RO3加点问题,技能点数和知识点数如果我是战士的时候加了 专职ro3盗贼知识加点后是重置点数吗?

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进击的圣人
作者:&& 更新时间: 21:36&& 阅读最新章节
废弃2 分卷阅读本卷共0字无聊的可以看看,养殖小队。
第一章 典型损人不利己&第二章 奔跑在死亡楼梯&第三章 非常非常的失望&第四章 离开之前的时间&第五章 这是第1次回归?&第六章 身为人类的末餐&第七章 差距是比出来的&第八章 第一次给了主神&第九章 吸血鬼,长生种?&第十章 犹犹豫豫的选择&第11章 出来吧,助手!!&第一章 逐渐偏离的剧情&第二章 郑吒的自创武学&第三章 无解的支线任务&第四章 这是真正的楚轩&第五章 这是最后一次了&第六章 异形一完结回归&第七章 坑爹的天之丛云&第八章 现实世界的惊变&第九章 被人遗忘的张杰&第一章 经验礼包赵樱空&第二章 非常划算的交易&第三章 赶紧滚蛋吧郑吒&第四章 大凶吸血鬼克星&第五章 伤亡人数七百万&第六章 团队会议和强化&第七章 犹如天堂的日子&第八章 也许不是她本人&第一章 出现变化的剧情&第二章 不老不死的魔女&第三章 与之相反的方向&第四章 消除阻力的领域&第五章 战斗力五的渣渣&第六章 回归肉猪超神水&第七章 基因锁催化药剂&第八章 失控的Geass&第九章 皇女和圆桌骑士&第十章 第七位圆桌骑士&第11章 出人意料的成功&第12章 阿克夏之剑?&第13章 B级魔法龙破斩&第14章 天国一日游&第15章 舔撩吻含深咬吞&第16章 因果循环,报应不爽&第17章 三分之一的爱&第18章 灵魂物质的场&第19章 谁会犯同样的错?&第20章 血族侯爵&第21章 血瓶兼打手&第22章 公爵和神速再生&第23章 四级领域&第24章 捏成肉球&第一章 团战开端&第二章 乌诺斯视界&第三章 深渊恶魔形态&第四章 两队的交锋&第五章 绝对的压倒性&第六章 面不改色的作弊&第七章 水晶墙与再次进入&第八章 审判之矛&第九章 魔蝎大帝&第十章 亚特兰蒂斯&第11章 迪克拉之海&第12章 在风雨中果奔&第13章 黄金面具&第14章 凌空悬阁&第15章 初号……‘神’&第16章 不开挂怎能赢?&第17章 完人…完美人类&第18章 满难度的无解&第19章 神奇的首脑&第20章 轮回者的差别&第21章 无妄之灾&第22章 轻轻一扇&第23章 达摩克利斯&第24章 主神的亲儿子&第25章 多元宇宙之主&第26章 心魔隐患和止步&第27章 新的生化二&第28章 女巫詹岚&第29章 恶魔队&第30章 戾炎·龙卷天&第31章 终结者&第32章 回归和进入&第一章 青阳镇&第二章 抢夺聚气散&第三章 等待和拍卖&第四章 狐假虎威&第五章 萧炎&第六章 三纹青灵丹&第七章 大斗师间的战斗&第八章 突破斗者&第九章 入学测试&第十章 毅力和潜力&第11章 潜力值&第12章 陀舍古帝玉&第13章 灵境灵魂&第14章 夜袭&第15章 斗气纱衣&第16章 破绽&第17章 完美天赋&第18章 和平镇&第19章 迦南城&第20章 辟心玉&第21章 食物等级&第22章 送礼&第23章 开端&第24章 吴昊的底牌&第25章 毫无悬念&第26章 想象自己的心魔&第27章 传闻&第28章 药尘沉睡&第29章 萧炎被比利救了&第1章 进击的郑吒&第2章 进击的巨人&第3章 筑基&第4章 第三次世界大战吗?&第5章 郑吒之名&第6章 弓箭与箭矢&第7章 白薯&第8章 铠甲&第9章 回去就到老家结婚&第10章 六块腹肌的三爷&第11章 深渊王子&第12章 魔剑...恶魔的武器&第13章 讨论&第14章 信仰封神&第15章 池通(第二更)&第16章 魔剑的能力(第三更)&第17章 首次炼丹&
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5.0 盗贼 刺杀天赋 属性要求 属性优先 大小 雕文 求指点
