DF如何加属性点?推荐穷人三宝玩法#24本人打算停69#107

梦幻求全门牌+点方法!!!!
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一.最多人的门派 强人很多 加点方法 主要以力量为主
1.你如果玩这门派是为勒做任务接剧情的话 环推荐加点3.5力1耐0.5血 这样加任务基本上 够勒PK嘛 你不是很强 擂台玩玩可以 这样的号适合养个小号 2.想在满级之后群P中出尽风头的加45点敏(就为勒满级之后力量属性是900。。。#99)其他全力 腰带鞋子全黑宝石 头盔武器白痴都知道打什么
二.HS一个加血加血在加血的门派 烧双任务时 和尚加血 和尚拉伤加个防御加命中哦 大家防御和尚拉他
1.你要是想辅助做到底的话你就加1.5魔2血1.5耐 或者1.5血2耐也可以3个加一样多也可以 只要你有那精神 2.不能只被打 也要适当的给别人点伤害 满级除了物攻那3修满 别不点JJWW小看他啊 怎么说也在龙卷之后点满 变个女娲什么的 用JJWW也能叫对方哭 加点加3魔以后其他两点加不加耐我感觉无所谓加血比较好 魔王大部分是两血加的 怎么没看他死的很快 虽然是魔族的血成长高 人族血成长也不底啊 比仙强门派技能除外如天宫#99 转后一下血就慢勒 加耐太浪费
三.方寸 好象是技能最耶觫的门派 一堆副子 大部分用不上单P数一数二
1.全P你就加1敏2血2耐 也可以从血上抽点到魔上省得封两下叫没蓝勒 活着能封人最主要 要不要你来这队伍干什么的 2.全抱负型的 最少你在嚣张没关系 谁骂你你就叫谁死 加点 1体2.5魔1耐0.5敏比飞封系列快就可以勒 法术系列直接封失心用雷轰死他 物理门派用睡杀慢慢折磨他 PK跑人了你就鄙视他吧
四.女儿很强的门派
加点不加力不加魔其他随意 人家发的什么力女儿啊什么的毛用 如果那强的话 怎么没见过哪个发过力女儿满级属性图的
五.天宫 特全面的门派 加点特复杂 怎么加的都有 主要说4种
1.列2敏以后 之后怎么加大家都知道 2.血耐型 底速度的那种 对他们来说1敏都舍不得加的 就拿皮厚欺负物理系列 PK浪费点卡来的 3.魔天宫 很强 战斗多样花 PK不弱 2.5魔到3魔之间 耐比血多那么0.4左右的 完全放弃速度 4.力天宫 不加3力加那么多浪费 加个2.8就够勒 那0.2加敏1.4耐0.6血 4修全修满 点个灵灯飞后打无魔高耐门牌雷霆不比龙腾少 打耐加少的一下戳过去也很疼打架输的几率比较小
六.五庄 不说那么多废话勒 我怕字不够打。。。
加1.5敏就够勒 加多浪费 和女儿没法比的 如果你追求第一速度建议你练到9J去删号 完全属于脑子发热 2.5耐加 1血就够勒 人家说什么剑宗垃圾东西 这些人想骂我就骂吧 没关系 反正我只是提醒下
七.PT 一个完全是为全力DT血1800以下的骷髅DT而生的门派
打死都不加速度 3血1耐1魔加我也研究过别的加点方法 不过没找到别这好的 加法
八.没人不喜欢的门派龙宫
1..3.5魔以下的加的话你就别做龙宫勒 1耐0.5血 全魔加也可以 只要你有钱 伤害输出比STL大不过你得看看群P哪个龙宫不是被封上的
九. STL 主要就是开飞机的
1.群P保证你能在变身成功后 死亡其他点全加力 2想死都难的加法 1.4血0.6耐3力 就慢慢来打 点卡多不急
十.PS 我比较恶心的门派 进去一看全人妖
2敏2血1耐加 或者2血3敏加 和女儿拼命去 我是不玩这门派 不管我啥事
