打33,请问,盗贼和术士职业任务配合什么职业好打

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魔兽世界,职业纠结,考虑5.4朋友是猎狗,我想在,盗贼,术士,牧师,选个一直发展,休闲玩家,没事陪...
魔兽世界,职业纠结,考虑5.4朋友是猎狗,我想在,盗贼,术士,牧师,选个一直发展,休闲玩家,没事陪朋友打坐骑,打幻化,野外杀人,打团本那些,休闲玩,哪个更适合啊,有这几个号的大神说下,谢谢!
MS。排本快。可以加血,生存力强,很难被弄死,当然你得玩奶天赋才好。陪朋友刷副本,加个血输个出都是很不错的。
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陪朋友那没的说,不是T就是治疗,要不体现不出辅助的作用啊。你说的3个果断是MS啊。一起刷坐骑的时候可以加血,战场也可以帮忙抬血,很舒服。
术爷我不太清楚,我一直玩的是贼法牧,玩的节奏也跟你差不多,休闲加野战。幻化,刷坐骑,团队什么的三个职业都随意啦野战的话感觉盗贼还是比较玩的舒爽的~我朋友是野德,常年双潜在野外浪荡~~人数差不多就开战~人不够打不了就潜行开溜~不过自己要玩啥职业还是看自己喜欢啦~
纯陪朋友就选牧师,因为牧师好组队,排本快,打竞技场也能很好的跟猎人配合,其次是贼,你俩会有装备竞争,但竞技场也有配合,22还行,最后是术士,现在很抢手的职业,玩好了很imba,自己玩绝对推荐
牧师吧排奶又快,切AM5.4还增强...你朋友是dps排本慢肯定会哭的...
三职业,当了4年牧师,2年盗贼,SS上朋友号玩过,2个人玩双飞,按操作上说MS比较简单,其次DZ最后SS按你说的,打坐骑幻化杀人,可以选择盗贼试试,DZ能进能退,乃真正法器.
想要休闲就玩牧师.随机FB都是秒的
休闲还是不推荐选SS SS的操作我真心不想吐槽暴雪了....而且既然有朋友选DPS了 我觉得MS应该还是最好的选择吧 毕竟说实话MS还是比DZ好就业一点啊 容易找到团打
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出门在外也不愁5.3PVP:毁伤贼心路历程 附33贼法牧心得
作者:洛丹伦的阴影0314来源:NGA发布时间: 11:50:52转帖到个人空间
  摘要:5.3毁伤贼大型PVP经验,包括天赋雕文、技能分析和实战经验等,希望能给各位盗贼朋友一些经验,一起来看看。
如何打出伤害:
  毁伤贼的伤害主要来自于毒药和肉搏,另外如果敌人进入斩杀阶段,斩击这一高伤害技能就可以被使用。
  经过我的测试,割裂带来的收益要大于切割,也就是说我们在输出时要优先保持割裂,其次切割,但是在开启暗影之刃时不知道是不是还要遵循这一优先顺序,接下来,尽量增加毒化buff的覆盖率,从最高的总伤害角度来说,不要重复覆盖毒化能有效增加你的DPS,这种情况常常发生于开启暗影之刃时和使用死亡标记时。另外,在目标割裂的剩余时间不到两秒时,挂上一个新的割裂,此时新旧两个割裂都会产生剧毒创伤的效果。如果同时对多个目标挂上割裂那?在目标受到毒药的影响时间内,(这是剧毒创伤生效的前提)每一个目标都会受到剧毒创伤的效果。这意味着当你去转火另外一个敌人时,若在他身上也挂上割裂,在接下来的一段时间内,很可能会每两秒回复20能量。
  当然,以上所说的都是pve手法,在竞技场中,对敌人完成击杀才是最重要的,不管你一共打了多少伤害,杀不死人说什么也没用。因此,在竞技场中,并不一定要遵循以上所说的输出手法。
  举个例子:
  我和牧师基友22时,遇到一队1900分的贼法,开场我和对方盗贼互闷到了对方,然后过了差不多6秒快要脱战时,对方法师冰环我,我连忙刀扇防止对方盗贼脱潜,之后我方牧师马上完成了双恐,盗贼被恐两秒后交章,这时,我果断消失暗影步对他使用了偷袭,此时他已没有徽章,我决定在一个4+3里打出尽量多的伤害。在一个GCD后,我挂上了两星割裂,在接下来的一个GCD后,我开启仇杀,暗影之刃和工程手套,在这之后的一个GCD后,我并没有立即使用任何技能,而是等待偷袭结束时使用了死亡标记加5星肾击。在肾击的3秒里,我打出了毁伤,毁伤,和一个5星的毒伤,之后盗贼就死了,没有开出消失。大家会发现,这杀掉盗贼的7秒里,我并没有使用切割,即使开启了暗影之刃。如果我使用了切割会是什么情况那?在我使用割裂和仇杀后,经过了仇杀的GCD后,偷袭还剩1秒,也就是说我只能使用两个受GCD影响的技能,如果我想挂上切割,此时我需要打出一个毁伤然后切割,这时在切割使用后,偷袭的时间已经结束,而此时我的肾击正在转CD,就无法使用死亡标记加5星肾击,对方盗贼承受了4秒的高伤害后,一定会选择消失,我的肾击就不知道什么时候才能再打上了。
  通过这个例子,我想说明很多时候优先保持住对敌人的控制更重要,同时很多情况下,利用剩下的星打出毒伤比继续挂上割裂和切割更重要。盗贼的技能衔接很重要,记得苏菲大说过:‘‘如果你想做一个像回事的盗贼,最基础的一件事就是你就要对自己每一个公共CD的使用负责。 ’’
  大家也知道22看组合,个人认为,这赛季贼牧和贼德都有得一战,我和牧师基友打了一段22,从1900开打0败打到2144,可被一队毁三观的邪牧连喷了4把后怒退队陪同学混分去了。那dk全程打他都压不住他的伤害……很费解,也就不打了,而且我们牧师四处欠债,找他打竞技场的人可以从暴风城排到奥格瑞玛,所以22也就放下了。
