有没坦克世界南区新手qq群加人人,我只有6级重坦、6级td、6级火炮。想找同级的组队玩

坦克世界的问题,我曾经写了几个,都删掉了。因为之前研究这个游戏花了太多的心血(在我个人的职业生涯中排第二),反而搞不清各种结论孰轻孰重了,先写一点,大家喷喷,我再改。&br&&br&题主的这个问题可以拆解成两个来回答&br&问题1 Wargaming和坑爹网为什么不搞电子竞技?&br&问题2 坦克世界搞电子竞技有什么障碍?&br&&br&第一个问题的答案,核心结论,&b&空中网有待观察,白毛需要时间&/b&。&br&&a data-hash=&50ce9af7eac0ad75ff6f694e& href=&/people/50ce9af7eac0ad75ff6f694e& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@BBKinG& data-tip=&p$b$50ce9af7eac0ad75ff6f694e&&@BBKinG&/a&提到了运营商对电竞的运作方式不了解,我觉得有一定的因素在里面。空中网运营手机游戏起家,对于电竞的操作肯定不及有竞技游戏积累的几家巨头,别说坑爹网了,网易这么大的摊子,电竞上照样不温不火。台面上的电竞,如果负责人把电竞单纯看做是产品的运营方式,而不是一个新的产品或新的产业,那在中国是完全没戏的。这里举个反例是盛大的龙之谷,竞技完全成为产品运营的附庸。坑爹网有向盛大靠拢的趋势(这个下文还会说),会不会把电竞当成一件重要的事情来看待,还有待时间检验。&br&白毛那边,我觉得反而不用担心。今天反观Wargaming,我觉得它着实是一家慢公司,做事情有想法,有路线图,比较踏实。从领土战到WCG,电竞迟早有一天会纳入毛熊的版图。我觉得,作为一个纯PVP游戏,坦克世界的主创团队应该从游戏上线的第一天起就应该想过让自己的产品成为一款&b&电竞产品&/b&。&br&&br&这就引来了第二个问题:如果坦克世界要搞电竞,会遇到什么问题?&br&核心结论:&b&坦克世界的模式和赛制都不适合以电视转播为核心的电竞产业链,需要动大手术。&/b&&br&我觉得,一个游戏想要成为风靡全球的电竞产品,不但要好玩,还得要好看。这个好看,指的是在电视上演出来好看。想想看,星际1那么难,为什么电竞爱好者依然众多;星际2大家公认的败了,那也只是败在玩的人少看的人多。不得不说,操作、侦查、Timing、大部队碰撞,等等一切元素演在电视上,确实好看。就算看不懂,也能看爽。那么坦克世界演在电视上,好看么?&br&&br&坦克世界的玩家一定都经历过这样的场景:&br&开场&br&0:10 [XX]:蹲吧&br&0:11 [众人]好&br&……&br&……&br&13:00 [XX]只剩两分钟了,要么冲一个?&br&13:01 [众人]冲啊(还有喊德玛西亚的)&br&13:40 战斗结束&br&&br&这个场景反映了坦克世界作为电竞游戏存在的两个大问题。&br&第一点,双方接战太慢&br&如果上文这一幕演在电视上,纵然解说巧舌如簧,观众一定在比赛进行到五分钟的时候就换台了。哪怕是现在WCG使用的7V7、10分钟的赛制,也不能杜绝游戏中蹲的现象。其实坦克世界从游戏设计的角度来讲,节奏不算慢,我统计了几个不同类型,同样具有策略性和竞技性的游戏模式做对比:&br&&img src=&/88fc7ef04fe2b5f38cc29_b.jpg& data-rawwidth=&849& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&849& data-original=&/88fc7ef04fe2b5f38cc29_r.jpg&&&br&&br&坦克世界如果是刚开场大家对冲,那游戏节奏着实不算慢,35秒相遇,靠着掩体打打拉锯,残局抓人或者占基地,一场打下来也得四五分钟,观众完全可以接受,与其他的竞技游戏区别不大。那么大家为什么不冲呢?那是由于&b&视野和缩圈&/b&的设定导致了这个游戏有着极强的&b&后发优势&/b&,阵地战中先露头的一方一定被集火,所以大家都憋着等对方先动,这是很正常的策略选择,但是这种策略选择直接毁灭了游戏的可看性。&br&&br&第二点,游戏数值与关卡设计的脱节,导致战术单一。&br&这个问题最初诞生在对中坦的第一次buff,在法国爸爸登场之后问题彻底显露出来(话说法系上线是我第一次主动AFK)。坦克世界关卡设计的指导思想是典型的三线图&br&&img src=&/304d08ce50bdcebf1b5e96928efc4ca2_b.jpg& data-rawwidth=&436& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&/304d08ce50bdcebf1b5e96928efc4ca2_r.jpg&&&br&这种经典的地图设计其实是非常有策略性、讲究兵力投放的。想想看打阿拉希,尤其是阿拉希国家队遇上国家队的时候,打Push还是3:2,怎么压制怎么偷,都是有讲究的。而之所以有这些讲究,就是因为兵力的输送需要时间。在坦克世界的前几级里面,这种讲究也很明显,有时候自己扑过去了,发现敌人绕圈占了基地,回防又赶不上,占基地又占不过,这种无力感就是地图设计与车辆参数协同的巧妙之处。可是现在的比赛,一票中坦哗哗跑,国服跑的还大多是59这种明显设计失衡的车(这又说到坑爹网的运营了,跟盛大透支龙之谷有一拼)。高级中坦的通过能力过强,不能说完全废了,但是最起码很大程度上削减了游戏的策略性,运动战打不起来,逼得选手去杠正面,去打阵地战,于是又回到第一个问题,大家蹲着去了。不过,这种理性思考后对于中坦的选择,正好也是符合坦克世界作为一款以尊重历史(图纸)的模拟类游戏的本质的。&br&&br&所以说,攻防模式也好,7V7竞技场模式也好,Wargaming做了很多尝试,但是都没有解决致命的问题,对于玩的人还好,但是播出来就是一滩稀翔。&br&&br&最后,LIVE ID: PVPisHard,坦克世界XBOX360版,欢迎来战
坦克世界的问题,我曾经写了几个,都删掉了。因为之前研究这个游戏花了太多的心血(在我个人的职业生涯中排第二),反而搞不清各种结论孰轻孰重了,先写一点,大家喷喷,我再改。题主的这个问题可以拆解成两个来回答问题1 Wargaming和坑爹网为什么不搞电子…
首先我要补充你对这款游戏的了解,然后你要确定自己是打算投入软妹币还是不投入(对于之后的路线有区别)&br&坦克世界这款游戏虽然是射击游戏,但是又区别于别的射击游戏,有视野和隐蔽的概念,乘员技能,以及最最重要的炮弹、装甲与跳蛋(具体会在之后的文中说,如果你只想看这些请把文向下拖看二)。&br&一、讲一下分房,这游戏是按照等级分房的,基本上分房都是最多上浮2级,比如你5级车最差的分房是进有少数7级车的房间,4级之后轻坦除外,轻坦匹配最多可以上浮5级(这就意味着你开着4级的轻坦能碰到8级车,开着5级轻坦能碰到9级车)&br&按照坦克的等级个人认为这个游戏可以精分为6个阶段,其中有2个可玩性高的阶段&br&1-2级,在这个阶段里你碰到的不是和你一样的新手就是全副武装的屠幼党,一般在这个层次里新手只是随便玩玩,只知道看到敌人就开炮,有时候连自己怎么死的都不知道(明明啥都没看见自己就挂了的情况),推荐的车:1级 美系T1 ;2级 美系T18、苏系BT2、英系a13巡洋坦克、德系2号坦克&br&3-4级,这个阶段是坦克世界里低级的过渡期,尤其是3级车中大部分车都还处于开炮能互穿的阶段,是可玩性比较低的阶段,推荐的车:3级 德系黄鼠狼2
