魔兽世界评级战场求组一评级战场的队伍

wow求组跨服评级战场队伍_百度知道
wow求组跨服评级战场队伍
本人402惩戒骑
403灾变全套 宝石附魔齐全 1阶397战场武器 韧性4900 PVP经验十足
从70年代开始一直PVP
22等级曾经破过2000 但由于本服是鬼服
没有评级队
所以4.3开后只打过4次评级
我在一区基尔加丹
真心要的队伍回复一下吧
要不给我提供个队伍也行~
提问者采纳
就是加实名好友,你把你的战网发给他,他就可以加你实名同理,你也可以加他的实名,只要加上了就可以像平常一样组队了,打战场打评级都可以 ...加实名...
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你是BL的话去YY3761吧
恩!楼上这个说的也对呀!家实名好友,或者你去yy找呀!很多。
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出门在外也不愁评级战场队友选择、队伍配置、各地形打法心得
作者:昨夜飄零来源:发布时间: 15:50:11转帖到个人空间
  第三大方面:几种推荐的队伍配置
  首先说下我们的队伍配置。我们固定团有2种配置
  1.ZS DK DZ LR FS SS YD 奶萨 戒律M 奶Q。优势在于全面。10职业的搭配。是个攻守兼备的组合
  2.ZS DK DZ FS FS SS YD 奶萨 戒律M 奶Q。把LR换了双法。队伍变得跟具有侵略性。进攻能力很强
  另外推荐几种我感觉不错的配置
  1.ZS DK DK DZ LR FS YD 奶萨 戒律M 奶Q。
  2.DK DK DZ LR FS FS YD 奶萨 戒律M 奶Q。
  3.DK DK AM SS FS FS YD 奶萨 戒律M 奶Q。这个是个高端向的法菜组合。适合高分队伍。是个冲高分的组合。但不适合大众
  以上几种队伍搭配。治疗方面如果奶萨不是很强可以换成 双奶Q+戒律M的治疗搭配。这种治疗搭配十分有利于中场压制。
  也可以把上面带SS的队伍换成元素SM。中场压制也是很凶的。
  总的来说。低分段位和刚组建的队伍一直到2500之前适合用物理菜刀的队伍配置。简单粗暴有效。容易上手容易制造出伤害压制。
  但是高分段位配合成熟的法菜队伍。才是最最可怕的。伤害和控制都是强到不能再强的地步。适合2500以上的五字团队
  这是我个人推荐的几种队伍搭配,希望你们能够喜欢。
  第四大方面:各地形的打法攻略
  作为一个成熟的队伍。各地型需要有个自己队伍的成熟打法。我从S9评级一开就带团打。虽然中间只是断断续续的打。但是经过差不多2个赛季的熟悉。我也总结出了我自己的一套特有打法。整个打法核心是一个字。稳。我的队伍从来不会打冒险的战术。
  战术打法就以我自己的固定团为例,配置是:武器战 冰DK 敏锐贼 兽王LR 冰法 痛苦SS ,治疗是奶萨 戒律M 奶Q。
  战歌和双子峰战术战略:
  首先。我把战歌和双子峰放在一起说,因为他们从各方面来说都是很像的。
  这2个地图开局的打法都是:
  1.DZ开局守家。目的是从开始就缠住对方的棋手。拖延对方运7时间。给中场火拼创造更多的时间。这样就算我们中场第一波输了,也可以在复活后缠住对手进行第二波中场火拼,导致对方不能让7快速运回家。
  2.YD去拿7.重点在于我们中间开打后我方YD才后置拿7.必要时候要提前潜行去。我经常对我们团棋手说的一句话是:我不在乎你拿旗有多慢。我只在乎你能安全拿到7运出来让治疗接到你。切忌在去拿7的时候别被对方拦截到。那将是致命的错误。
  3.其他人中场火拼。治疗后置英勇开启打好集火目标。击杀顺序是:位置靠前的任何人>位置突前的治疗>没保命技能的治疗>其他一切DPS.中场火拼其实就是个简单的类似于5vs5的JJC。如何压好中场建议参考JJC技术贴。
  4.开打后如果我方7被拿由在家的DZ缠住。并语音向我们汇报7从哪边出。这时我会安排LR第一时间脱战回家帮助打7.其他中场人员死命拖住对方治疗。不让治疗去接7.
