维多利亚一号2不囤积物资

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维多利亚2 资本家相关文章
《维多利亚2》在很多的设定方面会给玩家带来不错的游戏体验,下面给大家带来普鲁士成立小德的方法大家一起来看看吧。[]
游戏名称:维多利亚2:家庭纠纷 英文名称:Victoria II: A House Divided游戏类型:策略类(SLG)游戏游戏制作:Paradox Interactive游戏发行:Paradox Interactive游戏平台:PC发售时间:日官方网站:/games/victoria-i[]
event 13290 选项那 科研效果加到100以上 多种选项科研 14680 人口加繁殖1% 人类那 多种选项 14000 到14210 各种主义级多元化 多种选项 19300 移民吸引+200% +100关系等 22530 随机一级铁路 22540 原料产量+5% 当地斗争-0.02 22530 随机建设1.00级铁路 22560[]
现在来说说如何加一个新政党。 1、打开Victoria 2\common\countries目录下的任一国家文件,我改的是中国,china.txt。 2、添加如下代码 01.party = { 02.name = CHI_Monarchy_Qing_Dowager #后党 03.start_date =
#辛酉政变,慈禧垂帘 04.end_date[]
1、打开Victoria 2\common\目录下的governments.txt文件。 2、添加如下代码 01.Peoples_Republic = #人民共和制 02.{ 03.#which ideology of parties. 04.socialist = yes #允许 社会主义 政党 05.communist = yes #允许 共产主义 政党 06. 07.election = no[]
现在来说说如何加一个新政党。 1、打开Victoria 2\common\countries目录下的任一国家文件,我改的是中国,china.txt。 2、添加如下代码 01.party = { 02.name = CHI_Monarchy_Qing_Dowager #后党 03.start_date =
#辛酉政变,慈禧垂帘 04.end_date[]
1、打开Victoria 2\common\目录下的governments.txt文件。 2、添加如下代码 01.Peoples_Republic = #人民共和制 02.{ 03.#which ideology of parties. 04.socialist = yes #允许 社会主义 政党 05.communist = yes #允许 共产主义 政党 06. 07.election = no[]
按~I 或是Alt+num2+num1_ cash = +1000元 goods = +10000元 leadership = +100Iе instantproduction = _⒔êB部瞬g完成,再一次P](瞬g完成不包括工S,全世界有效,慎用) instantresearch = _⒀邪l瞬g完成,再一次P](全世界有效,慎用[]
全局变量可以用决议来修改,这里主要研究发明修改,所有的修改只对玩家有效 1.inventions 文件夹新建txt文件(名字随便起) 内容:instant_LT_army = { #蓝色部分的名字随便起 limit = { strategic_mobility = 1 } chance = { base = 0 } effect = { army_ba[]
鉴于所有的作弊码都对全世界有效。象goods+数字,全世界所有国家物资和钱都会增加,所以没啥意义。最好的修改是事件修改。将===================后面和下一个===========================之间的部分复制到Pro[]