33RMP心得:
  我们公会多屌丝近战,远程职业就像女神一样被众近战追逐,好不容易和法神打了50多场RMP,才在这个属于法刀的时代留下了一丝美好的回忆。S13不是RMP强势的一个赛季,也不是盗贼强势的一个赛季,但是这个经典组合仍可以带给我们乐趣。
  一共打了50场吧,不是很多,打到2500以后碰不到打队了,停排改天再战差不多全是刷子,最后吃到2755,觉得没意思就放那了。
  5.1 RMP的优劣势
  优势:
  a.先手。除去帷幕外,法师自己也有20秒的隐身,所以即使对方也有潜行帷幕,等双方帷幕结束后,贼法依然可以隐身起手。
  b.短CD的控制技能。羊,恐惧,肾击,这是实现3控的硬件基础。
  c.可观的爆发伤害。对于毁伤贼来说,只要能摸到人,配合法师的点爆发,就可以打出可观的伤害。
  劣势:
  贼法脆弱的身板。一旦牧师被控,可能仅仅几秒贼法的血就要黑了,还好我们牧师10羊9灭,提高了贼法的生存能力,但是刷贼法的血依然很耗蓝,如果战斗持续时间过长,牧师没蓝了血就难刷了。
  5.2 RMP的打法
  A.起手很重要
  RMP的最大精髓无疑是3控或双控后3打1,而起手的第一波是实现这一目标的好机会。那么,先手是什么?对于RMP来说,最完美的起手无疑是盗贼闷到一个后立即和法师集火另外一个目标,然后牧师双恐不打的两个人,这样一来,必能打出对方的不少技能,甚至直接秒人。然而,并不是每一次都可以做到这么完美的起手,对方可能也有帷幕,可能也有其他潜行职业。但是RMP还是要尽量建立一些先手优势,譬如,我们想打对方法师,就抢在法师隐身前闷到他,然后牧师恐惧对方治疗,贼法打一波法师,这时的闷棍就不是当控来用了,而是防止法师隐身。另外,开场的走位也十分重要,要想不被对方抓出来,就要选择一条合理的路线。以最快的速度走直线去起手对方,还是靠边绕到对方身边,除去经验外,就是心理博弈了。
  B.高强度和高同步的爆发与控制
  包括起手的一波,以后每一个满羊或满恐都要配合贼法打出可观的伤害,或要到对方技能。所以要在一个满控时确保能打出伤害,换句话说,在贼法打出高爆发时能满羊或满恐到对方治疗。这样来回几次,用RMP短CD的技能换掉对方长CD的技能,到最后对方没有技能就GG了。甚至可以一次狠的爆发打出对方好几个技能,更甚秒人。
  C. 牧师的辅助也很重要
  相对于其他治疗,牧师是集加血,辅助,控制,输出于一身的治疗职业,在RMP中,牧师的双向驱散至关重要。能秒驱一个恐惧,预判驱掉一个冰箱对于战局都有很大的帮助,而牧师躲好各种控制,更是这一切的前提。
  5.3 盗贼需要做什么:
  和法牧能配合的职业有很多,战法牧,野法牧,死法牧。那在RMP中,盗贼有什么作用那?
  首先,盗贼要建立起越大越好的新手优势,这一点在上文已经说过。
  其次,烟雾弹这一强控技能要发挥出该有的作用,肾击到对方dps后,开启烟雾弹,相当于盗贼一个人实现了双控,但是,烟雾弹一定不是必须在控到对方后才可以使用,玩家正常的移动速度大概是每秒7.5码,若被减速,就是3.75码/S,此时开启烟雾弹,对方至少要两秒才能走出烟雾弹,而两秒杀死一个残血的目标并不是一件困难的事。此外,肾击CD时,毒刃加烟雾弹也会有不错的效果。
  盗贼并不是一个控场职业,打出伤害是盗贼最大的职责。对于毁伤贼来说,只要能够晕到对方,就可以配合法师打出不错的输出,但是打法师和猎人的时候可能会遇到一些困难。法师闪现可以解晕和定身,猎人红人也可以解所有控制。所以,尤其对待这两个职业,就要合理地使用暗影步,消失,斗篷,疾跑,徽章。但是我们不能总结出一个一定要在某一场景使用某一技能的定律,我们只能总结出技能使用的合理与否是当我们使用了技能后,能不能对对方造成伤害。譬如,我们想用斗篷解除冰环,如果法师这时正好开启了时光倒流,斗篷就不必交了。再譬如,当法师开启疾跑和我们拉开距离的时候,秒暗步很可能还没打上减速法师就又脱离了我们的控制,但是如果静静等待1.5秒再使用暗步,效果就不一样了。
  5.4 应对一些组合的Tips:
  a.法刀加萨满:起手一波萨满肯定没有错,即使萨满不死也能也能打出章和link。开着斗篷打爆发这种无敌的感觉很不错。之后可以看情况继续击杀萨满或转别人。
  b.猎人队:猎人和法师一样,虽然对盗贼来说比较恶心但是他们自身很脆,盗贼甩技能打他们还是能造成压力的,起手偷袭猎人,90%以上的猎人都会秒红人,所以就直接连按两下偷袭,就能偷袭到红人的猎人,之后再毒刃,反正争取在有限的时间里打出伤害。
  c.法师队:和打猎人一样,出瘫痪毒药打毒刃会有不错的效果,脚踢就留给羊,打断后秒接肾击,这时法师的闪现正在转CD。在低温期开启仇杀影刃。
  d.牧师队:由于戒律牧是最硬的治疗,我们很少直接打牧师,牧师在换血后,除非有深结或者盗贼有消失可以马上锁喉或偷袭牧师转一波,这样的话基本都能带走牧师,否则即使转牧师也不好打。
5.4PTR资讯早知道(9月9日更新)
决战奥格瑞玛
T16套装视频及特效
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S14套装视频及特效
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宠物与坐骑
