信长野望之野望13外交的时候背景会乱跳

& 关于选择菜单背景上刀柄上六枚铜钱的疑问 ...
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我看到了铜钱上的字是永乐通宝,永乐是明成祖朱棣的年号好像,难道当时明朝的铜钱在日本也能流通,难道是因为日本矿产资源太贫瘠没有铜只好用明朝的货币?
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本帖最后由 佩儿西 于
21:21 编辑
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永乐通宝钱书法绝伦,铸工精湛,整齐划一,是中国货币史上精美的货币之一。这些铸造精整的永乐通宝钱主要用于对外贸易,为明初对外开放发挥了重要作用,成为1600年前的国际贸易硬通货。邻国日本、越南等也曾大批仿铸使用永乐通宝钱,现在所见永乐通宝钱背“治”、“木”等字的皆为日本所铸。
永乐通宝钱成为当时对外贸易的主要货币。永乐通宝钱在国内出土的数量不多,甚至许多明清时期的钱币窖藏不见一枚。但在南海和国外很多国家地区却有大宗发现......国外考古中也有大量发现。如1930年入田整三对日本48处所发掘铜钱的分析统计,总数有554714枚,中国钱占99.8%,其中永乐通宝有29225枚。
正因永乐通宝在东亚地区的广泛使用,日本战国时代以及安土桃山时代的多名武将将其绘于自己的军旗之上。如、黑田孝高、仙石久秀等。
21:21:48 上传
其实七楼基本解决了这个问题啊。。。。洒家本来也很好奇,但是百科中已经有人给了比较好的答案了吧。
第一,尾张织田家本身就是土豪,在织田家眼中,金钱可以换来一切。
第二,永乐钱币也是当时日本境内主要流通的货币,信长用钱币作为军旗,无疑是向天下宣布,我织田信长才是日本的统治者。
第三,从字面上理解,“永乐”这词很吉利,信长本人对于看着很吉利的东西都很在意,包括把稻叶山城改名“岐阜”。
第四,有可能也是想成为朱棣那样的皇帝。
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很简单,当时日本的铸币技术很差,中国的钱币质量好,对外贸易过程中就流转到了日本,而且中国的经济实力比日本强大太多,永乐钱就变成硬通货了。
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日本矿产银,铜出产多,中国铸钱技术高
我们的国家只有一个,那就是中国。我们以当一个中国人为荣,不以当一个王朝人为荣,
当中国强大如汉王朝、唐王朝、清王朝时,我们以当一个王朝人为荣。
当中国衰弱如南北朝、五代、宋王朝、明王朝以及清朝末年时,我们仍以当一个中国人为荣。
中国—我们的母亲,是我们的唯一立足点。所有的王朝只是中国的王朝,所有的国,都是中国的另一种称谓。
游侠剑阁工作组【顾问】正五位上 中务大辅
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相当于现在的美元的地位
一期荣华 一杯酒
天使冥界引路人·马尔基诺
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外贸专用……
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本帖最后由 hujiegood 于
22:36 编辑
佩儿西 发表于
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永乐通宝钱书法绝伦,铸工精湛,整齐划一,是中国货币史上精美 ...
七楼解决了这个问题?
我还啥都没说吧?
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hujiegood 发表于
七楼解决了这个问题?
我还啥都没说吧?
七楼你好 头像发型不错
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信长是做旗纹,最早是用织田木瓜,后来换成了永乐钱,本阵旗印有白底和黄底,后来为了统一天下又换成了平氏双蝶纹。信孝也是旗纹,但是红底。水野和仙石是不仅是做旗纹也是家纹,水野还是正反永乐钱,仙石是信长赏赠的。黑田旗纹是黑中白,没有永乐钱,家纹是黑田藤巴和白饼。
不为良相(将)定为良医(易)!
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佩儿西 发表于
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永乐通宝钱书法绝伦,铸工精湛,整齐划一,是中国货币史上精美 ...
