大话3飞升男仙2可以飞升的宝宝都有 ?

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生如夏花的CBG有个6开带鬼神,高分,悬刃报复另外带2个垃圾技能就是我的没花一分钱一个月之内开的,大力号的天官现在也6开了,这个完全就是几率,开了你就暗自高兴,没开你就当几率没眷顾你,本人ID,有愿意聊天和看真像的MMMM我
擅长:任务玩法
官阶:八品承务郎
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应该坐骑上去的!不然谁点化坐骑!坑都帮你挖好了……
我的魔六座就算飞升了,也不增加抗啊。
魔6又没加抗!
擅长:任务玩法
官阶:七品宣议郎
其它高悬赏问题大话西游2++++3转157级能带飞升170级的宝宝?
大话西游2++++3转157级能带飞升170级的宝宝?
新大话西游,大话,转级能带转的黄金和BK吗? 新大话西游 已解决问题 转级能带转的黄金和BK吗? 关注TA 本人马上转级了,想买个转黄金,但是..
其他回答 (12)
可以的``你直接带就行
能,大门时你165级之前千万别给它升级,可以吐出内丹再吃进去转化经验
新大话西游,大话,人物1转能带点化的宝宝吗 新大话西游 已解决问题 人物1... 人物没飞升不能带飞升的宝宝,我给我徒弟就给不了。巡海高级守护固然牛逼啊,画皮比...
没飞升的话不能
没飞升怎样可能给你带得了飞升的BB
新大话西游,大话 首页 已解决 召唤兽 标题转级的召唤兽要多少级能带分 我想从藏宝阁买个转级的召唤兽,人物多少级能带上,战役。 发问人 sq 布衣..
新大话西游,大话,没飞升带点化宝宝 新大话西游 已解决问题 没飞升带点化宝宝 关注TA 我现在是转级,宝宝点化.马上宝宝要升级了,升到点化,到时还能参...
新大话西游 已解决问题 转玩家可以携带点化以上的宝宝不 关注TA 转玩家可以携带点化以上的宝宝不 收藏 举报 投票得出最好答案 可以,飞升宝宝3转玩家都可以...
应当是不能的你自己都没飞升呢
而在第3次进化后,会清除所打造的炼妖石属性。 、至于新大话西游中的召唤兽点化,点化条件召唤兽等级级,密切度W。至于点化后会不会扣除W密切度,或说根据召...
可以的,3转号可以带飞升宝宝,但是召唤兽超过玩家15级就不能参战了,不飞升的召唤兽没有这个限制
没有可以直接带
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新大话2大话第一对飞升141级夫妻玩家装备宝宝展示(2)
11:22 来源:网易官网 作者:尉淼
[浏览:549次]
新大话2大话第一对飞升141级夫妻玩家。
【评论】新大话2大话第一对飞升141级夫妻玩家装备宝宝展示
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适度游戏益脑
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享受健康生活> 【攻略组出品】战斗吧!兄弟!平民血队全面解析之召唤兽篇
【攻略组出品】战斗吧!兄弟!平民血队全面解析之召唤兽篇
最新更新: 16:16:30