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5.2新职业改动:BUFF盗贼 再砍惩戒骑 , 我大术士也能加耐力了收藏
    ●通用技能
      ○旋风:现在是30码,从20码上调。
      ○野性蘑菇:绽放:增加了“野性蘑菇的治疗加成由所有被治疗的目标共享”的说明。
    ●恢复
      ○野性蘑菇:现在每个蘑菇只获得回春术过量治疗25%的治疗加成,从75%下调,最多获得相当于你生命值33%的治疗加成,从100%下调。
      ○自然主义(新):使你的治疗效果提高10%。
    ●射击
      ○瞄准射击:施法时间缩短至2.5秒,从2.9秒下调。
    ●T15
      ○2件:现在提高1800点急速,爆击和精通,而不是5100点急速。
    ●酿酒
      ○飘渺酒:现在是6秒冷却,从9秒下调。
      ○召唤玄牛雕像:现在每造成相当于1600%攻击强度的伤害玄牛雕像就能施放一次金钟罩,从800%上调。
    ●风行
      ○旋火冲:现在受武器伤害加成。
        ◆酿酒:现在造成(主手武器最小DPS * 75.5% + 副手武器最小DPS * 37.8% + 攻击强度 * 19.1%
- 2)到(主手武器最大DPS * 75.5% + 副手武器最大DPS * 37.8% + 攻击强度 * 19.1% + 2)点伤害。
        ◆风行:现在造成(主手武器最小DPS * 188.8% + 副手武器最小DPS * 94.4% + 攻击强度 * 15% -
2)到(主手武器最大DPS * 188.8% + 副手武器最大DPS * 94.4% + 攻击强度 * 15% + 2)点伤害。
        ◆织雾:现在造成(主手武器最小DPS * 283.1% + 攻击强度 * 15% - 2)到(主手武器最大DPS * 283.1% + 攻击强度 * 15% + 2)点伤害。
  圣骑士
    ●通用技能
      ○盲目闪光:现在是1.8秒施法,从瞬发上调。
    ●天赋
      ○慰与乱(新,45级天赋)
        ◆戒律/神圣:你获得真言术:慰。
          ■真言术:慰:以天堂之力攻击一名敌人,造成1136 + 111% * 法术强度点神圣伤害,在7秒内额外造成7 + 3.12% * 法术强度点神圣伤害,并恢复1%最大法力值。取代神圣之火。瞬发,30码,10秒冷却。
        ◆暗影:当你对受到你3种暗影持续伤害法术影响的目标施放时,你的精神鞭笞获得乱的效果。
          ■精神鞭笞(乱):用暗影能量突击目标的心灵,在3秒内造成6294点暗影伤害,并且使其移动速度降低50%。瞬发(引导),1%基础法力值,40码。
    ●戒律
      ○神圣庇护:不再影响非爆击的治疗祷言。
      ○全神贯注:现在也使真言术:盾的法力消耗降低50%。现在恢复相当于100%精神值的法力值,从250%下调。
    ●戒律/神圣
      ○专注意志:现在也是神圣专精技能。
    ●通用技能
      ○烟雾弹:现在也使站在烟雾弹内的同伴受到的伤害降低20%。
    ●天赋
      ○死亡印记:现在只有目标在60秒内死亡才能使冷却时间重置。
    ●战斗
      ○剑刃乱舞:现在造成40%的伤害,从25%上调。
    ●小雕文
      ○侦测雕文:技能说明从“侦测一些东西”改为“侦测某些怪物”。
    ●天赋
      ○元素掌握:现在是90秒冷却,从60秒上调。
    ●T15
      ○元素2件:触发的闪电打击伤害由所有目标共同分担。
      ○恢复4件:触发几率提高至50%,从20%上调。
    ●通用技能
      ○黑暗意图:现在也提高10%耐力。
    ●通用技能
      ○反手一击:现在造成75%主手武器伤害,从55%上调。
    ●武器
      ○精通:顺势一击:现在造成75%的伤害,从55%上调。
      ○压制:现在消耗10点怒气。
    ●狂暴
      ○血脉贲张:现在有20%的几率触发。
    ●T15
      ○防御2件:重新设计,你的盾牌猛击和复仇有10%的几率乘胜追击或胜利在望,就好像你已经杀死了那个目标。
1楼 13:22&|
术士通用技能黑暗意图:现在也提高10%耐力。
收起回复2楼 13:22&|
