我想从事游戏原画招聘,请大家指点一下对于酷游戏培训保证就业不,我现在拿不准啊?

在设计游戏方面就业 是游戏原画设计好还是3D建模方面好?_百度知道
在设计游戏方面就业 是游戏原画设计好还是3D建模方面好?
我先介绍自些情况 按纯绘画角度看
我真画龄5&种每都画&我擅素描习广告制作与平面设计由于我比较喜欢画画所painter 习painter间并许功底基础原面起稿并费劲颜色候于笔刷掌握熟练颜色能效笔刷明所般画画都笔刷画细节直接看哪用用哪能画行所流程肯定些于些离原画设计差些首先我专门习原画设计需要进步报班习我间限所我想利用现限间习门能够业处东西所想<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655fD画师于3D面我接触深平专门习着些课掌握些基本已所于专门习画讲我门外汉凭借着美术基础我想习些知道究竟继续走原画设计道路 习建模类 我知道游戏建模需要用MAYA 软件我刚刚接触 知道些基本操作 所于两面都刚接触久想请些游戏面专业士帮我看看我究竟适合往向比较我单单想业比较喜欢看科幻片类所喜欢3D&#92;MAYA等做视觉效崇拜呵呵所我迷茫请告诉我现游戏面缺乏种才我适合做些我本游戏迷喜欢游戏所选择做游戏面工作 谢谢~~
提问者采纳
LZ 问题让我想起我刚刚选择行情景
仅仅发 随便说几句 呵呵我先概讲我跟行缘吧
兴趣略段我本做软件
重点理工科身
薪水般(入画行 才发现原行薪水待遇真)
总觉太苦闷
每睡前都觉第二重复
终于我决定空闲间做点
我画画兴趣
加电脑频繁接触
于我快迷PHOTO SHOP
我CG座宫殿前打第道门
简单图片处理较复杂图层叠加及滤镜 再手绘
我东西比较快
候初现瓶颈
我美术基础贫瘠
(点画越越接触直干行都停羁绊着我) 我考虑再三
并且家支持
虽我知道外面培训班性价比低
我更快手报班
加我已经工作
习能力明显降
我些东西候
情总轻松 甚至说种玩网游打怪升级愉悦 能我前理工科
画些东西告别条框 告别公式
真件愉悦事情
我想我终坚持完
并且克服工作诸悦主要原
历培训结束
我入行能所主流软件
虽知道行现状
直自用些东西混饭吃
才真明白行究竟萧条 说实
我没找工作
我没完找我问我边公司干 我
并且直干现
我候新公司
间真经历坎坷
总 入行自认识同行
能勉强算柳暗花明吧
面始说说针问题我看(我都佩服我自唐僧劲)首先 认真负责清醒问问自
底真喜欢行 选择行
几乎所都说自喜欢行
习程能淘汰至少五
画模块同枯燥
我认枯燥东西或许别同行所喜环节
习行说没门槛
尤其现培训校顾闷收钱情况
导致基础都行
所习程至少能淘汰五点夸张
找工作阶段
屡屡碰壁能淘汰两
发现待遇低
跳槽转行两
才真资格站说我真喜欢行
意图让LZ三思
TO BE OR NOT TO BE
其 自优势劣势
候道理叫扬避短
LZ美术基础我初望及
能自觉自美术功底并强
剩自身美术功底与软件技术创意三者机结合
工作程 每都新技术
每都新工作流程
同工作项目让停积淀同经验技巧
我建议LZ解些行工作环节
看看自哪环节更容易所建树
美术基础强环节
其三维模型
包括物 场景 道具
(模型用美术功底经历习软件操作环节
各种美术问题接踵至
比体艺术解剖
比色彩搭配
等等等等) 游戏美术需求原画师啦
并说自擅行
每项目都要团队合作
需要做别环节
要懂别环节
懂别工作环节
能够工作充考虑局
考虑工作交接等诸素
同事受家欢迎
同受公司欢迎
所建议步骤性
适所环节都做解习 自喜欢想做环节功夫面两问题都考虑清楚 答案
式考虑现提问题
明确告诉哪
哪赚 哪前景
都扯淡 跟说吧
部自完些东西知道自底想干职位
适合干职位
LZ能提前思考 提前规划错
我觉即使现订发展向
今习程 或者工作程都能重新做打算 重新做选择
所现要太意做选择题
慢慢自答案题外
理想丰满 骨
适合说给现事画事游戏面工作
我抱着今定态度走现
行业佼佼者
折腾瑟啰嗦CG业者
言论纯属观点
==LZ选择行
提问者评价
谢谢你的回答 我在看的同时也在思考 我现在也是报了班 在学习MYAY 3D MAX 等等 能学多少就学多少 呵呵
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其他5条回答
般说看兴趣 要行同看想想厉害 设需要AOAO强悍想象力 要说钱 3D建模给建模般都700 (点) 更 基本干几熟悉都能相互跳行业
二楼说得好!支持国产,支持一切国产游戏及动漫CG!!!我们现在看的就是国产3D,玩滴也是中国出的原创网游~O(∩_∩)O哈!
