子。不管是人物设定还是世界设定,古剑都是一项大工程,同时古剑奇谭的细节描绘非常出色。古剑奇谭没有仙剑系列的固步自封,在保守中又有创新,游戏系统很好,古剑奇谭有各种支线任务,侠义榜任务,如果购买了DLC还能体验番外剧情,游戏还有第二结局,在二周目完成所有所要求的任务便能进入第二结局剧情,同时物品收集,怪物图鉴,各种设定的考据穿插其间。游戏最终容量超过10G,长期更新补丁,这就是一个好的游戏厂商的良心。相比仙五,我更多的是失望。从前我是更关注仙五的。因为前代的仙剑作品给予我的感动。三年的等待,仙五虽然在宣传上打出了——十六载守候,因你而感动等之类的话,但是我认为这反而影响了玩家们,说破了的感动还叫感动吗?仙五的画面的确有所进步,但是我只能说仙五进步的只有画面。不管的人物设定,故事情节,北京软星都没有让我感受到诚意。虽然2011年暑期以来仙五创下了国产游戏发售量的最高记录,但是我相信绝大多数玩家在买回仙五之后都没能找到曾经的那份仙剑情。仙无情,剑无悔。而仙剑奇侠传五留给我们的只有那极为简单的男女主角的恋情,同时将仙剑的世界观来了个大颠覆。正如玩家引用仙五里的欧阳慧的话做的评价:上官夫人生了个草包当宝贝养着,真是悲哀;现在北软生了个草包,玩家把它当宝贝养着。这才是真正的悲哀。
对一楼的说:你玩过古剑吗,若你真从剑一到剑五,你看不到古剑才是接在剑四之后的事,仙剑五与前四部没半毛钱关系,就像北软一样。你说你喜欢仙剑系列,你喜欢的只是这个牌子吗?如果把仙剑比做人,仙剑这个牌子就是人皮,仙剑制作组就是灵魂,现在仙剑的灵魂已经转生去做古剑了,你还守着人皮不放,你真的很执着。
不能同意一楼二楼的意见,很想问你们到底玩过没?仙五号称3D,结果解视角后,呵~不用我说大家都知道。人物表情一如既往的死板。画面并不如古剑的细腻。但仙五读取速度比古剑快,阴影效果更好。古剑剧情明显比之仙五是绰绰有余,比仙五好不止一点。仙五里仙四影子太浓,而且男女主角的爱情啊,莫名其妙的发生了…虽有仙四影子,但仙四是仙侠风,这仙五直接赶仙二武侠风了…而且男主就像张无忌…仙五支线倒是让人感动,但是总体说来真的太混乱了。古剑却没有像仙五的混乱。剧情真的很棒,主角个性都让人觉得像个真实活着的人一样。巽芳无悔的痴恋,晴雪与苏苏温馨的爱恋,兰生与襄玲的有缘无份………古剑剧情完胜仙五。相较之游戏效果各有千秋,仙五画面真的赶不上古剑,但它的优化却比古剑好。台词仙五差于古剑不止一点,人物刻化,性格古剑胜…最重要的,仙五有吸引你兴致勃勃的玩第二遍的感觉么?我没有…古剑却吸引我玩了第二遍…可玩性不能比…音乐更别说了,仙五荒什么原那里的音乐,跟奥特曼没能量时滴滴的叫声一样…玩得我心慌。音乐没有那种感觉…花一样的钱,还是古剑更划算…
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曾经风靡的仙剑如何再造自己
  仙剑指的是仙剑奇侠传系列游戏,这是一部由大宇公司、上海软星(已经解散)、北京软星等公司开发的系列游戏,目前已经推出了六部作品,是国产rpg游戏的翘楚,它通过工作室的方式,培养和造就了一大批优秀的游戏制作人,如姚壮贤、张毅君、音乐人林坤信、骆集益、吴欣睿等。然而这款游戏一度淡出公众视野,也因为国内糟糕的单机游戏商业环境,一度被迫退出市场。然而,仙剑的开发商最终最终通过自己的品牌积累、电商化运营、互联网思维指导下的反盗版实践,和恰到好处的战略转型,实现了自身的再造。
  仙剑的崛起经验
  要说仙剑的再造,就必须先谈仙剑的崛起、仙剑独特的产品定位和仙剑同盗版工业的恩怨情仇。