全局变量可以用决议来修改,这里主要研究发明修改,所有的修改只对玩家有效 1.inventions 文件夹新建txt文件(名字随便起) 内容:instant_LT_army = { #蓝色部分的名字随便起 limit = { strategic_mobility = 1 } chance = { base = 0 } effect = { army_ba[]
event 13290 选项那 科研效果加到100以上 多种选项科研 14680 人口加繁殖1% 人类那 多种选项 14000 到14210 各种主义级多元化 多种选项 19300 移民吸引+200% +100关系等 22530 随机一级铁路 22540 原料产量+5% 当地斗争-0.02 22530 随机建设1.00级铁路 22560[]
准备工作 初始的50个旅用来对付奥地利和法国足够了,不需要招兵和动员 科技方面也不需要研究陆军科技,我选择了铁路,然后是机械化生产,接着是国家焦点+1的科技 国家焦点我初期给勃兰登堡和西里西亚加技工,后来改成在人口比较多的地区转宗教人士 影响力需[]
准备工作 初始的50个旅用来对付奥地利和法国足够了,不需要招兵和动员 科技方面也不需要研究陆军科技,我选择了铁路,然后是机械化生产,接着是国家焦点+1的科技 国家焦点我初期给勃兰登堡和西里西亚加技工,后来改成在人口比较多的地区转宗教人士 影响力需[]
战争部分: 1.炮兵部队和飞机部队不要出现纯兵种列阵,即一队人里面只有这两种兵,否则遇到任何敌人都会被瞬间全歼(两方都是纯的这两种兵没试过)。 2.老油条们说的对众多敌人进行一次性围歼的意思是,再跟他作战的时候让少量部队(3个旅一组)将其团团围住[]
中文名称:维多利亚2英文名称:Victoria II游戏语言:英语开发厂商:Paradox Interactive发行厂商:Paradox Interactive游戏类型:策略发行日期:日官方网站:/games/victoria-2 游戏介绍: 《维多利亚2(Victoria 2[]
《维多利亚2(Victoria 2)》是一款大型策略游戏,游戏背景设定在19世纪的殖民时期,玩家需要控制整个国家,指引国家的工业化、政治改革、军事占领以及殖民。玩家需要为美国带来“昭昭天命”的政策,让英国成为纵横世界的强大帝国,让德国在欧洲占据支配地位[]
[i=s] 本帖最后由 gouyao2003 于
11:22 编辑 [/i]
他女良白勺,国庆才放3天假,一觉醒来,假期就没了…
小弟双机很久了,至今通关的游戏屈指可数,也许年龄大了,没什么耐心了,打开一款游戏[]
当前网络上流行着一个资本和汇率的故事,梗概如下:  
2010年,一个美国人到中国旅游。  
他先用10万美元兑换到68万元人民币。在中国吃喝玩乐了一年,花了18万人民币。2011年,他要回去了,到银行[]
原载:刘仰博客
[url].cn/liuyangzhi[/url]
(刘仰题记:杜老弟建国先生曾经是一个商人,后弃商从文,喜欢研究西方高深理论,探索高深理论中的简单道理,见解独到。本文是杜建国老弟最新写[]
人物介绍:
小中生于贫苦的农民家庭,自小刻苦耐劳,多年来一直依靠各种体力工作生活,在民工宿舍内十分有威望。据说小中多年工作的存款超过2万美元。目前小中的主要帮美利坚,小太阳等资本家工[]
与其消磨时间看科幻悬疑魔幻小说 不如来一本人物传记丰富自己的人生价值观![]
[size=2]CAPCOM也太资本家了yxh07
生化4的剩余价值都成渣了,还在继续榨……[/size]
[b]生化危机4将登陆PS3和XBOX360?[/b]
[url=http://www./][size=2][color=#002277]http://www.the-horror.[]
用小矮人做奴隶,用礼物搞好人际关戏,爱钱如命~真有点做资本家的味道..哈哈,开玩笑,什么??不好笑??!!![s:007][]