原来是国际环境导致的,谢谢额。不过感觉把钱搞在旗子上真俗啊,在中国估计农民起义会这么干
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东方既白 发表于
原来是国际环境导致的,谢谢额。不过感觉把钱搞在旗子上真俗啊,在中国估计农民起义会这么干
那个时候傍上大明朝,是件很有面子的事,不像现在。。。。日本在明朝还会朝贡,但到清就不来了
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主要是织田信长的模范带头作用 而织田信长也是取经自他老豆&&织田家还在信秀时候就南征北战&&和斋藤 今川打的不亦乐乎&&你一个半国不到的小虾米能和两大巨人一起掐架&&为什么啊? 织田家就是靠着贸易求存发展乃至称霸的&&津岛的贸易和税收 加上常滑烧&&还有尾张四通八达的位置带来的关税&&别看信秀只有半国 打起仗来大气的很&&可惜国人死的太多&&后期兵力不济了 !
和其他大名靠蛋糕为主不同,织田家的根本是贸易,而直观抽象的代表就是永乐通宝&&所以信长很坦然的把孔方兄做了旗印& &有这个模范带头作用&&一时趋之若鹜
斬红郎无双剑
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hujiegood 发表于
七楼解决了这个问题?
我还啥都没说吧?
那大师你就说点啥吧
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卧农猪哥靓 发表于
那个时候傍上大明朝,是件很有面子的事,不像现在。。。。日本在明朝还会朝贡,但到清就不来了 ...
又YY了,明朝时期日本只有勘合贸易,没有朝贡,日本不属于中国的朝贡体系。
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都能扯到铸币技术先进上,铜币这种铸币技术全球哪里没有,又不是纸币的防伪。
日本富含贵金属但铜矿贫乏,跟中国恰好相反。
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文长之哀 发表于
日本矿产银,铜出产多,中国铸钱技术高
扯,日本铜矿贫乏,产金银罢了。这都能找出技术高超的优越感
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文侯西来 发表于
又YY了,明朝时期日本只有勘合贸易,没有朝贡,日本不属于中国的朝贡体系。 ...
建立以后,向日本派遣,要求日本取缔并向明朝。当时日本正处于时代,占据一带的答应取缔,接受了“日本国王”的封。从此以后,怀良亲王以“日本国王怀良”的名义向明朝朝贡,并开始。驱逐了怀良亲王的势力后,室町幕府和九州一带的仍旧以“日本国王怀良”的名义与明朝进行。将军受限于国内,试图恢复,自起曾数次向明朝派遣使节。,以“日本源义满”的名义向明朝,要求与明朝。然而明朝拒绝了室町幕府的要求,理由是明太祖认为“”的“日本国王怀良”(或作良怀)才是日本,而“”则是乱臣。足利义满是“持明系”的,更不应与之通交。,足利义满接受商人的意见,以“日本国王臣源义满”的名义,遣肥富和携表文向明朝。封足利义满为日本国王。然而使者滞期间,明朝发生了,王以打败了的子,夺了,是为。被责以恶名的,眼见“外夷”日本的使臣到来,永乐十分高兴,认为来朝,是作为之德的铁证,因此立即册封源道义()为日本国王,赐日本国王之印,发给,正式与日本通交。此后,的将军都使用“日本国王”的称号与明朝通连。在,幕府的通交权实际上掌握在、、和这些的手里,这些要人们为了经济利益,常常伪造含有幕府将军的国书,与明朝进行贸易。
以上转自维基百科,自己看吧
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本帖最后由 卧农猪哥靓 于
13:05 编辑
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本帖最后由 卧农猪哥靓 于
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本帖最后由 卧农猪哥靓 于
13:03 编辑
文侯西来 发表于
又YY了,明朝时期日本只有勘合贸易,没有朝贡,日本不属于中国的朝贡体系。 ...
擦,发个维基百科的东东还要审核
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求解啊。为啥我天道在外交的时候 背景会闪啊收藏
交换俘虏 同盟这些。买东西的时候 只要有背景的 都会闪 什么问题啊?我驱动全部都更新了。也行。以前我下的时候 玩的好好的 不闪 就这次下好后 开始闪了 眼睛都花了
1楼 15:14&|
来个人啊~~~~~~~~~~~~~~~~~
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不知道啊,我还没碰到过这种情况,难道是?