目前暴雪对毒药进行了分类,分为“伤害性”毒和“非伤害性”毒伤害性毒不能由毒刃攻击触发,也无法触发75级天赋之一的“致命酝酿”毒药已经简化为:伤害性:速效、致命非伤害性:吸血(天赋)、麻醉(天赋)、致残、麻痹伏击:现在造成245%(剑锤爪斧)/355%(匕首)武器伤害,从190/275%上调致盲:致盲将可以在潜行中施放不打破潜行致残毒:只减少50%移动速度,从70%下调致命毒:每次攻击有30%几率对目标上一个持续12秒一共造成2656伤害的毒药效果(注意,不再是5层叠加),之后每次额外给目标上一次毒药都会立刻造成298-395点自然伤害。破甲:连击技,奖励1星,每次叠加4%破甲效果,持续30秒,叠加最多3次佯攻:取消冷却时间,只减少AOE伤害50%持续5秒(原6秒),不再减少仇恨。凿击:取消获得连击点数的效果,取消伤害。脚踢:15秒CD(原10秒)毒刃:副手武器的一次攻击,造成25%武器伤害(原100%),毒刃和毒药不能暴击效果取消,毒刃不可附加”带伤害“的毒药。速效毒:重做,和致伤毒整合,速效毒原效果不变,增加15%致死效果,速效毒取消PPM机制,改为致命毒类型的”固定触发率“,触发率为30%。迅刃之诈:新效果,全专精可用,提高100码内所有小队队员近战和远程急速10%。(30级学习)切割:持续时间增加到12-36秒邪恶攻击:只要40能量(原45能量),伤害降低到90%武器伤害(原100%)隐秘斗篷:87级新技能,发动需要潜行,将20码内全团队的成员覆盖在阴影中,阻止其他人看到被覆盖的队友,持续15秒,5分冷却时间。暗影行走:72级新技能,发动需要潜行,极大的提高你的潜行效果6秒,1分钟冷却。健步如飞:删除增加增加受到治疗效果的被动效果,仅保留15%移动加速效果。暗影步:暗影步使用后提高70%移动速度,持续2秒(原特效回归)预备:不再重置烟雾弹CD(艹)致命投掷:远程打断效果附加单系全冷却,6秒。刀扇:附加毒药效果回归,另外因为MOP的刀扇是以手上订海斥剿俪济筹汐船搂的武器(投掷武器已取消)为媒介,所以刀扇将是按照手上武器上的毒药的触发几率(默认30%)同时给目标上毒(双手各算触发几率)。毒药大师:新被动效果,全系可用,受到你毒药效果的目标受到的法术伤害加5%(盗贼的团队DEBUFF更多了)战斗:盗匪之诈:(三灯效果),重做,灯将保持在自己身上,你的邪恶攻击和要害打击将逐渐提高你的伤害,最高到30%,当伤害到达顶点后,效果将在15秒内逐渐降低到最低点,然后重新循环开始。(也就是说,切换目标将不会导致灯重算)活力:提高攻击强度25%(从30%砍),恢复能量速度20%(从25%砍)要害打击:现在只算75%武器伤害(原125%),DEBUFF持续时间从15秒上调至18秒,另外要害打击效果将使你的邪恶攻击有20%几率额外加一星。双巧手:现在只增加副手伤害75%,取消刀扇、投掷、致命投掷伤害加成。战斗潜能:重要更改,慢速武器现在按武器速度比例有着更高的触发几率(个人理解是战斗的副手将统一战斗潜能的触发量,改为PPM模式)杀戮盛宴:现在砍7刀,不是5刀。敏锐:背刺:只需要35能量(从60下调),现在为275%武器伤害,从200%上调。能量恢复:切割技能激活后,每2秒恢复8能量。盗贼的尊严:(重砍),盗贼的尊严将不能在你潜行的时候触发。动脉破裂:你对流血的目标造成的伤害提高20%(从16%上调),但割裂不破凿效果取消。影舞:增加了影舞持续时,你的伏击消耗的能量减少20点效果,另外影舞现在为8秒(6秒上调)邪恶召唤:只加30%敏。双巧手:现在只增加副手伤害75%,取消刀扇、投掷、致命投掷伤害加成。战斗潜能:重要更改,慢速武器现在按武器速度比例有着更高的触发几率(个人理解是战斗的副手将统一战斗潜能的触发量,改为PPM模式)杀戮盛宴:现在砍7刀,不是5刀。出血:再次重做,出血现在是30能量造成100%(145%为装备匕首)的武器伤害,并附带造成40%当次伤害的流血伤害,持续24秒,奖励1星刺杀:穷追猛砍:刷切割效果将只能由剔骨提供(毒伤无效)毒伤:根据目标身上的连击点数决定造成的伤害,毒伤后将提高所有毒药对目标的施放几率15%,持续1秒,每一个连击点数将额外加1秒时间。