当天赋和目标发生签名冲突冲突时,该如何抉择?

5.3死亡骑士PVP宝石、 附魔及饰品选择分析
5.3死亡骑士PVP宝石、 附魔及饰品选择分析
本帖旨在给出参考价值, 并不一口咬定XX属性&XX属性, 实用性并不能等同于理论分析, 况且PVP环境和手法都因人而异, 所以当你看到诸如暴击=0.8, 精通=0.7时, 那不是我在说暴击&精通. 每项属性特性如何, 我也会在之后作分析. 选择权在你, 而撸主我由于天然菜鸟, 只提供我能提供的, 要喷请轻喷=ω=
属性收益分析
在本节内容中, 为方便对比, 所有攻击属性均以每160点(或320点, 你懂哪些是按320算的)所提升的伤害百分比定量; 所有防御属性均以每160点(韧性)或240点(耐力)来计算有效生命值提高的百分比(至于有效生命值的科普这一帖就不再赘述了)来定量. 人物模型采用标准496PVP毕业装下, 平均重铸绿字, 扣除包括邪恶之力及板甲精通在内所有增益效果的不开脸邪DK. 稍作简化, 即血量40w, 力量15000, 急速暴击精通4000, 强度35%, 韧性0的状态, 再在其上增加各种属性计算收益, 以达到跳过边际收益部分的结果.
5.3韧性减伤公式其实并未改变, 只是将初始上限提高至65%, 65%以上再堆韧性和5.2并无区别.
[减伤百分比]=0.65+0.35X([韧性]/([韧性]+20103))
还是将这个公式作如下变形: 1/(1-[减伤百分比])X100 =[有效生命值比率], 得:
[有效生命值比率]=285.7%+[韧性]/7036
----285.7%为基础65%减伤时的有效生命比率.
于是160韧所带来的有效生命提升的百分比为: (160/=0.80%
注: 这里所指的百分比是指有效生命从285.7%提升到了285.7%+160/%, 是相对于285.7%提升了0.8%. 后面的内容皆为如此, 设当前值为单位1.
公式很简单, 比5.2渣了整整1/3:
[伤害增加百分比]=[强度]/400
于是160强度所带来的伤害增加百分比为: (160/400)/1.35=0.30%
力量的计算稍微复杂些, DK的技能大约可分为三类: 武器技能, AP全加成技能, AP半加成技能, 举例如下:
天灾打击: 135%武器伤害+597(+67.5%武器伤害+298的暗影伤害)
死疽打击(直接伤害部分): 150%武器伤害
脓疮打击: 200%武器伤害+540
瘟疫打击: 100%武器伤害+466
冰系的湮灭,&冰霜打击; 血系的心脏打击,&灵界打击,&符文打击以及平砍均属于此类.
特性: 约2/3受武器DPS影响, 1/3受AP加成影响, 力量对其加成少得可怜.
AP全加成技能:
凛风: 748+68.1%AP
冰触: 863+31.9%AP
死疽(吸奶盾部分): 225%AP
血(冰)疾病: 197(166)+15.8%AP
凋零: 51+6.4%AP
特性: 基础伤害约等于没有, 伤害几乎和力量成正比.
AP半加成技能:
主要的就三个:
灵魂收割(这家伙的AP加成似乎5.2被buff了): %AP
血沸: 4000+11%AP
死亡虹吸: 7500+34%AP
特性: 40%~60%为固定伤害, 其余靠力量加成.
PVP实战中, 一个邪DK武器伤害技能约占总伤害20%, AP半加成技能约占5%, 其余75%包括宝宝在内可视为AP全加成.
如此一来, 160力量所带来的总伤增加百分比(邪DK)为: 160*(0.75+0.2/3+0.05*0.4)/%, 而强度上面计算是0.3%, 这就是为什么说1力量=3强度的来源.
冰DK缺乏具体实战数据(并且实战中会由于被风筝而有巨大的比例不同), 但是由于有疾病和吹风的存在, 应该比武器战高, 我拿出N久以前用吸奶吹风流冰DK的数据算了下, 按0.55%算吧...
1[耐力]=14HP
因此240耐力的有效生命提升为: 240X14/.84%, 略大于韧性0.8%, 但是一个是增加血池, 一个是减伤, 在PVP环境下应该还是减伤占优, 两者只在衣服附魔一项有所冲突.