喜欢3D就做这个,你说的完全就不是一个工种,没有比较的,在我看来,3D很累。我喜欢画画就做原画师。做你喜欢的就可以了,还有。你有经历就支持什么国家的CG事业,没经历先为了吃饭要个高工资吧
当然是建模方面好了 视觉感会强很多 感觉会出来你可以去动漫公司看看
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素酷游戏实训中心/游戏原画实训就业班/游戏原画培训/游戏原画角色人物培
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招生对象:热爱游戏,热爱绘画;有美术绘画基础,具备良好的艺术修养;从事美术或设计相关工作,对游戏原画设计有浓厚兴趣;大专院校美术、设计相关专业在校生或毕业生优先。
课程名称:
培训费用:¥16,800优惠价:面议
开课日期:随到随学/常年招生更新日期:
截止日期:人 气 度:
授课方式:脱产班 -
授课学校:
信息来源:&
上课地点:上海市 徐汇区 上海体育馆 漕溪北路
报名免费咨询电话(9:00-18:00)
招生老师:李老师
详细地址:上海虹口区长阳路8号3楼
注册时间:
会员级别:普通会员
(对于手绘板基础一般的,附带1个月左右免费基础班培训) 第一到两个月 游戏原画的理念 手绘黑白线稿学习1.讲解游戏制作中,商业原画设定的作用,工作方法,实际操作流程。2.由学员根据命题创作短时间作品,评估学员绘画基础。3.讲授并演示游戏线稿道具设计与表现方法。第二到三个月 游戏角色和场景等的光影黑白或单色搞1.光影稿是解决原画在学习阶段的黑白素描关系2.讲授角色怪物及场景的结构关系,黑白质感表现3.布置练习,共同讨论各种黑白质感表现4.学员实践并讲评。第三到四个月 游戏原画上色强化 人物角色道具的实际游戏需求1.教授原画绘制电脑上色的技巧和方法2.各种材质的色彩表现3.学员实践练习,设计各种角色和场景4.学员实践并讲评。第五至六个月 游戏企业实训学员在进行了4到5个月的培训后,将进入后面的游戏企业的实训制练习,每位学员都将进入游戏企业亲身体验游戏开发制作的乐趣,根据学员能力的不同,学员将安排至不同的游戏企业,同时享受企业的实训补贴实训后 就业安排在经过2-3个月的实训培训后,学员即学到了实际的设计经验,又有了3个月的游戏企业实习经验,就业将不再成为问题,实训结束后学员将会留用在实训企业或者安排至其他游戏企业任职
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郑钧的创业样本:北极光创投邓锋助其组建“梦之队”
&&&&&& 2006年2月,有两本书对于歌手郑钧此后的人生产生了重要的影响。
  一本是U2乐队主唱波诺的英文版自传《波诺谈波诺》,一本是《切格瓦拉画传》。那段时间,郑钧正在制作自己的新专辑《长安长安》。他也开始写博客。他写道:&理想就是自己觉得有理的想法。&他又写:&为了理想死磕。&他还写:&死磕就是死不罢休,就是坚信自己的蛋比别人的石头硬,日复一日,磕到蛋尽粮绝为止。有趣的是,有的人的蛋真的比石头硬。于是奇迹出现了。&
  这些格言式的话没被写进郑钧的新专辑。将近4年的时间过去了,我们是在办公室&&而不是舞台上见到郑钧的。他坐在一张靠背椅子上,一边是旧吉他,一边是新电脑。除了自己的脸,郑钧又多了一张名片。这是一张真正的名片,头衔是&北京漫动时空文化传播有限公司董事长兼创意总监&。
  这位摇滚歌手正在预备成为一个合格的商人。他每天来办公室上班,隔天收发工作邮件,每月定期出席董事会。在开会和接见客户的间隙,有时候他会用吉他和录音机写写歌。他有两部iPhone,里面有他最喜欢的重金属摇滚。有时候他会放出来听听,但激烈的音乐常被频繁的工作电话打断。眼下,为了这部叫做《摇滚藏獒》的动画电影,他已经连续接受了5个小时的采访。中间他还抽空进行了一次员工面试,并且见了两拨客户。
