战争之人越南编辑器地图编辑器出错误

怎么使用战争之人的地图编辑器啊_百度知道
怎么使用战争之人的地图编辑器啊
哪位大虾帮忙 教教我战争之人的地图编辑器怎么用啊?
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出门在外也不愁战争之人地图编辑器求助_百度知道
提问者采纳
你这应该是ALT+W:线性3D地形开关另附(摘抄):命令快捷键F1:游戏标准状态,测试运行F2:地形编辑F3:任务编辑F9:附加资源菜单(外交关系、增援、任务说明均在此窗口)T:查看物件指令和状态W:查看对象的物品ALT+A:障碍物开关ALT+F:迷雾开关ALT+H:3D地形和人物开关ALT+I:MID开关ALT+P:路点开关ALT+R:动画开关ALT+T:Tags开关ALT+W:线性3D地形开关ALT+Z:重做或撤销CTRL+T:TAG窗口CTRL+F:搜索MIDCTRL+V和CTRL+C:复制黏贴鼠标移动:地图移动鼠标中建+移动:地图旋转Z+鼠标:旋转物件A+鼠标:升降物件S+鼠标:缩放物件D+鼠标:倾斜物件鼠标点击:选择物件,显示属性+、-:刷子尺寸小键盘0~9:部队阵营shift+f第一人称词汇TAG:标签,可以分组MID:ID编号,每个元素都有Heights:高度,主要调整地形Colors:颜色,调整色调Polygons:编辑地形区域(扩大或剪裁地图面积)Tuxtures:地面贴图Terrains:地面地形,河流道路等(划分陆地,水面,草地等不同区域)Fill:填充,一般地面Swap:交换,铺设地面地形编辑(F2键进入)Entities:物件实体Fauna:动物Background:场景、杂物、油桶等Construction:建筑Flora:植物Fx:效果、烟火Landscape:场景,路面,水纹等Steep:小地形Land:3D地形Clip:地图边界Edifice:大型建筑,可以选择屋顶透明MeshGroup:建筑群任务编辑(按F3键进入)View:有关视角Entity:任务单位Squads:小分队WayPoint:路径点Zone:任务区域Trigger:触发器Camera:摄影机Covers:隐蔽点Effect:特效Condition:条件Spawn:产生,用来产生效果或者实体Entity_State:实体属性,可修改TAGScene、Scenario:剧本Reinforcement:支援Actor:角色Ables:技能Board:上车Emit:下车Mine:埋雷Player:选择阵营Talk:交谈动作Wait:等待Action:动作Actor_Fire:开火Actor_Cover:隐蔽Animation:动画动作Inventory:物品栏Linker:连接,钩挂Thread:线程,流水线,串组命令Task:任务Diplomacy:阵营外交关系一些操作说明1:编辑地形时,按住SHIFT造高,会出现平滑的山丘2:地形编辑中,选摄像机,选AUTO,可以用鼠标调整地图可见区域3:造高时下边有勾选fill height高度,可以按照制定高度平整地面4:游戏中有关地形与任务的保存要分别在对应的编辑器中保存。否则无效5:选择实体(有生命的),增加路径点,增加触发器,可以让实体按照路线行进。6:空降单位落地就要隐藏,让本来隐藏的步兵现身。实现空降。7:触发器脚本的条件支持“与或非”逻辑运算8:船只要移动,必须在刷成蓝色的水面上。9: 用W修改人物的道具10:很多建立文件的地方为了保持文件不混乱,要多建目录。在文件字符中加/就可以建立目录11:在任务编辑中F9选ENVIRONMENT可以选择天气和气候。12:有些士兵不能被选中,首先用小键盘切换到对应的阵营,然后用眼睛图标13:火车铁轨要一点一点的接。很困难。14:MID是用来唯一标识实体的,TAG是按组份的,但是TAG中有些词汇是系统固有意义的。15:在任务编辑里F9里边的HELPER、TASK、DIPLOMACY编辑任务说明和阵营关系
提问者评价
太好,真心谢谢啊
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战争之人越南地图编辑器怎么用
时间: 20:41
来源:人气:评论:
  官方编辑器包含两个部分:一个是地图编辑器,另一个是任务编辑器。
  地图编辑器可以让你制作自己的地图,在地图里生成你想要的场景以及一些更多的细节的东西。任务编辑器可以让你利用生成的地图制作自己设计的任务。在任务里你可以添加场景、车辆、人员以及各种元素,利用一些命令使用这些可以移动的元素产生事件和各种效果。