德鲁伊通用技能旋风:现在是30码,从20码上调。野性蘑菇:绽放:增加了“野性蘑菇的治疗加成由所有被治疗的目标共享”的说明。恢复野性蘑菇:现在每个蘑菇只获得回春术过量治疗25%的治疗加成,从75%下调,最多获得相当于你生命值33%的治疗加成,从100%下调。自然主义(新):使你的治疗效果提高10%。猎人射击瞄准射击:施法时间缩短至2.5秒,从2.9秒下调。法师T152件:现在提高1800点急速,爆击和精通,而不是5100点急速。武僧酿酒飘渺酒:现在是6秒冷却,从9秒下调。召唤玄牛雕像:现在每造成相当于1600%攻击强度的伤害玄牛雕像就能施放一次金钟罩,从800%上调。风行旋火冲:现在受武器伤害加成。酿酒:现在造成(主手武器最小DPS * 75.5% + 副手武器最小DPS * 37.8% + 攻击强度 * 19.1% - 2)到(主手武器最大DPS * 75.5% + 副手武器最大DPS * 37.8% + 攻击强度 * 19.1% + 2)点伤害。风行:现在造成(主手武器最小DPS * 188.8% + 副手武器最小DPS * 94.4% + 攻击强度 * 15% - 2)到(主手武器最大DPS * 188.8% + 副手武器最大DPS * 94.4% + 攻击强度 * 15% + 2)点伤害。织雾:现在造成(主手武器最小DPS * 283.1% + 攻击强度 * 15% - 2)到(主手武器最大DPS * 283.1% + 攻击强度 * 15% + 2)点伤害。圣骑士通用技能盲目闪光:现在是1.8秒施法,从瞬发上调。牧师天赋慰与乱(新,45级天赋)戒律/神圣:你获得真言术:慰。真言术:慰:以天堂之力攻击一名敌人,造成1136 + 111% * 法术强度点神圣伤害,在7秒内额外造成7 + 3.12% * 法术强度点神圣伤害,并恢复1%最大法力值。取代神圣之火。瞬发,30码,10秒冷却。暗影:当你对受到你3种暗影持续伤害法术影响的目标施放时,你的精神鞭笞获得乱的效果。精神鞭笞(乱):用暗影能量突击目标的心灵,在3秒内造成6294点暗影伤害,并且使其移动速度降低50%。瞬发(引导),1%基础法力值,40码。戒律神圣庇护:不再影响非爆击的治疗祷言。全神贯注:现在也使真言术:盾的法力消耗降低50%。现在恢复相当于100%精神值的法力值,从250%下调。戒律/神圣专注意志:现在也是神圣专精技能。盗贼通用技能烟雾弹:现在也使站在烟雾弹内的同伴受到的伤害降低20%。天赋死亡印记:现在只有目标在60秒内死亡才能使冷却时间重置。战斗剑刃乱舞:现在造成40%的伤害,从25%上调。小雕文侦测雕文:技能说明从“侦测一些东西”改为“侦测某些怪物”。萨满天赋元素掌握:现在是90秒冷却,从60秒上调。T15元素2件:触发的闪电打击伤害由所有目标共同分担。恢复4件:触发几率提高至50%,从20%上调。术士通用技能黑暗意图:现在也提高10%耐力。战士通用技能反手一击:现在造成75%主手武器伤害,从55%上调。武器精通:顺势一击:现在造成75%的伤害,从55%上调。压制:现在消耗10点怒气。狂暴血脉贲张:现在有20%的几率触发。T15防御2件:重新设计,你的盾牌猛击和复仇有10%的几率乘胜追击或胜利在望,就好像你已经杀死了那个目标。
3楼 13:23&|
法师和帝凯呢?完美?
4楼 13:38&|来自
5楼 15:28&|来自
耐力有牧师,法强有法师,术士你起个门,拉个糖可以退团了
收起回复6楼 15:35&|来自
暴雪怎么还没删我大影帝啊。尼玛还债还的都生活不能自理了
7楼 15:47&|来自
ss上BUFF,开门,拉糖,辛苦你了,88
8楼 16:01&|
我想知道这样的话和牧师还有法师的buff都能共存了。。那么是一共提升20法伤和耐力么???还是依然10。。
收起回复9楼 16:07&|来自
目测pvp神牧全方位取代戒律,就差减少脉轮的cd时间。
10楼 16:38&|来自
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魔兽世界玩法师盗贼术士哪个耐玩性高
我练了3个70分别是FS SS DZ,还没想好着重玩哪个(人懒,只能重点玩一个),我想要耐玩性高,PVP强力的,基本和所有职业都有得打的职业
提问者采纳
其实这3个职业很强的。主要还是看你手法和意识了,如果装备全是S4的话建议玩FS,感觉FS是现在这个版本唯一一个可以和SQ相抗衡的。而且80前景也是光明一片。盗贼也不错,毕竟是最具PVP特性的职业,潜行!太强大了,不过玩盗贼要够委琐,你够委琐么?
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其实这三个职业都很耐玩啊。就看你爱偏爱近战还是远程咯。每个职业都不错,主要看你会不会玩。要PVP强力的话选贼吧,现在jjc遍地贼,而且好找人组打22 33.而且贼的学问很多啊,你要强力,可以烧好多点卡的。
建议你玩SS WOW的职业就QS我没玩过,个人感觉SS还是很帅气的职业,很黑暗,很邪恶,PVP方面火毁能秒人,恶魔耐操,基本上PVP不像DZ和FS有大的克星。而且SS有几个宝宝,一些技能想眼睛啊啥的还是挺好玩的
想体验1VN快感的话
果断选FS 有做猥琐杀人守尸的变态大叔的话 果断DZ。
必然是贼..
贼法都可以
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出门在外也不愁WOW开服以来最BUG的职业是盗贼吗?
没有最BUG的职业...只有最NB的玩家 职业差别其实不是很大 关键是装备.操作.意识
对您的评价:
管理员结帖
觉得什么职业强你可以玩什么,难道一定要你玩的职业牛B才叫平衡吗???? 那些在那乱叫惩戒74 变态的你可以去玩啊,在那叫什么啊???
暴雪4个种族的魔兽争霸也没完全弄平衡,何况WLK 10个职业的魔兽世界.
好明显是的。。。 你开..开个3.0..DZ跟本没以前的那么恐怖.. 技能也没以前的好看... 单纯的..不能秒死人... 以前的DZ.....3下爆就能上1W....
