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CCP专访:上海工作室开发网游《Dust 514》
近日,CCP上海工作室的两名设计师接受了国外游戏媒体采访。EVE开发商CCP很久就在中国上海设立专门工作室,除了负责EVE的本地运营配合工作,近年开始专门针对欧美市场开发游戏,这种现象将在中国将越来越普遍。除此之外,访谈中还谈到了东西方游戏观念差异等问题,当然最主要的还是其正在研发的《Dust 514》,不同于EVE,《Dust 514》是一款FPS游戏,却同时又与EVE有的高度的联系并且相互影响,《Dust 514》暂定为家用机平台。如下是采访原文翻译:
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现今很多游戏开发商都在上海成立了工作室,专门为欧洲市场开发游戏。因为上海的有着丰富的游戏人才资源,而且外包成本相对较低。法国的育碧最先来上海淘金,到现在为止旗下很多经验丰富的员工,包括很多中国员工,都在大上海的舞台上扎了根。
Larry Herring和朱靖宇(音译,Jing Yu Zhu,以下简称JYZ)就是两个典型的例子。前者来育碧之前在Ion Storm游戏公司工作,现在是CCP的环境部主任,参与Dust 514的制作。Dust 514是育碧在去年在欧洲GDC上公布的第一款电视游戏平台射击游戏。JYZ则是这款游戏的关卡设计主管,他以前同样也有育碧的背景。
现在这两位,一个是来自美国的经验丰富的老将,一个是本土天才,将跟我们讨论如何在中国为西方市场制作游戏,以及中国的游戏开发环境如何。
下面粗线字体为记者提问
CCP的亚洲工作室是不是专门为Dust 514的开发而建立的呢?
Larry Herring:当然不是。工作室刚开始是负责EVE在中国的运营,并且寻求在中国进行游戏开发的机会。
从一个负责运营的工作室到开发工作室,真是个大胆的转型啊。
LH:在中国我们早有合适的人才。我们的创意总监一直都在与相关方面联系。但是主要的精力还是集中在运营上。这个工作室是EVE进入中国的一个跳板。要想它在中国流行起来,还有很多工作要做的。
JYZ:EVE在中国的用户一度暴涨,然后又下跌,要知道在中国做游戏可不是件容易的事。
Larry Herring:其实从一早就计划开发Dust了,只不过最初的重点不是在这上面。
Dust中很吸引我的一点就是它被融进了MMO中,这在开发上可是个很大的挑战吧。
JYZ:这就要看是谁来开发喽。
Larry Herring:恩,在我看来难点不在设计,而在实施。我们可以搞出很多理论上的计划,但是等到真正动手的时候才能知道哪些行得通哪些不可用。
JYZ:和单机游戏相比,MMO游戏难在完全不同的地方。开发单机游戏的时候我们细心研究剧本,剧情发展还有基本的操作。但是在MMO中,我们要更多的考虑游戏平衡和玩家之间如何互动才能带来更大的乐趣。可以说我们所做的不是为玩家铺好路,而是让他们自己去探索发现。
但是这两个要素Dust都具有吧。
Larry Herring:值得一提的是两个开发团队去年一直都在紧密合作,工作进展顺利。我认为这很重要。而且在游戏设计之外还有很多事情要做,比如如何构思背景故事,游戏的哪些东西能迎合大众的口味等等。
Dust514 游戏截图
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要长时间挂机用的,还有10台电脑用一条电源线会不会电压低容易出问题的?
青椒土豆丝
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挂机 肯定多开&&推荐955
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_________?、风光
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僵尸王将臣
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回复 板凳 z815469 的帖子
如果超频玩的话,955 965有区别吗?
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_________?、风光
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工作室嘛 一般都不超频 追求稳定 时间就是金钱。。上965主频高一点 价格不是差很多。
青椒土豆丝
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折腾帝也换MM图象了
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青椒土豆丝
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学习。。。求指点
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955会不会太热?开机一直会在满载状态的
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目前win7 64&&才支持8G内存 如果用xp建议4G单挑
【彼岸花开、君为红颜醉】 ...
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其实游戏工作室配置就你这样的 其实算中低的了!论坛 鲁大师(原:Z武器),装机,硬件,硬件检测,硬件识别,漏洞,补丁,修复漏洞,漏洞扫描,补丁升级,驱动,驱动安装,驱动升级9 H0 x- h5 |2 Z$ v
楼上的配置不错
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游戏工作室 还是多核的好 怕温度高 不用原装散热
一直用盗版,从不怕黑屏.
散热之家 TT
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配置蛮好的呀
& & QQ: 旺旺:sfl1818
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主板选4个内存插槽的吧
【彼岸花开、君为红颜醉】 ...
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其实应该玩个1100T+好散热器!