  第一,接地气地打造适合中国玩家的核心玩法。包括仙剑在内的不少国产游戏,都有不小的开发瓶颈。一方面中国TMT行业对游戏工业长期的偏见,使得仙剑系列游戏较少足够的资金、人才支持,以及盗版横飞给游戏带来的经营压力,使得中国的游戏开发商,没法子像国外顶级游戏公司那样,倾全力打造一款真正可以比肩海外游戏的“大作”。但是,以仙剑开发团队为代表的中国游戏人,发现了一个可以让自己活下去的突破口。那就是中国元素。中国的消费者,虽然惊讶于海外游戏的优质画面和爽快的游戏感,但是受制于文化差异,情感上却毫无波澜。无论是十几年前,还是当下,这部分对情感、游戏内涵和游戏的文化启发有更高要求的玩家,很难满足于CF类型的砍砍杀杀和DOTA的无限重复,它们需要的是某一种冲动,来提醒自己不是麻木的,来试探自己心灵的力度。仙剑抓住了这一点,深挖下去,甚至从中国文化中,深挖元素自建游戏的世界观。也因为上述原因,真切感人的剧情体验、中国风的游戏场景和游戏配乐,成为仙剑系列游戏最大的卖点。
  至于如何安排游戏的剧情,仙剑开发者很聪明,它发现了人的情感需求,有爱情、友情和亲情。所以整个仙剑更像一本有游戏参与的神魔爱情小说。在它粗糙的回合制游戏的结构中注入的是一个个“本地”故事,让那些玩家在现实生活都可能遇到的悲欢离合在仙剑的世界中上演,而玩家带上那些游戏中的装备,随着剧情去飞,去感动、去成长……
  第二,培养死忠粉丝。仙剑的用户粉丝分为两类,一类只是买游戏,看看别人如何去玩游戏,如何参与活动。还有一些则是直接参与到了游戏的某些推广、研发活动。他们实际上就是真正的UGC,这些有才能的玩家,自己摄影,自拍、甚至给仙剑的配乐填词,演唱,然后公司推广这些玩家明星。早在几年前,笔者就认识当时喜欢给仙剑游戏义务填词演唱的仙剑小组,像胡桃夹子、唐家大小姐(仙五主题曲的填词人)等等,这些玩家如今甚至成为游戏本身的一部分,他们自己的创作直接为软星所用。这些年,软星有意识地加强了玩家中高价值用户的培养,这些用户乐于参与什么cosplay,小说创作、论坛建设等活动,这些常规活动,来源于玩家的自发参与,但是却提升了新进游戏玩家的体验。但是光这些不够。仙剑影响最深的其实不是这些活动参与度最高的人,还是一些目前开始身居要职的70后、80后们,这班人不太愿意和比自己更年轻的人呆在一起,由于一生很难再有机会和时间去选择别的游戏,这时候仙剑很可能成了一种情结。笔者认识的一位大学教师,甚至劝自己的学生玩仙剑,去体验人生。这些较为高端的用户,其实起到了形成仙剑良好口碑的作用。
  第三,遭遇了盗版的催化作用,同时抓住了市场给予历史机遇。仙剑的开发公司大宇公司,在上个世纪九十年代中期,很幸运地抓住了大陆游戏市场的蓝海机遇,虽然同期的自己旗下的轩辕剑也有很高的知名度,然而由于不受盗版工业的偏爱,因此仙剑这款中国风的产品,率先引爆了内地游戏市场。有趣地是,仙剑宿命似和盗版相遇,盗版工业像催化剂,让仙剑这部“杰作”,送到了当时内地电脑玩家手中。于是仙剑凭借一款拳头产品,迅速地占领了当时非常缺少好游戏的中国大陆市场,成为大陆不少玩家的游戏初恋。然而,发了财盗版商们,虽然拓展了仙剑的知名度,也偷取了大宇本应取得的收益,同时像一个毒瘤,撕扯着整个游戏软件行业。
  那么仙剑是如何活下来的?只所以这么问,是因为国内的软件商,大都死于盗版横飞的中国市场。而要想成为标杆,必然是不死的小强,一定有自己独特的模式。这就是我要说的第四点,仙剑是如何通过采取必要措施反盗版的。
  第四,卓有成效的反盗版实践。给仙剑开发者反盗版意识的是残酷的市场和规范的法律,而给他们方法的却是互联网本身。互联网思想,强调沟通快捷、沟通和无微不至的服务。过去中国的软件商缺少渠道控制能力,在和盗版商竞争的过程中,一直处于下风。而互联网独特的模式特点,和各个行业有识之士的普遍觉醒,让大家发现,单纯地盗版无法真正取得长久的利益。中国的游戏软件行业需要合作,需要变敌为友。
  众所周知,中国的游戏产业催生了中国的游戏破解工业,那些破解论坛,同时也激活了中国的下载市场。事实上,很多破解就是一些下载工具和提供下载服务的网站主动提出的,它们付费让技术人员去破解某款游戏。从而让自己取得惊人的下载量,再因此取得广告费。可以说,这种恶意运用免费的方式,险些毁掉整个国产游戏工业。为了自救,软星又是怎么做的呢?