  简单来说,《摇滚藏獒》是一个&疑似&世界级电影作品的中国雏形。今年1月,郑钧出版了自己创作的上下两集漫画书《摇滚藏獒》。之后的几个月里,他一直为这本漫画忙活着。他成立了自己的公司,参加了两次天使投资人沙龙,拉到了几位天使的机构投资。他去了一趟好莱坞,又带着一帮好莱坞的人去了趟西藏。他预备要拍一部投资3000万美元的3D动漫电影,聘请曾经打造过《功夫熊猫》和《玩具总动员》等经典动画的好莱坞一线团队进行故事和原画再创作。影片以英文配音,预计在2011年的暑期档或者复活节档期全球公映。
  和当年把摇滚唱到西藏一样,在郑钧看来,这是又一件&从来没人做过的事情&。&我是新的模式。&他说,&中国人拥有所有的知识产权,中国人去美国雇佣好莱坞最优秀的资源帮我们进行前期制作,中期在印度或者中国做,比较便宜,然后我再拿回好莱坞做发行。&
  &这实际就是好莱坞电影。像他这种,国内的人来原创,但用好莱坞的编剧和好莱坞的导演,是很跨时代的。&他的朋友、枫谷投资创始人曾玉说。
  本来,&鸡蛋碰石头&之类的话像是一个文艺青年的几近嬉皮式的嚷嚷,不但毫无惧色,也看不出任何忧愁的味道。奇怪的是,一旦文艺青年成了创业青年,这些话倒显得像是充满了创业家精神的励志口号。即使艺术家们也不能够否认,在21世纪初的中国,要实现一个商业理想,比实现一个艺术理想的可操作性要更强,更迅速,也有更多的途径。
  很快,郑钧就找到了他的创业路径&&一个是天使投资,一个是好莱坞。一开始,打从采访开始之前,他就明说了:&我同意波诺的那句话&&说什么一个好的艺术家不可能成为一个好的生意人,这都是美国60年代留下的精神包袱。我没有这种精神包袱。&
  商业生涯里程碑
  所有的童话故事都有一个看起来有点儿悲惨的开头。2007年,郑钧离了婚,女儿快10岁了,有时候跟着他一起生活。郑钧想做个好父亲,可他拿女儿没辙。女儿喜欢看日本漫画,《网球王子》之类。当爹的想要表示反对,可被女儿一句话就噎了回来&&根本找不到好看的中国漫画。
  郑钧从小学画画,高考的时候差点上了美院。他打算自己给女儿画个漫画。他喜欢西藏,十几年前唱《回到拉萨》出名。他喜欢狗,家里养了三只。他喜欢摇滚,其中一只狗的名字就叫做BONO。这三个元素凑在一起,就有了《摇滚藏獒》的故事。这个故事有郑钧自己的影子。它讲的是一只来自单亲家庭的藏獒独自在北京闯荡,最后组建了一支狗摇滚乐队,并在歌坛获得成功的故事。
  有了信手拈来浑然天成的故事,接下来的就是一系列流程。2007年7月,卡酷动画频道制片人曾伟京找到郑钧,希望他给动画片《福娃奥运漫游记》写首片尾曲。郑钧花几天功夫写了《卡酷漫漫想》这首歌,顺便告诉曾伟京,自己也在创作漫画,并且电脑里已经有一部分现成作品。曾伟京告诉郑钧:&过两天我们在后海有个动漫高峰Party,你可以一起来玩。&在派对上,郑钧认识了现代出版社的社长。2009年1月,《摇滚藏獒》漫画正式出版。
  机会来得比想像中快多了。漫画书出版之后不到一个月,日本最大的动画公司MadHouse(曾经拍摄过《娜娜》和《死亡笔记》)就找到郑钧,希望把《摇滚藏獒》拍成电影。紧接着,美国一家动漫制作机构也找郑钧谈合作。同时,按照郑钧的说法,还有很多中国地方的动漫基地也在打一样的算盘。
  &大家看到一个疑似千里马的东西,马上一窝蜂上来说,哟,千里马,我要投。其实这个时候,我研究这个行业已经有三四年了。&郑钧说,&本来预计从书到电影要两三年的时间,这下一看,直接跳过电视动画片做动画电影好了。&
  2009年5月,郑钧在光华路的一座写字楼租了办公室,成立了自己的公司。他拒绝了日本和美国公司的合作邀请,注册了知识产权,把目标指向好莱坞。&我希望干些没人干过的事情,所以还是想跟好莱坞合作。但是这事儿很难,对好莱坞根本没概念,也确实没有任何人做过,包括韩国人和日本人。我还需要很多资本来做这个事情。&