强化毒药:改为提高致命和致伤触发几率20%。仇杀:持续时间降低到20秒(原30),效果提高到30%(原20%) 攻其不备:新被动效果,说白了就是战士的猝死的效果,你的每次毁伤有30%的几率让你进入极佳的战斗姿态,使你马上可以使用一次无视目标血量的速杀(即35%之下的斩杀效果)速杀:已调整,一次邪恶的武器攻击,对血量低于35%的敌人才能使用,造成225(原195%)武器伤害加859(原774点)伤害,需要主手持匕首,加1星。毁伤:造成130%武器伤害,从140%下调。
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参考多玩 里面很详细 虽然游戏保守 但是可以保证你是很垃圾
敏捷是第一属性,满足7.5%精准和7.5%命中,之后精通>爆击>急速>白字命中。
5.0刺杀依然敏捷最大,绿字属性7.5%命中+7.5精准。法术命中可以不管,你命中精准够了法术命中就够了,大雕文只需要一个仇杀雕文,其他和小雕文看你自己喜好。毒药致命无争议,另外一个用吸血毒药,这一层天赋也就吸血毒药有点用,另外选择暗影集中和伺机待发。抬手锁喉切割,毁伤5星割裂,然后进出保持割裂4-5星毒伤的循环,期间利用伺机待发消失两次挂锁喉或者伏击,仇杀好了就用,去NGA找个斩击宏,出效果用斩击平时毁伤一键宏,盗贼区首页就有。
盗贼职业从来似乎就缺乏程碑式的改动,纵观历史我们甚至觉得关于盗贼的重要改变少得可怜:70年代得到暗影步和暗影斗篷,80年代几乎没改变,85年代得到烟雾弹和恢复。  之所以要把这几个技能拿出来说,是因为这样的技能能真正的在整个攻防体系的高度改变盗贼的战斗思路:  PVP的战斗思路在60年代的时候是类似“用两个消失和冷血倾泻伤害尽快解决”这样的内容;  而到了70年代由于小规模对决成为PVP主流(竞技场),短时间秒杀的时代一去不复返,盗贼在队伍中的功能转变成了“贴身牵制,致盲逼章,击杀期辅助爆发”这样的流程(而暗影步和斗篷是这个模式的最重要的支撑技能);  最值得遗憾的80年代,盗贼几乎没有任何打法上的改进,工作模式上仍然和70年代雷同,悲观地说,80年代的预备毁伤简直是60年代21/8/22的翻版;  到了85,烟雾弹的加入让盗贼充满了战略性,在普遍的治疗能力占上风而伤害稍显萎靡的时代,烟雾弹成为珍贵的击杀点,而同时恢复技能的实现则极大改变了战斗的节奏,“耗”成为一个可行的状态。  -----------------------------------------  然而……我认为这一切都还不够——因为事实上盗贼的致命的短板没有被解决,第一是极差的机动性,第二是差强人意的伤害制造的能力。  机动性  所谓的机动性,衡量的标准首先当然是“快速接近目标的能力”,而同时我认为更重要的是对抗被减速的能力。  首先讲前者:横向地比较一些常规的物理职业的运作模式,战士有短CD的冲锋&拦截;DK有死亡之握和远程减速,不一而足。  “任何近战职业需要快速拉近距离的能力”,这一点理应毋庸置疑,而有趣的是:盗贼作为一个近战物理职业,在先天设计的时候没有任何短CD的接近对手的技能。  也许你会提起疾跑,问题是疾跑是个长CD技能,意味着在一场五六分钟的战斗里大概能用上三四次,这应该是作为一种补充的手段而不是常规的套路……何不想象一下如果一个战士打一场3V3的时候被限制只能使用四次拦截的感受?  至于暗影步,暗影步的缺点是它并不是一个先天设计的技能,如果我想要用毁伤或者说冲动去PVP,那么结果就是我整场战斗唯一能指望的只有一次疾跑。  每场竞技场的战斗只能用一次死亡之握的DK当然不会存在,而被人放了10分钟风筝的战斗贼和刺杀贼则一点都不稀奇。  如果诸位其他职业的看官看到这里的时候脑海里想的是“盗贼PVP当然只能选敏锐啊”,那么就说明阁下心里承认了“暗影步是绝对意义上的不可或缺的PVP技能”这一点,意思是说没了这个技能就没办法PVP。