骑士3.0前被人虐的时候,说骑士BUG的人干嘛去了?是亲爹死了还是亲妈死了?现在骑士终于又恢复到能打能加的时代了,以前被你们虐的骑士能与你们有一拼了,又开始逼逼了,是吧。说骑士无脑杀人的,你打法师、打SS、打猎人敢说只按123就能赢吗?你要是能赢,我立刻删号,说骑士BUG的,是男人就去练个试试,没玩过骑士的人没资格说骑士,只看到骑士现在风光,为什么不去想骑士郁闷的那几年?对于那些说某某职业BUG的人,我只能说你们是脑残,因为你们根本没用过脑子去研究对战的方法,为什么呢?因为脑残啊~~
如果说DZ不是BUG```那么我们LR强烈要求双红人```因为技能上面清楚的写着重置LR人的所有技能`并不算得上BUG``为什么DZ可以无限上毒``而LR不能有2个红人``一个字``草!
PVP中说有道理,就TBC来说的话
没有最BUG的职业...只有最NB的玩家 职业差别其实不是很大 以上纯粹是扯淡! 不要拿那种什么扯淡的哲学理论来说事,最烦这种能装的人,"没有什么是绝对的","有弊必有利",:没有最强的职业只有最强的玩家" 类似这些装B的话,看过几天书的,哪怕是智障也会说,还两面都不得罪,说了=没说.这种没营养的废话真恶心. 无视职业压制的,你自己练一个人最少的职业就知道了,我拜托你在PVP服,人数少的阵营练一个.再来这胡说.你就知道自己有多无知和无耻了
说DZBUG的,有种来玩DZ,包你玩不下去 没1个51天赋是有用的,甚至没21好
3.05以来,我用惩戒7可以1V2盗贼,杀盗贼如切菜,问怎么杀的?秒杀!可以说还没有被任何盗贼杀死过,这个版本! 我用法师杀盗贼一样,1V2是经常事情,虽然被盗贼杀过,但是很少很少。
楼上很能吹。 杀人1V2哦 还秒杀? 你惩戒7能在很短的时候杀2W多的血?(一个S2全套贼1W+) 2盗贼 2个致盲 2次肾击 2次缴械(都没算偷袭) 你真好牛X哦 啊是去找新手贼打的? - - 还是那句话 每个职业都很强!别说什么1V2和BUG
看了那些自以为是的LM禽兽玩家的评论我笑了哈哈!!我最讨厌LM 各个都是禽兽在玩人,有意思吗?你们既然是禽兽就好好的做你们的禽兽去强奸你们的老妈妹妹好了! BL的兄弟们咋们PVP的实力明摆着比这些禽兽强,看看有名气的PVP视频什V大啊(偶像)都是BL的,LM也就能在PVE方面做出点成绩来,像你们的那什么什么天堂啊,这公会不错啊,虽然是禽兽,但还是满不错的毕竟人家是国F首DOWN几而夹蛋。为什么玩LM的这群垃圾出不了牛X的PVP视频呢!原因很简单,就是玩LM的都是禽兽,谁都知道禽兽怎么可能会玩的好,禽兽是没有人性的,不对应该说禽兽就是猪 或者是脑残,一个个在游戏长的到是很精致,现实中还不一定是什么鬼怪,说不定出来能吓死一个村的人(不好意思,本村没有这么禽兽样子的人)((((((((3区雷斧堡垒欢迎你!想拿熊成就的BL来这里!YYD!!你们服BL多就了不起呀?我最看不起你这种性格,有种来我们服来杀我们铁的国王试下.不要说杀国王,如果你能在T复活我马上删号!---雷斧堡垒-LR-堕落的眼泪 )))))))))这LM煞笔LR禽兽玩家说的好啊,只要能在T复活我就删号,你当我们BL玩家都和你们禽兽一样啊,笨的连个跑尸体都不会??哈哈真是禽兽的思想,太TMD的符合逻辑了,在这点上我们BL玩家真是自叹不如,惭愧惭愧。
3.05以来,我用惩戒7可以1V2盗贼,杀盗贼如切菜,问怎么杀的?秒杀!可以说还没有被任何盗贼杀死过,这个版本! 我用法师杀盗贼一样,1V2是经常事情,虽然被盗贼杀过,但是很少很少。 不吹牛会死啊??让其他玩74和FS的玩家都很感到很没面子。。
不同意 试问有几个玩DZ的打得过ZS 超作打不上90分的就最好转身跑了
就以前60级时候来说,贼做的很完美。杀人快,死的也快。靠的是技术。TBC来说,也靠技术。但是确实对其他DPS职业有压制。因为控制和反控制技能太多。跟一个会玩的贼打。法师永远放不出冰箭,毁灭SS那就是纯被虐。一个贼不该变成这样。永远出现在别人面前,而且让你没办法。。应该像以前那样,脆弱,但却有强大的伤害。
这个问题问的很白痴!!!一看就是小白
同意上面这位朋友.WOW讲究的其实是配合和时机.这游戏不只是单纯的杀来杀去.也就是说1+1不一定就=2 为什么要有这么多的职业?都用剑去砍不就得了!!!他的意图是体现团体精神.不适合英雄注意强的人玩.你厉害就可以1个打10的游戏也有怎么不去玩呢?有意思吗?WOW到了中国玩家的手里就变味了.就出来什么BUG!!变态!!等等!!单机版的冰封玩过没??兵种搭配.为什么呢??团队体现出来的才是最好的. QQ黑色的白猫
谁强就说谁BUG 没脑子啊~
(内阁侍读士)