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对新手应该会有所帮助,当然,这也是需要新手先看一下游戏中的教程或者玩一下才会产生的疑问。资料的内容分为军事、管理、外交、科研、经济、政策和其它共七个部分。军事军事支出高军事支出鼓励人口转军官和士兵领导力& 每月领导力点数=军官加成+识字率加成+列强加成军官加成:最高3.0(军官占总人口0.2%)识字率加成:最高1.0(识字率100%)列强加成:列强2.0,次强1.0,开化国家0.5补给限制实际补给限制=基础补给限制*归属加成*科技加成每个省有基础补给限制。平原或耕地6-7,丘陵或森林4-5,山地或极地3。每级铁路+0.32。根据该省的归属情况的加成,实际拥有者(非占领者)*5,军事通行或联盟或核心领土*4,已占领*3,正在占领*2,其它*1。如果符合多个条件,则取最高加成,例如敌国的土地,如果被你占领,补给限制*3,如果被你的盟友占领,补给限制*4。科技加成,工业类-第5列科技对补给效果有加成,第2、3、4层科技+25%,第5、6层科技+50%。补给限制的作用,补给限制为30时候,可以在该省驻扎30000人。超过的兵力,会随机产生兵力损耗,损耗上限可以查看军队界面右上角兵力下方的百分比,一般平原的损耗上限为5%。现有陆军旅数量/合理支持旅数量军事界面上会显示(现有陆军旅数量/合理支持旅数量),例如普鲁士开局为50/59,87151士兵人口,法国开局为47/62,99603士兵人口,英国开局为57/124,360.49K士兵人口合理支持旅数量,计算方法不明,不过基本和士兵人口成正比最大陆军旅数为合理支持旅数量的100-133%(目前只见过俄国能招出100/75的部队,具体上限多少还需要验证)超过合理支持旅数量时,关联士兵人口小于1000的部队在兵力受损后人员不会补充。军队移动的目的地和到达时间把光标放在部队上就能看到(敌人部队的目的地和到达时间也能看到),或者点自己部队,把光标放在左上角的-&(地名)上就有显示由于这个特性的存在,使得追击敌人撤退的部队变得很容易战斗效率战斗效率影响战斗中每天的人员伤亡和组织度损失分为五部分,随机加成,将领加成,地形减值,路口减值,战壕减值随机加成:0-9将领加成:将领的攻击防御加成,攻击方只使用攻击加成,防守方只使用防守加成,无将领方攻-2防-2,所以一个防-3的将领在防守时比没将领还差,而攻+4的将领在防守时没有加成地形减值:仅攻击方有减值,数值参考当地地形说明,森林、丘陵-1等路口减值:仅攻击方有减值,当攻击方渡河、两栖登陆时减值战壕减值:仅攻击方有减值,当防守方挖掘战壕后,攻击方有减值,每层战壕-1,可挖掘层数根据科技而定战斗(自动撤退、战败)当一支军队的组织度接近0时,该军队会自动撤退(战败)战斗(主动撤退)主动撤退,刚进入战斗时不能撤退,需要战斗满12天后才能撤退战斗(全军覆没)如果一支军队所在省的所有邻近且可以移动至的省都有敌军存在,则当他战败时会全军覆没(海军不确定,因为可以逃到沿海的省份,除非在大海中间被围,据官方论坛上信息,在大海中间被围并不会导致全军覆没,还是可以撤退到相邻海域)占领省份只有己方军队在敌方省份不移动时才会增加占领进度如果该省的所有己方军队都在移动或所有军队都离开了该省,则每天占领进度-10%战争目标割地:割地,以地区为单位,每个地区所需战争点不同,大多数为每个省4点,少数每个省5、6点。恶名10。争夺势力国:宣战国家必须是列强,目标国家已处于该列强的势力范围内,将目标国家拉入己方势力范围。战争点20。恶名4。加入势力国:宣战国家不能是列强,也不能已处于任何一个列强的势力范围内,将宣战国家拉入己方势力范围。战争点50。恶名4。解放国家:战争点和割地相似。恶名3。释放卫星国:战争点5。恶名0.5。要求殖民地:以地区为单位,每个地区所需战争点不同,大多数为每个省3.5点。恶名9。赔款裁军:5年内裁军一半,且不能建造新的军队。赔款,每天税收的25%(仅针对个税)。威望-20。战争点50。