五, 各项绿字
由于技能比例因人而异, 并且PVP收人头时往往靠的不是总伤, 因此这里仅用我近来打22的一些数据, 分为总伤收益和爆发收益分别分析.
爆发收益=总伤收益-(疾病部分+宝宝部分+平砍部分), 异议肯定有, 只是做参考. 另外计算时取人物模型为各绿字3000, 即暴击率10%(魔法暴率5%), 急速6.67%, 精通32.5%为基础计算.
320精通: 总伤收益0.38%(随对方人数增加而增加明显), 其中爆发收益0.20%.
320暴击: 总伤收益0.43%(随对方人数增加而略有增加), 其中爆发收益0.17%.
320急速: 总伤收益(设急速对疾病无加成, 随对方人数增加而略有减少)0.44%,&爆发收益(我可以不算吗...)
副属性哪个好不敢妄言, 暴击好在疾病挂宝宝伤害最高(不过打戒律牧有劣势), 精通好在稳定爆发且多目标疾病压血线, 急速好在能长时间贴人时减少断档多打吸奶和驱散. 目前主流是主精通副急速.
缺乏具体数据, 不过大多是精通&急速&暴击吧, 偷窥BG9的大神们来的...
再次总结下: 对于邪DK, 160力量=0.9%伤害, 160韧性=0.8%有效生命, 240耐力=0.84%有效生命, 160强度=0.3%伤害.
对于冰DK, 160力量=0.5%伤害, 160韧性=0.8%有效生命, 240耐力=0.84%有效生命, 160强度=0.3%伤害.
于是我们大可得出结论如下:
冰/邪DK平衡向
红槽: 160力量
黄槽: 80力量80韧性
蓝槽: 80力量120耐力
邪DK进攻向
手套腰带蓝槽: 80力量80强度
肩膀黄槽: 80力量160精通
其他: 160力量
冰DK进攻向
红槽: 160力量
黄槽: 80力量160精通
蓝槽: 80力量80强度
冰DK防守向(常年被集火)
红槽: 80力量80韧性(冰DK80韧性的生存收益实际上已经超过了80力量的伤害收益)
黄槽: 160韧性
蓝槽: 80韧性120耐力
冰DK吹风流(冰伤占总伤65%以上的)
红槽: 80力量160精通
黄槽: 320精通
蓝槽: 160精通80强度(或160精通120耐力)
纠结部位的附魔选择
披风: 180暴击=0.24%伤害, 200耐=0.70%有效生命
胸甲: 300耐力=1.05%有效生命(血池), 200韧性=1.00%有效生命(减伤), 80全属性=0.45%伤害+0.28有效生命(血池)
几个饰品的EP值
如果设邪DK的1力量的EP=1的话, 去掉饰品的强度值, 强度EP应有所上升, 那么按照上述的分析, 应该有:
精通约0.24, 其他0.21
从而有各饰品的EP值(触发特效换算成卡内置CD/RPPM均值触发所相当的常驻效果, 急速加成按10%考虑, 忽略坏运气补正效果), 第一行为邪, 第二行为冰:
雷神的遗诏
PVP中特效加力量
3.3RPPM一层
5.5RPPM一层
持续时间/内置CD(s)
邪天赋EP值
冰天赋EP值
其余5.1副本出产的496及以上饰品由于作用机制相同但触发特效均差于雷神遗诏, 因此EP值都低于雷神遗诏.
注1: 除PVP被动饰品为造成伤害触发外, 其余饰品均为使用技能或平砍触发.
注2: BLZ应该没有修改羽毛在PVP中的内置CD, 如果是这样的话羽毛饰品持续时间内再次触发究竟是覆盖还是无效, 期待更多测试.
注3: 羽毛在PVP环境中触发后依然为2s叠一层, 20s后叠满10层4186, 之后20s内保持10层不变.&
(本文来源:网易游戏频道
作者:夜之礼赞ano_)
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当天赋与理想发生冲突,该如何抉择?