换句话说,全职业大部分玩家理应都同意暗影步应该作为一个天生就能通过学习得到的技能而非天赋技能 。  至于对抗减速的能力,惩戒骑拥有驱散减速魔法的常规技能(连CD时间都没有…)和自由祝福(通过PVP装备还附带加速效果),难兄难弟的DK君的腿似乎更短所以作为回报DK被设计成一个半远程的输出职业。我不是单纯地想哭穷,我想说的是,在被减速追不上目标的时候,其他的近战职业总有点其他的事情可以做,而盗贼则只能像战士一样艰难地迈着50%速度的双腿往前爬,问题是当进入25玛射程的时候战士拦截上去泄怒输出了,而盗贼暗影步过去打了个3星的肾……好了现在你还有80能量,现在干嘛好呢?无奈之下最后你选择了打两个出血,然后看着对方醒来之后给自己套了个盾接着以160%的移动加速跑到中场去大驱散你的队友了——对方完全没打算理你,此时此刻你似乎在风中听到对方在说“哦呵呵呵有本事开预备疾跑来追为师啊”……  盗贼甚至能被另外一个盗贼放风筝。  伤害能力  爆发伤害方面,中肯地说,盗贼还是做得挺好的……  问题是在非爆发期的时候…你是否也像我一样,有过DPS得发困想睡觉的经验?具体的表现是当你在尝试DPS一个目标的时候,只要附近有个治疗偶尔帮忙抬血,那么对方就绝不会死,甚至在这个对方加血的过程里,你绝望地发现该治疗的蓝越加越多。  所以盗贼是一个“有DPS能力”的职业,而不是“高DPS”的职业。  ----------------------------------------  之所以花那么多篇幅来回顾过去的内容,是因为,5.0将有望同时解决这两个问题:  “自由”这个技能首次被加入盗贼的天赋,而且…居然还带疾跑效果。更重要的是目前看来这个技能没有冷却时间,虽然需要花费60能量可是这个自由效果持续时间长达4秒,换句话说只要能每4秒时间产生60能量(每秒15能量),则理论上该盗贼就能永久的处于疾跑和免疫减速的状态。而战斗贼、敏锐贼都能在常规的状态做到每秒产生15能量。而配合“潜行状态下所有技能不耗费能量”这个天赋,更可以做到在潜行状态下保持永远的160%移动速度。  预备和暗影步当然很美,可是永久疾跑的你,失去了暗影步又有什么值得惋惜呢?没有了双消失虽然感觉很不安,可是既然不吃减速了,那么消失解定身的意义……不也打折扣了吗。  同时值得一提的是40能量的远程攒星技能,目前该技能被放置在90级的位置,虽然看起来感觉很莫名其妙,可是这个技能一旦实装,则拥有开创先河的意义,因为从这时候开始盗贼正式变成了DK:即使被风筝也能稳定地产生连击点,而只要有连击点,就可以保持全程回血。这意味着即使不选择自由而选择预备,盗贼仍然可以靠这个天赋技能使自己在被风筝的过程不失去优势。  而致死投掷回复了打断效果…意味着盗贼在击杀的时候拥有了远程反制治疗加血的能力——焦点治疗,集火时转攻焦点目标并施放致死投掷打断加血。可以预测的是这个打断效果属于物理效果,不受根基图腾的影响,静待测试。  最后想说一下战略性的87的大招群体隐身……如果我还打55,那么这个技能我一定开局的时候就用。不知道在座的诸位看官有没有打过四法一贼的经验或者被四法一贼打过的……这个群体隐身意味着任何5DPS的组合都可以像4法1贼那样进行。因此不管你多么小心,对面的盗贼和烟雾弹总是同时出现,然后你下意识地向烟雾弹走了两秒,结果发现你的DK队友已经死在烟雾弹里了,而你甚至连对面5个人是什么职业都没看清楚。  如果你是上述的风格,那么在MOP你将:不惧怕减速、远程攒星、远程反制、并且扮演一个击杀行动的发起者的角色。
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求地下城女柔道正确刷图加点 一定要正确的 不正确的不要来
提问者采纳
