我下载Nba Live08 07 模拟人生3进去后后一开始游戏就出现应用软件错误求解啊啊啊啊啊

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[NBA LIVE]07-08通用补丁与制作教程
07~08通用面补;
NBA LIVE修改工具(全);
更改游戏内球员脸部;
更改游戏内球员照片;
更改自建球员脸部与照片;
更改球员发型
更改球员纹身和护具;
新建自己的球员;
新建球队进入王朝模式;
修改球队广告牌;
更改篮框颜色。
[ 本帖最后由 k⒉4 于
03:26 编辑 ]
本面补为外国高手制作..
经本人收集与挑选..现全部奉献..
如果有疑问请留言..
(PS:下载后直接解压到文件夹:NBA LIVE 08/SGSM)
按名称排列:
Allen Iverson 2种
Ben Wallace
Brandon Roy:
Bruce Bowen:
Calros Boozer:
Carmelo Anthony:
Caron Butler:
Channing Frye:
hauncey Billups:
Chris Bosh:
Daequan Cook:
Darko Milicic:
Derek Fisher:
Deron Williams:
Dikembe Mutombo:
Dirk Nowitzki:
Drew Gooden:
Dwyane Wade:
Gilbert Arenas:
Greg Oden:
Harrington:
Jason Kidd:
Jason Richardson:
Jermaine O'neal:
Jordan Farmar:
Kenyon Martin:
Kevin Durant:
Kevin Garnett:
Kobe Bryant 2种
Kwame Brown:
Lamar Odom:
LeBron James:
Manu Ginobili:
Michael Finley:
Michael Jordan:
Michael Redd:
Mike James:
Pau Gasol:
Paul Pierce:
Peja Stojakovic:
Randy Foye:
Rashard Lewis:
Rasheed Wallace:
Ray Rallen:
Richard Hamilton:
Richard Jefferson:
Shaquille O'Neal:
Shawn Marion:
Steve Nash:
Stoudemire:
Tim Duncan:
Tracy McGrady:
Tyronn Lue:
Vince Carter:
Yi Jian Lian:
Zydrunas Ilgauskas:
[ 本帖最后由 k⒉4 于
04:58 编辑 ]
修改工具列表:
DBFView-cn
eagraph-cn
NBA Portraits Editor v1.1-en
Photo Resize Magic-cn
(Pscs3下载好以后,把放进C:\Program Files\Photoshop CS3\增效工具\扩展\里,放桌面)
[ 本帖最后由 k⒉4 于
03:42 编辑 ]
脸型文件保存于NBA LIVE08\sgsm\players\plyrface.viv下,下面用修改姚明脸形作个例子:
用eagraph-cn打开plyrface.viv ,找到yaming_.fsh和yaming_r.fsh,可以看到08脸形文件与07一样分成两个:其中yaming_.fsh为主要文件,用它里面的图片修改。点击该文件,然后点击工具栏的提取按钮,选择存放易见的位置后弹出解压对话框,点击"YES"保存解压文件(Ps:如果没有解压,则无法用FSHX工具打开该文件)
用FSHX打开yaming_.fsh,然后CTRL+E导出图片为head.bmp.这样就得到了姚明的3D脸形图片:
接下来我们需要一张姚明照片:
启动PHOTOSHOP,在工具栏上选择“钢笔”,并在选项栏上选择“路径”图标
打开姚明照片,沿着他的面部点击鼠标,直至将整个脸形勾画出来:
接着切换到路径面板,按住“ctrl”键单击“工作路径”即可将路径转换成选区:
打开head.bmp,选择工具栏上的“移动”工具,将选区拖到该图片上:
然后在"图层面板"下选择“正片叠底”模式:
执行PHOTOSHOP菜单栏上的“编辑-自由变换”,拖动四周的句柄使两张图片的五官对齐(如果没有这样做则修改过的球员在游戏中会出现花脸):
然后将“图层1”(即移动的选区)恢复成“正常”模式,双击句柄后再使用“图像-调整”菜单下的“色彩平衡”、“亮度/对比度”、“色相/饱和度”调整图像的颜色;接着使用工具栏上的“橡皮工具”、“模糊工具”、“涂抹工具”将交接痕迹擦去:
在图层背景栏中,选择“拼合图层”命令合并两个图层,然后按“CTRL+S”保存图片
用FSHX打开yaming_.fsh,执行菜单栏上的“TEXTURE—INPORT”(CTRL+I)导入修改后的head.bmp并保存(CTRL+S);用同样的方法将图片导入到yaming_r.fsh文件中
最后将yaming_.fsh和yaming_r.fsh放到NBA LIVE08\SGSM文件夹下即可!