  首先,通过和内地有开展电信增值服务资格的百游合作,使得靠网游起家的百游,有了发掘高端用户深度价值的独家代理权。使得仙剑开展推广和维权都有了可靠的平台。
  其次,电子商务化。在线支付没什么稀奇的。但是在这样一个无处不联网的时代,这是基本思路,用户再也不用像过去那样,买碟付费了。另外,通过越来越快的网络下载游戏,即节省时间,又能保证游戏的质量(过去经常出现碟坏死。内容缺失等问题)另外,电商模式还改变了软件行业传统地卖盘模式。随着独有商城的建设,可以买卖的东西品类越来越丰富,从软件到服务、甚至电视剧改编权,实现产品和服务多元化。
  第三,设计了一套反破解系统。过去的软件公司,开发的是反铐系统,就是说一张盘里的内容难以被复制出去,从而抑制盗版和玩家的自由传播。而现在,北京软星恨不得你把游戏传送到世界各地去。因为,每台电脑只有一个启动账号,消费者购买的只是这个启动账号,玩家购买游戏后,最多在两台电脑上玩这款游戏。因此,新的复制和粘贴,只是增加了新的交易产生的可能性。这套技术,非常成功地利用了互联网和通信网络的便利,消费者可以在线支付,也可以手机支付认证,使得供应商和消费者之间无缝链接。
  第四、建立与国内靠提供游戏破解、汉化、盗版游戏软件下载的网站(如游民星空、游侠网)合作,给它们合作分账卖正版的机会,要是不合作软星也不怕,反正市场竞争,软件下载也就那么一些大网站了。因为维权成本降低,开发者随时通过法律对付提供非法下载的行为。通过这些合作,控制了下载通道,也为自己的数字版的下载,提供了出口。小网站由于没有破解的能力,也只能提供正版下载了,而大网站则因为没有动力,也放弃了破解这条路。具体说就是网站继续搞自己擅长的下载,除了破解补丁,任何东西,北京软星都可以提供,这些网站则让用户自由下载。最后,玩家在下载后,如果付了费,按照类似广告联盟的规矩分钱。
  总之,仙剑就是通过这些方式成功地将昔日的恩人——盗版商的生存空间,挤压掉。也因为这种坚持和打不死的小强的精神,活下来,并取得不菲的业绩(据传仙五达到200万套),成为了国内单机游戏业的一哥。
  仙剑的危机与再造
  虽然,仙剑在取得了打击盗版的阶段性胜利后,奔向了发展的快车道,但是笔者认为,北京软星开发仙剑系列游戏,还是面临着很大的问题。
  第一,创新乏力。仙剑系列游戏其实突破不少,但是所有的突破一直都是在画面上的,而游戏规则则是万年不变的回合制。由于追求游戏剧情和迷恋产品的传统,游戏规则本身的变化不大,整个仙剑更像一本有游戏参与的神魔爱情小说。这种做法,对过去较早接触游戏的玩家比较容易适用。因为那时候接触电脑多是大学生,文化素质较高,他们愿意参与到那一段由文字和画面构成的缓慢剧情中去。然而,你玩小清新也是有底线的,更何况同质化如此严重的rpg市场,早已让回合制,越来越失去吸引力。因此仙剑要想有更大的市场份额,就必须给自己降权,至少是在玩法上,更加接近主流游戏的风格。当然开发这种游戏,推广成本和研发成本其实更高,这对资金、人才提出了更高的要求。
  第二、人才流失严重,市场出现风格极端近似的产品。随着上海软星的解散,大批优秀的员工,因为经济利益和理念的不同,大量流失,给后来成立的北京软星带来了创新突破的压力。有人开玩笑说北京软星无异于二次创业。其实,这种人才流失的危害性已经体现出来。《仙剑5》虽然在画面、技术和人设方面越来越出色。但是剧情却越来越难以取得过去的高度。这一方面是玩家的要求越来越高,另一方面,这种文化的传承不是来自于品牌,而是来自人本身。