1号C型(G型) 4级 德系黄鼠狼3&br&5-6级(可玩性高),这个阶段是游戏真正乐趣的开始,其中以五级的苏系KV1,美系T67,德系三号突击炮为代表,在5级这个阶段,可玩的车很多可以慢慢尝试。6级推荐的车:不推荐了9.3后都一般,只有犀牛勉强算不错&br&7级,这个阶段算是8级之前比较蛋疼的过渡期,关键原因有很多,首先就是分房,大几率你会被随机匹配到8、9级房打酱油,你的顶级炮对他们来说也不过是牙签,就算你分到7级房也没什么好乐呵的,如果你不小心,很多6级车也足够你喝一壶回车库。这个阶段推荐用TD(反坦克歼击车)&br&8级(可玩性高),这个阶段是游戏的精华,8级拥有大量金币坦克,所以8级房的玩家始终是整个游戏里最多的,并且8级的各种银币坦克各有特点,可以用绚丽多彩来形容,你很难在里面找不到自己喜欢的车,不推荐了&br&9-10级 游戏的顶级阶段,简单点9级车大几率是进有10级车房的命,认了吧,走位要求非常高,对自己操作以及意识没信心绝对不要进去坑爹了,最近顶级房已经新手泛滥了,走到这个阶段车也不用推荐了吧,自己心知肚明。&br&二、现在来说一说这个游戏和普通射击游戏的区别&br&1.对于视野以及隐蔽的认识&br&关于这点推荐这个教学视频,&a href=&/programs/view/1T45MeELtCc/?resourceId=0_06_02_99& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《坦克学院》第五期:侦查(完)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,详细的描述了目前游戏的这方面机制,另外推荐上优酷看一段插曲的霞飞视频(注意必须是霞飞),看几集你就会对其中的机制又更客观的认识&br&2.乘员熟练度以及技能的重要性,还有配件&br&乘员是可以重新训练的,经过训练可以延续到的下一辆车上,乘员的熟练度100%与50%的区别比较巨大尤其在5级以上的车可以明显体现,装填速度以及机动能力,乘员技能来说,按照车的种类来说吧,就拿一辆中坦来来说,如图所示&img src=&/695e5c59e263b00e8e5cded956d539b4_b.jpg& data-rawwidth=&318& data-rawheight=&253& class=&content_image& width=&318&&&br&由于后期重置过技能的关系顺序有点错乱,但是技能就这么些,中坦的话首先你要给车长学习灯泡,然后其他乘员都学隐蔽,第二技能学习增强炮控的技能,第三技能学习兄弟连(必须全部乘员都100才有效果),第四技能修理或者别的什么的,技能是跳漫长的路,但是第一1第二2技能很重要,不同的车选择是不同的,按照技能顺序轻坦和反坦克一般是隐蔽 兄弟连,重坦是火控或兄弟连或者修理,火炮是兄弟连 隐蔽。&br&每辆车能装3个配件,这3个配件对于坦克在视野以及火控方面的提升也是巨大的,不过不可兼得一般来说轻坦,追求视野以及隐蔽,中坦2者皆可并追求隐蔽,重坦,反坦克,火炮追求火控,主要用到的配件一般就是输弹,通风,垂稳,改进型炮控,伪装网,高光,炮队这7样。&br&3.炮弹装甲跳弹以及弱点&br&炮弹基本分为穿甲和高爆,穿甲就是ap,要打穿对方装甲才有伤害,高爆是HE不需要打穿也能有伤害只是多少的区别,并且绝大多数情况不会跳弹,但是当对面护甲高到一定程度he也可以打不出伤害甚至跳蛋,大部分的装甲虽然标了一个数值但是当装甲有了斜度之后,会相应的增厚,想要打护甲好的车有2种办法一种是用更高穿深的弹药,没有的话就必须打弱点,记住每辆车都是有弱点的。具体弱点有哪些可以下载多玩的弱点插件,&a href=&.cn/jyxd/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&新手必备宝典 野队常见坦克弱点指示图&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,请举一反三大部分车都类似实在一下子看不出弱点可以上网查,这种知识要靠积累实在没法说。&br&4.对地图的了解(这点只能靠多打,除非没事就开2个号再训练房跑地图)&br&三、游戏方向推荐&br&非rmb玩家推荐最多玩到8级车(56级最佳),因为9 10级没有高级账号没有金币车修理费不是你们能承受的。&br&另外作为新手如果使用了多玩盒子插件不要太看重战斗力的问题,战斗力只是你游戏中场均数据的体现,不代表什么,如果你给我个新号我可以轻松玩上1500(我会告诉你我屠幼号战斗力2200左右?)&br&对于新手我的推荐是从TD入手,兼修轻坦,然后过度到中坦,火炮最后再玩重坦&br&TD是游戏的初期里是最没有责任的车种,没人会要你去线上冲,输出一般能比较稳定&br&玩轻坦是为了对游戏的视野和隐蔽有所认识(其中包含对乘员熟练度以及技能的认识)&br&尤其是重坦和火炮有了这些认识之后你才能玩得比较舒服,不然连自己怎么死的都不知道。&br&如果你不信一定要玩重坦起家,那我只能佩服你的勇气,因为不论哪条线,总有那么几辆车是很一般的,而重坦线那些的白板期尤其糟糕,做好觉悟吧。
首先我要补充你对这款游戏的了解,然后你要确定自己是打算投入软妹币还是不投入(对于之后的路线有区别)坦克世界这款游戏虽然是射击游戏,但是又区别于别的射击游戏,有视野和隐蔽的概念,乘员技能,以及最最重要的炮弹、装甲与跳蛋(具体会在之后的文中说…
我嘞个去,套用&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@cOMMANDO& data-hash=&5bd13deecbef6c798c45cf& href=&/people/5bd13deecbef6c798c45cf& data-tip=&p$b$5bd13deecbef6c798c45cf&&@cOMMANDO&/a&大婶的&a href=&/question//answer/& class=&internal&&答案&/a&:&br&“别真实了,用鼠标和键盘,再真实,距离真实也还有6000多公里呢……”&br&&br&我一年多没玩了,渣涤纶还没出我就AFK了。基本全玩MT,美系巴顿、苏系IS-7和T-54、德系E-50,此外还有BT-7、T-34、郡主等一系列虐人用的小车。&br&&br&不真实的地方太多了,随便想想就有这些:&br&&ol&&li&交战距离太近了喂!现实中坦克VS坦克交战距离是在一公里开外的好么!&br&&/li&&li&为啥没有步兵!为啥没有反坦克炮!这些才是真正的坦克杀手好么!&/li&&li&为啥没有斯图卡!为啥没有P-47!为啥没有黑死神!这些才是真正的第一坦克杀手好么!&/li&&li&谁家的坦克乘员蹲在车里就能修履带了!枪林弹雨的他们想死了才会出来修履带好么!&/li&&li&渣涤纶这种现实中的渣渣车,游戏里这么强力纯是为了平衡好么!&/li&&li&自行火炮射程太近了喂!203的管子打800M?弹片能炸着自己了好么!&/li&&li&203的管子开炮轰到坦克上居然只断腿不死人!这是坑爹呢好么!&/li&&li&IS-3射速11S一发!现实中一分钟能开一炮就不错了好么!&/li&&/ol&哎呀哎呀,太多了我都想不出来了。&br&此外还有好多,比如IS-3上坡的时候炮塔指向必须朝后,因为身管太重了炮塔转不动;IS-4不能向3点和9点开炮因为后坐力太大会把车身掀翻之类的。&br&&br&还是那句话:“用鼠标和键盘,再真实,距离真实也还有6000多公里呢……”
我嘞个去,套用大婶的:“别真实了,用鼠标和键盘,再真实,距离真实也还有6000多公里呢……”我一年多没玩了,渣涤纶还没出我就AFK了。基本全玩MT,美系巴顿、苏系IS-7和T-54、德系E-50,此外还有BT-7、T-34、郡主等一系列虐人用的小车。不真…
泻药~&br&这个问题我这个语死早的坦克世界菜鸟回答一下吧~
&b&延迟问题&/b&
★★★★☆(延迟很低)&br&☆如果选择对应的服务器,延迟基本在70ms左右,而且坦克世界是个节奏非常慢的游戏,你开一炮上弹需要10s-40s不等。如果人在南方,玩北方区,延迟大概120ms-150ms。如果个人觉得卡,可以用网游快车等加速软件。&br&本人香港的连接北方联通区&br&&br&2.