如果通过创业来实现的话 自己的缺点是动手能力差,理想是财务自由,海攻盾煌墉号乎亲可是要实现财务自由得要第一桶金,表达能力差天赋是股票投资
就事论事而已。既然你认为你的天赋是股票投资用你的天赋来把第一杯金滚成第一桶金,我很怀疑你的天赋。另外如果你真的反应迟钝,总有那么一海攻盾煌墉号乎亲小杯的金子让你起步的,我想应该是经过很长时间实践的吧
我的头脑比较可以处理复杂的理论东西,可以发散联想,但是对当今中国社会的潜规则不敏感,所以是迟钝的。一小杯金滚成第一桶金要好多年,这是下下策
我就谈下我个人的看法吧。按照你的描述你应该是个学习比较好、比较聪明的同学。但是作为做金融的人,跟社会是分不开的,如果你对社会上的规则不敏感,你就做不好金融。这个规则不单单是潜规则,明的规则也一样。你可以离开社会研究量子理论,但你不可能离开社会去讨论金融风暴。用你的头脑把自己融入到社会中去,才能做好金融。你怎么知道你拿第一桶金要好多年呢,金融社会是最具变化性的,抓住机会那就是一瞬间的事情
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出门在外也不愁[MOP PvP]冰法的属性选择、装备宝石搭配、天赋分析和雕文(不定期更新及更正)--11月19日更新 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2341][f182]
:: [MOP PvP]冰法的属性选择、装备宝石搭配、天赋分析和雕文(不定期更新及更正)--11月19日更新 ::
[MOP PvP]冰法的属性选择、装备宝石搭配、天赋分析和雕文(不定期更新及更正)--11月19日更新
11月15日更新:由于原帖在赛季初写的,许多内容比较想当然和停留在理论基础上,不免有不少疏漏和错误。为了避免误导,我总结了这段时间的自己用法师竞技场、战场,以及用别的职业面对法师得出的PvP经验来更新一下。[color=green][b]绿字属性[/b][/color]其实看个人风格,1极限爆发流:命中&精通&暴击&急速
追求一波带走,不考虑别的2精通急速流:命中&精通&急速&暴击
在保证伤害的情况下,确保一定的读条和GCD优势3急速生存流:命中&急速&精通&暴击
优先考虑读得出条,开冰纹能对深结目标5冰枪,讲求综合作战素质。打开技能书,在最后一页可以看到碎冰天赋重新变回50%,于是CTM一度成为法师重要绿字属性的暴击又变回曾经不怎么重要的状况了。而为追求极限伤害,精通就是第一绿字属性了,暴击和急速的取舍,这个就因人而异了。经过几天测试,在保证6%命中(2040)的情况下(MoP的PvP命中为法系6%,菜刀3%)我个人的选择还是主精通副暴击,最后急速。原因很简单,急速带来的最大收益就是深结后冰枪的数量,这点在CTM时代经过各种对急速有偏执的法师反复尝试,最终大部分都认为放弃暴击或者精通是不合算的,而在MoP里,由于法师的爆发方式改变,深结冰枪连刷并不是唯一的爆发方式或者说根本不是首选爆发方式(这点下文会提到),而精通的直接决定爆发伤害,其重要性不言而喻,如此一来少量急速的意义就不明显了,而暴击在修改后的碎冰支持下也有作用,一样影响对冰冻目标的暴率。[color=red]更新:如果选择精通优先,装备是暴击装,就没必要选择方案2,重做装备很麻烦的,而且暴击装选急速其次的话效果甚微;如果是精通急速的散件,可以考虑急速其次。早在一个月前Venruki就已经放弃精通转急速流了。一开始我也并不以为然,随后发现,随着装备的提升,在有饰品的情况下法师的爆发伤害已经非常惊人,而在被贴身关照的情况下如何能读出技能反而成为了关键。在参考了不少高端直播并且自己重新换了一套荣誉装,体验了一下急速流后,我毅然选择急速。因为完全放弃急速经常在有近战全程贴身的时候难以读出一个羊,一个冰炸弹。而法师没法读出冰炸弹,靠深结4冰枪的30秒一轮不足以对现今谁都有一定自保技能的时代的敌人造成致命伤害。我几经思虑和实践,选择了急速优先。