现在梦幻西游五庄观加点怎么加点

神武五庄观怎样加点?_百度知道
神武五庄观怎样加点?
我玩的后期WZ 2敏1耐2体前期可以追5敏 后期补完
现在日月不减速 前期可以和FC抢一速的要是你玩力WZ 不能到玩后期 不过前期力也行 因为WZ买洗点丹100贡献而已
五庄观的加点一直都是个争议的话题,所以分了剑宗,气宗和乱宗等加点方法,这几种加点都有其优缺点,不能说哪个加点最好,神武里一般力五庄居多,一般都是4力1敏加点,因为在前中期伤害要比大唐高,所以很多人喜欢玩力五庄,到了后期只能说攻击一般,因为后期比不上大唐了,而气宗活动任务比不上剑宗,但在PK方面比较有优势一些,乱宗就不说啦
其他类似问题
五庄观的相关知识
按默认排序
其他2条回答
四力一敏- -封五庄没有丝毫立足之地!!!
等待您来回答
您可能关注的推广
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁《神武》五庄观怎么加点 玩家分享不同路线加点_游戏攻略_资讯频道_爱福清网
《神武》五庄观怎么加点 玩家分享不同路线加点
& 11:40:27
看见日益多起的同门兄弟,心中十分高兴,毕竟以前玩五庄的人很少,本着对五庄的热爱,特地奉上本人的一点见解。板块:定位、装备、宠物。
很多人给五庄的定位很多,大致有3种,这网上有很多,大家也一定都知道,的那个时剑宗,气宗,乱宗。乱宗本人不想谈(不是黑)。
为什么先谈气宗?因为对于玩五庄的朋友一定会觉得,自己输出比不过正统物理系门派,就在自己的血耐上下功夫,其实气宗的核心技能是太极生化,防
点杀能力极强,另一个就是日月,也有气宗大幅加速的,为了抢一速作为封系,对此,日月没有像天魔的天生加速度,没有方寸那恐怖降属性,只有3封,虽然命中
提高了,但我觉得它只能辅助封,任务还是不错的。总体来说,气宗就是队里的辅助封和治疗,加点推荐2t2n1m或1n1t3m。
终于到了本人最喜欢的派系了。毫无意义,剑宗在日常活动中,比气宗好组队,有输出,能封,能小治疗,十分不错。核心技能是烟雨,天罡。说实话,
烟雨等于无限破血,本人尝试多次,烟雨不降攻击,只是有伤害波动,类似法波,所以各位玩五庄的朋友不用为了自己打出的伤害怎么变低而担心,当然这是在你攻
击和修炼相对不错的情况下。烟雨限制的降低,无疑是加强了五庄,和大唐在同一条线上。相比横扫,横扫是需要两回合的施法时间的,况且还有虚弱,而烟雨没有
虚弱,并且能在两回合中输出4下,但是有一点不得不承认,五庄的烟雨比不上大唐的点杀能力,这是硬伤。接着就是天罡,虽然伤害不高,但是也是一输出技能加
点,只能说,和天宫比少一个,和狮驼比伤害少,但是这也是五庄能烧三的资本!因为有这个技能,五庄也算是灵活性较高的门派之一了。总体而言,剑宗日常活
动,副本不会有人不要你,pk辅助输出,辅助封还是不错的(pk在装备那里会讲到)。加点推荐:rmb玩家推荐5力,普通玩家4l1m。
晶清或四海必备,如果是低速五
庄可以准备慈航,其次是笑里(这里提一下笑里可有可无,这不是矛盾,笑里这东西会打乱对面与己方的节奏,建议在优势时,或者在关键的时候,比如在多面辅助
要放大特技了)下面是罗汉,还有野兽,其他本人就不清楚了,因为没玩过气宗,只玩过化生。理由大家懂。气宗主要以血耐为主,速度为辅,最近看到有人武器追
求满伤并且打宝石来增加输出,感觉也是可以的,表示十分赞同。
毫无疑问弱点必须有,破血可有可无,其次是破碎,在这里力五庄也可以刷刷气宗的特技,因为在队伍里五庄是辅助输出与治疗,因此像四海,慈航这种
特技还是有好。装备武器,头盔打太阳,衣服打防御,项链舍利(打舍利可以固定降低法系伤害,本人打得是吸收,因为便宜。)腰带打玛瑙,鞋子打黑宝石。总体
来说以伤害为主,速度与血耐并重。
补充坐骑技能和套装,气宗,本人建议不论是气宗还是剑宗,逆转阴阳还是阴阳逆转。都是必须的,强点杀的保障,配合大唐打得对面变成狗。有点过了,气宗建议学长生决,感觉辅助救人还是不错的。