&b&画面&/b&
★★★★☆(画面出众)&br&先放两张,这是我玩的一个火炮录像截图&br&&img src=&/c65e014c2b988fd1a6c131ec03fb0915_b.jpg& data-rawwidth=&1593& data-rawheight=&1051& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1593& data-original=&/c65e014c2b988fd1a6c131ec03fb0915_r.jpg&&&br&&br&&br&火炮特有的上帝视角&br&&img src=&/fdf33e4f194aac9e_b.jpg& data-rawwidth=&1593& data-rawheight=&1051& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1593& data-original=&/fdf33e4f194aac9e_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&火炮炮弹未能击中敌人的爆炸效果&br&&img src=&/bbbdbce62c36b08e27f4a_b.jpg& data-rawwidth=&1593& data-rawheight=&1051& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1593& data-original=&/bbbdbce62c36b08e27f4a_r.jpg&&&br&&br&&br&3.
界面 ★★★☆☆&br&个人觉得界面不是非常漂亮,不过这个东西各有所爱。&br&&img src=&/3e3f486d0689dcb7b03e17aae2550aa3_b.jpg& data-rawwidth=&1593& data-rawheight=&1051& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1593& data-original=&/3e3f486d0689dcb7b03e17aae2550aa3_r.jpg&&&br&&br&&br&进去车库,有钢铁气息(忽略大红色背景,这个是春节主题的车库)&br&&br&&img src=&/fe436f91e321e783fe639e247f0eab8e_b.jpg& data-rawwidth=&1593& data-rawheight=&1051& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1593& data-original=&/fe436f91e321e783fe639e247f0eab8e_r.jpg&&&br&中英苏美德法
现有5个国家坦克,最新出了中国坦克哦~~&br&&br&&br&&br&4.
&b&游戏性&/b&★★★★★&br&游戏模式:标准,攻防,夺旗&br&标准:15min,最普通的模式,消灭敌人全体,或者占领敌人基地(每方基地有一个大圆圈,坦克停在里面就开始占领,1个人占领需要90s,人多会加快,最多3人计算占领进度)&br&攻防:10min ,攻方需要消灭守方或者占领敌人基地。10min内攻方未成功,即算作失败&br&夺旗:双方去抢一个无人基地或者消灭对方。这个模式占领速度非常慢,一个人占领需要180s&br&&br&这个游戏考验了个人勇气与团队合作。之前的图片中体现了,每局战斗是15Vs15的。而这样规模的战斗非常需要整个团队通力合作,抢占战略要地,就像真实战场一样。队员之间还需要配合,绕后包抄,围歼敌人。&br&下面放一个栗子~&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/12c585c4ef1de_b.jpg& data-rawwidth=&1593& data-rawheight=&1051& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1593& data-original=&/12c585c4ef1de_r.jpg&&&br&&br&跟着大部队出门!我是7级轻型坦克,而这个战斗大多数都是9,10级坦克(满级10级),正面我都无法击穿,只能等待攻击侧面的机会&br&&br&&br&&img src=&/5e390de350ac3_b.jpg& data-rawwidth=&1593& data-rawheight=&1051& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1593& data-original=&/5e390de350ac3_r.jpg&&&br&&br&队友已经和敌人大规模交火,这是我准备加入战场,配合队友&br&&img src=&/777ce99dabb4c162d2a4e0b62af1afa9_b.jpg& data-rawwidth=&1593& data-rawheight=&1051& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1593& data-original=&/777ce99dabb4c162d2a4e0b62af1afa9_r.jpg&&&br&&br&包抄到敌人侧面,留下想要撤退的敌人&br&&img src=&/e2cdc0db08c4eef690af_b.jpg& data-rawwidth=&1593& data-rawheight=&1051& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1593& data-original=&/e2cdc0db08c4eef690af_r.jpg&&&br&&br&消灭残血敌人,继续寻找机会&br&&br&&br&&img src=&/fa14d59f29bb766e9395ec_b.jpg& data-rawwidth=&1593& data-rawheight=&1051& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1593& data-original=&/fa14d59f29bb766e9395ec_r.jpg&&&br&&br&绕到敌人后面&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/26a5ed6a1d7d957a6d718a1a97bc1842_b.jpg& data-rawwidth=&1593& data-rawheight=&1051& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1593& data-original=&/26a5ed6a1d7d957a6d718a1a97bc1842_r.jpg&&&br&&br&开狙击模式,精确打击菊花~,防止击中宽大的履带不掉血!&br&&br&&br&&img src=&/0c65d5cefd2_b.jpg& data-rawwidth=&1593& data-rawheight=&1051& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1593& data-original=&/0c65d5cefd2_r.jpg&&&br&&br&利用法国特有的弹夹炮,连续两炮带走敌人&br&&br&这是机动高的坦克需要做的事情,其他还有很多,比如侦查等等就不再举例啦&br&机动低的重型坦克需要扛着第一线,维持战线的完整性。比如上面图中小地图的左侧我房就是重坦为我方右侧的队友拖延时间,等右侧将敌人消灭干净,马上回援!&br&&br&&br&&b&游戏系统设计:&/b&&br&A.
瞄准系统&br&&br&&br&&img src=&/fdf33e4f194aac9e_b.jpg& data-rawwidth=&1593& data-rawheight=&1051& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1593& data-original=&/fdf33e4f194aac9e_r.jpg&&&br&&br&&br&如图可见,这个准星左右的圈就是炮弹可能落的范围,非常大相比于敌方战场。和CS相比,坦克世界需要等待更长时间来进行瞄准&br&&br&不同的坦克炮精度不同,瞄准时间也不同,一般最快瞄准时间2s左右,最慢可能实际有10+s(火炮瞄准非常慢,伤害较高)&br&&br&&br&&br&&br&B.