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你买到的是闪光家宝
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老和尚快成佛了,据说在此之前会全身放金光
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信长之野望13 武田信玄3 三国志11
最近想玩策略游戏
由于以前没玩过 都是FPS和角色扮演所以不太了解 信长之野望13 武田信玄3 三国志11在游民星空上 看这三款游戏下载率较高 请问哪个好玩?我看界面都差不多 模式好像也很相似 不好选择
由于本人在策略游戏上小白 所以请游戏达人耐心分析下 不要光说个名字 哪个哪个好玩我选答案也是很负责的
提问者采纳
从游戏画面上来讲信13三11都不错,有人说没有前作好玩,我觉得各有千秋,反正我都玩过,认真玩的好发现都挺好玩的。信13模式和三11差不多,主要是一个背景在日本战国,一个在三国,大致上都是内政建设施,然后出兵打仗,几个武将编个队伍互K,信13的打仗更具即时性,三11则多了单挑。武田信玄3内政方面比较差同时也不是这款游戏的重点,他主要是描绘战争,战争场面与操作更加即时,感觉就跟星际魔兽似的。如果你喜欢比较传统的那就玩信13或者三11,(推荐玩玩信13,可以了解一下日本的历史),如果比较喜欢玩操作,玩即时战争的那就武田信玄3了
提问者评价
选了三国11由于我没玩过这些游戏的前作 所以就不考虑和以前对比的答案了 中国历史一塌糊涂 日本就免了
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其他4条回答
武田信玄3没玩过,就不说啦!就信长之野望13和三国志11而言是各有千秋。首先要看你的电脑配置,如果配置高则有可比性。如果不高,信长之野望13你就不要考虑了。我的电脑是07年买的,带这个游戏带的十分勉强。合战的时候画面剧卡。三国志11是回合制游戏,以每10天为一回合操作。资金每月收入一次,军粮每季度收入一次。游戏优点是有武将单挑系统和谋士辩论系统。武将之间存在许多关系,如结义兄弟、夫妻。并且可手动操作为武将结拜或者结婚。武将自身有许多人物特技(例如曹操特技“虚实”可对智力比他低的武将使用计谋必然成功)。不同城池有不同特色属性。且技术研究对出兵作战影响不是太过大。缺点是该作的外交系统有严重BUG,初级、上级难度有论客特技的武将与对方外交必然辩论,辩论获胜外交即可达成,论败无特别惩罚。超级难度论客完全无效。但是可以通过不断亲善达到亲密状态时,有第三与对方非同盟势力时达成同盟,(若玩家扮演角色是对方厌恶武将则最多只能停战24个月),若玩家势力中有荀彧,则可只需达到友好外加亲善2次即可派荀彧完成同盟或者停战指令。该游戏的外交指令中劝告指令完全是虚设。即使你统一了全国,电脑只有一座城也不会投降。既你必须一座一座城池共略完成统一。信长之野望13,该游戏是即时战略性游戏,按下“战略”游戏暂停,按下“进行”游戏继续进行。资金为每季度收获一次。军粮分为秋季收入的水田和每季收获一次的鱼户和烟。领地内有一定数目的盯,玩家只能根据领地内所有盯的属性建设不同建筑。该游戏设置了铺路、建筑、筑城的系统,并且可以在不攻落对方城池的情况下抢夺别家的盯,使游戏更逼真。引进了三国志9中的阵法作战系统,部队可以根据不同阵法达到不同攻击效果。外交(剧情除外)纯看自家武将政治能力、所持家宝数目和等级而定,同盟必须对方无同盟且有第三非同盟势力方可,若本家有未嫁的公主(姬)则只要嫁给对方即可成功。若无,则对方会索要人质,索要人质素质视对方势力与我方势力而定。该款游戏中兵种的实力差距颇大,所持技术更是直接决定了战斗的胜负。与三国志11不同的是该游戏可劝降、有名声系统、官位要名声高以及花钱买,三国志11只要领地多就可以了。家宝也要名声高以及花钱买,三国志11靠探索。就我个人看来,三国志11的智力战略性要高一些,但是比较容易上手。信长之野望13内容比较丰富、文化内涵更多。我推荐楼主可以先玩玩三国志11上手,玩一段时间后再尝试玩信长之野望13。毕竟一个出来了几年,而另一个才出来几个月。
实话说,都不好玩,信长之野望13,12代都没有创新,比较公认是没有11代好玩,11代是巅峰,推荐。三国志11也是评价不好,与前代比没有创新,本来三国志系列就是信长之野望系列的试做品,可玩性会稍差点,如果都没玩过三国志系列,蛮玩一下也不错就是了,推荐三国志7,9代。武田信玄3我没玩过,不过大概知道优缺点,看他3d化做得不是太好的样子,就是设立的战场什么的,城什么的比较史实,骨灰级可能喜欢,普通玩家特别是对日本不熟的玩家估计可玩性不高,因为一大堆人名会烦死人的。如果对日本有兴趣,可以去玩太阁立志传5。以上,个人意见,请自斟酌参考。