[ 本帖最后由 k⒉4 于
03:56 编辑 ]
球员照片保存在NBA LIVE08\fe\plyrprts.viv,下面继续修改姚明照片为例:
首先用eagraph-cn打开plyrprts.viv.提取其中的plyrprts~YAMING_.big
用bigGUI打开plyrprts~YAMING_.big,选择YAMING_.FSH,点击工具栏上的“导出按钮”,然后选择好存放位置将文件导出:
用FSHX打开YAMING_.FSH,选择“Texture—Export”导出图片为YAMING.BMP
接着用PHOTOSHOP打开YAMING.BMP,选择工具栏上的“移动”工具将你创建的球员照片(已经准备好的照片)拖到该图片上,生成“图层1”
执行菜单栏上的“编辑-自由变换”, 调整四周小句柄,将球员照片部分对齐:
删除“背景”图层,黑色区域变成了透明,保存YAMING.BMP为YAMING.PNG格式:
用FSHX打开YAMING_.FSH ,执行“Texture-Import”(CTRL+I),在弹出窗口的“文件名”框中输入“YAMING.PNG”后回车,将图片导入并保存(CTRL+S)
用bigGUI打开plyrprts~YAMING_.big,点击工具栏上的“导入”按钮将YAMING_.FSH导入:
最后将plyrprts~YAMING_.big放到NBA LIVE08\SGSM文件夹下即可!
[ 本帖最后由 k⒉4 于
04:03 编辑 ]
在07里已经没有易建联,还是以他为列吧。
自建球员修改分为补丁和数据库两个步骤;前者的制作方法与上述完全一样(将制作好的脸形FSH文件与照片BIG文件放到NBA LIVE07SGSM文件夹下就完成了整个操作),但需要修改后者相关数据才能在游戏中看到自建球员打上补丁后的效果和听到解说名
下面以添加易建联为例来说明如何为自建球员加上补丁:
1.补丁(照片部分):
首先你需要一个球员照片工具,解压后重命名“plyrprts~blank__.big”为“plyrprts~yijlian.big”,接着双击“NBA Portraits Editor v1.1.exe”程序,点击“LOAD”按钮载入plyrprts~yijlian.big,将“PLAYER PKG”框中的“blank__”改成“yijlian”(引号不用,必须是7个字符,不足则用英文下划线_代替),单击“SAVE”按钮保存并替换原文件:
点击“Export Fsh”按钮,在弹出的窗口中选择存放位置,输入文件名“yijlian”(引号不用)后回车(不要关闭“NBA Portraits Editor v1.1”主程序)
用FSHX打开导出的yijlian.FSH,选择“TEXTURE—EXPORT”导出图片为yijlian.BMP
按楼上的方法,用PHOTOSHOP在yijlian.BMP上创建阿联的照片并储存为yijlian.PNG格式:
再次用FSHX打开yijlian.FSH,选择“Texture—Import”,在弹出窗口的“文件名”中“yijlian.PNG”(引号不用)回车导入图片,按“CTRL+S”保存
单击“NBA Portraits Editor v1.1”界面上的“Import Fsh”按钮,在弹出窗口中选择yijlian.FSH导入,然后点击“Save”保存替换原文件
最后将plyrprts~yijlian.big放到NBA LIVE07\SGSM文件夹下就完成了自建球员照片.