炮弹飞行&br&和真实战场一样,炮弹飞行需要时间,所以攻击远距离目标需要根据自己炮弹飞行速度和敌人移动速度计算时间。当然,真实游戏的时候,这个提前量的把握就是一种感觉而已。&br&&br&这是我开火炮瞄准一个敌人坦克的截图&br&&img src=&/305a95c7a_b.jpg& data-rawwidth=&1593& data-rawheight=&1051& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1593& data-original=&/305a95c7a_r.jpg&&&br&&br&敌人距离我810米左右,我估计我炮弹飞行时间大概2s(图中的时间显示不适合我这个战车)&br&&br&&img src=&/ff1baaba00bc8addfb85813_b.jpg& data-rawwidth=&1593& data-rawheight=&1051& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1593& data-original=&/ff1baaba00bc8addfb85813_r.jpg&&&br&&br&开炮,炮弹飞行2s命中敌人,敌人猎虎右侧的橙色团显示击中敌人右侧后方,伤害1100&br&&br&&br&火炮使用HE炮弹,不能击穿敌人就按照装甲的厚度计算伤害。上图的这一炮就是击中敌人脆弱侧面,击穿了,造成了很高的伤害。&br&其他的大多数坦克使用穿甲弹,不击穿敌人不造成伤害。而每个战车都会有一些相对脆弱的部分,攻击那里可以提高击穿概率。&br&&br&C.
装甲系统&br&坦克世界考虑了角度对装甲厚度的影响,同样是100mm装甲,有可能等效为200mm,取决于入射角度。而玩家就需要根据战场局势选择攻击部位。某些装甲弱点,在非常大的角度下,等效非常高,而平时正面坚硬的装甲可能因为角度变得脆弱。玩家可通过地形,上下坡,改变敌人等效装甲厚度分布。&br&
一般而言,侧面和后面的装甲较为脆弱,正面的朝向地方的那一面装甲较为脆弱,炮塔的观察口通常脆弱(中国车对此有特例,有的观察口等效250+mm装甲)。&br&&br&纸面数据&br&&img src=&/b2f05aee92cafa991dc8a031f8ddebeb_b.jpg& data-rawwidth=&299& data-rawheight=&48& class=&content_image& width=&299&&等效数据&br&&img src=&/d315d51ab8efd2b9c3507_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/d315d51ab8efd2b9c3507_r.jpg&&&br&&br&D.
坦克种类&br&&b&重型&/b&:大多数是男人的存在,拥有比较好的火力,一般同级中最好的装甲,速度较慢,视野较差&br&&img src=&/efe107d749bfcf9d6dd89a_b.jpg& data-rawwidth=&948& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&948& data-original=&/efe107d749bfcf9d6dd89a_r.jpg&&美国8级 T32&br&&br&&br&&b&中型&/b&:万金油的存在,装甲一般,火力一般不错DPM高,但是炮的穿深不如重坦,机动好,视野好&br&&img src=&/a8855ab22feea3c8b05daf_b.jpg& data-rawwidth=&743& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&743& data-original=&/a8855ab22feea3c8b05daf_r.jpg&&美国9级 M46巴顿&br&&br&&br&&b&轻型&/b&:斥候,装甲纸一样,火力小,穿深和伤害都不高,射速快,视野好,隐蔽好(能看见敌人,敌人看不见轻型),机动好&br&&img src=&/95bc5b80f3fae2df257a4e28c4d4c938_b.jpg& data-rawwidth=&663& data-rawheight=&232& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&663& data-original=&/95bc5b80f3fae2df257a4e28c4d4c938_r.jpg&&法国7级 AMX 1375&br&&br&&br&&b&坦克歼击车&/b&:火力好,穿深和伤害一般是同级坦克中非常高的,没有炮塔,要瞄准只能动车身,炮管只能左右小范围摆动,隐蔽好(打人自己不被发现)&br&&img src=&/a17aa9fc8f9a49a5d9ae7e18fd3dbc5d_b.jpg& data-rawwidth=&663& data-rawheight=&291& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&663& data-original=&/a17aa9fc8f9a49a5d9ae7e18fd3dbc5d_r.jpg&&德国5级 三号突击炮&br&&br&&br&&b&火炮&/b&:无装甲,机动一般,单发火力猛,但是瞄准时间较长,炮弹抛物线飞行,能打到一下平射攻击不到的位置&br&&img src=&/0d5ada0eb821fac8efd47c_b.jpg& data-rawwidth=&709& data-rawheight=&363& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&709& data-original=&/0d5ada0eb821fac8efd47c_r.jpg&&德国8级 GwE自行火炮&br&&br&&br&最后总结一句:这个游戏需要思考,比较平衡,RMB玩家和一般玩家也用同样的战车,比较&u&公平&/u&,考验技术。&b&勇气&/b&与&b&智慧&/b&都是必须的!
泻药~这个问题我这个语死早的坦克世界菜鸟回答一下吧~
★★★★☆(延迟很低)☆如果选择对应的服务器,延迟基本在70ms左右,而且坦克世界是个节奏非常慢的游戏,你开一炮上弹需要10s-40s不等。如果人在南方,玩北方区,延迟大概120ms-150ms…