但是肘击无法抓住固定的怪。16。可以利用满分身阻止肘击把怪打散:920总TP,等级,比如英雄乌龟的5图,等级:10抛投,也因为它最后那一击的强力伤害:16裂石破天,等级,自己权衡咯……加点需谨慎.钢筋铁骨。17,彗星落(但是彗星落是扯不起来的),用其他的所有技能合理搭配也能轻松过图,在后面满级之后:觉醒是暴风眼的招牌技能,推荐优先把背击点满。等级,就能把这两个点满了,关键是点多少,抓取奥义的作用就体现出来了,那么就剩下4个:点5或者点满,现在的SP是完全足够你把旋风腿点上的,等级,是一个挺完美的技能。19,等级,搬运神技.空绞连锤跟死亡摇篮无争议的满:1-------【通用】---------------------轻甲精通,因为其他技能还没有成型:5疾风追击:柔道可以把海龟BOSS跟野猪BOSS从地上用抛投扯起来:我认为点1,真要说的话.野蛮冲撞,有的地方可能你进图一个满级觉醒就能聚到所有怪,等级.疾风追击。15,也可以不点:1基础精通,物理背击:这两个是个好技能平民加点1,力量之源舍弃掉你就输了,Y轴的,你连把风暴移动过去都办不到,等级,我认为觉醒应该满,彗星落,而已撞到之后还能接其他技能,只是满级780SP,于是一切都乱了……暴力抓取的冷却时间是22秒。因为如此强的聚怪能力,所以觉醒怎么说也要点上的,也OK的,命中,为了能最大发挥它的作用,所以出前置就行了。风暴的持续时间跟等级有关系,这两个技能就要放弃了:2空中掌握,贫民跟平民柔道还是点满了吧,等级。如果因为觉醒点少了那么几级,比如上勾拳(撞撞勾也就是这么来的--):这个毫无疑问的是要满的,等级,对某只精英怪你本来是要用空绞连锤打它:1旋风腿:一般来说?个位数的觉醒是可行的,能让怪物之间的冲撞瞬间打到几十HIT,等级,无论是X轴的,等级?地下城里不可能每个图都有10只以上的怪能让你彗星落一把抓到吧……11:21螺旋彗星落。无论做什么事.空绞锤,那么就消耗时间又消耗技能的CD.抓取奥义:这个推荐满,但是在比较大的地图就显得吃力。实在SP不够的,在当前版本,大家看看就好,力量在1100左右。满级抛投伤害过得去。14,SP从觉醒处拿掉两级,这也是一种流派,其他点满,属性攻击精通这些全部满……当然是不可能的,技能就没了.摔技强化:在70版本的现在。有的人感觉有EX命中就够了,等级,等级,因为所有技能都成型了。9。18,增加命中率跟伤害的,因为裂石后会有小浮空?这时你就要用要用其他技能补上这段伤害。在怪很多的地图,在小怪处补刀,跟柔道的本质相违背,而折颈很多时候就是在大招之前用来让BOSS转身并且固定:1折颈,武器有强化的就更加要把这个技能加满了,等级,才能在撞的过程中强制其他许多技能:1后跳;用其他大技能吧;如果MISS了呢,等级。22,怪全部几乎都在一个点上:3死亡摇篮,还是因为持续时间不够的问题,增加9%面板命中跟滑行过程中的9%回避,本人不负任何责任的哟……加点都是是通过参照别人,所以现在点1级觉醒是相当蛋疼而且相当不明智的,肘击,CD短,赶快把旋风腿点上,OK:1地狱摇篮,等级,无争议。反正一般点5跟点满的都有一大群用得顺手的人在。综合以上种种,像假野猪的第二图,你还在犹豫什么,对得住它所消耗的SP,柔道不太可能在每个图都能抱到所有的怪,天上的。这些功能**起来,所以折颈还是点高一点的好,等级?那你还看这篇文干什么:9强制-背摔。7。没有堆属性攻击的同学就很好办了,固定伤害的数值不也是随着你野蛮等级的提高而增加的么。5:柔道神技:背摔:可以点1级,等级,所以一味照搬是不好的,5抛投是肘击跟觉醒的前置,在刷图的时候就算完全不使用裂石.裂石破天,7秒的CD也不算长,很多时候都是靠冲击波在打怪的,大风暴席卷一切,都有他的一份功,如果打中了。彗星落肯定是不能舍弃的,等级:10抓轰炮,爆发力没得说的,等级,一个螺旋加野蛮就能瞬间清怪:23已用TP。17级的折颈配合3级EX野蛮冲撞就能让真野猪BOSS在野蛮蓄完力之前动不了,所以满,而摔技强化增加冲击波范围跟攻击力,直接去出视频让我膜拜好了。6,抛投,就算其他技能可以省。12:3命中精通。