  原帖地址:  作者:24K纯帅 编辑:淡小然  召唤兽自古以来(大话史)都是PK和任务不可或缺的重要组成部分,可以这么说召唤兽是除人物这个本体之外PK中最重要的元素了,因为它承载了太多太多的东西,召唤兽自身的属性的高低,召唤兽技能的好坏,召唤兽天赋技能的强弱,以及召唤兽内丹技能的应用无不左右这一场战斗的胜负。但是由于自身投资的原因,年,画中仙,5常神兽等高级神兽以及召唤兽终极技能注定和我们无缘。也许他们的作用不言而喻,无法拥有它们的我们也不用太过于自怨自艾,毕竟投资于回报永远成正比。我们要做的不是怨天尤人,而是找到属于我们的替代品,没有年,我们有冰块,有黄金,没有化无,我们有悬刃,有遗患。只要合理运用好它们,在PK中能够得到的助力绝对不会让大家失望。下面我就简单的来分析下怎么样合理利用召唤兽这项资源。一.召唤兽技能篇  自从召唤兽技能出现以来,除某些自身属性逆天的召唤兽以外,召唤兽技能的好坏往往决定了一个召唤兽的价值,其意义更是超过了召唤兽其本身的价值定位。人们不在刻意去关注召唤兽的外形,是否变色,而是更加关注此召唤兽承载的技能。召唤兽技能在PK中基本能分成2类。 第一,先手召唤兽技能,不是说此类召唤兽技能只能作为首发召唤兽技能运用,而是说开场的那几个回合此类召唤兽技能的作用会非常强大,怎么样合理运用好这类召唤兽技能,怎么样使得开场召唤兽技能尽量全都非常重要。第二,后手召唤兽技能,此类召唤兽技能由于发动条件的原因不适合作为首发,但是往往能起到翻盘的作用,此类召唤兽的数量必须要多,如果你想在你陷入绝境的时候翻盘的话。下面我就通过这2种技能的分类,来介绍一下作为屌丝的我们PK中常用的召唤兽技能。  1.先手召唤兽技能  悬刃:  作用及注意事项:悬刃这个技能是改动最多的一类召唤兽技能了,从一开始的只对敌方生效到后来的对全场第一个出手单位生效,在到后来又改成只对敌方第一个出手单位生效,以及最近伤害范围的改动。这是一个神奇的技能,其造成伤害的波动的高低在于对手施放法术用的法量的高低,它作为先手召唤的作用在于,配合讨命甚至报复来恶心对面敏最快的单位,就算不能阻止其出手,也要让他不敢用5法。  遗患:  作用及注意事项:遗患改动次数和悬刃一样,作用几乎也相差不多,不过它不用其他技能的配合,只要一个技能就能阻止对手敏快少法单位施放5法。  讨命:  作用及注意事项:配合悬刃报复恶心对面的最快敏单位,以及血少单位这里就不多说。现如今的讨命有了其全新的作用,限制对面的天赋男鬼,大家都知道密翠擎天点满的天赋鬼在满血的情况下,至少要3个火力点才能干掉他,但是除了血回鬼之外,其他大部分的男鬼血量都不过超过20W,基本上在讨命的作用下,总血量不过20W的男鬼血量会不够90%,这种情况下,干掉天赋男鬼就只需要2个火力点了。当然这也是把双刃剑,讨命不会因为它是你带的就对你手下留情,扣血是双方的。  高级脱困术:  作用及注意事项:应用比例最广的先手技能之一,要是你们队伍没有2-3个此类先手技能的BB作为先发,那么我只能说你们的队伍组成还不够完善。承载此技能的召唤兽自身的敏通常会挺高,所以一旦脱困,往往让对手的控制无可奈何。切记就算承载此技能的召唤兽被冰,也切不可防御,正常操作,当做它没有被冰来操作才是王道,不要小看了15%左右的几率。  炊金馔玉:  作用及注意事项:由于5种提克的技能效果相差不多,这里就随便列举一种了。此类技能的作用不言而喻,就是提克,让己方的火力伤害最大化,回血量最大化。这里要注意一点随着悬刃技能的改动,要是己方敏最快的单位为提抗BB,切记将血量加到6W5以上,这样才能防止在提克的时候不被强化悬刃或者悬刃弄死。  报复:  作用及注意事项:几乎必备的先手技能,其造成的伤害量是根据对手施放的法术的法量高低有关。