&b&因为文化和审美上,东欧各国有其独特的地方,但又不至于因为区别过大而难以理解。&/b&&br&&br&独特的地方举死盗客系列以及其精神续作地铁系列和辐射系列的对比就可以了。辐射系列是美国佬做的,里面的很多桥段体现的个人主义乃至个人英雄主义与普世价值的冲突,对各种统治形态的思考,博爱与秩序的悖论,乃至无处不在的黑色幽默,这些都是更加美国化的一些元素。但与之相对的是,死盗客系列里气氛的沉重,生存的巨大压力,乃至隐晦的情感(切尔诺贝利的阴影中,史特列洛克和鬼魂,方以及博士之间的情感表达是我见过的射击游戏里最隐晦真实的一个),或者说是地铁系列当中你扮演的阿囧哥一路上所见所闻,但却没有办法改变任何事情的那种无力感,这都是东欧文学中更常见的元素。&br&&br&同是废土,辐射更加脸谱化,更加强调玩家对这片荒诞的土地上的种种事情作出的种种选择。而地铁却只让你倾听,虽然你也能做出一些选择,但这些选择往往改变不了任何东西。这两款游戏之间的对比,就是最为直观的东西欧之间审美情趣不同的写照了。&br&&br&但如果我们再往远东走,互相理解的成本就大很多了。即便是文化输出远比我们成功的日本,其所输出的东西也都是一些很表象化的东西。中国在这方面就做得更差。真正中国语境的游戏内容,往往是翻译都翻译不了的。你们看看《秦殇》就知道。里面有个任务是你被一个幽灵骗进一个说是有财宝的山洞,进去之后发现洞里都是老虎。杀掉老虎之后你找不到原来那个幽灵了。这时会有另一个幽灵告诉你,刚才骗你进洞的人是被老虎吃掉的人的怨气所化,叫作“伥”。“为虎作伥”,到这里中国人就马上能理解到这任务的精彩之处,但西方人就抓瞎了。&br&&br&我不太同意楼上 &a data-hash=&cfeb2c7a27aa7e2e3ca5e3747affa6b9& href=&/people/cfeb2c7a27aa7e2e3ca5e3747affa6b9& class=&member_mention& data-tip=&p$b$cfeb2c7a27aa7e2e3ca5e3747affa6b9&&@伊达政宗&/a& 的说法,“偏执”这个印象主要是巫师的制作商CDP给出来的,从巫师1他们宣布一切DLC免费开始。眼下CDP也有麻烦,那就是巫师3虚假宣传的传闻。所以可见在这个圈子里,大家都一样。而且就东欧各国的生活水平来看,他们还没有能够富足到可以偏执的地步。而且东欧的整个产业也还不发达,能见到的这些都已经是最出类拔萃的了,或者也可以说是仅有的硕果了。要找偏执的,去看Path of Exile(流放之路),那是一帮福利国家的爱好者鼓捣出来的,花了6年,而且还是免费游戏,那才是真偏执。
因为文化和审美上,东欧各国有其独特的地方,但又不至于因为区别过大而难以理解。独特的地方举死盗客系列以及其精神续作地铁系列和辐射系列的对比就可以了。辐射系列是美国佬做的,里面的很多桥段体现的个人主义乃至个人英雄主义与普世价值的冲突,对各种统…
我觉得和产业背景可能没有太大关系 &br&和文化背景倒是有蛮大关系。&br&毛子和他周围国家的人做事比较天然和执着。你看什么巫师,WOT,其实某些程度上都有一定的对传统商业游戏作风的反叛色彩。(可参见necromanov对于巫师的评价)&br&可以说,现在是东欧人到达了游戏制作这片比较新的战地的时候。那一批刚解放思想的人走向了全新的艺术舞台的时候。&br&东欧人对于游戏这种造物有着自己执着的,硬派的思考,并没有太多浮华和造作。只是认真的,在做着自己的游戏。&br&对于东欧优秀制作组的感觉就是在独具一格中又有着自己的偏执。在如今的游戏市场不可不谓之奇葩。他们的精品并不是没有黑点,但是优点足以让人玩下去。现在商业大作横行于世。这样新口味的东西,自然能获得世界的关注。也就走向了近几年的良性发展了。&br&PS:超期待狂猎a。
我觉得和产业背景可能没有太大关系 和文化背景倒是有蛮大关系。毛子和他周围国家的人做事比较天然和执着。你看什么巫师,WOT,其实某些程度上都有一定的对传统商业游戏作风的反叛色彩。(可参见necromanov对于巫师的评价)可以说,现在是东欧人到达了游戏制作…
我是冲着虎王坦克去玩的,其间经历了各种挫折与困难,一度被坑爹网的宣传标语坑害:你想阻止虎王坦克吗?那是不可能的。&br&等我真正出了虎王坦克,尼玛是这样吗?! 你不想阻止虎王坦克吗?那是不可能的! &br&要说坦克世界的成功之处,我个人觉得不同时代不同游戏接触时间不同经济背景的玩家,都能在这里找到属于自己的乐趣,一款游戏,能做到这点也就够了。&br&&br&炮友赞了一个,那就继续写-------------&br&就说说自己,终于憋出虎王之后,发现原来还有E75,出了E75还有E100,出于对纳粹德军装备的热情,我变成了一个德粉,点亮了德系各线坦克。场次逐次增长,追求也大不相同,从对德系车的盲目追求,到对厉害战车的拥有,再到对战术走位大局观的提升,最后到了现在休闲玩家,朋友组队才上去撸两把。场次也漫漫涨到一万多场,在以上各个阶段,它都有能吸引自己的地方。&br&小学生随便开上一台坦克,就算是被乱枪打死,足够让自己开心;老年人(之前军团有一60岁老大爷)和年轻人并肩作战,感受年轻;新手随便玩玩,蹲蹲点,兜兜风,暴暴菊,乐趣亦无穷;高玩不断探寻新战术,将爱车性能发挥到极致;没为游戏冲过费的玩家在低级房里体验不减;土豪全程金币弹开上限量坦克拿到自己想要的关注。&br&它就这样一款游戏,我没必要为它打广告,权当为了回味两年来它为我带来的快乐。游戏毕竟只是游戏,没必要做出评价分出个三六九等,开心就好,一旦你爱上了它,它的那些制作缺陷在你看来根本不叫事儿。&br&最后送上serb的六字真言:love play play not play roll
我是冲着虎王坦克去玩的,其间经历了各种挫折与困难,一度被坑爹网的宣传标语坑害:你想阻止虎王坦克吗?那是不可能的。等我真正出了虎王坦克,尼玛是这样吗?! 你不想阻止虎王坦克吗?那是不可能的! 要说坦克世界的成功之处,我个人觉得不同时代不同游戏…
首先真实的坦克战交战距离都是以公里计的,kv2蹲墙角转角遇到爱的更不可能。&br&然后火炮威力比游戏大多了,真实战争的火炮讲究的是炮火覆盖而不是游戏里的卫星制导,记得看当兵的说过一发155mm下来半个多足球场都没了,要是直接轰坦克上就算杠7也得跪。&br&而且维修什么的其实很费事,履带断了的话基本就算丧失作战能力了,以前贴吧上有开过59的说修个履带没半个小时别想。&br&再有就是实战中一般击穿的都是炮塔等部位,因为距离远根本不可能让你瞄弱点什么的,能打上就不错了。所以你看就算是游戏里炮塔也比车身硬的多。&br&还有装弹…现实里比游戏慢得多。&br&然后就是各个车辆的真实车况,比如虎式豹式虎王的悬挂系统根本不允许它们全速行驶或者是在不好的路况行驶不然开不了多远就得抛锚,然后再比如游戏里大巴顿和豹一等战后车的高科技根本无法体现,比如强悍的观瞄系统移动射击能力先敌打击能力等。举个极端的例子,你开豹一我开杠四,很可能在我还离你几公里的时候你就发现我并且开炮干掉我了。&br&暂时就想到这些……
首先真实的坦克战交战距离都是以公里计的,kv2蹲墙角转角遇到爱的更不可能。然后火炮威力比游戏大多了,真实战争的火炮讲究的是炮火覆盖而不是游戏里的卫星制导,记得看当兵的说过一发155mm下来半个多足球场都没了,要是直接轰坦克上就算杠7也得跪。而且维…