讨论这些问题是很浪费时间的 没有最BUG 只有更BUG 像以前的法师变羊不回血 羊你一下打你一下 你知道这有多BUG? 暴雪是很有爱的, TBC前SS不管是PVP还是PVE都是边缘职业,TBC后呢? TBC时代的惩戒我想大家都知道 ,现在呢? 我们只能说暴雪很有爱 。
我从05年开始玩术士,TBC虽然因为盗贼的崛起,术士已经没有以前那么强大了,但至少还可以欺负下法师和圣骑,我相信职业相克的理论,曾经打盗贼还是有较大胜算的,但既然要把盗贼设计成专克术士的职业,我表示理解,现在新的天赋出来后,我一上来就洗了个深恶魔,变身成恶魔很拉风,但战场一进去,就发现自己即使变身恶魔也撑不上几秒,改毁灭吧,但那些读条法术要想在竞技场或战场有所作为纯粹开玩笑,既然恶魔不能保命了,我选择了深痛苦,为了那些伤害,但不可否认,现在是秒人的年代,没等你的DOT发作,你已经被砍成肉酱了,现在的我已经练了个血精灵盗贼,没办法,术士一直是我的最爱,想当初选术士我就是为了PK,现在说什么术士PVE加强了,但说实话,我当初就没考虑去打副本,因为工作忙,根本没那么多时间去副本,现在的术士还能打得过谁,我不知道,可能打得过牧师吧,可把一个DPS职业去跟治疗职业比PK,确实有点汗颜,但不可否认,现在的术士根本不是圣骑、法师、盗贼、战士的对手了,其他职业在战场上我没单挑过,大家都说猎人变弱了,不过在战场上还是被一个猎人打得血飕飕掉,大家可能认为我技术差、装备烂,但在曾经的战场上,我每场战斗下来,杀人数没掉出过前三名,我是兽人术士,装备战场护卫者毕业、S4四件(缺肩膀),武器除占星者匕首外,其他2件都是野蛮角斗士,法术能量在1200以上,换算前为法伤1300上,韧性518,血量14600多,蓝10000以上,其实,职业的强弱全靠暴雪说了算,所以大家也别争了,术士弱就弱了,以前毕竟也强过,现在风水轮流转而已,如果玩起来郁闷的话,可以练个变强的职业啊,我现在的盗贼号也已经65级了,术士暂且封存了,等以后暴雪突然加强术士时,再捡起来好了,其实对我们每个玩家都一样,玩的开心就玩,玩的不开心就再换个职业玩,呵呵`没必要互相小白来小白去的,说别人小白的人,自己也不一定比人家操作好。最后,祝大家玩的愉快!
其实惩戒Q也有BUG..飞锤说是说35%飞.但我飞了这么久好象还是没脱离20%飞..第二个BUG是最郁闷的~刚开3.05第一天~我们一上QS号发现复仇之怒以后可以直接开圣盾术才会出现自律.结果第二天..也没见打什么补丁.一开复仇之怒就出现自律..而且技能上面还没说明.我想那时候估计玩QS的已经在日9 C了
别相信什么没有最牛的职业,暴雪想让什么职业牛就是什么职业牛,只不过TBC的时候轮到DZ了,有时候一个技能就能救一个职业,一个补丁就能让一个职业无敌.每个人的意识都不差,没什么操作牛不牛的,你的职业技能厉害了,你就意识好,操作牛,就是英雄职业!
TBC到3.0之间,我可以很自豪的告诉你盗贼无敌。如果你说你能赢盗贼,那么证明你还没找到单P无敌的贼。17 3 41天赋3点凿几必加啊,要不打不过戒律MS哦!除了他其他都太简单了
顶,第一天听别人说开翅膀不触发自律,把技能做好宏还没实验过,第二天打完战场出来炉石到沙城奥区,为了节省时间从电梯上跳下(本人以前一直这样跳到空中后开无敌),飞到空中时发现无敌开不了,结果一声惨叫`再看保护,无敌神佑全没CD,才发现翅膀会触发自律。除了无语,没啥想法了。
哪个职业没有神一般的玩家存在..都说FS克ZS,打ZC混战时一样切的FS没脾气,游戏看你怎么玩.让游戏玩你就不对了
很多人认为很平衡,我认为从某些角度来说是平衡了。都秒人。但从另一方面来说。SS的恶魔 ZS靠洗2次天赋拿2把双手武器,QS的变态技能,自由行动解晕等等等等,从我贼的角度来说打FS 一个RP差就是被FS秒。打QS 一个RP差也是被秒,打ZS一个RP差就是被切死。打SS一个郁闷就是被痛死。一切的一切。难道不认为贼很不舒服吗?有的人会说。那你毁伤贼啊秒别人。那我要说了。毁伤贼如果在被先发现的情况下能秒人么?LR的隐形生物追踪加上工程眼睛的话可以很远就看到潜行的贼。我跟我同学PK一直是老远被看到我还是敏锐贼。MD。。相当不爽!并且鄙视那些卡BUG 拿2把双手武器的ZS
感觉最BT的是QS,接着是奥法(本人见到奥法掉头走,被风筝怕了)!
我说版本3.0.5 9 C WOW的职业 QS 就是个BUG 可以说惩戒QS 终极天赋那个技能 那就BUG 在冷却时间上和伤害上都是个BUG !! 在说了 暴雪开WLK就没有测试到完善!! 所以说QS 是个最大的BUG
说其他的都没有用 记住一句话 !出来混 迟早是要还的!