[/color][color=green][b]宝石[/b][/color]根据ArenaJunkies的分析(link:[url]/topic/231635-intel-and-pvp-power-gems/[/url] 我就不翻译全部了)[quote]Unbuffed: PvP Power gems are better than int gems somewhere over 13913 spell powerIntel: PvP Power gems are better than int gems somewhere over 14708 spell powerIntel + kings/wtfever: PvP Power gems are better than int gems somewhere over 15370 spell power[/quote]当没buff13913法伤或以上、有智力buff14708法伤或以上、有智力+王者/其他类似效果时15370法伤或以上时,PvP强度&智力。大家也都知道,目前混色宝石&纯色主属性宝石(蓝色的纯PvP强度除外),90级在荣誉装毕业+几件征服换的S12装的情况下,这个法伤条件是很好达到的,所以基本上就可以认定PvP强度&智力了。所以法师的话,按照一贯的偏攻击向插法,应该红孔插紫色的智力+PvP强度,黄孔用绿色的PvP强度+PvP韧性或者PvP强度+精通,蓝孔用纯PvP强度。[color=red]更新:目前主流高端法师再次一致换了宝石插法,从前一阵的法系除了脑袋出PvP强度的插槽奖励用智力+PvP强度的紫宝石,其余清一色PvP强度改为了红孔智力韧性,黄孔纯韧性,蓝孔韧性PvP强度。因为经过了90级第一赛季初期的摸索,现在主流组合和打法渐渐成型,无论是以战列为典型代表的一波流菜刀,还是老牌劲旅三板或者战DK配1任意治疗的变种,又或者新崛起的强大组合战法德,越来越多的队伍都选择强压法师,法师抗击打能力变得非常关键。而RBG中,抢球图法师基本都会被委任拿球,韧性多点也聊胜于无。法师目前不差爆发,尤其在二阶段490武器或者是500+的PvE武器入手后,生存反而更重要了。[/color][color=green][b]天赋[/b][/color]MoP的天赋非常有多样性,不同情况取舍不同天赋这个大家自己斟酌,比较主流的是下面这个:[img]./mon_/182_506e43d3493ab.jpg[/img]简单说一下,第一行,气定应该都没什么异议。冰法移动灼烧用处不大(有人记得60级的冰盾灼烧流么?),2次移动施法虽然不错,不过对于顺放的气定来说,无论是及时控制还是极限爆发方面任有差距。第二行,应该也没什么异议。时间盾只在特定情况下比较好,在使用上的被动显然没有冰盾的提前防御更好,而且掉血再会显然没有打不掉血给对手的心理压力大。论驱散,都是可以被驱散的,所以时间盾再我看来除了没冰箱没徽章没闪现被晕住猛抽的时候能节约治疗一个技能,没特别的优势——而这种情况提前套冰盾也可以有效减少伤害。疾跑需要激活,可能在被菜刀队train到满场跑的情况下会有不错的效果,泛用性还是不如冰盾,不过对面有增强萨的话,疾跑比套了就被秒驱的冰盾要好许多。第三行,为什么选择霜环?首先霜环现在不像过去,过去瞬发不过延迟生效,现在读条立即生效。一个好的气定霜环是能扭转局势的,而被霜环的目标如果不动并连续被打破的话,总共能有3次判定。霜环冻住的目标可以读条+深结爆发,深结完毕有可能还能被霜环住让法师继续一轮爆发。冰结界现在纯粹是个控制技能,被动控场效果,可能对被train的治疗不错,不过我觉得必要性不大。值得一提的是,它和冰环不共递减(参考AJ),所以被面对非常暴力的菜刀,可以考虑使用。最后的霜颌是个很强的单体控制,和法术反制的沉默效果递减,是很强的单挑控制技能,不过竞技场里我个人感觉仍然比霜环逊色一筹。