2.补丁(脸形部分):
如果自建球员有了照片却没有脸形FSH文件,则修改完他的数据后,在游戏中只能看到照片而整个面部将会显示为粉红色。所以接下面必须制作阿联的脸形:
首先用EA Graph 打开NBA LIVE07\sgsm\players\plyrface.viv.提取其中一名球员的脸形FSH(如yaming_.fsh和yaming_r.fsh)文件到存放位置,然后将yaming_.fsh和yaming_r.fsh重命名为yijlian.fsh和yijlianr.fsh(注意文件名必须是7个字符)
用FSHX打开yijlian.fsh,选择菜单栏上的“Texture—export”(CTRL+E)导出图片为head.bmp
按楼上的方法,用PHOTOSHOP在head.bmp上创建阿联的脸形并保存:
再次用FSHX打开yijlian.fsh,选择“TEXTURE—INPORT”导入修改后的head.bmp,按“CTRL+S”保存;用相同方法将图片导入到yijlianr.fsh中
最后将yijlian.fsh和yijlianr.fsh放到NBA LIVE07\SGSM文件夹下就完成了自建球员脸形
3.补丁(头型与护具部分):
现在如果修改完自建球员数据后,那么在游戏中既看得到他的照片也能看见整个脸形。但样子与游戏球员相差甚远(大嘴、大鼻子、圆头),而且在“编辑球员”里无法给自建球员带上任何护具,这是因为还没有加上头型EBO和护具EBO文件。
头型文件保存在NBA LIVE07\sgsm\players\plyrlodb.viv、plyrlodc.viv、plyrlodd.viv下.
用EA Graph 分别打开这三个文件,从中提取一名球员的头型(如苏拉的)到存放位置,可以得到bosura_B.ebo、bosura_C.ebo、bosura_D.ebo.
将他们重命名为yijlianB.ebo、yijlianC.ebo、yijlianD.ebo后放到NBA LIVE07\&SGSM文件夹下
护具文件保存在NBA LIVE07\sgsm\players\plyrgrb.viv、plyrgrc.viv、plyrgrd.viv下.
用eagraph-cn分别打开这三个文件,从中提取一名球员的头型(如苏拉的)到存放位置,可以得到bosura_B_goggle.ebo、bosura_B_headband.ebo、bosura_C_goggle.ebo、bosura_C_headband.ebo、bosura_D_goggle.ebo、bosura_D_headband.ebo
将他们重命名为yijlianB_goggle.ebo、yijlianB_headband.ebo、yijlianC_goggle.ebo、yijlianC_headband.ebo、yijlianD_goggle.ebo、yijlianD_headband.ebo放到NBA LIVE07\SGSM文件夹下
至此,已经完成了自建球员补丁的制作,但在游戏中并不能看到所加补丁,因为还需要做最后也是极为关键一步地修改:
本人做好了照片了.你只需要把压缩包解压.然后直接放进NBA LIVE的子目录里.或者复制SGSM里的5个照片文件粘贴到NBA LIVE 07/SGSM里..
先在游戏中自建一名球员:
&&&&&&&& FIRST NAME(名):JianLian NAME(姓):Yi,设置好属性.身高.皮肤.体格.然后存档.
&用DBFView 打开“我的文档-NBA LIVE 07\saves\Roster(这是我存档的名字)”下的“players.dbf”文件,选中最后一行的自建球员易建联,将他对应的“ISCREATED”改成F ,在“PLAYERPKG”项中填入自建球员补丁的文件名yijlian
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
“SPEECHID”为解说项,将其中的数字改成游戏球员ID,则会叫出该球员的名字;例如改成<FONT color=#,那么在游戏里自建球员就被叫成YAO MING而不是号码:
用DBFView打开“我的文档-NBA LIVE 07aves\Roster(这是我存档的名字)”下的“appearance.dbf”文件,选中最后一行的自建球员易建联,将他对应的“FACEID”改成<FONT color=#,将“COLOR”改成<FONT color=#,保存即可
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&
其他的4个球员依此类推修改
完成后就可以进入游戏,载入此存档..