恶名11。羞辱:威望-25。战争点15。恶名1.6。要求租界:对未开化国家使用的割地。以地区为单位,每个地区所需战争点不同,大多数为每个省2.2点。恶名4。承认霸权(有战争理由):威望-25。战争点:10。无恶名。统一战争(有战争理由):夺回文化圈的核心领土。战争点和割地相似。无恶名。获得核心领土(有战争理由):夺回我国的核心领土。战争点和割地相似。无恶名。当目标为同一块地时,获得核心领土需要的战争点比统一战争少。(为统一战争的2/3)恢复统治(对方全部国土都为我国核心领土的战争理由):战争点70。无恶名。休战当一个国家达到它的战争目的后,会有为期6年的休战期,在休战期内如果对上次战争中的对手宣战,则会有威望和斗争性的惩罚(bug,我用北德变成德国后,从我的外交界面看到法国和我的休战协议还在,但是切换到法国后,发现从法国的外交界面看到休战协议消失了;如果一直使用法国,等电脑用北德变成德国的话,从法国的外交界面看到休战协议还在)战争分数战斗胜利,占领敌方土地,海军封锁敌方沿海地区(暂时,海军离开后恢复),都会获得一定的战争分数,战斗带来的战争分数加成最多25,所有领土为100,在整个战争中,战争分数最高只能达到100。请确保你的所有战争目标所需的战争分数之和小于等于100。完成战争目标(迫使对方接受你的要求)需要一定的战争分数,不过极少数情况下(通常为我方军事实力大大强于敌方),战争分数没达到战争目标所需要的战争分数时,敌方也会同意你的要求。总动员可以动员部分底层民众加入战争。动员的部队从各个地区出现,战斗力和普通步兵相同,组织度初始为10(高科技下是否也如此,待验证)。人口大国的动员部队甚至多于常备军。动员规模和生产受总动员的影响自由,动员规模2%,对生产影响+75%秩序,动员规模4%,对生产影响+100%平等,动员规模6%,对生产影响+125%陆军科技中有不少加动员范围和减少对生产影响海军基地受损的舰队留在海军基地中,一级海军基地,每月初船只可恢复10%兵力(高级海军基地的恢复率待确认)舰队离开海军基地过远会有兵力损耗如果一个无主地区不与你领土相邻,只有在海军基地一定范围内才能殖民要塞(要塞相关资料来自官方论坛的讨论,有以下几种说法,未能验证)要塞可以增加敌军占领该省的时间,而工程师可以减少这部分的影响要塞会增加在该省战斗的进攻方的人员伤亡,而工程师可以减少这部分的影响要塞会减少在该省战斗的防守方的人员伤亡(每层要塞-10%人员伤亡)军事分数军事分数来源于合理支持旅数量,将军数量,海军在不提高合理支持旅数量时,建造部队不会增加军事分数每个将军+4军事分数建造海军增加军事分数,与合理支持旅数量无关恶名外交界面,点国家,选择显示战争,就可以看到这个国家的恶名。超过25且军事分数不高的话可能会被其他列强以裁军的名义群殴。陆军的各种属性兵力陆军的初始兵力为3000,战斗中会有兵力损失,兵力损失会影响整支部队的战斗力如果有足够的士兵人口,每月第一天会恢复部分兵力组织度军队在移动和停留时,如果保证了当天的维持军队物资的供应,则组织度会恢复组织度接近0时部队会自动撤退(战败)侦查目前的普遍说法是高侦查加快占领速度战斗宽度(官方论坛,待确定)战斗宽度29,是指在一场战斗中,一方同时只能有最多29000的一线部队和29000的二线部队进入战斗,其余部队只能等待一线部队撤退后才能补上步兵和骑兵属于一线部队,炮兵和工兵属于二线部队战术(官方论坛)高战术可以减少战斗中的人员伤亡,+100%可以减少一半的人员伤亡,+200%只会受到1/3的人员伤亡士气士气影响组织度的恢复速度&...上一篇:下一篇:分享到:维多利亚相关文章[11-14][10-02][10-02][09-25][04-20][04-17][04-03]热门图片大小:965MB10.80GB9GB1.15GB164MB未知5GB252.72MB113MB1.29GB

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