个人喜欢三国志11.毕竟喜欢三国演义。呵呵前面的两款游戏是日本游戏不喜欢他们的文件,哈哈。
这三个各有优劣,看lz喜欢什么类型了,1.武田信玄3重在战争场面,以即时战略为主,体现战场上灵活机动的特点,要是你喜欢玩全面战争系列的游戏,武田3是个不错的选择,最大缺点是地图设计与画风我都不太喜欢,城池太少,毕竟不是光荣这种大公司做的。2.三国志11是一大突破,采用3d全地图,人物画风也达到巅峰,很多介绍三国的资料都引用这里的图像,全地图的战斗场景比较宏大,每个武将还有自己的特技,也实现了单挑中多名武将交替的特点。缺点是电脑ai太低,不合常理;地图比例也很失调,只是相对于三国志9好一点(个人认为三国10的地图是画的很漂亮的),也难怪,要描绘中国的全貌细节,在技术上就很难。而且依旧才用回合制,各国轮流。毕竟这只是信长野望的试验品。3.信长野望每次都是在三国志试验后才推出的。我认为13基本是12的一个升级,采用即时发展和战斗,地图比例相对好一点(日本地图也没多难)。光荣的画风没的说,个人感觉不如12。但还是老毛病,电脑ai低,胡打一气,不能很好的和外交结合。不过总体已经不错了。最后要说的就是看那你喜欢什么了,中国文化还是日本文化?重视操作性还是重视视觉效果?喜欢战争场面还是计策外交均衡?总之没有十全十美的。
武田信玄3的相关知识
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信长之野望13天道
Nobunaga No Yabou Tendou
最低配置推荐配置系统:Win XP/VISTA/Win7/Win8
CPU:Intel Pentium 4/AMD同性能CPU
内存:512MB以上
显卡:nVidia GeForce FX5000/ATI同性能显卡
硬盘:2GB以上空间
声卡:Direct Sound 兼容声卡系统:Win XP/VISTA/Win7/Win8
CPU:Intel Pentium 4/AMD同性能CPU
内存:1GB以上
显卡:nVidia GeForce 6600GT/ATI同性能显卡
硬盘:2GB以上空间
声卡:Direct Sound 兼容声卡
《信长之野望13天道》玩家将活跃于日本战国时代,透过内政、战争与外交等手段来统一全日本66国。
角色扮演RPG(中文)9.4第一人称射击FPS(中文)9.4动作游戏ACT(中文)9.1第一人称射击FPS(中文)9.6角色扮演RPG(中文)6.7策略战棋SLG(中文)9.3冒险游戏AVG(中文)9.3角色扮演RPG(中文)9.1体育竞技SPG(中文)9.4角色扮演RPG(中文)9.2
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上级井伊最大的难度就是前期生存困难, 被德川和今川夹在中间,&&四周都是强大名, 同盟一家打另外一家的时候北条和武田还有织田大傻子都会来帮忙.眼前第一就是把眼光看到实力稍差的今川身上,到积累一点实力同盟打武田赚人才, 再与猴子联盟,偷鸡,抓大傻子...
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井伊是个中上档次的将,前期生存比较困难,难怪每次群雄开局第一个被灭的总是井伊
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这种开局毫无挑战性
神奇的游侠啊!
请赐与我HD6970吧!
?90后?高2 ?处男 ?没房 ?没车 ?没钱 ?没女人 ?没朋友 ?没工作&&?没口才 ?没经验 ?没身份 ?没背景?没死
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暴白:我宁愿3年只玩魔兽我也不碰EA的游戏
作为一名锤饭,在暴白的臭屁轰炸中我表示压力很大
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这种开局毫无挑战性
你去开个井伊,能活过来就不错了...活过来了就是统一天下...
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现在玩的是不带外交存活下来的一些凑活的大名。。被打的吐血中
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这代外交太无耻了一些。尤其是停战。。太bug了
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大斐 发表于
这代外交太无耻了一些。尤其是停战。。太bug了
不带外交小大名怎么存活,&&想玩小大名抓猴子和大傻子是乐趣... 没必要抱怨外交,总有几家会做大的...