(Ps:修改DBF的时候点右上方的编辑然后再修改,修改好以后按Enter(回车)键以确定)
[ 本帖最后由 k⒉4 于
04:33 编辑 ]
球员发型保存在NBA LIVE08\sgsm\players\plyrgrb.viv、plyrgrc.viv、plyrgrd.viv下,但并不是每个球员都拥有自己的发型,当看到文件后缀名带有_hair.ebo,才表示他有发型。
下面用替换吉诺比利的发型为例:
首先需要一个球员的发型文件,如大鸟BIRD
用eagraph-cn打开分别打开plyrgrb.viv、plyrgrc.viv、plyrgrd.viv,提取其中的labird_B_hair.ebo、labird_C_hair.ebo、labird_D_hair.ebo
将上面3个文件重命名为emginobB_hair.ebo、emginobC_hair.ebo、emginobD_hair.ebo后放到NBA LIVE08\SGSM文件夹下
接着用eagraph-cn打开NBA LIVE08\sgsm\players\plyrface.viv,提取emginob.fsh、emginobr.fsh、labird_.fsh
用FSHX分别打开labird_.fsh和emginob.fsh,选择“TEXTURE—EXPORT”导出图片为labird.BMP、emginob.BMP
用PHOTOSHOP打开图片,选择工具箱上的"钢笔"工具画出labird.BMP的头发部分,然后按住“CTRL”点击“路径”面板上的路径得到选区,选取工具箱上的“移动”工具将选区直接拖动到emginob.BMP,合并所有图层保存:
用FSHX分别打开emginob.fsh和emginobr.fsh,选择“TEXTURE—INPORT”导入修改好的emginob.BMP,按“CTRL+S”保存
将emginob.fsh和emginobr.fsh放到NBA LIVE08\SGSM文件夹下即可:
[ 本帖最后由 k⒉4 于
04:36 编辑 ]
在制作纹身和护具前,需要皮肤图片;首先用打开eagraph-cn打开NBA LIVE08\sgsm\common\xplrtex.viv
可以看到08的皮肤文件与07不同,已经将手部和腿部分开;手部是arm××.fsh或arm××_r.fsh,而腿部则为leg××.fsh或leg××_r.fsh(××代表皮肤颜色与肌肉结实程度)
用DBFView 打开“我的文档-NBA LIVE 08\saves\Roster”下的“appearance.dbf”文件,查看“COLOR”项数值即可得知球员皮肤颜色,查看“MUSCLETEXT”项数值即可得知球员肌肉结实程度,将这两项数值合在一起就能提取相关的皮肤文件。
下面以给姚明添加纹身为例:
通过用DBFView打开“我的文档-NBA LIVE 08\saves\Roster”下的“appearance.dbf”文件,查看“APPEARID”为<FONT color=#的一行,得知他在“COLOR”项数值为<FONT color=#,“MUSCLETEXT”项数值为<FONT color=#
用eagraphcn提取arm00.fsh、arm00_r.fsh、leg00.fsh、leg00_r.fsh到存放位置
接着用FSHX分别开打arm00.fsh和leg00.fsh,选择“TEXTURE—EXPORT”导出图片为arm00.BMP、leg00.BMP
再用PHOTOSHOP打开并在上面创建纹身与护具,然后保存:
用FSHX分别开打arm00.fsh和arm00_r.fsh,选择“TEXTURE—IMPORT”导入修改好的arm00.BMP,按“CTRL+S”保存;用相同方法将leg00.BMP导入到leg00.fsh和leg00_r.fsh
重命名arm00.fsh、arm00_r.fsh、leg00.fsh、leg00_r.fsh为arm03.fsh、arm03_r.fsh、leg03.fsh、leg03_r.fsh,然后放到NBA LIVE08\SGSM文件夹下
用DBFView 打开“我的文档-NBA LIVE 08\saves\Roster”下的“appearance.dbf”文件,选择“APPEARID”为<FONT color=#的一行,将“MUSCLETEXT”项数值改成<FONT color=#并保存
运行游戏载入Rosters存档(“OPTION-LODA/SAVE”)即可看到姚明的纹身与护具了:
[ 本帖最后由 k⒉4 于
04:39 编辑 ]
共分四个步骤操作:1.修改location.dbf、2.修改Teams.dbf和teamgear.dbf、3.修改coaches.dbf、4.修改Players.dbf