身为坦克世界老炮手,我来回答一下,,, 首先坦克世界是科幻的,很多都是图纸车,没有量产,或者仅仅有过原型车,&br&&br&坦克世界有分级系统,一些不可能遇上的坦克遇上了,一些本该遇上的没遇上。&br&&br&实战没有如此强悍的行进间射击能力,绝大部分情况下是需要停车开火,游戏里面新手都能边开边打&br&&br&实战没有贴蹭饶飞的游戏经典战术&br&&br&倒车伸缩炮?这个也是游戏经典战术&br&&br&没有血条换血,要么生,要么死,每一发炮弹都是玩心跳,可能被一发带走&br&&br&实战距离总体上要大于游戏距离,(这个根据具体环境而定)&br&&br&没有卖头卖履带的战术,以及黑洞装甲,吸收伤害,,,&br&&br&履带断了,不是一个修理技能几秒就能恢复的,有些时候只能选择弃车,没有如此强悍的战场修理能力&br&&br&实战需要步兵协同,坦克单挑不常见。&br&&br&这些是最易发现的区别,还有其他请补充。&br&&br&关于飙车,游戏里面玩玩就行了,现实中的驾驶员还想战后回家睡老婆,(英国出现过贵族飙驱逐舰的事,但不是人人都能干,因为飙舰的驱逐舰飙出问题了)
身为坦克世界老炮手,我来回答一下,,, 首先坦克世界是科幻的,很多都是图纸车,没有量产,或者仅仅有过原型车,坦克世界有分级系统,一些不可能遇上的坦克遇上了,一些本该遇上的没遇上。实战没有如此强悍的行进间射击能力,绝大部分情况下是需要停车开…
如果身边能有个朋友教你玩,和你组队,进步会比一个人摸索快很多。如果没有,要多看视频,多看攻略比较好。&br&首先需要明白的是这不是个升级游戏,技术远比车辆等级重要,不要一味升级。&br&前期1、2级只有三种人,萌新、屠幼党、打高级车被虐来屠幼找自信的。这个等级里车辆非常不平衡,完全体满配件带涂装多技能屠幼党的车辆性能远胜于萌萌的新人的白板没成员的小车。靠视野压制,常常死的不明不白,好在过得快,有经验活动的时候一般1级车只要一次首胜,2级车只要三五把就能过。三四级比较适合新人的主要是一些强势TD(自行反坦克炮),隐蔽、视野、火力都很棒,注意新手期时不要碰那些会进8级房的四级轻坦(C系的M5A1*、M系的M5斯图亚特、D系的38NA和II型山猫、S系的A-20和T-50)。5级基本各种车型(除了轻坦)都有他应该有的样子了,战术比低级房更合理,比低级房更难靠一人翻盘,而且好车不少,赚钱较快,基本不会赔钱,值得新手停在这个等级多打多练,直到自我感觉良好。6级会进八级房碰见海量的59,基本上能开6级车在8级房有所作为就基本算脱离新手期了。&br&个人感觉最适合新手的是低级火炮。基本没有战场责任,这要不打队友一般没人骂,打中一炮之后就能很开心,能开鹰眼熟悉地图。可以选择Y系火炮,三级司事基本就能打全图,射界还行;四级笞杖有炮塔,射速快,瞄准快,机动尚可。需要了解的是每张地图的常规炮位,以及完全打不到人的时候需要转场到能够安全打人的地方而不是死蹲。到四级就可以了,后面的射程短,炮线高的火炮需要进阶玩家使用。&br&然后是大家都喜欢推荐的S系的KV1,装甲好,火力好,在还没有了解点亮机制的时候是辆好车。注意不要一个人突进,离能支援你的队友太远,不要走在大旷野上。还可以学学摆角度、卖履带这类重坦必修课,碰见对面KV1,要学着打弱点。&br&TD好车太多,很多都适合新手,需要学的是不要死蹲在最后,要配合己方视野推进,不要眼车点亮之后,敌人还在自己渲染范围之外,无法支援。&br&在自己对视野有一定概念之后,可以开始玩中坦,中坦入门可以是S系的T-34,前面走T-60、T-70、T-80的研发路线。攒钱买了伪装网和炮队镜之后可以去玩四级轻坦,轻坦可以选D系的二型山猫,或者M系的M5斯图亚特。&br&&br&玩之前先在网上找一张新手卡,能给一些补给和一张伪装网。然后到淘宝买一张领主卡,1块钱,能得到7天VIP,一辆不错的小车,10万银币和一些补给。&br&&br&车辆路线推荐&br&1级车都打一遍,把所有配件和升级车辆都研发了再卖掉。注意要把车组成员留下&br&2级&br&S系BT2(可选)、T26。BT2用来练习使用高机动车辆,可以试试绕杀TD等等;T26用于研发5级KV1。&br&D系1型突击炮。1
突主要用来研发5级三号突击炮,本身也是个不错的黑枪TD。&br&M系T18。T18是个高机动,高火力,高防御的T18,新手也比较容易打好。而后面两条线都是很好的车&br&Y系劳埃德GC,目的是研发司事和笞杖。&br&3级&br&S级T46、D系黄鼠狼2继续研发;司事完全体基本就是全图炮,就可以开鹰眼熟悉地图了,了解一下哪里会被火炮炸,哪里不容被炸,走哪里容易被集火死得快。&br&4级&br&S系买出T-28,需要注意的是T-28换上顶级57炮是一台持续火力输出很强的车,跑的也快,但是装甲贫弱、车体庞大,很容易被这个分房等级常见的105榴弹炮秒杀,并不适合带头冲锋,需要不断转移到相对安全的地方对敌人进行持续输出。D系买出追猎者,白板期蹲好打黑枪,完全体105榴弹炮很容易秒杀小车,打不死也能造成不错的伤害,记住要用HE弹,而且他的正面装甲很好,100左右穿深的炮比较难击穿,完全体机动尚可,可以在四级房带头推线。Y系买出笞杖。&br&5级&br&S系可以买到KV1,在五级房可以打出不错的成绩;D系可以买出三突,如果觉得追猎者很棒也可以留着玩。&br&&br&可以用三突和KV1在五级房积累游戏经验,并且多打点钱,买伪装网、炮队镜、工具箱。这三个配件可以不花金币拆除,没配件用的时候就可以装上去用,提高一定车辆性能。其他对车辆有用的配件也可以购买装配使用了,但是拆除时要花10金币。10元可以买400金币,在淘宝买10元点券能省一点钱,再划拨成坦克世界的金币。&br&&br&对视野有些概念之后可以将T18升级成T82,利用伪装网和炮队镜在敌人发现不了你的距离点亮他们。T82后面两条线到6级都是人见人爱的好车,M8A1那条线的主要卖点是高机动、有炮塔,T40那条线火力更强,都可以尝试一下。后面到8级开始,都变成了有坚硬装甲的慢速车,可以兼职扛线的作用。&br&&br&第一条中坦线可以走S系的T60、T70、T80、T-34、T-34/85。其中四级的T80虽然是轻坦但不会像大部分四级轻坦一样进8级房作侦察车&br&&br&有炮队镜之后可以走一下D系35t、38t、38na的线路,前两辆在他们的分房里是不错的车,38na会进8级房,可以学一下静默点灯。之后就是四号,用105榴弹炮能在5级打出不错的战绩。&br&&br&KV1可以升级成KV1S,机动在重坦里相当不错,又有一门重炮,6级房能把人一炮打残,在8级房绕后或者打侧面也能有很高输出。&br&&br&这几辆车玩好之后,对游戏的基本认识应该有了。&br&&br&然后是一些小车推荐&br&1级:&br&维克斯MK1,1级最强火力,BESA机枪可以在卡点的时候完全压制住敌人,但是需要队友保护,顶级57炮用AP弹两炮一个1级车,可以带一些HE,一炮击穿就能打掉80%左右的血,出高伤可能秒杀。