  5.开打后如果对方7被我们YD拿到后直接语音向我们汇报7从哪边出,同时我们MS直接脱战去接7.
  如果我们打不掉7,或者说对方治疗已经接到旗手,这时候我们应该优先护7回家。然后准备下面的经典战术
  在双方互相胶着的情况下。我有个非常不错的战术。我方直接退回到家门口。记住是家门口不是家里。战歌的位置就是在中门,双子峰的位置就是在中门斜坡处。然后安排DZ去对方家看7的位置和防守的人数。
  如果对方憋不住冲了过来。我会看对方进攻队伍有几个治疗。如果对方是一个治疗跟着进攻,那直接中场我们带2个治疗吃掉他们。然后压他们一波复活点。记住一定要压一次复活点。这样对方防守人员才会少。压完一次直接冲对方家很容易就抢回7了。
  如果对方也是死守不出。我会看旗手DEBUFF层数。超过8层后直接压过去杀7手。这时候配合着英勇基本上属于直接秒7.
  这就是战歌和双子峰我们团队的战术。基本全胜。毫无悬念的战术上碾压一般对手。
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4.3版本评级战场2500分段以下队伍战术解析
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  四、距离感,时间差
  相信我2500以下的队伍打旗子守旗子的成败与否大部分取决于距离和时间,你们的攻击组开始进攻10秒之后敌方的攻击组才开始行动,那你们打掉对手旗子的可能性就比他们大N多,你不要妄想我们晚起手20秒依靠我们法神的技术一控三而比对手先打下了我们的旗子。
  尤其在高易伤的情况下,我们不敢茂然的使用上面的拉锯战术旗手参与团战,10层DEBUFF我们双方旗手都老老实实的在家蹲着吧。
  团战开始的位置就是你们进攻的起点,这个点距离哪一方的后方越近那一方就越吃亏,所以尽可能的压前,换言之你们的目的地是哪里你们开始团战的点就要偏向这个目的地,无论是进攻或者,你们都要有一个解决对方的点,这个点就是你们的目的地,你懂吗?不懂就慢慢想去吧。
  五、自由人意识
  其实除了常年跟的治疗都属于自由人,你们要有良好的意识判断敌人在干什么,你要干什么。你要做的其实很简单,就是治疗,哪里敌人的火力猛就去哪里治疗队友,你们的任务是保证攻击组、牵制组、护旗组更好的完成他们的任务,你不能看着前线的贼法被对方的野德三奶耗死,所以你们要在关键的时候去攻击组保护他们,你们不能看着你们的冰DK在中场被敌人的大团淹没而你还在家里傻傻的看着旗手发呆,所以你们要帮他们去加血,让他们活下来更多的冰链减速敌人。
  非治疗职业自由人一般是猎人,元素萨这类进攻防守都很有效的职业。比如我是猎人,我发现拉锯战中对方法师和盗贼都不见了,OK你们让过正面去打我们旗子,我假死上马回家照明等着你们,帮助护旗组射死那些奔袭过来的法爷们。比如我是战士,我们在团战中先杀死了敌人但是由于攻击组脱离战斗进入了敌方腹地,我们中场的牵制组也死光了,我就果断的冲锋刺耳断筋,大跳刺耳断筋断筋马上补上DK的位置牵制敌人的移动速度。
  战场不是竞技场,所以每个人要做的事情也不一样,竞技场的目的就一个团队对方,不要被这个东西误导了,这是战场你们不是灭掉对面就算你赢的,所以说为什么有些人技术并不出类拔萃却打到2400了,某些角斗士连2000都打不上去。
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