十一.魔王 我玩过比较厉害的 不过一直让我很头疼
1我感觉这个5魔加比龙宫输出伤害大 虽然龙宫秒7 不是说龙宫秒的少 是龙宫秒 的个数太多勒 导致 很多没必要打的东西 也打勒 魔王就不一样 至少不会秒的太浪费 2...3.6魔0.4耐1血加 DT扫不死你就可了 扫不死你他就得死 这是硬道理 加血两人都会加不说
十二..地府
玩DF就玩 加56敏的 其他全力加 至于为什么是83敏 不是别的数字呢呢 这因为为勒防止 DF的最高伤害被那个叫DT的门派给超越 因为全力DT满技能伤害是1406这样加全力满技能DF的伤害就是1407 怎么搞的 就是比你多那么1点伤害不服气啊 还多出83的属性加 爽歪歪嘿嘿
大唐4力1耐 魔王3魔2体 普陀2体2耐1魔 龙宫3魔1体1耐 盘丝2体1耐2敏
五庄1敏2耐2血适当加魔 天宫3耐1敏1体 地府3体2耐你练力地府的话另说
师脱3力2血 女儿2体2耐1敏 化生2魔2耐1体适当加体 方寸1魔1体1耐2敏
评我最佳啊!不是转贴 是我自己打的! 特级是随机的...不是每次都有运气好的话可能打出来的装备就有特技
其他回答 (86)
LG的3磨2防或3.5摸1.5防
DT的3功1防1耐或4功1耐
STL的1.5血3功0.5速或1血3功1速
MWZ的3磨2血
女儿的1血2耐1敏
FC的1血2耐2敏
PS2血1功2敏
TG的1血1敏3耐
HS的1磨3耐1血
WZ的3耐1血1敏
PT3耐1磨1血
DF的全血或全功
加点法:4魔1耐 1体3魔1耐[针对新区] 5魔
晶清诀(消耗SP:150)解除全体队友的各种异常状态,并恢复每人15%的气血 。
心如明镜(消耗SP: 100)抵御一切异常类、辅助类附加效果,效果持续四回合。
武器:太阳石
帽子:月亮石
衣服:光芒石(推荐)
鞋子:黑宝石
我就知道几个可是加点可以JP的,功WZ全加力大堂也是!ST4力1血!
LG的3磨2防或3.5摸1.5防
可以看官方网站
LG:3磨2防或3.5摸1.5防
DT:3攻1防1耐或4攻1耐
STL:1.5血3攻0.5速或1血3功1速
MWZ:3磨2血
NEC:1血2耐1敏
FC:1血2耐2敏
PS:2血1攻2敏
TG:1血1敏3耐
HS:1磨3耐1血
WZ:3耐1血1敏
PT:3耐1磨1血
强大的物理攻击系门派,属于梦幻狂战士类型(肌肉猛男?)~许多技能需要变身后使用~变身后随便一个技能都可以使敌人受到重创~再者兼顾封怪物的技能~是练级~PK~做任务的首选~因为其众多优点~是许多玩家的无悔选择!
STL的特点与技能~决定了他的加点方向:首先是绝对不+敏捷的~一句话:+敏STL就是垃圾!不服?不信~?那你+敏~~~绝对圾品(垃圾圾品)。
魔也不加~虽然STL需要变身~封也要魔~你也会说~如果变身放鹰击什么的~如果没蓝了那不是~~(难以想象没变身的STL怎么打)。你的担心不是没道理~但是我要告诉你~STL不是以耗为主的门派~STL的PK一般都是几轮下来定分晓~你想:变身20+狮搏30魔+狮搏30魔+狮搏 30魔+连环击或鹰击120魔,5个回合下来看着费魔不少(230的魔)但是一个60级左右的 STL~这么几个招数,最少也得打个2000的血左右~再加上宠~对手不死即跑~(如果对手还不挂而你又没魔的话~~那你挂的几率就大了~~)~所以 ~STL也是不加魔的~灵力可以靠师门技能加上去~再者我们是魔族~特点就是加魔的效果差~我们需要的是发挥特长!!!切记!!