[color=red]更新:选择霜环还有一个理由:目前法师的极限爆发为霜环(最好能并到多个,剩余的靠队友C,形成对面目标被完控,给法师提供完美的爆发空间),开饰品冰纹,冰炸弹,读条冰箭冰枪双暴接无GCD深结,寒冰宝珠(寒冰宝珠本身伤害效果不俗,还会提供冰指,虽然目标被深结,但是带冰指的冰枪伤害比不带冰指的冰枪高25%),冰枪4连刷接霜火球。目前的竞技场里几乎没有不选择霜环的法师了。[/color]第四行,急冷虽然弱成渣,不过30%主动回血还是奠定了它的地位,即使开冰箱被秒驱,还来得及自己刷30%血救命。强隐其实不错,野外和战场我都喜欢用,5分钟变2分钟还瞬发,顺便移除2个debuff,很好的逃跑技能。假死么如果那血不用扣除,我真心会考虑,不错给了还掉回去,大部分情况下要配合冰箱用,我就看不出它和白给血还送一个冰箱的急冷比有啥优势了。第五行,冰炸弹。不用多说,冰法最大的爆发技能,没有之一。第六行,蓝盾。好吧,是咒术盾,图标没改叫惯了。10秒唤醒就给40%血固然好,可惜那血要唤醒完才给,十分坑爹,就是唤醒到最后一秒被晕被沉默被反被拉被OOXX都会导致回血失败。如果第一行的浮冰支持4秒以上法术那配合起来一边绕柱子一边唤醒全程也是个方法,不过很可惜暴雪就是针对唤醒(法师还有啥战斗技能读条或者引导超过4秒?)作了这么个限制,在野外和战场里挺不错的,RBG里完全可以考虑,混战中找个小障碍物唤醒完出来继续之类,不过光决斗能引导完的机会就不多,竞技场里更不用说了。符文圈圈,PvE技能谢谢。[color=green][b]雕文[/b][/color][img]./mon_/182_506e43e34f86b.jpg[/img][color=red]更新:[del]唤醒雕文[/del]护甲雕文和羊雕文取1。现在基本是个人都有dot,羊雕文还是很好用的。护甲雕文提供的额外10%效果很管用,对双菜刀时16%的物理减伤;急速流开冰甲时10%的额外减速(buff说明没改,实际效果有的,这点确认);开魔甲的额外10% debuff时间减短,都很有效。放弃唤醒雕文是因为没位置,而治疗被控,如果自己位置安全,唤醒不唤醒问题也不是很大,自己被贴身治疗被控,指望唤醒救命确实有些自欺欺人。[/color]深结雕文的作用,没用过的人觉得没什么,用过的人都知道好。1个GCD就是一个冰枪,就是几万伤害;就是一个冰炸弹,就是一轮大爆发。为什么过去急速流死命堆急速?因为深结后能搓2冰箭+1冰枪,或者多甩1个冰枪那伤害差距和少一个是多大?现在白送1个GCD,还有不选它的道理?另外就是配合霜环或者对方无打断情况下被冰环后的爆发,冰炸弹-&冰箭冰枪双暴-&冰枪出手同时深结,如果不用深结雕文,冰环或者霜环就会破,深结就放不出去了。第三个雕文,推荐火冲。虽然有很多好用的,不过火冲雕文是改变法师爆发节奏和爆发方式的,根据情况可以选择,在5.1冰炸弹的引爆时间被nerf成6秒,火冲估计会成为必选(该死的暴雪,这也是让我们要浪费原本放一个冰枪的gcd来放火冲引爆炸弹,变相nerf我们爆发)。下面我们详细讨论一下。法术偷取雕文,在对方治疗是小德的时候,尤其是有法德的时候可以用,生存能力大增。其实打牧师也可以用,不过现在牧师治疗太少了。如果要用,可以考虑换掉护甲雕文。[color=red]更新:总之深结必选,然后护甲、羊、火冲这3个里面作取舍吧,偷取雕文看情况,其他基本不考虑。过去传统的法师爆发是冰箭+冰枪-&水元素冰环,同时利用冰指深结然后冰箭+冰枪连刷或者直接冰枪连刷;现在有了单下攻击最强伤害的冰霜炸弹和仅次于其的霜火箭,冰箭的使用率就下降很多了。冰霜炸弹虽然伤害高,但是要3秒延迟触发,相信在一段时间后所有玩家对这个技能有所了解了,被上炸弹的目标很容易在触发前被对方治疗重点看防,炸弹被驱散也很正常。此时火冲雕文的立即引爆就非常关键了。现在法师的机选爆发模式,上文已经提到,是2冰箭debuff,或者1冰箭debuff,霜环,冰炸弹-&冰箭冰枪双暴-&深结4(急速流有冰纹可以5)冰枪(如果开始有2冰箭debuff,深结前第三个冰箭打上就可以直接冰枪,如果开始只有1个冰箭debuff或者没有,深结后可以读一个冰箭来让接下来的冰枪伤害获得最大收益)&霜火球。