d n f 剑魂刷图加点8功怎么那么低啊?

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《剑魂之刃》疾刃职业介绍+转职攻略
发表时间: 13:27:54
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2是一种态度
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本帖最后由 真冬は俺の嫁 于
15:04 编辑 &&C3 Z: Z$ i5 A. y
  (本文多玩论坛首发,转载请注明作者“真冬は俺の嫁”)" }% H& @+ J9 j&&v( q# e- F: {- y+ s
( @1 B. j3 F: u&&c6 H2 p
  题外话:因为自己的剑魂准备更换武器精通,所以打算洗点。然后我自己就开始纠结洗点过后要不要在被动觉醒花费宝贵的SP,在网上找了找,似乎没有类似的测试。大家总是说要把被动加满,能提升伤害,但到底怎么个提升法?能提升多少伤害?却没看到说过,于是这里索性就自己测试一下。这是自己第一次做测试帖子,难免有所疏漏,如果有什么不准确的地方,还请大家指出共同探讨哦...&_&, |, C) o/ }& |7 D
  不扯了,说正题(本测试仅针对单人刷图时,不触发效果的输出和满被动(Lv.9)情况下效果叠加5次的输出情况对比)
  先来看看技能说明,极·鬼剑术(斩铁式):每当暴击敌人时可降低其物防,满级Lv.9单次可降低物防1857,持续10秒,可叠加5次。也就是说此技能和强化带来的无视攻击应该是没有任何关系的。但本着严谨的态度,为了确定这一点,先做一个对比测试。
5 q) A/ X* l: o
  均为1274力量,使用同样属性的65级蓝色光剑,其中一把+0,另外一把+11,未装备任何BUFF触发类道具,分别对乌龟King第一个房间里的小怪发动拔刀斩。2 O- q% l+ T) q/ L
  测试方法为单次攻击,记录伤害;然后喝暴击药水,暴击5次叠加被动觉醒效果后,再次做出同样攻击,记录伤害。(后文所有对比测试均为此形式)5 e# S&&K- }3 u
  强化对比测试(+11拔刀斩)测试视频:
  ( I( Z/ T&&O$ ~
  以下数据均由测试视频回放截取,伤害结果中的破招、暴击均已折算回基本伤害值。! A8 ~* b9 f- v# ^
  (+0伤害数据取自后文,这里不再重复贴出伤害数据采集过程)
  +11单次拔刀攻击伤害为:29328 \ 29327 \ 29329 \ 29331 \ 29328 \ 29324 \ 29328 \ 29329
    → 平均伤害值约记为:29328
    → +0平均伤害值约记为:24823(取自后文)+ e3 e0 v# Y: O" S- g&&J' m! D
    ——→单次拔刀攻击下+11对此怪物的伤害高出约4505) ~7 L1 ~! p: A7 f0 ], B6 `
  同理,+11效果叠加5次后伤害为:33376 \ 33380 \ 33384 \ 33384 \ 33377
    → 平均伤害值约记为:33380- ^. c7 T4 ~) y5 S( q/ [$ B
    → +0平均伤害值约记为:28874(取自后文)
    ——→效果叠加5次后+11对此怪物的伤害高出约4506
  于是对于武器强化,可以先得出这样一个结论:在误差范围内,武器强化带来的无视攻击,对于被动觉醒的效果提升没有任何影响。确定排除了强化所可能带来的干扰,测试正式开始。
& K* N7 S0 Y: K+ P
  测试地图:乌龟King,测试怪物:一图乌龟小怪,所用武器:无强65蓝色光剑,面板3943,未装备任何BUFF触发类道具。
  首先是普通攻击,测试视频:
  * C# F9 d9 @7 k- m4 T4 @$ D( U
  以下数据均由测试视频回放截取,伤害结果中的破招、暴击均已折算回基本伤害值。! D5 `+ F5 j4 K) c0 n
  单次普通攻击伤害为:2220 \ 2228 \ 2228 \ 2221 \ 2224 \ 2220 \ 2224 \ 2224 \ 2222 \ 2220 \ 22246 q0 F) y. r& `&&S. I- P" w
    → 平均伤害值约记为:2223
  效果叠加5次后伤害为:2586 \ 2583 \ 2585 \ 2584 \ 2595 \ 2592 \ 2584$ t7 K) \1 _/ S3 c$ G: k
    → 平均伤害值约记为:2587& z1 ^; k0 N. j&&s+ C# S' c
    → 效果叠加5次后对此怪的平均输出提升约为:16.37% (此提升值不包括无视防御部分造成的伤害)
1 s2 @/ o, t9 ]- A
  换用无强60蓝色光剑,面板3610,未装备任何BUFF触发类道具。
  普通攻击测试视频:+ I) Z0 J! B, o7 Q
  8 s9 _! S) W1 _0 [& \( n$ f
  以下数据均由测试视频回放截取,伤害结果中的破招、暴击均已折算回基本伤害值。3 w3 B5 a+ N! k- M# p! s
  单次普通攻击伤害为:2040 \ 2041 \ 2037 \ 2035 \ 2034 \ 2035 \ 2035 \ 2034 \ 2041 \ 2039 \ 2040$ p4 {; u+ E& E3 }7 K
    → 平均伤害值约记为:2037
  效果叠加5次后伤害为:2370 \ 2374 \ 2374 \ 2375 \ 23728 U, D: Q3 p3 a- P