下面以添加中国队为例:
首先到游戏中新建12名球员,然后存档为Rosters(“OPTION-LODA/SAVE”)
易建联: 1
朱芳雨: 2
唐正东: 9
张云松:10
张劲松:11
1.修改location.dbf:
用b打开“我的文档-NBA LIVE 08\saves\Roster”下的“location.dbf”文件,选中第11行(即火箭主场)后执行菜单栏上的“Edit-Copy Record”-“Edit-Paste Record Append”得到新行:
LOCATIONID:将该项值改成<FONT color=#(该值不能重复)
CITY:将该项改成Qatar
STATE:将该项改成DH
STADIUM:将该项改成FIBA ASIA Arena
LOLOCATION:&将该项改成FIBA ASIA Arena
2.修改Teams.dbf和teamgear.dbf:
用DBFView打开“我的文档-NBA LIVE 08\saves\Roster”下的“Teams.dbf”,选中第10行(即火箭队)后执行菜单栏上的“Edit-Copy Record”-“Edit-Paste Record Append”得到新行:
TEAMNUM:修改为<FONT color=#(该值不能重复)
TEAMNAME:修改为CHINA
CITYNAME:修改为CHINA
ABBREV:修改为CHN
TEAMABR2:修改为cn
TEAMABR4:修改为chin
LOCATIONID:修改为<FONT color=#
SEED:修改为<FONT color=#
CONFERENCE:修改为<FONT color=#
DIVISION:修改为<FONT color=#
接着用DBFView 打开“我的文档-NBA LIVE 08\saves\Roster”下的“teamgear.dbf”为中国队添加主客场球衣和主客场训练球衣(一支球队至少得有这4件球衣)
选中第10行(即火箭主场球衣),执行菜单栏上的“Edit-Copy Record”-“Edit-Paste Record Append”4次,得到新行
选择新建的第一行:
ID:修改为<FONT color=#(该值不能重复)
TEAM:修改为<FONT color=#
AUTOCOLOR:修改为
AUTOCOLOR2:修改为
AUTOCOLOR3:修改为
选择新建的第二行:
ID:修改为<FONT color=#<FONT color=#(该值不能重复)
TEAM:修改为<FONT color=#
JERSEYTYPE: 修改为1
SHPNAME:修改为away
AUTOCOLOR:修改为
AUTOCOLOR2:修改为
AUTOCOLOR3:修改为
选择新建的第三行:
ID:修改为<FONT color=#<FONT color=#(该值不能重复)
TEAM:修改为<FONT color=#
JERSEYTYPE: 修改为6
SHPNAME:修改为pr1a
AUTOCOLOR:修改为
AUTOCOLOR2:修改为
AUTOCOLOR3:修改为
选择新建的第四行:
ID:修改为<FONT color=#<FONT color=#(该值不能重复)
TEAM:修改为<FONT color=#
JERSEYTYPE: 修改为7
SHPNAME:修改为pr1h
AUTOCOLOR:修改为
AUTOCOLOR2:修改为
AUTOCOLOR3:修改为
3.修改coaches.dbf:
用DBFView打开“我的文档-NBA LIVE 08\saves\Roster”下的“coaches.dbf”,选中第1行后执行菜单栏上的“Edit-Copy Record”-“Edit-Paste Record Append”得到新行:
NAME:修改为Jonas
FNAME:修改为Kazlauskas
COACHID:修改为<FONT color=#8(该值不能重复)
EYECOLOR:修改为<FONT color=#
TEAM:修改为<FONT color=#
ID7:修改为kaJonas
PLAYERPKG:修改为kaJonas
4.修改Players.dbf:
用DBFView 打开“我的文档-NBA LIVE 08-saves-Roster”下的“Players.dbf”,将中国队队员的“TEAM”项全部修改为<FONT color=#
最后下载来个08中国男篮补丁集,运行游戏载入Rosters存档(“OPTION-LODA/SAVE”)即可在“PLAY NOW”模式下找到中国队了!