没有绝对的BUG 玩过魔兽RPG(DOTA)的都知道 有输出 有控制 有输出环静 有续航才有胜利的关键 DOTA也有玩家说出三大后期 幽鬼 魂守 虚空 这三个后期英雄都达到了上面的指标 比如幽鬼 1技能对面减速敌方自己加速平且无视地形(比如敌方碰到高地树要绕,幽鬼可以穿过) 2技能反弹伤害 3技能对方周围没有己方小兵的时候 增加攻击 4技能在敌方每个英雄后面制造一个幻想持续5秒,幽鬼在这期间可以随意降临到一个幻想那里。 幽鬼1技能可以算个控制和输出环境了 2技能在野外算个加攻击了 3技能可以算个小续航了 4技能也可以算个输出环境和伤害制造。 值得一提的是DOTA的后期在前期很难得到发挥因为太吃装备,但是DOTA是个5人游戏有了前期就有后期。 WOW中的DZ有了绝对的控制这个就不说了,输出我认为没有FS强但是也不弱(要靠装备)还有输出环境 DZ的控制有肾击 偷袭 致盲都是控制技能平且可以打断 DZ的输出有毁伤 伏击 刺骨 不知道大家看出来了吗?DZ的输出技能很多都需要累计或者潜行,所以这个限制了他的输出。 DZ的输出环境,潜行估计是WOW最强的一个创造输出环境的技能了,此外还有暗影步各种控制技能。 在来看看FS,FS作为一个远程输出和DZ没有太大的差别。 FS的控制有冰环 减速技能我就不举例了要说的是FS的控制技能几乎都没有打断效果但是作为一个远程并没有太大的影响 FS的输出我个人认为FS是WOW里算短时间内输出最强的职业。火系天赋各种暴击 冰系天赋各种控制加上爆发(只不过冰系的爆发都要先决条件比如要冻上。。)奥系平稳的输出平稳的控制还有那么点小续航。这里说的平稳并不是说没有爆发没有控制,只是与冰系和火系对比起来相对少那么一点点。 FS的输出环境 闪现可以说是FS输出环境的代表技能了,另外还有各种控制。 ZS那。。。看看这个职业达到那些指标了? ZS没玩过。。。但是从给很多ZSPK可以看出来ZS缺少良好的输出环境和良好的控制技能,缺少那么一点续航。当然相对于一个恐怖的伤害制造者让他拥有良好的输出环境和控制技能还得料?那我估计布衣和皮甲又要大叫ZS是BUG了 而SM MS 小D SQ上面的指标都达到了但是相对的少点,这些职业与DPS比起来他们拥有更强的续航。 从上面可以看出来DZ FS 缺少续航他们一套干不死人就很难打了。 ZS缺少控制技能和控制环境其实关于ZS的改动我认为让ZS的续航强一点 PVP可能有比较大的改观。 而小D SQ SM MS有控制技能有输出环境续有输出但是各个方面都要少那么一点点,续航比较强力。 最近SQ为什么这么强那?因为他过线了,他的输出达到了DZ和FS的阶段同时又有续航你说叼不叼? SS和LR很少接触就不做评价了 从这些例子可以看出来DZ并不是BUG只是某个方面很BUG比如输出环境。 每个职业都有自己BUG的方面也都有自己缺陷的方面。只不过BUG对比BUG谁更BUG那?暴雪只能改这个方面。我想就是神也不能让什么东西完全平衡吧。 我们也可以看出来要是DZ增加了良好的输出技能比如不用攒星,再有个加血的技能我估计WOW就要改成DZ世界了。相反的ZS要是有个潜行有个暗影步我估计WOW没人玩布衣了。暴雪要做的就是这个方面的改动,只不过又是暴雪也把握不住标准而已。 输出环境大家可能比较模糊,输出环境就是有比较好的接近技能和远离技能或者让对方接近远离。像ZS大家都可以放着玩。。。。 但是话又说回来WOW不是单机游戏,你缺少治疗你可以组治疗你缺少控制也可以组控制你缺少输出你可以组输出。要是非要说BUG的话那我认为WOW的治疗职业是最BUG的了,DOTA的治疗是干什么的?几乎所有的技能都是治疗。。。就是这样所以除了打比赛路人很少选只治疗,从这点来理解WOW也就能想通了谁愿意玩一个只会加血的职业那?所以WOW让治疗也有了输出也有了控制。看个玩笑(治疗职业别喷我)
没有绝对的BUG!比如以前都喊SS 是BUG尤其恶魔的!但现在呢还不改了吗!WOW!只有平衡!每个职业的存在都有每个职业的必要!不存在什么BUG不BUG的!
没有绝对的BUG!比如以前都喊SS 是BUG尤其恶魔的!但现在呢还不改了吗!WOW!只有平衡!每个职业的存在都有每个职业的必要!不存在什么BUG不BUG的
魔兽世界里的职业就像一条食物链..贼所谓的BUG只不过是某些技能和属性让一些其他职业很很头疼像暗影斗篷对法系职业.一样....但不能否认的是贼确实是相对来说很完美的一个职业.当然贼要能拿双手剑就跟好了(呵呵.这只是我个人的想法)
没有BUG 但相信还是有些职业克什么职业 没什么是平衡的。。。 想强大 看暴血大神的指引
魔兽世界总体来说还是相对平衡,因为联盟部落都拥有所有职业,盗贼再BUG不会是只有部落有联盟没有吧.但职业与职业之间是有不平衡的,盗贼再强打战士也吃力,玩战士的3.0以前不会说盗贼BUG吧.惩戒骑牛B吧,我的深奥法师在奥门口1000金和个S4的惩戒骑单挑,赢了不少钱,最后我说10000金打一次没有人敢应战.但我在战场只要血量低于3/4就可能被盗贼秒.职业之间虽然有相克,但这也算一种平衡,因为没有哪个职业可以通吃其他所有职业.
职业没有缺陷,也没有优势
没有绝对的BUG!比如以前都喊SS 是BUG尤其恶魔的!但现在呢还不改了吗!WOW!只有平衡!每个职业的存在都有每个职业的必要!不存在什么BUG不BUG的
还职业没缺陷?看看同级别的装备,SM能赢谁
自己看着解决!