  前前后后,郑钧见了不下十个投资人,各行各业的都有,还包括几个煤老板。这个过程叫郑钧有点儿别扭。在音乐领域,他是位爷,已经很多年没人给他提意见了。曾经有个导演想要把《灰姑娘》拍成电影,提出要修改歌曲的旋律,被郑钧当场很不客气地噎了回去。现在进入商业领域,他却需要像个小学生一样放下身段,接受别人的意见。
  后来,他的天使投资人之一、北极光创投董事总经理邓锋这么评价郑钧:&他非常Open Mind,听意见,也自己总结,也不是说别人说什么就一定对。这是一个创业者的基本素质。一个天使投资人也好,我这样的专业投资人也好,开始看一个项目都带着很批判的眼光。做投资的天性就这样,投资人上来就挑错,不是说就不看好。你不要被这个冷水吓着,不要因为他们不看好,我就不做了。你要吸收他们的意见,不断地改进。&
  出乎很多人意料的是,郑钧既不是个商业白痴,也不是个做玩票买卖的明星。他大学的专业是工业外贸,他的大学铁哥们如今全是生意人,他的哥哥是个房地产商人。这么多年来,郑钧身边一直有一个有一定质量的商业圈子。他经历过商业启蒙,也有一定的商业头脑和逻辑能力。之前他开过酒吧和制作公司,积累了一些商业经验,也不是第一次做生意了。他被一位投资人认为是&少见的创意人才&&&&他是创意人才,又能理解这些商业规则,而且能遵守,还能进行信息整合。大部分创意人是纯创意,啥商业都不懂,不知道跟你配合。&
  2009年3月,郑钧在一次天使投资人沙龙上见到邓锋。他最终选择邓锋作为自己公司的机构投资人。
  &这是一个迅速上升的朝阳产业,根本不用你求人投你,会有很多人求着投你。但我一开始就不想做一个家族企业。我更愿意见基金管理人或者风投的人,我需要他们给我带来钱以外的资源。我需要聪明的钱(Smart Money)。&
  这并不是邓锋和郑钧的初次见面。早在2006年,他俩就在一次朋友聚会上认识了。那时候郑钧迷上了打游戏,自己做了一款游戏创意,在电脑上向邓锋演示。当时邓锋已经投了一个游戏公司,合作没能谈成,但是他在无意中看到了郑钧电脑里的《摇滚藏獒》漫画,很感兴趣。3年之后,他发现郑钧竟然把这件事越做越大了。
  &一般来说,我不投动漫行业,因为我对这个行业不懂。但我能够感觉到,郑钧他是个很执着的人,而且和我一样是工科生,很有逻辑。这几乎是我做过的最感情用事的投资了。&在2009年底的中国企业领袖年会上,我们见到邓锋。他的衣着一丝不苟,那是一件典型的华尔街经纪人的长款呢子风衣。单单从衣着上,也能穿凿附会地看出他们性格的不同&&郑钧无论去什么场合,无论是上台唱歌,还是见合作伙伴,还是和女朋友约会,还是接受采访,永远是T恤牛仔裤和连帽卫衣。至于他们的另外一位合作伙伴徐小平,就和他过去的职业一样,他爱穿不打领带的衬衫和休闲西服,像是个大学教师和有点巅狂的知识分子。
  邓锋的确为郑钧带来了金钱之外的价值。他帮助郑钧组建了一个&梦之队&&&另外一位天使投资人徐小平,以及公司的CEO王晓梅。2009年8月,正式的合作签约仪式在隔壁的那间会议室举行。后来郑钧说,这是他商业生涯的一个里程碑。
  &如果说我们是一个摇滚乐队的话,我就是主唱,负责大方向掌舵和创意。CEO在美国的电影公司有过7年工作经验,敢打敢拼,执行力很强,就像是吉他手。邓锋是贝斯手,他能够保证公司在一个稳定的水准上前进。徐小平很善于鼓励人,像是个鼓手。我们英语都很好,我们具备了所有的元素。&
  这些&聪明的钱&让郑钧从一开始就拥有一家高起点的公司。目前公司有四个下属的项目公司:电影公司、电视片公司、新媒体动画片公司和制作公司。这些项目公司都分别有专人管理。电影项目计划周期两年,以中国、亚洲和欧洲市场收回成本,以北美市场盈利。电视片项目计划做100集,一年收回成本。此外,公司聘请了专业公司提供其他环节的服务&&财务、衍生品、制作、预算和宣传。以法律服务为例,漫动时空聘请了三家律师事务所,一家负责法务和融资,一家负责商标注册和产权保护,还有一家负责和好莱坞的合约。