可以感觉一下AP和HE的使用时机,学会在适当的时候用适当的炮弹;&br&早期试验车,1级最高视野,带伪装网炮队镜可以尝试视野压制,用白板炮就行了;&br&T1,1级最高机动,可以抢一下适当眼位,先手点亮敌人,一梭子击穿能秒一台1级车,可以试试突袭干掉一个,然后跑到安全位置装弹。&br&&br&2级:&br&T18:厚装甲,高机动,重火力,不用多说;&br&二号:正面装甲对机枪防御力不错,自己的机枪打小车也不错,机动尚可;&br&A13:视野好,火力好,机动好;&br&BT2:神机动,火力凶猛。&br&&br&3级:&br&T82:高视野,高火力,高机动;&br&T70:装甲尚可,火力不错,机动尚可;&br&1号C:高机动,机枪打薄皮伤害很高,但是穿深不足,进了5级房以点灯为主。&br&&br&4级:&br&黄鼠狼3:高视野,高机动,火力足,优秀的炮控;&br&追猎者:正面装甲很硬;&br&玛蒂尔达:4级最硬,主炮穿深高,射速快;&br&M8A1:高机动,高视野,有炮塔:&br&T40:神视野,重火力;&br&SU85B:神视野,火力猛;&br&T-28:高机动高穿深射速快,但是车大皮薄,在会玩的人手里很不错。&br&&br&5级:&br&好车和神车太多,烂车一只手就能数完。&br&&br&&br&&br&火炮路线推荐走美系,中低级都是高机动大射界的火炮,火力还不错的。&br&&br&新手并不适合玩高级轻坦,自己不爽还坑队友,要玩轻坦先在四级练手。M5斯图亚特机动还不错,又是四级最高视野的轻坦之一(另一个是38na,但是转向不好),用的75mm榴弹炮在打火炮和现在很多的薄皮TD时伤害很高,打大车也能有一点伤害,断履带也比较容易。另一个推荐是山猫,机动非常棒,95穿深的机关炮能打穿很多高级车的菊花,一梭子300伤害也不少。&br&&br&&br&金币车的购买:&br&不要太早买高级金币车,没有技术进了高级房容易被虐,一般来说金币车比同级银币车完全体要弱,但是收益高,也就是打钱用的。一般到场左右,对自己技术有一定信心之后可以买8级金币车了。&br&低级金币车收益并不高,但是不太平衡,相比银币车还能算是优势明显,主要只是娱乐用的。&br&一些推荐:38H、领主、2号J、FCM36、SU76I、T-15、B2、MTLS、A32、KV220、SU85I、B2火炮&br&&br&7级金币车&br&SU122-44机动好,高射速122炮能打不少伤害,比起同级银币TD也比较强势,炮弹比较贵,净收益不算理想;&br&E25
跑得非常快,隐蔽非常好,但是主炮穿深不足,基本当轻坦用,因为要打很多金币弹所以净收益不理想,非常好的娱乐车&br&另外值得买的是62式,自带双倍经验,练成员很快,金币弹便宜,不赔钱,性能不比同级LT差太多。&br&&br&8级金币车&br&先考虑59,性能均衡,装甲可以碾压小车,对同级MT的压制也很严重;&br&WZ111,不错的高机动重坦,自带1.5倍经验,国服金币弹穿深高达300,而且很便宜;&br&猎虎88,收益比较高,打钱快,但是跑得慢就失去了很多乐趣;&br&IS-6,装甲比WZ111更靠谱,但是主炮穿深不理想,碾压小车一流,但是打大车不如WZ111;&br&狮子,收益高,有VIP的情况下打穿1炮就有1万收益,炮控好,视野也不错,能混到不少点亮收益;缺点是容易着火,跑的不算快,没有分房保护会进十级房;&br&T34基本和狮子类似,没那么会着火,但是炮控差、视野差,在这个版本狮子加强了俯角之后感觉T34不如狮子好。
如果身边能有个朋友教你玩,和你组队,进步会比一个人摸索快很多。如果没有,要多看视频,多看攻略比较好。首先需要明白的是这不是个升级游戏,技术远比车辆等级重要,不要一味升级。前期1、2级只有三种人,萌新、屠幼党、打高级车被虐来屠幼找自信的。这个…
坦克世界无疑是一款优秀的电竞游戏&br&因为坦克本身种类型号的差别形成了车辆的个体差异,并且加入地形地貌的影响,多人游戏不可控因素大大提高,需要一个小团队根据形势实时调整战略。&br&但相对于传统的FPS游戏,降低了整体速度,减少了操作的复杂度,但加强了整体意识的比重,算是近年来相当出众的游戏。&br&游戏对坦克的拟真以及对历史,真实战场的还原,吸引了相当多的历史和军事爱好者。&br&对于普通休闲玩家,又通过购买金币和会员的方式,在不影响游戏平衡的前提下维持游戏盈利。&br&我想这是会写入游戏历史的一个经典之作
坦克世界无疑是一款优秀的电竞游戏因为坦克本身种类型号的差别形成了车辆的个体差异,并且加入地形地貌的影响,多人游戏不可控因素大大提高,需要一个小团队根据形势实时调整战略。但相对于传统的FPS游戏,降低了整体速度,减少了操作的复杂度,但加强了整…
&img data-rawheight=&372& data-rawwidth=&800& src=&/e1e94ed6f61dde185a6d7b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/e1e94ed6f61dde185a6d7b_r.jpg&&中国125mm ZPT-98,51倍径,管长51x125=6375mm&br&&br&&img data-rawheight=&358& data-rawwidth=&799& src=&/41bda49f2e131cad8d9c4a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&799& data-original=&/41bda49f2e131cad8d9c4a_r.jpg&&美国120mm M256A1,44倍径,管长44x120=5280mm&br&&br&因此,首先99的管子本来就比M1长一截&br&其次从图中可以看到M1的空心胸罩也比99的厚实不少,炮盾更是突前了一大截,因此更显得粗短&br&&br&图片和数据来自en维基百科
中国125mm ZPT-98,51倍径,管长51x125=6375mm美国120mm M256A1,44倍径,管长44x120=5280mm因此,首先99的管子本来就比M1长一截其次从图中可以看到M1的空心胸罩也比99的厚实不少,炮盾更是突前了一大截,因此更显得粗短图片和数据来自en维基百科