职业没有缺陷,也没有优势 只是有些人有缺陷,没文化罢了
老子的LR现在看了人就躲,不躲不行啊,威慑在NB,也不能出伤害啊,碰到一个QS,只有等死了,跑也跑不赢,打又打不过,2下被秒,LR就那2个技能奥术射个多重射,稳固2秒读条,多重和瞄准共CD,而且只有200+的伤害,打FS,半天破不了他的盾,还要靠BB上去咬才行,你说靠技术,让你穿60级的装备跟70级的装备打你能吗,最起码伤害上不去啊,强烈建议大家去玩QS,哈哈,秒人跟玩SF一样,我LR都是不出10秒就扑,大家都去玩QS吧,多NB啊,5个技能放出来就能杀个人了,命令+审判+锤子+十字军+那个什么NB技能,不扑不行,忏悔都不用了,留着跟无敌一起救急用,刷血都不费蓝,强烈建议LR都去玩QS,SS就算了,至少再垃圾还能玩死QS啊
这类问题没有讨论的必要,因为即使总结出了某个职业是BUG,也会在下个或下下个或下下下个版本被NAEF,SS过去了,LR过去了,DZ过去了,惩戒QS也快了~~~
在很久很久以前,SM是很牛B的职业,等到暴雪一修改,SM陨落了,SS崛起了,恶魔当道,人见人跑。盗贼以其强力的控制技能,出色的暴击,一直保持着对布衣的绝对控制地位,在战场中神出鬼没,布衣谈贼色变。 但是 ,你不可以说布衣打不过贼,只能说你玩的是布衣。就好比BL天天吵着说LM如何如何变态,杀人还守尸,大号杀小号。那只是你能看见的是LM,如果BL可以杀BL的话,保证你天天被自己人守尸,天天被大号杀。 同样,玩布衣被贼杀,你不玩贼,你怎么知道贼不怕布衣呢?贼见到SS头皮发麻,上DOT得用斗篷解,解了又会被继续上,想冲过去又被恐惧,解了恐惧又被恶魔卫士拦截。拦截过了又被恐惧。暗影步刚过去准备晕人就被群恐。鹿死谁手还不知道呢。 也许又说了,那是你操作不行!对!就是操作,没有垃圾的职业,只有坐在电脑前面的那个人技术怎么样。我就是给你一套S4,你不会操作,估计连个KLZ毕业的都打不过!
WOW在不断的平衡调动
所谓BUG,我认为不能8大职业一概而论(暂时刨除玩家的水平因素,只谈职业技能和天赋),而是应该说对于某些职业来说,哪些职业是BUG。 据个例子来说,我是个贼,跟一个高水平的战士朋友打,经常被克制,也能赢,但是压力很大,容错率很低,但是我换小号FS上来,跟这个战士朋友打,就变得很EASY,压力反而在战士那一边了(羊/1减速,好不容易拦截了有闪现,好不容易破胆了有意志和冰箱)他的容错率变得很低。 同理,都说SS是BUG,但是抱歉,作为一个贼,我一直对这个说法没有过一丁点儿的认识=。= 请问有哪个贼(尤其大量UD贼)怕过此职业? SS算BUG吗?对其他6职业是BUG,对贼就是块肉…… 说白了,某个职业不但需要不犯错误,而且要发挥(还有RP)超常,而对方职业犯错误的情况下,才能保证胜率,那么这就是BUG,当然,如果这种情况比较严重,就是大BUG,就是游戏的不平衡。 我从公测玩起,到现在3年,堪称BUG的也不过几个职业的几个阶段。 奥金斧武器战――我自命玩得不是很差,也不是胆小鬼,但是,看见勇气套+AR的战士,我有躲的念头。 风怒没有削弱前的增强SM――其实作为贼我并不怕,毕竟有闪避,打不着,你再风怒也没用,不过我玩过SM,对于别的职业来说,太不公平,就算有运气因素,也不能你刚走到我面前,吹口黑风我就死了吧?表演枪毙SB呢? 3.05的惩戒7――不说了,现象还在,自己好好感受吧,反正现在我对这个职业也得躲一躲,他们的容错率高过我很多,技术门槛低过我很多,我打赢他需要吐血,它杀我就像撒尿,我认为不公平
就玩家数量而言,确实是BUG呢,有句话说得好啊:这年头,缺卫生纸都不缺DZ
BUG 绝对存在 只不过每个时期的BUG职业并不相同 这完全取决与玻璃渣
可以这么说 在3.0.5之前 SS是从60级时代一直BUG到70级的最后版本(不包括末日的回响) 如果真说BUG职业的话 只能说是SS了 贼是70级时代才猛起来的 如果非要说的话 也可以算是个BUG职业 而在前一版本中的SS和贼相对 还是贼强一些 控制技能和反控制技能一直是各个职业中数量最多的 其实本人不太喜欢BUG职业这个称呼 只能说是在PVP方面某个职业比较占优势而已 但也并不是那种神一级别的差距
呵呵,我就郁闷了,玩DZ有社么不好啊,我的小号DZ只打战场玩,从来都是秒人,晕死你在秒你,我喜欢,不过我还玩QS,嘿嘿,哪个厉害玩那个,怕啥,3.05这么久了,我的DZ依然战场秒人不得了,我可从不像战士那样冲锋你面前,任你宰,我就是阴你,咋样,DZ就得如此
"没有最BUG的职业...只有最NB的玩家"这样特殊的话在这最好不要提,楼住的帖子本意是现阶段整体呈现的BUG职业,不是讨论到某个高玩,因为大多数人不是高玩,在相同装备,操作下,什么职业更容易战大多数职业才叫“BUG”,请大家看好
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