    → 平均伤害值约记为:2373
    → 效果叠加5次后对此怪的平均输出提升约为:16.49% (此提升值不作用于无视防御部分造成的伤害) , L8 p/ E6 l&&L4 a
7 s+ [+ z# s7 V+ }
  为避免普通攻击测试过于单一,这里换用拔刀斩进行测试,装备情况不变(无强65蓝色光剑,面板3943,未装备任何BUFF触发类道具)
  拔刀斩测试视频:. u3 I3 ~0 K) Y) ~2 E" n9 f+ v2 f
  以下数据均由测试视频回放截取,伤害结果中的破招、暴击均已折算回基本伤害值。
  单次拔刀斩攻击伤害为:24820 \ 24823 \ 24820 \ 24823 \ 24823 \ 24827 \ 24827 \ 24819 \ 24825 \ 24827 \ 24826 \ 24820 \ 24819 \ 24827 \ 24824 \ 24819
    → 平均伤害值约记为:248234 L% P% T4 b/ X& r&&_* k8 P
  效果叠加5次后的伤害为:28875 \ 28876 \ 28877 \ 28872 \ 28877 \ 28870! j, [& v' R5 {: `7 x&&s
    → 平均伤害值约记为:28874( r3 l0 T0 V3 R' [2 O6 ~8 o
    → 效果叠加5次后对此怪的平均输出提升约为:16.32% (此提升值不作用于无视防御部分造成的伤害)
) X4 {6 I' W: V- v$ g$ p
  为避免百分比技能测试过于单一,这里换用银光落刃的固定攻击力(冲击波)进行测试,装备情况:人物力量1231,未装备任何BUFF触发类道具4 s&&B& \+ G# S4 X
  银落测试视频:/ u8 j/ |% ?, D* _% K5 L
  以下数据均由测试视频回放截取,伤害结果中的破招、暴击均已折算回基本伤害值。
  单次银光落刃攻击伤害为:2207 \ 2202 \ 2201 \ 2205 \ 2201 \ 2208 \ 2200 \ 2205 \ 2208 \ 2203 \ 2208/ H9 k* `&&[* m& z! Z& O1 x
    → 平均伤害值约记为:2204
  效果叠加5次后的伤害为:2566 \ 2564 \ 2566 \ 2569 \ 2563 \ 2565 \ 2568 \ 2564 \ 2560 \ 2565 \ 25682 i/ W5 a" ?, Y&&y7 k
    → 平均伤害值约记为:2565) A: p4 S# j1 T6 S: m" h
    → 效果叠加5次后对此怪的平均输出提升约为:16.38% (此提升值不作用于无视防御部分造成的伤害)' Z2 e9 @* V, g, p5 L7 K% K
$ a4 I) K3 ^4 p6 a% I1 v
  调整人物力量为935,未装备任何BUFF触发类道具,继续使用银光落刃的冲击波进行测试
  银落测试视频:) K# t* _8 g% S7 d4 Q% d&&}, f
  以下数据均由测试视频回放截取,伤害结果中的破招、暴击均已折算回基本伤害值。
  单次银光落刃攻击伤害为:1768 \ 1762 \ 1765 \ 1767 \ 1766 \ 1769 \ 1761 \ 1764 \ 1765 \ 1766 \ 1765
    → 平均伤害值约记为:1765
  效果叠加5次后的伤害为:2056 \ 2055 \ 2055 \ 2057 \ 2054 \ 2053 \ 2048 \ 2054 \ 2049 \ 2058 \ 2058
    → 平均伤害值约记为:2054
    → 效果叠加5次后对此怪的平均输出提升约为:16.37% (此提升值不作用于无视防御部分造成的伤害)* {( H4 F5 B3 z9 K( M$ `: d& [+ X1 X
- o9 e/ F! Z; D9 X# S8 P&&X
  保持1231力量,未装备任何BUFF触发类道具,换用觉醒的固定攻击力(插地)进行测试
  觉醒测试视频:8 U( m8 k7 O* j! h! T8 z9 G
  % K8 ]/ ]6 I( ]8 z7 N" e9 b
  以下数据均由测试视频回放截取,伤害结果中的破招、暴击均已折算回基本伤害值。" G% O7 B, D% e& g4 ?; l
  单次觉醒插地攻击伤害为:9000 \ 8992 \ 9002 \ 8994 \ 8997 \ 8994 \ 9000 \ 8993 \ 8995 \ 9000 \ 8998
    → 平均伤害值约记为:8996&&V- `. I7 t7 J8 W3 a$ y
  效果叠加5次后的伤害为:10471 \ 10470 \ 10462 \ 10471 \ 10460 \ 10465
    → 平均伤害值约记为:10466& ~! |1 @* O9 |0 t* l8 N4 M
    → 效果叠加5次后对此怪的平均输出提升约为:16.34% (此提升值不作用于无视防御部分造成的伤害)9 ~' N6 z, [) n) z7 V# E8 ~
" x* L$ ^+ a* D- L
  以乌龟King一图乌龟小怪为例,在各种情况下,五次叠加效果的伤害增幅趋近于16.38%,所以在误差范围内,可以认为满级Lv.9的被动觉醒效果叠加5次后能对其(乌龟King一图乌龟小怪)增加约16.38%的输出提升,且此提升值不受所用武器攻击值、武器强化数值及所用技能的影响,并随目标怪物的防御的减少而提升。. b+ a0 B3 g# D4 Q; I1 D9 L
