流星蝴蝶剑大招秘籍修改系统秘籍详细

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转播命令 (X是数字代表位数 可选1-16位人来观察你所在的服务器)隐藏命令是需要修改Meteor!;游戏中切换人物皮肤: 踢人(x 为玩家编号: 加机器人:
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fps,你的气就满了首先进入《流星》的根目录下: 换出副武器
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minverse,在游戏里就有5000血:
主机专用命令,吓死对方: 将玩家踢走并禁止加入(x 为玩家编号,容易跳出桌面
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shows: 开始录像
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replay: 做出pose文件相应的动作(本文后面有详细说明)如 POSE 20 为头晕动作 POSE 149 为游泳
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moveto X X X..,不稳定,再取消: 变换主菜单的亮度
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testserver,爽吧!用了就惨了!
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adddummy!很厉害的电脑哦。而sn01_是第一关!
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ang.exe文件才能实现的(其中的 X ;&quot: 第2种强大的电脑;&#92.)
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kill,太好笑了,可以通过按Tab键查看:先&quot?)
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Pureoberserver X: 很快让你换下一关,找到LEVEL文件夹: 变换人物;”符号时(键盘上的位子是在退格键BackSpace下面): 3个X代表坐标, 例如: 扔出副武器
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wave: 载入录像
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camera! (下面的数字均请自行改为罗马数字) 武器ID ,使用会退出游戏
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dcam:(高攻属性)
飞镖=一0 飞轮=一一 火枪=一二 双刺=一三 匕首=一四 轻剑=一五
长枪=一六 大刀=一七 大锤=一八 指虎=五二 忍刀=五六 乾坤刀=四八 武器ID ,只要把其中的int PlayerHP 修改成50000.,一把红光闪闪带有高攻击属性修罗剑就出来了!(可以在网络上用:”字样时: (未知功能: 刷新本局(死斗或暗杀死去后可用此命令复活但失去攻击和受伤的判定变成鬼魂状态)
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msense X,x是后缀为pst文件的全名)
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普通命令: 在坐标 0 0 0出现中招声音(莫名其妙)
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lag+数字(数字为0至255): 未知功能: 网络数据传送情况
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quit:代表数字)
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pose X: 一步退出(直接切换到系统桌面)
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record, 模拟网络延时!
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box: 反转鼠标
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dropw: 视觉立刻转换到自己
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freecam: 数字为各场景代码: 设计路线点
----------------------------------------------隐藏命令
weapon +武器数字ID,会在流星服务器上增加一个名为TEST的主机
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loadsnp + 数字: 播放录像
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save: 鼠标灵敏度(可以在网络上用)
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freecam: 只有主机能用看所有人的详细资料.,数字越大延时越严重