  本编辑器可是实时预览,也就是说,当你在制作过程中想看到某个效果时,可以先来玩一下,但要是造成了破坏,地图会发生改变,比如房子被打坏后,就会显示坏的房子以及一地的垃圾。你编辑任务时,也可以按下start按钮,先来测试一下。完了以后,你可以按finish按钮来归位。它会回到你测试前的编辑状态。要注意的一点是:当任务在测试中时,场景是不能编辑的。测试状态下,各种参数的更改也是白费的。
  首先来熟悉功能键以及快捷键:
  F1 -------- 游戏标准状态的浏览,当想全面点看布局或想测试的时侯可以用到它。
  F2 -------- 切换到地图编辑器
  F3 -------- 切换到任务编辑器
  PS:制作过程中的保存,编辑地图状态时,可以选择ESC键然后按SAVE按钮保存;或者是编辑面板上边的MAP按钮然后按下SAVE按钮保存。任务编辑状态时,可以选择ESC键然后按SAVE按钮保存;或者是编辑面板上边的MISSION按钮然后按下SAVE按钮保存。
  快捷键:
  ALT+A -------- 显示障碍物切换开关
  ALT+F -------- 显示迷雾切换开关
  ALT+H -------- 显示3D地形,人形等开关
  ALT+I -------- 显示实体MID切换开关
  ALT+P -------- 显示AI选择的路点切换开关
  ALT+R -------- 显示动画切换开关
  ALT+T -------- 显示tags切换开关
  ALT+W -------- 显示线性3D地形切换开关
  ALT+Z -------- 撤消或重做
  CTRL+T -------- 打开tag窗口为实体添加tags
  CTRL+F -------- 可以用MID来搜索实体、路点
  CTRL+C,CTRL+V 复制,粘贴。
  W:可以调整实体的属性,比如为士兵或车辆添加弹药。
  T:控制帮手:对物件命令进行查看。
  注:ctrl+c
ctrl+v这两组合键非常有用,特别是在做地图时,如,创建小树林,先放一棵树进来,然后通过复制粘贴来产生第二棵第三棵,复制这三棵再来粘贴,如此下去,很快小树林就出来了。
  基本操作:
  地图移动:鼠标或View里的按钮
  物件移动:左键点选,右键移动
  地图旋转:鼠标中键
  旋转物件:Z+鼠标
  升降物件:A+鼠标
  缩放物件:S+鼠标
  倾斜物件:D+鼠标
  属性:单击单位
  第一部分:地图编辑器
  按钮:: Entities:在这里你可以找到游戏使用的所有物件实体。
  -fauna:各种动物
  background:场景到的杂物,如柴火、油桶
  construction:各种建筑
  flora:花草树木
  fx:各种效果,如烟、炮火
  landscape:各种场景元素,如路、水、地形块
  steep:小地块
  land:3D地形
  Clip:地图边界,用于做小地图的
  你可以在这里设置你的地图。蓝色的是镜头,可以设置镜头可以移动的区域。黄色的是单位可以移动的区域,玩家是不能让他的单位超出黄线外的。可以用左键拖放来调整。
  edifice:大型建筑
  在这里你可以设置哪个建筑当玩家单位进入后,不显示屋顶。用右键来创建一来这样的建筑群,选择你认为当有单位进入后不显示屋顶的一个或多个建筑来设置
  mesh group 建筑群
  第二部分:任务编辑器(按F3键进入)
  View:在这里你可以用按钮来准确移动你的镜头,也可以调整游戏的速度。对小地图的创建也有很大的帮助。
  entity:这里你可以选择你任务中所需的所有单位,同时可以通过小键盘的0-9键来切换玩家方。1是我方。
  squads:这里你可以创建小分队。建立一个小分队名,然后再选择任务中的单位加入到小分队。
  waypoint:通过添加并用左键来产生。按住shift键并按你想要的顺序来选择路点,然后选择link来连接路点形成一条路线。
  zone:通过先添加zone名来产生一个圆形或多边形的zone,然后再再通过左键点先圆弧来放大或缩小圆形zone,通过点选多边形zone的角来改变它的大小,也可以通过添加交点来给多边形的zone来增加边角。
  trigger:功能强大。你可以利用这个来写所有的触点。只需输入名称以及编号等,其它的仅需鼠标左键点选。
  camera:用来制作过场电影。通过添加新的过场电影来产生。选择start后,它会自动记录各帧,你只需移动镜头并按add添加关键帧就行。
  covers:是用来设置隐蔽点的。你可以通过add来添加新的点,或选择已有的点来设置。你还可以给这些点取名,以利于你的单位选择
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突击小队的地图编辑器有汉化的吗?收藏
英文看的我蛋疼啊。。
会用的不需要汉化,不会用的汉化了也不会
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