英雄联盟最高血量中哪个英雄一级的时候血量最高? 血量成长和双抗呢?

英雄联盟新手指南:[52]血量与双抗的最佳搭配_百度经验
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英雄联盟新手指南:[52]血量与双抗的最佳搭配
引言:如果你还在血装和抗性装间犹豫不决,这篇指南就是为你而写!这是一篇关于如何优化防御力的数据指南。它对那些经常玩坦克的玩家很有用,但我希望其他人也会受益。方程式:承受的伤害按比例减少,参考下面的公式:100/(100+护甲)例子:1.拥有50护甲,受到的物理伤害将是原始值的2/3(阻挡了1/3的伤害)2.拥有100护甲,受到的物理伤害将是原始值的1/2(阻挡了1/2的伤害)3.拥有200护甲,受到的物理伤害将是原始值的1/3(阻挡了2/3的伤害)生命值让我们从血量的金币价值开始计算平均每1点生命值花费:2.6G或1G能够买到:0.385点血量抗性平均1点护甲花费:15.9G或1G能够买到:0.063护甲平均1点魔抗花费:15.8G或1G能买到:0.0633魔抗有效HP(HP即生命值,应该都懂吧--)我将介绍一个新术语「有效HP」护甲将被视为类似于「提供额外HP的护盾」然后有效HP=HP×(100+护甲)/100例如:1.拥有50护甲和1000HP意味着你有1500有效HP2.拥有100护甲和1000HP意味着你有2000有效HP3.拥有200护甲和1000HP意味着你有3000有效HP因此可以简单的将它看做:每1护甲将增加1%有效HP最优位置1.(单一种类伤害)稍微有点复杂的部分来了:1HP提供1+(护甲/100)有效HP例子:1.当你有100护甲时,购买1HP将得到2有效HP2.当你有200护甲时,购买1HP将得到3有效HP1护甲提供0.01有效HP例子:1.当你有1000最大生命值,购买1护甲将得到10有效HP2.当你有2000最大生命值,购买1护甲将得到20有效HP但是护甲和生命值的金币价值是不一样的! !这就是为什么我们开始时要先计算他们,现在我们替换如下:1G可买到的HP给予你(0.385+0.00385护甲)有效HP并且1G可买到的护甲给予你(0.00062HP)有效HP我们可以找到一个最佳位置(0.00062HP)=(0.385+0.00385护甲)HP=6.2护甲+620这个方程式说明了何时HP和护甲价值相等基本上你应尽可能让HP等于620+6.2护甲。如果你的HP大于620+6.2护甲,则接下来请提高护甲,如果小于请提高HP。理清关系的简单方法是做一个图表,画出一条尽可能准确的线:价值最佳点620hp时0护甲1000hp时61护甲1500hp时141护甲2000hp时222护甲2500hp时303护甲3000hp时383护甲最优位置2.(多样伤害)上一节计算的是对手仅造成物理伤害这种理想情况。现在我们假设对手同时拥有物理伤害和魔法伤害,此时HP更有价值,因为它能阻碍所有类型的伤害,而护甲仅能阻碍物理伤害。所以像以前一样:1G的HP带来(0.385+0.00385护甲)有效HP1G的护甲带来(0.00031HP)有效HP然后我们找到一个最佳位置(0.00031HP)=(0.385+0.00385护甲)HP=12.41护甲+1241这个方程式告诉我们,当HP和护甲同等价值时,你应尽可能让生命值等于12.41护甲+1241。如果HP&12.41护甲+1241,就买护甲,如果HP&12.41护甲+1241,就买生命值。我们绘制图表来说明:如果高于绘制线——买抗性如果低于绘制线——买生命值价值最佳点1241HP时0护甲和魔抗1500HP时21护甲和魔抗2000HP时61护甲和魔抗2500HP时101护甲和魔抗3000HP时141.7护甲和魔抗3500HP时182护甲和魔抗4000HP时222护甲和魔抗隐藏部分理想情况是我们按「最优位置」线一点点提升血量和护甲。不幸的是游戏中这不可能,所以我来讲一个「详细数据」让大家参考。重点:基于敌人的穿透属性,抗性总是优于生命值。对抗单一类型伤害首先将护甲/魔抗提升至60后提升HP至1000然后将护甲/魔抗提升至150后提升HP至1500然后将护甲/魔抗提升至220后提升HP至2000然后将护甲/魔抗提升至300后提升HP至2500然后将护甲/魔抗提升至380后提升HP至3000对抗一个平衡的团队(物理和法系都有)首先将生命值提升至1500然后将护甲和魔抗提升至60后提升HP至2000然后将护甲和魔抗提升至100后提升HP至2500然后将护甲和魔抗提升至150后提升HP至3000结束于护甲和魔抗200需考虑的因素上一章的理论设计很好,但实际上游戏是很复杂的,我们必须考虑多重因素。也就是说,这篇指南仅为常规性指南,具体情况需要依常识作出判断。1、应将敌人的穿透属性考虑进来。大多数ADCarry排除符文的话拥有6物理穿透和10%物理穿透。大多数APCarry排除符文的话拥有10%法术穿透,有是20法术穿透和10%法术穿透(该数值排除了符文效果因为不可能所以人都会单纯的符文全部堆穿透的)。