不过论坛会有很多人不建议!o(︶︿︶)o 唉
UID283232&精华&阅读权限150&性别男&
硬件求助天使
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现在的游戏多开CPU内存都不成问题,多数是显存不足。如果楼主是用外挂多开那种无所谓了。
UID112034&精华&阅读权限70&性别男&您好, []|
盛大游戏轻网游工作室幕后:筹备半年团队百人
盛大游戏轻网游工作室制作人刘铭(腾讯科技配图)腾讯科技讯(雷建平)7月26日消息,在大型MMORPG遭遇增长瓶颈之际,国内轻网游概念悄然崛起,发展势头迅猛。不久前,国内网游厂商盛大游戏正式成立轻网游工作室,欲在这一市场发力,更是催热轻网游这一概念。盛大游戏为何成立轻网游工作室,这一项目由谁来负责,成立这一工作室背后有哪些故事?知情人士向腾讯科技透露,盛大游戏轻网游工作室从去年底开始筹划,迄今已筹备半年,目前团队规模达百人,负责人为盛大游戏制作人刘铭。与传奇等MMORPG游戏工作室并列今年7月中旬,盛大游戏正式宣布成立轻网游工作室,工作室定名为“万游引力”工作室,与盛大游戏著名的传世工作室、传奇工作室等MMORPG游戏的工作室并列,成为盛大游戏又一个重要的战略性工作室。这一工作室由盛大游戏制作人刘铭负责。资料显示,刘铭曾担任国内网页游戏《热血三国》开发商杭州乐港副总裁,负责网页游戏运营,此前还曾在光通,世纪天成等知名游戏公司任职,在网页游戏方面拥有丰富经验。据知情人士介绍,将轻网游业务作为工作室来定位,就是希望整合更多资源,能更高效运作出产品。在轻网游工作室成立背后盛大游戏倾注了更多资源和整个调动机制去配合。实际上轻网游工作室项目筹备时间仅半年,在半年时间当中,盛大游戏对项目从立项流程、到验收机制、到运营模式、数据分析体系全部做了一轮整理和改造,整合出一套机制配合新业务整合完成。盛大游戏轻网游工作室负责人刘铭向腾讯科技透露,目前整个工作室人力资源投入已经超过100名,并且建立了明确指标和相关机制推动项目进展。在业务发展初期不完全以利润为目标,而是包含技术布局、产品排期等多个维度。据刘铭介绍,工作室上百名员工主要是由盛大游戏原来的WebGame项目团队转化而来,在现有团队基础上再吸引外部人才一起发展起来。“短期目标是希望到明年3月份前能推出10款以上产品。”刘铭承认压力很大,但实施过程中会有激励。据悉,盛大游戏成立轻网游工作室举动被视为盛大游戏执行“3A”战略的又一项重要进展。此前盛大游戏宣布执行3A战略——All-Star,All-Platform,和All-Region(全明星、全平台、全区域)。盛大游戏董事长兼CEO谭群钊曾公开表示,盛大游戏今后不再开发没有社交功能的游戏,未来盛大游戏90%以上的收入都将来自社交游戏。值得注意的是,盛大游戏第一季度净营业收入达到11.43亿元,其中,大型多人角色扮演类游戏(MMORPG)业务的净营业收入为10.23亿元,占比近90%,一旦90%以上收入都来自社交游戏则意味着一个巨大转变。旗下产品将推送至腾讯人人等开放平台据了解,盛大游戏轻网游工作室目前主要负责研发的游戏主要包括两大类,一类是基于WEB的无端化网游,另一类是基于SNS平台的社交类网游。盛大游戏宣称所提出的轻网游概念,不同于市场上已有的页游、手游或社交游戏,更强调运用盛大游戏十多年开发大型游戏的经验,去开发更复杂,更高品质高级轻度游戏。盛大游戏轻网游工作室负责人刘铭对腾讯科技表示,Social Game和大型WebGame在从技术研发角度看没有明显界限,都是基于浏览器来实现的技术游戏产品,和用户距离更近,不像之前需要客户端才能够进入。刘铭指出,盛大游戏也有一系列成功的大型游戏产品IP。轻网游工作室在此积累之上,能根据细分用户市场的不同需求,快速推出Web类产品应用,这也是轻网游工作室选择这两类产品开发的重要原因。值得注意的是,盛大游戏轻网游工作室研发的产品将不仅会在盛大自有平台运营,还会输送到海内外众多第三方平台。刘铭说,目前互联网行业越来越开放,盛大游戏心态也非常开放,跟各家平台都在做更深入沟通,往往沟通越充分越知道彼此需求,并找到好的结合点。这也与盛大游戏董事长兼CEO谭群钊此前观点有类似之处。此前,谭群钊指出,过去只能在游戏社区中看到的游戏状态、装备、成就等,今后可以通过第三方社交平台(微博、人人、开心等)分享给朋友。盛大游戏还将提供大量与传统网游有关的APP(应用程序),使用户通过更休闲、娱乐化的方式获得虚拟点数,把大量非游戏用户变成游戏用户,进而提升收入。
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