[ 本帖最后由 k⒉4 于
04:44 编辑 ]
想要使新建球队进入王朝模式,必须替换一支常规球队,因为游戏默认的王朝球队为30支!
下面以替换老鹰队为例说明如何将中国队添加到王朝模式中,共分两个步骤:1.修改Teams.dbf、2.修改Players.dbf
1.修改Teams.dbf:
用DB Commander 打开“我的文档-NBA LIVE 08\saves\Roster”下的“Teams.dbf”,选中第1行(即老鹰队):
TEAMNAME:修改为CHINA
CITYNAME:修改为CHINA
ABBREV:修改为CHN
TEAMABR2:修改为cn
TEAMABR4:修改为chin
LOCATIONID:修改为<FONT color=#
2.修改Players.dbf:
用DBFView打开“我的文档-NBA LIVE 08\saves\Roster”下的“Players.dbf”,将中国队队员的“TEAM”项全部修改为0
将老鹰队队员的“TEAM”项全部修改为<FONT color=#
运行游戏载入Rosters存档(“OPTION-LODA/SAVE”)即可!
[ 本帖最后由 k⒉4 于
04:46 编辑 ]
进入游戏,将“选项-进阶设置”中的“环境”调到“高”:
下面以修改火箭主场广告牌为例:
用eagraph打开NBA LIVE 08\sgsm\stadia下hous.viv,从中提取housdorna.fsh和housstd.fsh文件
接着用FSHX打开housdorna.fsh,可以看到广告牌共分4块,在比赛中会由上至下依次显示:
选择“TEXTURE—EXPORT”导出图片为orna.bmp,用PHOTOSHOP打开并在上面创建广告贴图,然后保存:
用FSHX打开housdorna.fsh,选择“TEXTURE—IMPORT”导入修改好的orna.bmp,按“CTRL+S”保存
用FSHX打开housstd.fsh,单击左边的“odrn”项,选择“TEXTURE—IMPORT”导入修改好的orna.bmp,按“CTRL+S”保存
最后将housdorna.fsh和housstd.fsh放到NBA LIVE08\SGSM文件夹下
运行游戏,进入火箭主场即可看到修改的广告牌了:
[ 本帖最后由 k⒉4 于
04:48 编辑 ]
以修改火箭主场篮框为例:
用EA Graph打开NBA LIVE 08\sgsm\stadia下hous.viv,从中提取housbbd.fsh文件
接着用FSHX打开housbbd.fsh,单击左边的“orim”项,选择“TEXTURE—EXPORT”导出图片为orim.bmp
用PHOTOSHOP打开orim.bmp,执行菜单栏上的“图像-调整-色彩平衡”命令,将颜色改成紫色并保存:
再用FSHX打开housbbd.fsh,单击左边的“orim”项,选择“TEXTURE—EXPORT”导入修改好的orim.bmp,按“CTRL+S”保存
最后将housbbd.fsh放到NBA LIVE08\SGSM文件夹下
运行游戏,进入火箭主场即可看到修改的篮框了:
很好..很强大..!
很黄很暴力~``
很陈很冠希~``
哈哈...
辛苦啦..
虽然我不玩08~~~
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高坚果,磁力菇,方法,卷心菜投手
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磁铁 高坚果赚到阳光后,咖啡豆,这样就可以过关了。,睡莲,“冰”瓜,可按需要补充玉米投手或卷心菜投手,玉米投手,
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其他6条回答
尽量将向日葵种在一起
然后用小坚果防御
前期靠窝瓜和土豆雷挺过去
等积攒够了阳光出大坚果和豌豆射手,
注意前方一直保持坚果就好了最好有个复制豆,这样坚果CD可以省一半很容易就过了
在360软件管家里下个修改器就行了,望采纳
先在最后面种阳光,过来一排种子弹,还要种坚果保护好你的植物就行了!
只要最前面种坚果
植物大战僵尸小游戏的相关知识
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