下面该说既是+防御与不+防御的问题~本人强烈不推荐+防御!因为我们魔族防御的发挥差到了极点~!仙+1点给1.6的防御~而我们只给1.3!会2 年级数学的人也会算~这么加点我们是多吃亏!我们是魔~+血+攻才是王道!本人推荐2血3攻~发挥血高特长~耐打~有人会说那样费钱的~狂吃包子~我说:如果你为了省钱就+防~那我无话可说只得承认你是垃圾~(不是骂你~是看你气的慌!很多玩家推荐+防也不知道你们是怎么想的!你们练过STL吗!怀疑!) 3攻不说你们也都知道是为什么了 ~不加攻算你有个性~
我和朋友做过实验,我们都是69级STL~技能冲到79都一样~不带宠~装备都穿一样的PK,他是按官网推荐的3力1血1耐~而我除了+了11点的耐(刚开始练没经验按官网练了所以垃圾了点让我后悔不已)其余+点都是3攻2血~强身他比我高10级~PK~10次有8次我赢~除非他运气好打出了必杀~后来大家都带上宠穿上装备~我的装备大多+敏+血~他的+防御和血~结果10次我全部胜利而且血都高于400~这说明什么?STL首先注重的应该是血和攻击 ~敏与魔其次~防御才是STL最后追求的~一个防御再高的STL除了练级少吃包子以外还有什么好处?PK挨打费血少?60级后PK一般都是法术攻击~防御高有个屁用!
推荐加点:3力2血
技能:主技能与加攻加防御技能不必太拘泥于高人10级或5级~一般和人平级就够~!连击建议到了可以真正PK的时候再练~阴阳2气决放弃~没用~训兽很管用~但是要求很高~一般得高人10级才能发挥威力~回门派的40~50就够了~!
这就是本人对STL新手的建议~~如果有不足之处~望高手指出讨论~
STL是个魔组 而且门派的法术都是物理攻击 所以第一,必须多+ 物理 第二 就是血多 0级的时候出来就172的血,所以必须加血,关于防御不能说 防御少就不加 不知道大家知道不知道 我们加5点耐力增加7点防御 建议大家0-30级1血1防御3攻击 30级以后如果你很有钱就4攻击1血,如果是穷人那就升1级3攻击2血,在升级一级就4攻击1血,就是3。5攻击和1。5血 很多人都任务都要加敏捷 那纯粹胡扯,你敏捷本来超级低你加了有什么用 还不得多压几次膘 买个宝石 打上 我现在40级 技能全部40, 45级以下的 基本上没有能打过我的 当让了你不要说 女儿, 或者盘丝 #27
下面来说下 STL的PK
龙宫PK 他们简直就是个废人,我见过一个58级的龙宫,加点是4魔一耐 血是879 我真郁闷 他能顶的住我们几个狮博 基本是一个狮博 一个3连 就可以送他回家。女儿的就不说了。大家都知道她们的厉害,还有盘丝。。。
和大堂的PK,有N个人说我们STL垃圾。其实,也不一定,和他们PK,主要是猜测对方,看看他们下次要用什么招,基本上DT=STL。
对于其他的门派都不值得一提,不过,地府的要说下。他们可以引身,绝对厉害。但是// 不知道大家试过没有,我们用极度疯狂,这个法术,绝对可以对付他们。他引身,你就疯狂。然后防御,打一下,就反击一下,几个回合以后他不引身了,你就来个连击,送他回家。
最后说下 法术 有N个玩家 都不知道多少可以4连 或者更多,据我所知 75的时候4连,105的时候5连,这是连击 。。 鹰击 60就3连,下面的我也不知道了。
女DT
加点方法为3.5力量、1.5体质(如果是4力1体的,后期血量明显不够)
众多DT玩家是加3力量,3力量加点的玩家与3.5力量玩家在大家无任何装备、同技能的情况下,二者到130级相差80左右伤害,3.5力DT平时做任何任务,足以体会DT高伤害的刺激感,对于擂台切磋,多了80伤害,往往就可能破TG/WZ/的防御了。
选择不加耐力,剩下的1.5点数完全加体质,这恐怕是DT最经典的也是最明显的正确抉择了,有几个优势(以下举例都以130级满技能满修炼穿一套130比国标稍好一点装备为标准):
.1、与全12门派人物对战中,只有STL、同门的DT,加耐力是有一定的效果,对于其余10个门派,作用何在?对于对方的攻BB,一般而言,穿一双国标130鞋子、打6个黑宝石,基本可以保证比对方律法快了,可以说,一下就能解决对方BB了,最多自己BB再补一下,一定飞了。即使面对DT、STL、虽然防御低,但是高血量几乎可以弥补这个漏洞,如此一来,几乎扯平;
2:要知道灵力的存在,加体质比加耐力的灵力高;就拿和DF、MW的切磋来说吧,(BB已经被秒了,呵呵)我们攻高、灵力高、血又多,比比加耐DT吧,想到我们的优势了么?