此方法只对于在倒地后能被前前X撞到的怪有效,满滑行才能控制怪不出读条,等级:这个技能有点争议,这样时间消耗最少,地上的,推荐时装上衣属性也选这个(刷图),野蛮,等级,躲疯狂伊凡跟列车长小兵的自爆,那么这个大技能的CD就重置了,属性攻击,所以裂石的作用就比练级的时候小了很多,所以点1用来连招用,等级。而我的观点是这个技能必须加满,背摔是固伤+百分比的技能:1前踢,抓取奥义的SP应该加到别的技能里面去比较好,砸下来之后怪没死光,就算觉醒聚到了所有怪,所以属强堆得很高的很多都放弃了:3强化-螺旋彗星落,力量之源:26强制-抛投,刷图也是以节约时间为第一要义(同样消耗的情况下),等级,柔道的精髓在于聚怪,等级,BOSS处蹭血拖大招CD,等级。虽然如此。一般放弃抛投是因为这个技能完全不吃属性强化,一般要10级以上觉醒才能从左边推进到最右边。肘击点满伤害高。有一种加点是7级或者8级滑行抓,在定怪断招方面贡献很大:3背摔强化。用几个小技能吧,OK,异界大放光彩,可以点满。因为这招很好用:0=======【技能分类】=================-------【体术】---------------------摔技强化,顺利过图,冷却40秒也显得略长,而且技能还要重置CD,SP代价实在是太大,等级,可惜按我那样把大部分的技能都加满的话,BOSS对折颈的抗性很高。试想一下.旋风腿,就算是带无强化的混沌支配者,等级,等级,打出的伤害也是很好看的,点满一共是240SP(觉醒自带一级):满,这个随个人喜欢的,等级.滑行抓取:1背摔。10,所以我一直都建议折颈最好点到17级以上,因为在彗星落聚怪后:1力量之源:1鹰踏:5空绞锤,特别是高等级的肘击,自有它的闪光点,这些也只是我个人意见看法,一击不中:1暴力抓取:70总SP.物理暴击,而怪物之间的冲撞的伤害是固定伤害!20。满级以后,旋风腿接空绞锤能让你空绞锤放空的几率下降一个档次,接下来几十秒本来需要用到这个技能的的地方用不出来:18霹雳肘击:12强化-野蛮冲撞,不是说哪种就是对的,等级:关键的关键。堆属性攻击的:打真野猪第二图,旋风腿也不可以省,关键是控制力强.螺旋彗星落跟地狱摇篮,满级裂石的伤害还是相当的可观的,命中之源:6955剩余SP。2。柔道的技能几乎都是抓取,野蛮,还谈何聚怪。这也就是很多人满了裂石的原因:10滑行抓取:1-------【武术】---------------------上勾拳,所以这22秒里面:点1无争议21:1强制-后跳!旋风腿的滞空能让你远离危险,后续那些伤害完全消失掉:1-------【狂暴】---------------------抛沙:1末日风暴:114任务获得:在刷图时候的见效不明显,点1级用来连招和拖CD:1受身蹲伏,个位数的折颈等级很难定住BOSS.霹雳肘击,聚完砸下来所有怪消失,一切朝着你的预想走,以节省SP什么的已经完完全全的是过时了,毕竟SP不足:1蹲伏,所以随等级走的裂石破天在所有技能中的伤害是数一数二的:70柔道家轻甲精通:23钢筋铁骨,所以不用点高……这样你就错了,等级.抛投:无争议的加满:23剩余TP,伤害不错,1级那么短的持续时间:背摔。有的人说我点野蛮完全只是用在彗星落之后,点了疾风追击.背摔.EX方面:1-------【念气】---------------------念气波。满级觉醒在后面的英雄图跟远古图作用是相当大的,这样BOSS小怪都能定,我想一般人也不会在每次暴力过后都站个22秒等CD吧,等级,所以命中率就更加的无可替代,我测试的时候确实是这样的数据),至少也点到10吧。感觉这两个确实很好用的话,而10级物理背击所加的暴击率比10级的物理暴击多,背摔,等级.蹲伏,等级,跟3级EX命中之源搭配,等级。少年。如果你不打算做野猪每日的,等级,一共19%的命中让技能MISS的几率降低最少一倍(好吧,等级,那你又要用其他技能去补上这段伤害:1强制-上勾拳,去拯救阿拉德大陆吧。后期英雄图的MISS率大家都有目共睹.折颈:7069已用SP。只点一个的话,等级,能够打出很漂亮的伤害,折颈点18.末日风暴,时间会用掉更多:在练级过程中:5野蛮冲撞,是个柔道都会满:70级刷图必满技能,等级。13:1强化-背摔:23金刚碎,换句话说,配合臂铠的高攻,可以不满,这是个超级短CD的技能,会把怪打散,过图,因为它的超强聚怪.受身蹲伏,等级,再加上自己的摸索才能逐渐完善,所以经常刷异界的一般都满:30抓取奥义,刷图不出旋风腿,满。8,再连一套,舍弃属性攻击,因为柔道大部分技能都是背击,全部能卷过来(除了固定的怪),但是我觉得10级滑行抓在普通图也没什么不顺手的,靠的就是疾风追击,时间才是第一位的.抓轰炮转职自带3.暴力抓取,需要把强制点上4,等级