而这是理想情况,如果一套放出来对方没章应该是可以solo爆发掉任何职业的。不过这是基于自己不被打断、控制,有气定,有霜环,有冰纹和饰品,并且目标没徽章和技能的前提下,实际作战里能实现并不容易。而法师常规的配合队友的转火爆发基本上是冰霜炸弹-&远程冰环+无GCD深结+4冰枪&霜火箭。如果带火冲雕文,对方治疗没被C且驱散CD在的话(根据我奶萨的经验,打法师驱散只解满羊、满霜环和深结,其他的什么冰环啊半CC啊,根本不能解,解掉一个深结你看着队友在深结里就只好要他们交章或者自己交技能),应该是冰霜炸弹-&冰箭+冰枪+远程冰环-&深结-&立即火冲+3冰枪&霜火箭,,能读出一个冰炸弹之后对方治疗一般不会去解,都是留给深结,而没GCD的深结之后立即火冲引爆掉炸弹治疗也很难反映,即使深结被驱散,炸弹的暴击伤害和后续的冰指冰枪以及霜火球也能保证这轮爆发(区别就是少了1个冰枪,1个冰枪换成火冲,以及目标提前能动)。而且在目标低血情况下或者需要短时间快速转火时,冰炸弹+水元素冰环+深结+火冲+冰枪+霜火球的短时间2个最高伤害技能穿插几个冰枪的暴击也是极其致命的。有火冲雕文,在对方没反没控时选择自然爆炸最大化输出打压力还是在需要的时候短时间打极限爆发伤害配合队友秒人,或者放置对方治疗驱散深结和炸弹破坏爆发,都游刃有余。我目标的常规配置是深结、护甲、羊。不选火冲的理由是必要性不大,我队友是暗牧,爆发基本都会甩沉默给治疗,或者更多地我们选择治疗为转火目标,而且有VT在,治疗不敢随便驱散。[/color][color=green][b]打法[/b][/color]在正确配置了装备和天赋、雕文的情况下我们还需要根据法师的改动就以往的打法作些许修改。这么说吧,有机会冰箭还是先3冰箭,打上15%debuff;其次有冰指的冰枪伤害比普通的高25%,因为冰枪在打冰冻目标时伤害是4倍计算,所以在有冰指并且饰品、工程手套触发或者开启的情况下,冰枪的伤害是比冰箭高的。然后冰炸弹&冰火球&冰箭,冰炸弹尽量在深结前上,深结后4冰枪等粘单爆炸,或者火冲引爆接3冰枪,然后霜火球。另一个小技巧,由于现在驱散都有8秒CD,所以在治疗免C的情况下,要爆发一个dps目标前,羊掉另一个无递减的dps,一般治疗看到满羊都会驱散,然后对当前爆发目标深结,治疗只好硬刷,这时候就能反制、沉默来对其施压了。还有就是操纵时间这个技能了。由于这个技能是以提供buff形式存在,可以被驱散,所以我个人的倾向是,碰到有洒满牧师这种喜欢扒了猛干的队伍,该技能用来在双冰指并有霜火箭buff的情况下用,然后深结了冰火球冰枪冰枪,回去霜火箭冰枪冰枪,这样一个深结保证头尾是2个霜火箭暴击,中间和深结过后是3个冰指冰枪1个常规冰枪(1个冰指被深结消耗,注:即使目标被冰环,但是自己有冰指的情况下深结或者冰枪目标,冰指仍然会被消耗),爆发非常狠。最完美的情况是3冰箭debuff,带着2个冰指,然后霜火球上好,再1冰箭接深结,放出寒冰宝珠,此时冰炸弹爆炸给出霜火球buff,被深结消耗掉的冰指由宝珠得到补充,立即开操纵时间,再来上述一套爆发。还有一种用法就是开场隐身,到位置开操纵时间气定霜环,可以省一个气定。而对于没有驱散的队伍,则可以用来骗人跳楼或者拉距离,抑或用来在双盾在身被猛打的情况下重置双盾渡过两个技能CD时间,为自己和治疗减低压力。不过相信打久了大家都会注意特效然后提前反跑,所以用来恢复buff打爆发比较实在。[color=red]补充,上述讨论主要是竞技场为主,我再说下评级战场吧,有些许不同。打法就不详述了,中心思想还是压力压力、然后控制和爆发,爆发套路不一样。区别的地方就是,冰枪雕文要用,可以换掉羊雕文,额外的冰枪在压力制造上很有用;如果放弃咒术盾用祈愿的话,可以用唤醒雕文,增加残局对峙的作战能力,开场和击杀旗手时,吃到嗜血后唤醒也能保证极限化的爆发。[/color]
恩,沙发!