据说携带一个报复技能和多个报复技能的作用一样,只生效其中报复概率最高的那个,类似于回头是岸。  牵制:  作用及注意事项:虽说现如今,不管是附混敏魔还是大力人族的数量都大不如前,但是个人感觉作为一个成型的队伍,必须留出一个位置给牵制。有牵制在场对敌方的附混敏魔和大力人族的压制无疑是巨大的。这里要注意一点,承载牵制技能的BB最好是高血量BB,此类BB不容易阵亡,生存能力强。其次在确定对面有附混女魔和大力的情况下,己方牵制BB阵亡要是有空就尽量再招一个带有牵制技能的BB入场。  视死如归:  作用及注意事项:视死如归俗称小将死,其作用在于当己方处于绝对弱势,人物死伤殆尽的情况下,持有此技能召唤兽的人物可以选择叫回,孤注一掷的赌一下。不过这里要注意一点,小将死离场的时候,只会作用到敏最快的两个召唤兽,不管这两个召唤是否处于异常状态。也就是说要是敏最快的2个召唤兽没有被控制,那么在小将死离场的时候起不到任何作用。  2.后手召唤兽技能  神出鬼没:  作用及注意事项:毫无疑问最有看点的后手召唤兽技能,终极技能除外,没有之一。承载此技能的召唤兽只需要一个特点那就是快,相比较他的兄弟技能大隐于朝和神鬼莫测而言它有2个优势,其一,此技能天生加速度,可以比其他2个隐身技能省一个技能栏,其次,水属性中的冰块更是领悟此技能的最主要群体,而冰块被誉为平民神兽在于其自身的高敏高血。另外此技能绝对是翻盘神技,尤其是在水陆等药品限制的特殊前提下,绝对会让对手无比头疼加蛋疼。此技能越多翻盘的可能性越大,所以神出鬼没绝对多多益善,3个不嫌少,5个不嫌多。  妙手回春:  作用及注意事项:妙手回春俗称小绝境,绝境逢生的弱化版,10回合之后才可以发动,可以给己方三个单位回复自身血法量的百分之五十,除去主目标之外,其他2个增加血法的目标为敏捷最快的2个单位。很好的后手BB,要是配合隐身技能使用效果最佳,要不很有可能此技能还未发动就已经被控制或者干掉了。  义之金叶神:  作用及注意事项:组合类技能之一,最有看点的无非就是其中的出其不意,随机去砍对方的人物单位。这里要注意2点,其一,这个随机是会随机到对方的封印单位的,所以会出现有时候召唤出来的BB不会去砍的情况。其二,此技能进场的时候召唤兽内丹隔山的效果不会作用到BB上,这里特别提一下,有分花的此类技能BB在砍死敌方一个单位后,分花技能触发,可以砍到召唤兽。  春风拂面:  作用及注意事项:春风拂面俗称小当头,作用和意义几乎和小将死差距不大,唯一的一个区别在于进场时候解除己方敏最快2BB的异常状态,一个是在离场的时候触发效果。建议携带此类技能BB的人物敏捷要快,所以队中女魔为带此类技能的最佳人选,而且多多益善。  春意盎然:  作用及注意事项:春意盎然俗称小春回,10回合之后才能发动,发动的判定效果和妙手回春一致,可以自己选定一个要解除异常状态的单位,其他2个单位为敏最快的2个单位,不管其是否有异常状态。同样最好配合神出鬼没,要不发动着实比较困难。  吉人天相:  作用及注意事项:简单来说就是可以复活一次,不过复活之后只有10点血,前3回合不能发动。可以配合许多技能用,比如神出鬼没,舍身取义。这里说一下吉人天相的一个隐藏作用,大家都知道要是在己方人物全部倒地,最后几个BB被一个火力一下秒死的情况下是不会闪现出隐身BB的,但是要是这其中有一个BB触发吉人天相,那么其他被秒死的BB就有可能闪现出隐身BB入场。二.召唤兽天赋技能及内丹技能篇  1.召唤兽天赋技能  基本上和我们平民无缘,练功区召唤兽不能有天赋技能,天书BB最高只能拥有2介天赋技能,龙延丸BB能拥有4介天赋技能,唯有高高在上的神兽才能领悟5介召唤兽天赋。