剑宗,毫无疑问玉石俱焚,本来本人玩下去的信心都快没有了,现在除了玉石俱焚我又有了动力,表示十分不错,不过坑爹的要虚弱!配合点杀,这个技能不错了。
气宗我真不知道应该有什么了。剑宗推荐2个,一个就是横扫套了,还有一个是变身套,貌似变身比逆鳞加的攻击多。横扫套是为了加强点杀,逆鳞就是加强攻击啦。
相比各位看官也一定看过吧内各种大神对自己bb的见解,其实本人对于宠物来说,十分喜欢剑气马面。和隐身幽魂。宠物后期舍身死骑,上善浣熊,都是不错的选择。梦幻西游五庄观怎样加点?_百度知道
梦幻西游五庄观怎样加点?
请高手指导~~~不要骗我,
提问者采纳
任务型 2体3耐 不过一般没人这么加个人推荐 2体2耐1敏和1体2耐2敏 前者任务剧情强些不过PK时被动些我个人加的是1体2耐2敏 任务PK都不错 虽然快不过女儿和FC 但是压压DT TG 还是可以的,生存能力也强 力五庄也有,,,3力1体1耐 或者3力2耐 3力1敏1耐 4力1敏。但是力五庄用处不大,
提问者评价
五庄有2种加点方式,力五庄5力加
气五庄 2敏2血1防 或者2敏2防1血
以你的情况还是练力五庄吧,气五庄1个人玩不起来...不过如果你只是休闲的话不推荐你练五庄,练5力大唐,5力盘丝,力天宫,都比五庄强
其他类似问题
按默认排序
其他4条回答
C皇涓枪但是遇上LG之类的就有点弱所以有时候也可以2耐1体2敏。用速度来打赢他们,N揖褪怯谜飧黾拥愕摹S錾媳茸约焊10级左右的狮驼或者大唐 就一点都不怕,茨愕南埠昧你喜欢大唐式的大法就用剑宗。喜欢封式的就用气宗。相对来说气宗人气比较高 (原创),1暇谷赵虑げ皇前啄欠拍目吹 PK剑宗和气宗都是各有所长,,,,剑宗五庄
3力1体1耐 或者3力2耐 3力1敏1耐 4力1敏可以多选不过还是练气宗的比较好。剑宗后期一点用都没有了就前期还可以显摆一下气宗
3耐1体1敏,
80级前2体2耐1敏或者2耐1.5体1.5敏,之后是2体3耐。 五庄观是一个比较全面的门派,除了厉害的三封还会加血补魔解封解毒再加上烟雨剑法,是个集封系、辅助、物理各技能于一身的门派!作用多了,说道也就更多,加点方法被大家说的是五花八门,别的门派有至少1到2点属性不用考虑在内的,可对于五庄似乎每个属性都有加的必要!我想按照这五类属性点做一个比较全面的分析,但不做推荐,只希望对新老玩家有所帮助! 1、体质:无论哪种加点方法都没有放弃加体的烟雨75%的要求,封系五庄赖以生存的持久战都与体质息息相关,2点体加上强身这样血基本够用,剑宗也不推荐加3体,仙族体力成长不高这珍贵的1点不如放在耐上! 2、魔力:五庄虽全面但唯一缺少的就是魔法攻击,选择加魔的人一般就为了弥补本身灵力的不足,但我认为虽然仙族魔法成长很高但你毕竟加的少,如果每级加1点魔实际你灵力也提高不多少,一般人都爱选择前50或70级加1点魔,似乎更是多余了,50点魔你才多几点灵力呀?这点灵力所起的作用微乎其微了吧?加2点魔的有效果,可这种玩法我不敢恭维,如果加3点4点魔的我怀疑你撞猪上了吧? 3、力量:剑气争论的焦点。仙族力量成长低无论怎样加也玩不过DT ST,但是五庄没有增加命中的门派技能,而加力量点影响最大的就是命中,正好填补这项空缺。因此说剑宗封略强不是没有一定道理的。不过加力削减人物的生存能力,群P中烟雨效果不强还被HP限制,需要你封的时候还坚持不几轮就倒了,根本无法像封系五庄那样经的起对方狂轰乱炸。尽量不做为PK型选手,烧双打图跑镖抓鬼做任务练个力五庄还是可以的,练剑的尽量不要加超过3点的力。纯封系1点都不加,原因等同于魔力,不需要追求加那少的可怜的命中! 4、耐力:仙族防御成长超高,是生存的根本,基本没有理由不加。各说法分歧不大一般练封系保持2-3点,力五庄1-2点。 5、敏捷:封五庄比较重视。所有封系之中五庄和天宫要比其它种族的封系慢很多,而且现在封系比较流行加2-3敏加法也不适合五庄,实在没有必要舍弃了自己的长处去用弱项去和人家比,如果要和同等级的封系保持一样速度你就得比别人多加点,那么在防御和体力上又亏欠太多,得不偿失。在同等级条件下比封系速度慢又能超过其它门派的速度就可以了。常用的是70级前1点敏之后就不加了! 每个人都有自己的想法,了解门派的特色与技能再结合自己的玩法总能找到适合你的加点方法!真的没有哪种方法是最强的,真正的强者不在与怎样加点重要的是怎样加钱(RMB)!