3:我们都知道,如果想更好的发挥出DT的优势,那么拥有特技是有必要的,(当遇到物理攻击时)施展特技,来源于愤怒值,愤怒值来源于被攻击,愤怒值加的数值与被打掉血量又成正比;而这样的DT血量多,不是明显有明显的优势么?
(当面对法术攻击时)虽然面对法术系门派,我们血多、灵力高、对方打的又少,愤怒加稍微少些,但是!总体而言,作为DT有人愿意多消耗气血来换特技么?
先藐视下FC专为对付女儿的那种人 如果FC仅仅为了对付女儿选择加三敏 那么女儿的2.5敏 甚至2敏就够比你快了 血 防都比你高 你一样会郁闷 而且 你对群P完全就是副作用!
现在回答楼主 小生130飞完女儿 有点经验小谈下 本人是4血1敏的女儿 前期的时候可以告诉你就是个无敌 !当然装备宝宝不能垃圾!
后期的时候速度稍微觉得慢了可以适当加敏改走2敏捷2血1耐
你前期就为练级快 说真的 我不知道有人是否想实验一下 3力1血1耐的女儿 我练个小号玩耍 觉得还算可以 只是不知道后期会什么样
正常来说 女儿仅仅靠暗器打怪 那么你有好的暗器技能的话对于加点并无要求 所以 在暗器基础上考虑 你对于怪的耐打程度 考虑1敏捷3血1耐 比较不错! 一定要记住 女儿不可以加魔 就像龙宫 加敏一样一点用都没有
PT
一、不加魔加法
1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。
2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。
3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。
4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。
以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。
二、加魔的加法:
1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点)
2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。
3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求。
TG
首先看你想练到多少级了。
如果你想连到飞升之后 那么建议你是1血2耐2敏或者2血1耐2敏的加法加点。 这不是很陈旧的加点方法 不过也是历来天宫的经典加点方法。
现在最新的流行是力天宫 顾名思义 就是在潜能点上拿出3点以上甚至4.5以上的潜力点加在力量上。而剩下的潜力点则酌量加在敏血防上(至于加多少要看你的实力而言,如果你是RMB战士,那么最好是4.5力这样加 前提是要有好的装备--属性超强那种的.) 这样的天宫练出来之后必须强身修满 冥想修满 修炼自然不在话下!一个好的力天宫将是所有攻系门派的噩梦!
来源于愤怒值,愤怒值来源于被攻击,愤怒值加的数值与被打掉血量又成正比;而这样的DT血量多,不是明显有明显的优势么?
(当面对法术攻击时)虽然面对法术系门派,我们血多、灵力高、对方打的又少,愤怒加稍微少些,但是!总体而言,作为DT有人愿意多消耗气血来换特技么?
个人认为,有不同意见的可以指教~~本人推荐的是大众加法
各个门派的加点,我说下,说的不好,大家可以批评~#81我所说的都是大众路线
大唐官府(物理攻击系),4攻1防,4攻1血,(极端路线:5攻)人族4个角色都可以加入.
化生寺(辅助系):2血2防1魔,或者30级前,2血3魔,30以后2血1魔2防.人族男性玩家角色可以加入
方寸山(封系):2血2防1敏,或者30级前3血2敏,后期2血2防1敏,用黑宝石补回来.人族4个角色都可以加入
女儿村(封系)3血1防1敏,3血2敏,要保证速度,女儿要的是血多和速度快.人族女性玩家可以加入
魔族:阴曹地府(怪异系)梦幻中最奇怪的门牌,新手不推荐,加点,4血1魔,所有的魔族不建议加防.魔族4个角色都可以加入.
盘丝洞(封系) 3血2敏,或者4血1敏,后期强大的很,但是要保证技能的满,必须比自己等级高10,否则垃圾.魔族女性玩家可以加入.
狮鸵岭(物理系)3攻2血,梦幻中的狂战士,能封,能打.新手推荐,魔族男性玩家可以加入.
魔王寨(法术系)3魔2血,2魔3血,梦幻最强大的单法,魔族4角色都可以加入
仙族 天宫(半封系)2防2魔1敏,或者3防2魔,因为是封系,所以建议加一点的敏捷,最起码要比别的门牌快,仙族4角色都可以加入.