而且基本上前几介的召唤兽天赋技能起到的作用寥寥无几,外加领悟天赋技能需要的高额的亲密真心让我等平民望而生畏。  2.召唤兽内丹技能  这个早已经是老生常谈的问题了,能注意的地方也不多,这里主要讲一讲其中2个内丹的对比作用,小楼夜哭和分光化影的运用,在这里个人推荐除一些特定的召唤兽外尽量使用分光化影,分光化影就小楼夜哭来说,有几个优势,其一,分光化影技能发动扣的是血不是法,可以很好的躲开悬刃和报复。其二,分光化影消耗的血量可以通过自己男鬼的回血来补给,方便持续使用。三.召唤兽的组合  这里我一直在强调一个问题,就是我们是一个团队,人物一样,召唤兽也一样。5个召唤兽和一队召唤兽完全是2个概念,所以不管是先发的5个召唤兽还是后手的召唤兽我们都要做好合理的匹配,形成跟自己队伍相得益彰的一个整体,一个体系,这至关重要,也许这样讲起来有一点空洞,下面我就通过自己队伍的先发五虎来做下简单的分析。  回血鬼首发:  作用:此冰块为男鬼首发召唤兽,悬刃+讨命的作用这里就不多说了,无疑是为了限制对面最快敏单位的出手。其次选择用冰块是因为其血厚,相对来说敏比较快,可以用来啦自己的血法,也可以用来换对面男鬼的法,甚至当对面控制将敏压倒很低的情况下,也可以用来换对面控制的法。  女魔首发:  作用:这个是我们队伍唯一的一个神兽了,它背负着我们太多的希望。首先我们队的女魔是个500根骨盘魔,大概2000出点头的敏,这样可以很好的保证此罗刹的出手基本会比女魔快,可以用来顶对面的化无,可以用来拉魔出盘,拉人出控等等。其次就是刻意将敏控制在2150左右这样是为了更好的在第一回合反隐,基本上给自己单位喂隐身药的BB敏都会很快,敏左右,甚至更高。所以2150敏的罗刹丢火眼反隐效果还是相当不错的,起码我们用的很舒服。还有就是如虎添翼技能对敏魔自身抗的加成,让血盘魔更铁,更耐扛。最后的作用是换对面敏控的法,也许一个单位的换法可能还不足以卡掉对面敏控的控制,但是配合队伍里面的另外一个敏冰块换法,只要都成功那么对面敏控想出手基本很难了。  血控首发:  作用:提克BB必不可少,作为全队唯一首发的提克BB出手至关重要,由于我们区全敏冰人稀少,所以说2000敏只要不遇到敏队基本都能顺利提克,由于悬刃伤害的改动,所以刻意将血加到了7W左右,保证顶住强化悬刃出手。这里说一下,切记不要让火力单位带提抗BB,提抗BB相对来说血量都会很少,一旦被秒基本就直接回家了,火力单位又是很容易倒地的单位,这样容易被灭门造成火力中断。  火力首发召唤兽:  作用:主要用来换对面男鬼或者血控的法,现如今男鬼由于天赋的作用,血量的重要性已经没以前那么明显了,所以越来越多的高法回血鬼出现了,这样导致有时候一个换法BB不够用了,外加上换法的失败率,所以双重保险换法还是很重要的,另外1000+的敏有时候可以帮忙拉下血控的血法。此外由于此召唤兽为火力的首发召唤兽,所以血量和抗秒能力同样重要,要不被灭门了就惨了。  敏控首发召唤兽:  作用:首先牵制技能这里就不多说了,是为了限制对面的附混敏女魔和大力人族,其次在罗刹顶化无或者选择拉人的情况下,可以用此召唤兽来破对面的隐身,此外次召唤兽可以根据实际情况拉敏控或者血控出控,还有就是配合罗刹同时对其中一个控制换法,尽量限制其出手,最后在我们陷入绝境的情况下,可以选择叫回赌一下小将死。&&
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