但是一般比武很少有人带
2T2N1敏或1.5T1.5N2敏,力的比赛鸡肋
等待您来回答
您可能关注的推广
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁梦幻西游力五庄怎么加点最JP
梦幻西游力五庄怎么加点最JP
不区分大小写匿名
全力,别的属性装备搞上去
5LWZ是现在最BT``也最流行的``
& 因为WZ本身就不像DT那样有攻击技能``所以他本身的伤害就高 `
&& 而且适合WZ用的武器伤害都要比DT那些的伤害高 `
&&& 不过BT归BT``到了后期一切还是开装备来提的``
&&&& 总之一句话``还是要靠钱`
气武装 1T 1N 3M& 比武人物都行 装备要好
力武装 1T 3L 1N&& PK也不错
中庸武装 2T 2N 1M 任务活动主要人选
加点最好是4力1敏,加个逆鳞套,烟雨起来很恐怖的,不用休息,比DT牛多了。。我玩过力WZ。。。89强人!!不过要费很多钱很时间,装备要好,还要修。。。加点最好是4力1敏,烟雨起来很恐怖的。。不过你要有很强的心里承受能力!!因为会给人看成是妖怪#89
3L1T1N防御高,不至于一下就北别人打的扫不出来了
五庄五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手& 在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。& & 其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式:& & ①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。& & ②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。& & ③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差.& & ④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。& & ⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。& & 各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体)& & ①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368& & ②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399& & ③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382& & ④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402& & ⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389& & 上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。
我是全力加点的,主要看装备,我鞋子80级无级别9级黑宝,腰带70无级别JQ的8级黑宝,此图,法宝带 双试剑。
5防御是最JP的
等待您来回答
梦幻西游领域专家

我要回帖

更多关于 梦幻西游五庄观加点 的文章

 

随机推荐