  第三、其次,流失的人才,选择创业或者去了竞争对手阵营,增加了软星的外围竞争压力。随着优秀的极富号召力和人格感召力的设计师张毅君(工长君)拉着上海软星的骨干创立了自己的上海烛龙后,人们发现他不仅带走了从他操刀仙剑四时的创作思路、人才,更有口碑。于是,两款相似的游戏,同样像是续作的作品,分割了仙剑积累的品牌效应和用户,古剑甚至因此挺进网游市场。古剑非常风格化,凸显设计师的自我风格。事实上,笔者发现古剑的玩家和仙剑的玩家重合度很高,可见更激烈地竞争将在未来发生。但是古剑的玩家更年轻,较少受仙剑早期作品的影响。因此《古剑奇谭》灰暗、悲哀、小众的风格,轻易地收了不少九零后玩家。古剑2的宣传片,就是这种风格的典型载体。一个日式风格美丽萝莉,在一种阴森的环境下,强烈地反衬出主人公的善良无辜。但是危机四伏和阴暗灰色的音乐与色彩,又预示着悲剧和不幸。总之,古剑通过这部宣传片,虽然让和缓的中国风淡然无存,但是又给人一种一边自慰、一边往火山口里的罪恶快感。
  相比于古剑,仙剑5大量采用90后年轻人喜欢的元素,如普遍美型、个性邻家化、脱口秀似的斗嘴,琼瑶剧似的对白,着装风格越来越现代等方式(甚至依靠90后少女的普遍个性,着装风格,设计了女主脚之一的小蛮,使她成为历代仙剑穿的最少的女主),来吸引年轻玩家。不过,这是否会和李宁一样,事与愿违。90后用户相当地敏感,你把这么多他们喜欢在意的元素摆在他们面前,会不会让他们觉得被冒犯,激起逆反心理,不说你好话。
  第四、北京软星的用户正面临的越来越多元化和换血的大背景。这么说吧,像笔者这类的老玩家,会逐渐的离开仙剑的游戏圈子,没什么,年纪大了。看到李逍遥(一贫)老矣颓唐的摸样,笔者也会提醒自己,十多年了。我们都有自己的生活,玩仙剑更像是回忆少年岁月,或者一种普通的家庭活动。Rpg游戏的代入感,越来越对我们失效。它变得越来越像游戏,而不是过去那种生活中的一个朋友。因此,仙剑的玩家,正在年轻化。并且随着女性玩家的增加,仙剑系列的剧情,也会越来越远离一男多女的局面,甚至会出现男同女蕾的情节。面对,这个客观事实,姚先生应该明白,我们不是开发游戏的老男孩,换言之,老玩家是越来越靠不住了。仙剑要把自己当成全新品牌去运营,他必须不断调整,去满足新用户的需求,去拥抱新用户。仙剑终归不是奢侈品,也不是姚壮宪个人的作品,你是你,也没有必要去做工长君。仙剑可以改变,也应该改变。今天那种单靠痴男怨女、亲子关系、权欲争斗的剧情越来越难撑住这个品牌了。仙剑必须搞出新东西。否则,像我老妹这样的九零后,指着仙剑说,这游戏真不酷。用户就是这样,你别无选择,只能改变。
  第五、仙剑是否甘心只做一个软件开发商?随着古剑奇谭挺进网游行业,仙剑做好准备了吗?大宇的仙剑ONLINE险些毁掉仙剑,北京软星是否有足够的斡旋能力,说服母公司,放手让自己和古剑等企业,争夺大陆武侠rpg网络游戏的市场份额呢?武侠网游可是捧出了金山这样的上市公司,我相信软星的背后投资人,不会忽视这个市场的。但是,如果网游化,如何避免游戏水准和体验的下降,就又是一个课题了。
  以上就是我的一些拙见,只是一个玩家的看法,但是作为一个老玩家,希望能给软星和其它的国产RPG游戏一些启发和思路。
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