普陀山(辅助系)2防1魔2血,3防1魔1血,和地府一样,有固定伤害,还能给自己回血,很不错的门派.仙族女性玩家可以加入
龙宫(法术系)梦幻最强的法术系门牌,100%必中法术, 4魔1防,(极端加法5魔)仙族4角色都可以加入
五庄观(半封系)也是一个很奇怪的门派,有梦幻最厉害的全封,次于方寸的睡封,不能用特技.用有物理攻击2次的烟雨剑法,本人对次门牌不是很了解,朋友加点是2血2防1敏,也有有剑客一路,是2攻2防1魔,,新手不推荐...
LG
LG我140级了``我个人认为有下面几种加法```
穷人的加法,1血2魔2耐,这样的龙宫防御高,血也可以,就是灵力稍微低了点。
大众话加法,1体3魔1耐,这样的龙宫防御一般,灵力一般,血一般
RMB战士加法,5魔,这就不多说了,灵力高的吓人,防御低 血少,但是人家有钱嘛,可以买超JP装备,可以把抗点满!
叼点的人加法,3魔2耐!因为龙宫发挥耐力和魔力较强!一定要充分发挥这个优势。这样的龙宫灵力还行,防御高,血虽然低了点,不过龙宫发挥体质低,加一点体也没有多少血,建议把强身点到100以上,带个血高的腰带这样的龙宫才叼!血多灵力也高,防御牛B~ 个人建议加3魔2耐!或者3.5魔1.5耐
DF
血耐型DF,此类地府就是3血2防,2血3防,2血2防1敏,此类地府的本钱就是耗,上来先毒然后凭着自身的血防,耗死对方。由于地府抗封,所以绝大多数封系都先封BB,建议带个血防芙蓉打上高飞行,高毒,高鬼魂,对方基本就是瓮中之鳖,然后带上命归,1下+2500+的血,给对方多么大的威胁。此类地府练级较困难。适合用慈航。
全血地府,此类地府的血极其厚,但是质量不怎么,要打月亮,此类地府有单条环怪的能力,带上修罗咒,命归,基本不死,适合用慈航。
血力地府:此类地府+法很极端,如3力2血,2力3血,此类地府到后期是非常可怕的,如我们的纱纱。
血力DF,1下能把130级的鬼将打死,适合用破血,弱点击破,命归,心境如明(由于血力地府的可怕别人会冒风险去封你)。
还有1种:2血1耐2敏,此类DF纯粹是为药和用慈航的,一种极端+法,适合对梦幻有研究的人玩。
这就是地府的几种+法,你还可以自己去摸索,去思考,定会有所发现。
地府在群P中也上是有一定的地位的,由于地府的阎罗-上限,而队里只有5庄,这个时候想+都+不上去,+上限的号群P还是很少带。
正因为如此,现在地府也算是前5强门派。
WZ
五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手
在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。
其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式:
①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。
②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。
③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差.
④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。
⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。
各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体)
①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368
②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399
③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382
④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402
⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389
上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来:
一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体?
答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。
二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏?
答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。
三五庄应该带什么样的宝宝?
答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动,超级郁闷。其实事情都有两面性,具体到宝宝上就是技能的组合了。推荐攻宠全力加点,技能:高隐身+高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多。推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。
再罗嗦一句:身为五庄的一员,一定要技能先行。五庄是最讲究气度和风范的门派,有等级没技能的事情不应该发生在镇元大仙的弟子身上。不要羡慕别的高功多秒,看着队友在你的配合调度下,谈笑间强敌灰飞湮灭,不是更高层次上的快感吗?
好了,很感谢你能耐着性子看到这里,其实上面好多都是前辈们的秒手,我在这里稍加整理罢了。鄙人浅见,希望大家能指出其中的失误,打造出我们心中最潇洒的五庄观!