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井伊有玩過一次不帶外交的..
沒修改..沒BUG..
防守靠一堆營還可以撐得住..
要進攻就不行了 , 光是兵力就差很遠..
玩得很累...&&
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kaddy9999 发表于
井伊有玩過一次不帶外交的..
沒修改..沒BUG..
不外交就是等死,&&合战就是浪费时间 ,这代玩的就是外交...
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天风羽翼 发表于
不外交就是等死,&&合战就是浪费时间 ,这代玩的就是外交...
其實也不會是完全等死...
有時候還是會有些空間給你爭取一下...
只是我將PARMA的圍城士氣速度由10降到2...
時間花太久了 , 人家援軍都全跑來...
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kaddy9999 发表于
其實也不會是完全等死...
有時候還是會有些空間給你爭取一下...
这就无趣了,无外交就等于否定了信长野望14代.小大名外交条件是在有限经济范围内,不包括找到刷宝将...
电脑给你空间会是什么,这就奇怪了,做大了的电脑总是要找你还钱的...
现在井伊站的位置是在做大了的北条范围之内.最后我看你是无法玩下去了被灭的原因吧...
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天风羽翼 发表于
这就无趣了,无外交就等于否定了信长野望14代.小大名外交条件是在有限经济范围内,不包括找到刷宝将...
趁著德川 , 今川出兵..
偷偷圍他們城.. 反城耐久低.. 硬砍也可以..
只是慢慢發展後..&&
將的數量太少又弱弱的不夠守城 , 被砍走幾個也是沒辦法...
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天风羽翼 发表于
不带外交小大名怎么存活,&&想玩小大名抓猴子和大傻子是乐趣... 没必要抱怨外交,总有几家会做大的...
总有几家做大的原因是N14强行设定的军团AI倾向,这个修改剧本都无效只能使用内存修改,目标天下统一的就那么几家,剩下的都是些防卫暗愚自灭啥的,你就算给他钱粮兵力调满他也还是打不出去。
自己测试的把全势力都锁定为天下统一,上级群雄剧本井伊灭掉乌龟,里见推掉北条,北田雄霸近畿都出现过。
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cloudlee001 发表于
总有几家做大的原因是N14强行设定的军团AI倾向,这个修改剧本都无效只能使用内存修改,目标天下统一的就 ...
小大名有玩头,外交援军果断偷鸡取将...多看看战局...想想偷鸡的感情就爽...
还有小大名本来将就垃圾,一个城硬砍是砍不过来的.
电脑爱不爱是另外一种事,总有一个会做大的.
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cloudlee001 发表于
总有几家做大的原因是N14强行设定的军团AI倾向,这个修改剧本都无效只能使用内存修改,目标天下统一的就 ...
内存这么修改~用V大的修改器?
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kaddy9999 发表于
趁著德川 , 今川出兵..
偷偷圍他們城.. 反城耐久低.. 硬砍也可以..
慢慢发展就是等于被灭,你有猴子岛津大傻子推土机快么, 不说这时候已经站在北条的那根刺上,你就等于不会玩...
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本帖最后由 cloudlee001 于
06:10 编辑
a2872991 发表于
内存这么修改~用V大的修改器?
看这个帖子,35L给出的修改。
&&这是我自用CE修改列表,每次开局可能会有十几个的浮动,用van修改军团信息,第0个蠣崎家目标改为天下统一,然后看CE里的两字节数值的变动,把它到之后的75个全锁定成一样,成功的话van编辑器里面刷新一下,军团目标就全部变成天下统一了。
重开游戏可能会有-40h的浮动,批量重新计算地址就可以了。
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看别人的帖子说井伊很麻烦,开了局试试,毫无难度。不合战只大地图交战已经破局。
UID5122915主题阅读权限30帖子精华0积分367金钱1041 荣誉0 人气3 在线时间1699 小时评议0
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zeroxu01 发表于
看别人的帖子说井伊很麻烦,开了局试试,毫无难度。不合战只大地图交战已经破局。 ...
同意 看了楼主的贴 去玩了局 先打残今川 然后邀请德川 拿村上 顺便邀请真田殴打武田 没难度可言 同是只大地图交战
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