2、一些英雄有主动抗性加成,如的大招,的暮光防护和的龟壳防御等。因此对他们来说HP的价值比通常要高。& && & 3、一些英雄有特殊技能,如生命吸取/回复或生命值提高如的w、被动技能或的大招,因此对他们来说抗性的价值比通常要高。4、很多英雄拥有混合伤害。这意味着你将面对的团队并不是魔法伤害和物理伤害各占一半,而很可能是25%魔法伤害-75%伤害物理或相反。5、对手有4个物理伤害的Carry,因此你堆了大量的护甲,但他们唯一的APCarry将他所有的法术扔给你,秒杀了你!此时你无能为力:(6、护甲也会减少防御塔造成的伤害7、护甲也会减少小兵和野怪造成的伤害8、堆HP和魔抗并对ADcarry释放虚弱技能是很可行的,请不要忽略。& && & 9、一些英雄每级会获得很好的血量成长如努努18级时基础生命值是2380。还有一些有好的抗性成长如S18级时基础护甲为91。决定1:护甲物品常规推荐装备& && & +25护甲 唯一提供护甲加成的鞋。+75护甲和+350HP 终极物理防御装备。 HP、护甲和主动技能兼备,可以让你非常结实。适合不同英雄的装备& && & +99护甲对需要减CD和提高蓝量的英雄很有用。& && & +100护甲对普通攻击输出为主的英雄非常有用,对靠技能吃饭的英雄也不错。& && & +45护甲 对半肉dps英雄很好。& && & +50护甲 适合法师型英雄。它的主动技可以让你在躲过对手AOE爆发的同时等待自身技能冷却完毕。+45护甲和+450HP 对那些需要提升威胁度,或不好清兵的英雄很有用。加护甲较少的物品& && & +25护甲对付肉多的对手,或者你有很快的攻速时使用它。& && & +30护甲给打野或普通攻击为主的英雄使用。决定2:魔法抗性装备常规推荐装备决定3:混合属性装备和HP装备常规推荐装备+250HP 话说,拿三相撑血是不是太哪个啥了。提供属性较少的装备呃,关于法穿面具,不得不说把它丢在这里是个很尴尬的位置。加血加AP加法穿,其实前期也挺有用的。案例学习1赵信假设我们正面对一支混合型伤害队伍1-5级:5级时赵信的基础数值为880HP,53护甲和56魔抗(包括符文和天赋加成)。我们的目标是达到1500HP,此时我们可以选择6-11级:11级时装备如下:赵信拥有2350HP。此时开R技能护甲和魔抗提高40(假设他击中了两个敌人),他将拥有115护甲和130魔抗。18级:18级时装备如下赵信拥有3336HP。此时开R技能护甲和魔抗提高50(假设他击中2.5个敌人),他将拥有197护甲和197魔抗。最后可以卖掉龟壳,换成一个前文提到的适合不同英雄的装备。这些装备给予赵信不错的最大生命值,伤害,攻速,护甲穿透,当然还有抗性。案例学习2沃里克一个计算起来很复杂的英雄,但是让我们给他一些关注!假设我们面对一个混合型伤害的队伍:& && & 不像:,沃里克没有自身抗性加成,但是他可以通过3种方式吸取HP:被动技能,Q和大招。6级6级沃里克的基础数值是1050HP,56护甲和57魔抗(有符文和天赋加成)现在让我们来假设并分析他在早期小龙会战中的表现。1、Q到某人(假设此人有魔抗),造成10%最大HP(HP约1000)的伤害——100,同时回复80HP。2、然后普通攻击三次得到76HP。3、输出很多伤害,此时向某人放大招,压制期间击中敌人5次,将被动技能层数叠满,并获得30%法术吸取,因此将获得约180+80=260HP4、在大招释放完毕后马上用Q再次攻击并再次吸取80HP。目前为止沃里克一共获得496HP。基于以上情况,我们可以假设,沃里克的有效数据约为1500HP和60护甲60法抗……没有计算装备就已经这样,很不错。我们的下个目标是2000HP,因此我们买一个(+200生命值,减少技能冷却时间10%)11级11级时沃里克的装备:假如此刻有一次小规模的小龙遭遇战,我们来据算一下在这次遭遇战中,能获得多少吸血。1、Q应造成20%最大HP(2000)的伤害400点,但此时敌人有魔抗属性,因此伤害被减少至200。吸取了伤害的80%HP=160点。2、然后普通攻击3次吸取108HP3、再次Q吸取160HP4、接着释放大招获得270+120=390HP5、再次q得到160HP因此他从3次Q,3次普通攻击,以及大招中得到了1000额外HP。沃里克的有效数据成为:2850HP、118护甲和123魔抗我们的下个目标是护甲和魔抗200等级1818级时沃里克的装备:此时他的属性为:2580HP、265护甲和270法抗在baron处爆发的团战中,他将吸取超过1000的HP(通过上一节的计算得出)最终有效数据为3500+HP和270抗性很平衡,不错。
原作者:178
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请扫描分享到朋友圈英雄联盟中红蓝buff第一次刷新时旁边两个小怪血量是多少?一级惩戒能直接惩戒掉么?_百度知道
英雄联盟中红蓝buff第一次刷新时旁边两个小怪血量是多少?一级惩戒能直接惩戒掉么?