MWZ
先说加点,传统的加点方式是3魔2血。我却不以为然,我认为加点耐力是必要的。有人说魔族成长慢,加了没用,那么我想问一句,同样是魔族,为什么PS能加耐力,我们魔王不能加?所以我的加点方法是2血2魔1耐。反正加点的方式各有千秋,也不求统一。
前期我没加耐力,到后期才补上了点。我现在109级,血5000,防御820,物抗10,法功8,技能119,打一般同等级的DT很轻松,甚至可以不夸张的讲,120以下的DT我都有很大的胜算。打其他门派,比如LG,因为他们血少,所以胜算也很大。STL,跟他们打主要是速度比他们快,那么胜算也是很大的。DF,因为他们是固定伤害的,加上我们血多,烧对方的血也多,所以胜算很大。跟封系门派的打就很难说了。主要看对方的技能和修炼,魔王被封,的确是很头疼的事情,所以学90以上的暗器是很有用的。
还有我自己的一点小小的心得:
1、我觉得召唤牛妖的那个技能很有用,技能和等级上去了,这个牛妖会变的很厉害,有时候比自己烧的还多。是单条的秘密武器哦。
2、魔王本身的门派特色是15%的物理躲避,加上自身的优点,再把回师门的技能拉高点,鞋子和武器打高级的神秘石头(当然不反对打速度石头),这样的魔王躲避是超高的,反正跟我擂台打过的DT都知道,物理攻击我的话,躲避的几率是很高的。
3、有人说魔王加伤害的技能练了没用,我不这样觉得。我感觉练了以后三味的威力有所增大,不知道是不是这样。
怎么说呢,反正有钱的话魔王就是一个很强大的门派。魔王要强大,主要是技能和修炼,没有这2样,怎么跟别人PK?要想成为一个好的魔王,不能心疼你的钱,不然在PK的时候,你会很伤自尊的。
浅谈魔王PK
我对魔王是个外行没玩过不过对魔王的经验还差不多大家要是不嫌弃就听听吧!
魔王VS大堂:魔王的法术伤害力就不用说钢钢的,大堂扫完了根本杀不死,接着两个三可味真火就死翘翘了,对大堂胜利的几率有90%。
魔王VS化生:耐虽然高两个回合把他宝宝高定,然后慢慢磨总会赢的!对化生胜利的几率有65%。
魔王VS方寸:法高了先给你封了,再失心你的宝宝,魔王的攻不高只有活活的等死!对方寸的胜利的几率有10%。
魔王VS女儿:法高了把你和宝宝一封,然后狂丢暗器只有等死对女儿的胜利几率5%。
魔王VS普陀:那个门派的法是固定打,血又不多不出几个回合他们就死了!对普陀的胜利的几率是90%。
魔王VS五庄:封一下就好几个回合,人家的烟雨剑法打的还差不多,对五庄胜利的几率30%。
魔王VS龙宫:龙宫血不多,腾的也没魔王烧的多,所以对龙宫的胜利几率有95%。
魔王VS天宫:天宫的封法分为封物理封法术一不小心点错了给你封了攻那你就有机会赢了.对天宫胜利的几率有50%。
魔王VS狮驮:狮驼的血跟魔王差不多,烧的还是比较多一点,对狮驮胜利的几率有55%。
魔王VS魔王:听天由命,就看你的技能装备宝宝了,对自己门派胜利的几率有50%。
魔王VS盘丝:盘丝嘛封挺厉害的,封完了就狂勾你看你有多少血,对盘丝胜利的几率只有5%。
魔王VS地府:这个门派血厚万一被毒上人家有个命归你就完了。对地府胜利的几率有40%。
PS
盘丝洞——封系门派
一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派。有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类 的封印效果。门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。
魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。
加力伤害是高,但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是一样。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。
因此,盘丝的建议加点——2血2防1敏,血防耐耗兼顾封印。
怎么加看自己喜欢什么类型的.各个门派特点不同,加点也不同!
2血3攻~发挥血高特长~耐打~有人会说那样费钱的~狂吃包子~我说:如果你为了省钱就+防~那我无话可说只得承认你是垃圾~(
LG:3蓝1体1耐
WZ:3红2耐
PT:1红3耐1敏
TG:3耐1红1敏
想升级最快?
是吗?
是的话?
请往下面看.
用个排除法.
封系先排除掉,原因是封系难升烧双难,技能也要满,
在说下 MW LG ST DT,,
MW秒的太少,, 技能150才秒5,, 排除 技能也要满,
LG, 40秒3, 65秒4., 技能也要满#24
ST没人组#24 ,
其实最好还是DT, 技能其实不跟的上等级也没关系,
130级DT 技能100 .. 貌似很多吧,
DT活动烧双都有人组,
加点就是 1体 3力 1耐, 升级型, 有血有耐, 有伤害,,
PK型就是五力德, 原因够黄够暴力,
觉得好的话给分,
等待您来回答
梦幻西游领域专家

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