那啥...如果我没有记错的话冰冻智慧出的霜火箭是自带碎冰的...
冰箭升级到现在就没用过,今天上线在试试伤害。当初看伤害没霜火高的。。。。。。。。。
顺发的霜火箭难道不是带冰指效果的吗?还是我记错了…?[img]http://static.acfun.tv/dotnet//xheditor/emotion/default/7.gif[/img][url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my HTC HTC T328t,Android 4.0.3[/url]
最后那个读条4秒晕+沉默,看起来很牛逼,实际上很傻逼,以为它算常规晕,和深结共递减,而且沉默和强反也递减,并且要读条。-------------------------------------------------------------楼主能解释下这个是如何得来的?“冰鄂”是冰冻+沉默;霜环只是冰冻 任何逃脱技能都能解除。而沉默=昏迷 无法解除的。“冰鄂”是和羊、反制、冰冻、深结四技共递减?现在的递减机制是如何计算的?
先mark,休闲小法师还在升级中……
一如既往的先收藏再说等待装备帖子 [img]/138/1380449/month_7f81d1faa.gif[/img]
瞬发霜火自带冰指效果
占个楼,鸭子啊,有空一起刷战场不,好几次m你都不复。。。。。
火法路过...玩了整个CTM的火法。 看了楼主的文章有点像尝试一下冰法。。
透彻。JJC手法见解非常值得借鉴啊
楼上很多人也说了霜火箭自带暴击效果,所以霜火箭可以推迟放,而冰霜炸弹是应该在深结前就上好,应为伤害非常高!我之前打木桩,开饰品并触发附魔效果的情况下冰霜炸弹爆了11W(85级),战场里也因为爆炸而秒过人。冰霜炸弹如果在目标死亡时没爆炸,那么也送霜火箭,但是不清楚驱散是否也送,如果是的话那就可以去掉火冲雕文。护甲雕文增加10%效果也挺好用,而且减少读条时间,不论JJC还是ZC都是很有优势的。个人感觉爆发顺续可以是冰弹+宝宝冰(至少冰两个敌人)+开饰品病脉+biu一下+深结+biu5下+霜火箭+冰球(往敌人多的地方放)+冰弹+biu n下,前戏做好(控制,卡视角)可以秒。ZC和PK可以加上羊 霜环 ,非常IMBA 可以秒人。但是有个问题就是这是我在85时测试的,如果90了属性会相对低些,不知道情况会不会悲观些。
另外 [del]羊是一类递减[/del]
、冰霜新星是一类递减、深结是一类递减、沉默和霜颔是一类递减、[del]龙息和霜环是一类递减
更改:羊和霜环是一类递减
感觉鸭大说的都是很基础的 毕竟S12赛季谁都没有经验 希望能在赛季中期给点jjc心得
还是85级的法师路过
以后可能会用到
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by mxz090406mxz ( 18:49):[/b]另外 羊是一类递减、冰霜新星是一类递减、深结是一类递减、沉默和霜颔是一类递减、龙息和霜环是一类递减[/quote][@mxz090406mxz]羊和霜环是递减的…前段时间不是有个递减技能的帖子吗?[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my HTC HTC T328t,Android 4.0.3[/url]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 玛利亚SAMA ( 19:51)[/b][del] MOP改了 霜环属于迷惑效果,和龙息共递减
虽然送的瞬发霜火箭算碎冰但不吃精通吧,深结时候扔是为了短时间伤害更高,不给对边机会
好贴留名 MARK

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