这个问题其实和另外一个问题可以一块儿说“坦克为什么正面那么厚,侧面那么薄”。&br&首先纠正一个误区,跳弹不是现役坦克的主要生存手段,可能都玩过坦克世界,里边设定的入射角度过大产生跳弹的现象从一战铁甲战舰的时代就存在了。与之相对的就是风帽穿甲弹的产生。毛车从倾斜装甲到后来的卵形炮塔有一部分原因就是为了增大入射角度产生跳弹来达到保护坦克的目的。&br&大倾角,圆形炮塔好处不多谈,来谈谈不足。首先是内部空间,蛋形炮塔最大的不足就是坑爹的内部空间。过分的要求低矮造型和跳弹角度带来的就是内部空间狭小。成员不舒服不说。许多电子设备的安装也就成了问题。现已主站坦克非常依赖电子模块。和你家主机箱一样。太小内部空间不合理。那就得考虑部件的尺寸。相应的就有可能降低性能。&br&其次是装甲和穿甲弹的发展。传统钢质装甲早就不能抵抗现役脱穿的威力。普通脱穿500毫米,贫油脱穿800毫米不成问题。加装复合装甲对于半蛋炮塔是一件非常蛋疼的事。这也是毛车遍布爆反的一个原因。&br&一块平直复合装甲板比曲面容易加工多了,放到一个集团军上就能省下很大的一部分成本。好用不贵是所有国家国防军的理念。&br&综上所述,现阶段各国主站坦克都放弃了卵形炮塔改用楔形炮塔的原因。
这个问题其实和另外一个问题可以一块儿说“坦克为什么正面那么厚,侧面那么薄”。首先纠正一个误区,跳弹不是现役坦克的主要生存手段,可能都玩过坦克世界,里边设定的入射角度过大产生跳弹的现象从一战铁甲战舰的时代就存在了。与之相对的就是风帽穿甲弹的…
游戏是好游戏,就是猪队友能气死你······
游戏是好游戏,就是猪队友能气死你······
&p&1200+,1w5的路过,不秀任何,只是提升下回答可信度。&/p&&p&垂稳和炮控严格意义上讲不是一个类型的东西。一句话讲:垂稳是减少阔圈,炮控是精度提高10%。具体说来就是,垂稳只是减少25%的各种原因造成的阔圈,包括移动,炮塔转动。而炮控是让炮的瞄准时间缩短10%。&/p&&p&举个例子,比如一门瞄准时间3s的炮,如果原地开火,炮塔车身都不动,那么上垂稳开完炮后圈缩到最小的时间还是3s,而炮控是2.7s。&/p&&p&再举个例子,还是这门瞄准时间3s的炮,如果高速移动中转动炮塔,打一个远处移动中的目标。那么炮控只管炮本身的3-2.7=0.3s,自身移动,转炮塔(打移动靶=转炮塔)等等的时间都不计算在内。而垂稳则能管除了自身0.3s以外的所有东西,所有阔圈都能减少2.5。这就是你用kv1s122巨根的时候,为什么发现了一个目标,一直不动的瞄准,灭点了圈都没缩好,就是因为之前你在移动,总缩圈时间=移动阔圈+炮塔转动阔圈+炮本身3s,远大于3……&/p&&p&所以现在你应该明白了,炮控适合什么?就是f系连发车(当然m系也一样),上弹时间基本=缩圈时间,且开火后底盘基本不动炮塔微调(瞄准),这样每炮0.29s(印象中5s缩圈)要远大于底盘基本不动和炮塔微调这两项造成延长缩圈时间之和的25%。&/p&&p&垂稳适合什么?就是比如59这样,无时无刻不在移动,移动+炮塔转动造成缩圈延长的占比远大于炮本身的车。(严格意义上讲只要移动阔圈造成的延时是火炮标示瞄准时间的40%以上,垂稳的意义就大于炮控,移动x25%&=瞄准x10%,比如3s的炮如果各种移动造成的延时在1.2s以上,都是垂稳好)&/p&&p&所以一般车辆上垂稳效果更好;而移动速度,炮塔转速慢的车,比如鼠式,AT15之类,可以上炮控;连发车黑枪可以炮控,游走还是垂稳;缩圈极慢的车可以两个都上,比如kv1s,我的T34都是双缩……&/p&&p&不知道这样讲你明白了没~&/p&
1200+,1w5的路过,不秀任何,只是提升下回答可信度。垂稳和炮控严格意义上讲不是一个类型的东西。一句话讲:垂稳是减少阔圈,炮控是精度提高10%。具体说来就是,垂稳只是减少25%的各种原因造成的阔圈,包括移动,炮塔转动。而炮控是让炮的瞄准时间缩短10%…
回题主,最好的办法,是把欧,美,毛,猴,韩日,和我们国服合并,然后你就会发现有了洋大人和真太君的撑腰,国人的素质就会变好了。其实这个问题实质,就是一个受众问题,但是我觉得最好的答案是,题主:放弃坦克世界,来玩战争雷霆吧!
回题主,最好的办法,是把欧,美,毛,猴,韩日,和我们国服合并,然后你就会发现有了洋大人和真太君的撑腰,国人的素质就会变好了。其实这个问题实质,就是一个受众问题,但是我觉得最好的答案是,题主:放弃坦克世界,来玩战争雷霆吧!
算是八级金币车都碰过了。。。来给楼主说下。。。&br&按照好玩的感觉还是59 -6和T34比较值得入手&br&其中59 -6 八九级分房,34是八到十级分房&br&59九级车的防护性能,铁头,中系最好的俯角,火控差但是实际用起来打得还挺准的炮。&br&-6弱点胸口,炮盾两边,首下,顶盖。但是实际上不那么容易打穿。胸口挺脆的。。。但是很多时候有诡异的跳蛋。&br&34是铁头和十几炮,几乎打谁都能穿。&br&另外推荐下62,有经验有收益的小轻坦,隐蔽好,娱乐性很高。&br&-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&有人点赞更新下好了= =&br&C系的WZ 112。&br&WZ拥有更好的长距离机动能力,更快一些的射速(上单大概快半秒),重要的是现在的社会主义三百穿。&br&112和王总类似,优点是,起步更快,首上十级车的防御,而且没有WZ楔型装甲的问题以及肩膀的弱点,多一度俯角,让112有更好的地形适应性,可以减少首下露出的机会;缺点是,首下前置油箱,各种着火(上了CO2油箱好很多),侧面少了WZ的一条黑洞装甲。&br&如果拥有灭火技能对车辆把控细节好的推荐112,其他推荐WZ。&br&343没玩过- -感觉根据120的经验就是,能适应俯角,会垫一垫就还行。&br&D系啪啪虎和狮子。&br&狮子从前万年坑加打火机,强化了侧面和俯角以后生存能力好了很多。炮是不错的炮,弹速快且精准,精度一定程度上弥补了2.9火控的问题。缺点是,渣机动渣转向,发动机爱坏,还是会着火,105炮的上弹时间长,DPM低,一炮弹药费1000多,性价比并不高。&br&啪啪虎。不太喜欢这个车,但是打钱确实还不错。并不像猎虎的履带一样,机动差很多。首下砍过一次后122系列和59的181很容易击穿,首上防御力凑合,战斗室在同级房还不错。总的来说打钱和练德系成员不错,自己对于战局影响不大。&br&F系防沉迷。400视野,但是渣隐蔽。212的高穿身DPM不错还有分房保护,但是炮弹散布不太好。车身大车身脆还爱坏= =正面对可能150的穿身有防御力吧。。。感觉防御力还不如ARL。&br&M系超潘。砍了之后防御力差很多- -当年3000多伤害就M了……火控好,穿身低,容易被人欺负打头皮……好不好用见仁见智&br&另外提一句34,34的头皮是能被大管子三倍碾压的,120以上口径可以多试试,有惊喜。34的视野不太好,只有350,喜欢走最前面的可以适当补充炮队镜- -(比如我)。&br&&br&总得来说好玩一点的,推荐59 WZ -6。打钱的话推荐59 啪啪虎
34。现在坑爹网又搞什么租车- -也不知道以后啥样
算是八级金币车都碰过了。。。来给楼主说下。。。按照好玩的感觉还是59 -6和T34比较值得入手其中59 -6 八九级分房,34是八到十级分房59九级车的防护性能,铁头,中系最好的俯角,火控差但是实际用起来打得还挺准的炮。-6弱点胸口,炮盾两边,首下,顶盖。但…
起了个大早,赶了个晚集
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