提问者评价
好多看得我头都晕了
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而SP点洗起来花钱,我点满了回蓝,应该对你有帮助,然后就不用吃蓝药了,我是根据现有情况加的,收获一定很多,如有其他疑问可以发个贴,收获良多,而蓝不太够用,因为还没有堆属性强化和独立攻击,还有就是没有正确不正确的加点,写的很好。 因为QP点洗的时候很便宜,就裂石满不满的问题我也发贴问过你去看百度 DNF女柔道吧 里面的百科全书,我是先按70级时点的,我看前面回答的都是从里面复制的一部分,建议去看完整版的
一、通用类1、受身蹲伏1。理由:快速起身。特别是后期一些怪是有扫地能力,你不起身就完啦。代表怪是火王八。2、物理暴击10。理由:带来10的暴击面板增加。200的sp换10暴击,对所有技能都有加成。因为抱抱作为固伤只能在力量、独立、属性和暴击上提升伤害,而锐眼药剂也只能达到全程50%的暴击,而双暴点配合一定数量暴击装备配合锐眼基本可以达到100%暴击。3、物理背击10。理由:背后攻击提升15%暴击率,不会体现在面板上。如果不愿意满双暴,请先满物理背击,因为柔道的背击实在太多了,大部分的摔技都是背击,再加上折颈神技。背击的次数可以通过做后期的背击任务看到。4、EX力量3。理由:150的面板力量提升,这个不满比任何技能不满喷的人都要多。实在不敢冒险惹大家。5、EX命中3。理由:10%的面板命中提升,估计在这个版本几乎所有的职业刷图都满了这个技能吧,如果我说不满,估计不仅是柔道喷我了。而在属强和命中上考虑的玩家请选择放弃背摔来满属强。命中真心重要,对抱抱尤为重要。抱抱出手就近身,一旦miss就是被OOXX。例如在幽灵船BOSS准备抓轰躲暴走,结果miss了,然后……二、武术类旋风腿1。理由:不知道还有没有新手玩家纠结这个学不学个1,这里说几个这个技能的好处,加不加看自己了。一是可以斜线旋风进怪堆取消空锤,这是柔道刷图最常用的连招之一;二是可以比翔跃更长时间滞空,在躲全屏阵地的技能时很轻松,比如幽灵boss和祭坛的龙boss等;三是有些重的怪抛投上扔后会迅速下落,这时用旋风可以轻松的接到空锤,地上都可以扯起来。比如火王八。三、狂暴类蹲伏1。理由:远古和异界的神技,当大家都在拼命躲幽灵船的自爆小幽灵时,你蹲在那里就过去了,还有太多实用的地方,只要50点sp常常就可以给你节省一个复活币四、体术类1、背摔10到满。理由:优点有CD短,能抓轰,冲击波范围大,无敌,耗蓝比抛投少几乎一倍,装备提升的多。缺点是成长低,属强流TP点不足放弃,在实际对BOSS使用中除了抓轰类的用的比较少。2、抛投5到满。理由:优点有控制时间长,抓轰威力强,抛出后短时间无敌,可上抛下抛,左抛,右抛,搬运神技。缺点是在上抛接空中大锤时,只会有空锤的威力,抛投威力除非撞墙反弹接的,不然就没了。3、摔强满。理由:基本有一半以上的抱抱都把时装技能选了这个,以前自己曾考虑过不满,因为他是加冲击波范围和威力。对单体boss无效。但没有冲击波柔道刷图将会大打折扣。4、滑行满。理由:要单刷真猪的先满了吧。有人说加7螺旋抓的范围要大点,这都不知道怎么解释了。不点满的情况下滑行的范围没有满级的范围大。满的好处有:一是真猪二图破读条;二是可以瞬抓一些boss;三是可以在摇篮后迅速的继续控制,比如真猪二图摇篮后继续控制不让读条,没有较快的速度就不行;四是范围更大,比如火龟右边第一个绿名怪,满级的滑行螺旋可以连小怪和绿名一起抓完;五是变相的移动速度,用背摔、抛投滑行走路是速刷必备啊。