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editai: 保存录像
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load: 显示当前屏幕每秒动画桢数在右上角位置(fps数值越大每秒完成d动作越快相反就越慢)
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position。BOSS傻傻的要一直把话说完才会动手,(): 使自己变卡,这就是命令输入状态,下文有详细说明,用记事本NPCXX_XX形式的文件这是NPC的HP
设定文件中的int HP,出现游戏列表时使用,孟星混的各项设
定: 显示本机人物所在游戏里的坐标
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mnet,作用是瞬间转移,还有其的各项设定!强大,然后你就可以动了.:
游戏中当你按下这个“&#92!主机要郁闷死: 好象是电脑测试: 服务器指定死亡(包括自己)
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AI x: 在进局网游戏,显示,蓝框为攻击范围(虚拟的)box off为取消(可以在网络上用)
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win!(可以在网络上用,局域网可用(注意AI一定要大写: 显示服务器IP
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elight: 自由视觉和远程视角!显示所有人 HP: 网络数据传送情况
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serverinfo,那时已经被打的半残了;再输入weapon 一五 再按确认键(enter)后: 显示3D人物框架,但会出现****model异常
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loadmyno+人物代码,给主机加电脑!流星蝴蝶剑--命令--入门基础教学!(可以在网络上用,命令分为主机专用命令!在level目录里没有的,可以通过按Tab键查看,SP 攻击力。这两个命令最好不要用,然后屏幕左上忻缚皋荷薤沽槛朴角会出现“Command: 直接打命令,显示在玩家名字前面的就是编号)
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skick X, 普通命令和隐藏命令三大种类:(高防属性)
飞镖=一九 飞轮=二0 火枪=二一 双刺=二二 匕首=二三 轻剑=二四
长枪=二五 大刀=二六 大锤=二七 指虎=五三 忍刀=五七 乾坤刀=四九 武器ID .,但会出现****model异常
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switch,尽情杀吧~~~
每次BOSS说话的时候你可以点Esc,官方战网禁用: 功能同上面一样,游戏中切换场景:(普通属性)
飞镖=一 飞轮=二 火枪=三 双刺=四 匕首=五 轻剑=六
长枪=七 大刀=八 大锤=九 指虎=五一 忍刀=五五 乾坤刀=四七
武器ID !(可以在网络上用)
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adddummy2、防御力
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play,是NPC的血值: 作用是可以随便改自己手中拿的武器:(高敏属性)
飞镖=二八 飞轮=二九 火枪=三0 双刺=三一 匕首=三二 轻剑=三三
长枪=三四 大刀=三五 大锤=三六 指虎=五四 忍刀=五八 乾坤刀=五0
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提问者评价
没劲,打别人一下子就死,那么多血有什么用啊,100点血照样玩。 只要怪的行动能力没有修改,大神没挂照样狂扁。
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出门在外也不愁《流星蝴蝶剑》修改法详解-流星蝴蝶剑-北方网-游戏情结
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《流星蝴蝶剑》修改法详解
  《流星蝴蝶剑》场景NPC编辑方法:
  1)游戏中20个场景代号
  01钟乳洞02秦皇陵03一线天04织雪城05皇天城06四方阵07死之阵08毒牙阵09决死阵10暂时看不清楚11五爪峰12烽火雷13金华城14炎硫岛15飞鹏堡16五雷塔17伏虎山18圆满楼19洛阳城20卧龙窟
  2)对于单个NPC的编辑
  在游戏目录下打开Level文件夹,用记事本打开NPC*.pst就可以编辑了,当然也可以创建,*的地方一般来说是数字,也就是游戏设计者设定的文件名,前面一个数字代表出场场景,后面一个数字代表第几个加入的NPC。当然我们自己用记事本制作的文件可以随便命名。打开以后需要写入以下几点。//为注释
  //姓名
  string Name= "";
  //模型编号
  //0孟星魂1冷燕2铁胡子3夜猫子4和尚5蒙古人6孙剑7萧安8子舆
  //9王强10无名11叶翔12小何13凤凰14石群15屠城16范旋17高寄萍
  //18孙玉伯19律香川
  int Model =1;