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第一次的时候两个小蜥蜴血量为300,一惩戒绝对可以杀掉
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我记得能把惩戒需要召唤师等级1对揩疽壁度撰道辩权菠护非英雄单位造成390~1000基于英雄等级(以前是460+等级*30)
你可真会打野
用惩戒去惩戒小的
1级惩戒 是410血
这是一个反野套路,如果理论能成立,我能让对面打野一级就崩盘。
这是一个反野套路,如果理论能成立,我能让对面打野一级就崩盘。
不成立, 俩小怪也升不了1J
BUFF大怪加1个小怪才够你从1升到2
两个小怪?说了是反野,用特定的一个打野英雄,一级去抢掉对面buff和一个小怪,然后升2跑路
那就看你操作了, 是你技能丢的快, 伤害算的是否准, 否则是被人家惩戒掉BUFF, 而且你也升不到2, 因为对方吃了你经验, 你就算把另个小怪也吃了, 也升不到, 除非, 你杀了他
击杀后敌方是吃不到经验的
不能,还差50多点血吧。我记得好像是300左右的血量
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求LOL里面各dota英雄初始血量。
LOL的 假如英雄的初dota英雄初始血量始生命值是550 买了9个加0.5%的符文 那0.5%的符文加了lol英雄血量颜色多少生命值? 那精华的1.5%呢?_百度知道
LOL的 假如英雄的初dota英雄初始血量始生命值是550 买了9个加0.5%的符文 那0.5%的符文加了lol英雄血量颜色多少生命值? 那精华的1.5%呢?
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9个0.5%的可以加24.75的血量, 2个1.5%的可以加16.5的血量。给分哦!
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谢谢你帮我大忙了
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550[1+(9*0.5%+3*1.5%)=?,自己算
按照自身血量+百lol最高血量分比计算的!
九个 0.5% 的话就是700左右的
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出门在外也不愁[英雄联盟]LOL里面多全民英雄血量少血量是显示一格血_百度知道
[英雄联盟]LOL里面多少英雄传奇血量血量是显示一格血
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格血100点血量
那德玛6000多的血,格子好像没那lol血量颜色么多额?
6000多、、、那得打到多后期lol血量成长最高啊一格血就是100点血量
血太多因为那个血条lol小兵血量太短显示不清楚
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兄弟英雄同血量同啊所血格问dota英雄初始血量题答应该单问某英雄勉强
分英雄和装备。前期和后期一lol英雄血量颜色格血都不一样。你就想一下,没出狂徒和出了狂徒英雄联盟血量颜色的血肯定不一样!
100点血上限一格。 注意是血上限。
看血量的密度。
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Processed in 0.936 second(s), 4 queries,英雄联盟哪个英雄一级的时候攻击力最高_百度知道
英雄联盟哪个英雄一级的时候攻击力最高
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如果点了技能的话,蒙多比较高。塞恩的基础攻击力是59,加e是(59+25)=84;蛮子的基础攻击力也是59,q技能基础加5点攻击力,之后没损失1%加0.15,也就是加15,所以攻击力是(59+5+15)=79;剑姬的基础攻击是58,加w是(58+15)=73;蒙多的基础攻击是59,但是他的e技能有点特殊,增加40攻击力,而且每损失1%生命值加0.4攻击力。他的攻击力还是很高的。没血的时候可以达到恐怖的(59+40+40)=139;另外剑圣的e技能也有10%的攻击力加成,他的基础攻击力是58,加e(58+58*0.1)=64;如果出了一个长剑的话,配合天赋符文(正常的ad符文:16攻击、9护甲、22成长魔抗)大概会给英雄加三十的攻击力,所以刚才的攻击力在+30.
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不考虑技能(例如赛恩的E等),裸出门,无符文,无天赋,不加点。线性关系:英雄普攻伤害属性 = 基础 + 成长值 X 英雄等级。一级,相当于基础+成长值。满级,相当于基础+成长值 X 18。一级Top10:宝石(61.5),树精(61.3),狼人(60.135),炼金(60.025),石头人(59.675),波比(59.675),哨兵(59.675),武器(59.675),刀妹(59.3),蒙多(59.23)。来源:
有很多 瑞文前面Q被动比那个都高 三次普高都高JJ一级点W会比其他英雄都高蛮子是怒气越高攻击力就高梦魔是Q攻击力特别高 我个人比较喜欢用梦魔二级QE爆力 跟人对打根本打不过你
剑姬,没有之一,楼上的误区在于,蛮子是靠暴击,不是攻击
剑姬跟蛮子
盖伦。。。。。。。。。
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