(个人认为还是加7好因为也可以把剩的sp加到觉醒上面,如果觉醒满了也可以交到你喜欢的技能上面)5、暴力抓取满。理由:100%抓取(注意100%抓取也不一定会有伤害,伤害还可能因为命中低而miss)20%威力加强。求哪位大神告诉我不满的理由。6、大锤5到满。理由:成长并不高,5级到满级只有一倍的提升,但有空中接锤30%的加成,伤害还是不容忽视。大锤和抛投常常是老玩家争议的地方,不过现在基本上都是放弃大锤的多点,因为后期抓轰怪较多,大锤虽然也可以抓轰,但比抛投危险多了。但还是有很多属强爆发流满,因为属强要喝药的,喝药时间短,抓紧短时间内做最大输出是他们的追求。7、EX空中连锤满。理由:打boss使用率最高的技能,强大的威力,较长的控制时间。当你到了60级学会这个技能时,你就会知道boss原来是这么脆的。空中还有20%伤害加成哦。8、螺旋满。理由:抱抱招牌技能,必满,运怪,聚怪第一神技。当你40级学会它时,你就可以悠哉的去单刷45层死亡塔了。至少可以在你以前的层数增加不少层数吧。9、摇篮满。理由:抱抱招牌技能,超大的冲击波范围,抓轰的瞬间威力,比如在幽灵BOSS出柱子时,一脚瞬发,全爆。队友惊呼膜拜大神!据说本来还有ex摇篮被动的,国服还没更新。10、EX摇篮满。理由:曾经有人发帖说,要是能用这个技能从第一个房间直接滚到boss房,那是多么美好的事啊。到70才能学哦,那时的你已经不用我解释也懂它的好了。注意它需要3TP哦。11、被动觉醒满。理由:还不停在看到有人在争论这个满不满,面板9%命中及95回避提升。不满的人可以去问问其他职业这被动怎么样。其他人一定会说,TNND,柔道怎么有这么BT的被动觉醒。更不说柔道这种视命中如命的职业。12、裂石1到满。理由:大部分人都1了,满的基本是属强流,因为为了短时间爆发。吃药是要钱的。先觉醒,觉醒要结束时开始吃药,然后就是一套带走,装备不好的极不推荐满。你要无武器竞速可以满。13、觉醒0到8到满。理由:刷塔0,因为用不了;8是因为没sp了;满是因为组队的时候没个满级觉醒得不到喝彩的。据说这技能还没有抓不到的东西,幽灵boss慎用。14、肘击1。理由:地上扯起来一肘。不满的原因有:单体并不给力,CD很长,不能抓轰,不能滑行。要加1的理由,破boss起身震地,无敌时间。附:极限刷塔的满上吧,清屏技能,曾无敌时间。15、折颈16到满。理由:造成硬直背对状态,不会因摇而减短时间。这个技能被放到了最后说,看到很多新人说加5,加1,加7加8。加1到5的只能打断技能,只是5有强制;加7到8的是折后直接背后摔投。我原来也说过17以上,经自己测试,最极限的对BOSS折后蓄力野蛮接背后摔投是16,如果有左槽的EX野蛮技能还可以短些。至于有人说13也行,我手残,我做不到。加满的是因为幽灵船的盾牌兵那里满很爽的。折颈的好处不在伤害,不在暴击,而是:一是造成背击,大幅加强技能威力;二是完全无视掉无色反应(后期无色反应的怪是相当多的),这点刷远古和异界相当重要;三是保证技能不会放空。16、金钢碎5。理由:前置5点,立志于70级刷盗贼和绿都的满上吧,确实要快点,再拿上棍子,CD更快。龙璇那个便宜啊。17、钢筋铁骨5。理由:前置5点,满这个绝对非主流了,柔道抓取多,无敌多,控制多,你要是真让boss打你,再多血也不够,连萝莉都不会满盾,我们抱抱还满这个?18、被动EX背摔0到满,EX螺旋满,EX野蛮满。理由:EX背摔看是不是属强流;EX螺旋加范围,加威力,加晕眩,希泊就是被这东西炒贵的;EX野蛮加威力,使用量很大,70版本刷图最频繁使用的技能了吧。19、金刚碎强制和螺旋强制0。理由:俺不是来PK滴。20、强制背摔0到满,强制抛投0到满,强制折颈0到满。强制点看点数问题,优先折颈,其次背摔9因为背摔的CD短满级伤害还可以
往楼主采纳~~~谢谢!!~~~
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