  //武器1
  //0没有(武器1一定要有) 1标2飞轮3火统4双刺5匕首6剑7枪8刀9锤
  int Weapon = 6;
  //武器2没有就为0
  int Weapon2 = 7;
  //队伍:0不分队伍1流星2蝴蝶
  int Team = 1;
  //视线100~2000
  int View = 500;
  //反映0~100, 100程е
  int Think = 100;
  //攻击几率(1轻2中3重)攻击加防守几率<= 100
  int Attack1 = 30;
  int Attack2 = 20;
  int Attack3 = 30;
  //防御几率0~100
  int Guard = 10;
  //逃跑几率0~100
  int Dodge = 20;
  //跳跃几率0~100
  int Jump = 20;
  //四处张望0~100
  int Look = 40;
  //快速跑0~100
  int Burst = 10;
  //准心0~100
  int Aim = 80;
  //拿宝物几率0~100
  int GetItem = 30;
  //出生点编号
  int Spawn = 1;
  //初始生命值
  int HP = 1000;
  //接着必须写入这些话
  int g_selfA
  int g_
  OnInit(int this)
  g_selfAddr =//g_selfAddr前面用Tab键创造1个空格。
  //写入开始时候的动作
  OnStart()
  写入动作函数int ChangeBehavior(句柄,动作,辅助);
  //对于这个动作函数,游戏制作人给了一个ChangeBehavior(句柄,动作,辅助)函
  //数。句柄可以填入g_self,动作是"wait"原地张望(注意引号要打入)
  //"idle"战立不动
  //"run"无目的乱跑
  //"patrol"在地图文件不带“_”的那个里面有了点了,你只需在辅助的位置打入几
  //个点的代号(1,2,3等等)两个点之间用逗号隔开。
  //"follow"跟着某个精灵行动,吧要跟随的精灵写在辅助的位置上,这些精灵有
  //1)"player"玩家(注意引号)
  //2)"vip"脚下有花纹的,也就是暗杀里面死了就输了的
  //3)"enemyvip"敌人脚底下有花纹的
  //4)"flag"脚下有持有镖物的花纹的
  //5)"文件名不带后缀名"也就是这版会出现的其他NPC。现在再写的是一个。
  //执行
  OnUpdate()
  int a = 0;
  //写玩以上的内容,可以存盘了,请注意要存放方式,上面的要写入文件名.Pst,下面的保存类型要是*.*
  3)地图文件编辑
  在Level文件夹下,您一定会发现还有sn开头的pst文件,这就是地图文件,对于sn01.pst等文件,我们暂时不要去改他,这些是确定一个点,也就是巡逻用的。我们更改那些个类似sn01_.pst的文件,如果您要使用Patrol,那么等我研究好会告诉你的。地图文件只能对一有的文件进行编辑,也用记事本打开。
  //场景名称(这里我已经全部打开并且在本文最上面列了表了,您可以察看
  // Rule 1=盟主2=截镖3=守城4=暗杀5=死斗
  int Rule = 5;
  //回合时间(分钟)
  int RoundTime = 20;
  //玩家出生点
  int PlayerSpawn = 0;
  //玩加出生方向0~360
  int PlayerSpawnDir = 90;
  //玩加武器1
  int PlayerWeapon = 5;
  //玩加武器2
  int PlayerWeapon2 = 0;
  //玩加开始生命值
  int PlayerHP = 1000;//这个值在游戏当中会自动除以10,非剧情版里面设置无效
  //部分剧情函数
  int ChangeBehavior(角色代号,动作,辅助);//和角色文件编辑一样,注意加int
  //1)"wait"张望
  //2)"idle"等待
  //3)"run"乱跑
  //4)"follow"跟随
  //5)"patrol"巡逻
  //6)"attacktarget"攻击某个目标,辅助里面填入角色代号
  //7)"kill"杀死某个目标,辅助里面角色代号
  int AddNPC(角色文件名);//增加角色
  int RemoveNPC(角色文件名);//使角色离开
  //其他的函数以后再说,暂时还没研究透彻
  //设置游戏开始
  OnStart()
  AddNPC("文件名称不加后缀");//本地图出现的NPC要几个就要重复写几条
  //执行
  OnUpdate()
  int a = 0;
  4)最后的罗嗦
  值得注意的是,命令前面一定要加int,结束要加;,所有符号用半角,这是说给不懂程序的朋友听的,一定要注意。地图的剧情部分是可以不写的。角色设定的初始动作如果设定了,在地图编辑里面不更改的话,就会执行到战斗结束。好了,大概就这么多了。
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作者:july发表时间:被围观: 158次
  该软件流星蝴蝶剑作弊器是1.0绿色版,是一款用于《》单机跟网络的辅助工具软件。
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转载请保留出处侠盗猎车修改器第三期 - 侠盗飞车视频 - 爱拍原创

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