  结论算是有了,如何运用就是见仁见智的事情了(运用...运用个啥啊,一个猛龙过去状态就叠加的差不多了,后面那还不是想丢什么技能就丢什么技能→_→)2 \: P/ `&&B6 ~0 K
9 F* v/ t* s1 L8 {/ b&&B
附带总测试结果:剑魂被动觉醒对天界及诺斯玛尔地区Lv.57~Lv.70地下城怪物效果表& C6 ~5 H&&R1 Y0 F
注:如无注明则均为王者级+ G&&o* K' P2 P' A7 P6 H+ R" O
  本次测试时间仓促,只测试了被动觉醒对上述所有地下城领主的提升效果,小怪略
  因对每个领主的伤害数据取值不是太多,故下表数据目测约有0.3%左右的误差
, X: `. B! N9 G' D
地区地下城领主对其叠加提升(±0.3%)根特根特外围纵火犯本汀克20.56%根特东门机动队长苏雷德13.57%根特南门GT-960013.19%根特北门机械臂捷克18.66%根特防御战夜战司令巴比伦43.16%夜间袭击战西克特 / 裴特舒19.00% / 19.31%夜间袭击战(H)西克特 / 裴特舒18.71% / 18.47%补给线阻断战UM-0 终结者14.67%补给线阻断战(H)UM-0 终结者14.13%追击歼灭战机械吉赛尔12.48%追击歼灭战(H)机械吉赛尔12.05%
; C&&u8 T! r5 v" C
地区地下城领主对其叠加提升(±0.3%)诺斯玛尔血蝴蝶之舞诺斯克尔13.91%血蝴蝶之舞(H)诺斯克尔13.38%疑惑村庄魔女阿嘉璐14.57%疑惑村庄(H)魔女阿嘉璐14.03%痛苦之村黑色瘟疫狄瑞吉7.42%/ A! c3 M$ |$ t5 ]6 k8 S. E! Q
地区地下城领主对其叠加提升(±0.3%)鲁夫特悬空海港列车上的海贼黑鳞莫贝尼 / 空空伊13.14% / 20.53%列车上的海贼(H)黑鳞莫贝尼 / 空空伊12.67% / 19.78%夺回西部线烈焰盾波迪尔 / 空空伊11.21% / 19.96%夺回西部线(H)烈焰盾波迪尔 / 空空伊10.75% / 19.28%幽灵列车巨灵布鲁10.61%
2 c" D&&f. S: s8 r&&|2 f$ x
  最后我想吐糟的是:平时没觉得空空伊很难遇到啊,但这次在乌龟King和Hero找空空伊做测试,愣是花了两个小时才测好,现在一听到乌龟,眼泪就哗哗的流啊....= =#
0 Q$ P- J, z$ }/ b0 X
测试辛苦了。
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 80&
[腐]是绝对的 [宅]是肯定的 [萌]是必须的。
                    ——椎名真冬,だいすき.....
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前排混脸熟&&不错啊 支持个
走到一起 是缘分& &一起在走&&是幸福
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技术贴 留名··
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UID1388595帖子威望0 多玩草323 草元宝
结论就是要加?
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Lv.5, 积分 1058, 距离下一级还需 1442 积分
UID帖子威望0 多玩草169 草元宝
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回复在说,在看,在想..........................0.0...............
3E游戏币搞的一身装备
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UID帖子威望0 多玩草8 草元宝
好贴,会火..
シー·ツー
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达纳托斯の第六感情
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物理暴击点满,吃个锐眼,被动效果基本常驻,所以偶是满被动的[ddt8]
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看看吧、前排哦。
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好帖果断顶
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蛮有技术含量的,辛苦了
漫娘试衣间
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技术贴要支持
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楼主牛逼逼啊& &数据帝&&顶之
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楼主辛苦咯
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这是好帖啊
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