  到好莱坞去
  &我现在给郑钧投钱是雪中送炭。&邓锋说,&但是将来是锦上添花还是揠苗助长,我拿不准。我心里现在还没有一个投资回报分析表。&
  到好莱坞去。这是郑钧吸引投资人的理由,也是投资人谨慎观望的理由。
  &郑钧把中国文化向美国输出,这是最打动我们的。&曾玉说,&当时他来我家打牌,藏獒、藏密、摇滚,来来回回地说这些,搞得大家每天都很兴奋,处于一种不可思议的状态。&
  一开始,郑钧召集公司同事开会,一说起好莱坞,大家都一头雾水,因为这事从没人干过,根本就没概念。但他仍然非常坚持。&中国人老是卖给外国人T恤衫和电器,能不能也输出一下价值观?动漫是非常适合国际化的,我去国外唱歌外国人都不知道我在表达什么,但是动画电影就不会有文化障碍。我的故事有狗、西藏和摇滚三个卖点,足够国际化。&
  2009年9月,郑钧和公司CEO王晓梅飞往好莱坞。这是他第一次去好莱坞。他的行李箱里装着二十几本英文版的《摇滚藏獒》漫画书。他还请了一个翻译。除此之外,他似乎没有别的准备了。按照计划,他将和好莱坞一流前期制作团队见面,看英文原版的《飞屋环游记》和《伍德斯托克》,还将去大制片人家里做客。他希望能够在保留全部知识产权的前提下,聘请到好莱坞的编剧、人物造型和制片为他服务。
  一个多礼拜之后,有一天半夜,曾玉在家接到了郑钧的电话。&他很兴奋。他都没想到一次就谈成了。不仅谈成了,日程都订好了,10月12日新闻发布会,国庆假期他带他们去西藏采风,都安排好了。我们都没想到会这么顺。&
  谈判的过程在一开始略显尴尬。这是中国人第一次拿着动漫故事去好莱坞寻求合作,也是好莱坞人第一次听中国人说起自己的动漫构思。就跟在首脑论坛上的政治领袖一样,双方都表现得友好、克制又忐忑。不过,好莱坞之行还是获得了突破性的进展。《摇滚藏獒》邀请到了顶尖高手,其中包括好莱坞动画片《花木兰》、《玩具总动员》的编剧丽塔&海斯奥,《功夫熊猫》、《冰川世纪》、《赛车总动员》的艺术总监布克&里维斯。
  和真人电影相比,动画电影的流程显得更加简单、可控性更强。&时机刚刚好。金融危机导致美国,包括迪斯尼有大量廉价的、优秀的动漫人才可以用。价格比国内的稍微贵一点,但是这个钱是值得的。你想打开国际市场,得充分利用国际的资源&&迪斯尼好的编剧、人物造型和监制就是打开国际市场的钥匙,发行公司就是看这些人的。我们觉得特别值。前期和后期用美国的资源、迪斯尼的资源,争取打开美国市场。中期的制作,实际上画电脑漫画的这个过程,用日本的公司来带头,然后呢,带领中国的代工公司给我们制作。这个成本做下来,我们算了下,相当于迪斯尼四分之一的成本。&郑钧说。
  一个月之后,郑钧带着他的好莱坞团队坐火车去了一次西藏,沿途经过可可西里的雪原。10月底,美国人在上海的爵士音乐节上看了郑钧的演出,听了郑钧版本的《流星》。他们意外地发现,他们的合作者看起来那么理智,那么好说话,可竟然真是个货真价实的Rock Star,一点儿也不像Radiohead那么难搞。回程的时候,对方提出了让郑钧意外的建议&&将来有合适的动画影片项目,是否能够请郑钧的公司代理,来中国做代工。同时,郑钧接受对方的建议,将送部分员工去美国学习动画技术。
  &我们之间建立了一种信任。一开始谈判的时候,谈到7、8分钟的时候,我就不用翻译了,直接能够用英语谈得很好。我们的思维方式差不多,又都很善良,信任就慢慢建立起来了。印象最深的是在好莱坞,有个著名的编剧,他正在为梦工场做个片子,根本没有时间做我们的项目,但是他上网查了我的资料,知道我是干嘛的,又看了我们的故事,还是专门抽时间和我们见面,给我们提了很好的建议。他见我们是挣不到一分钱的,这就是信任和欣赏。这是我第一次觉得自己得到了好莱坞的信任和尊重。&
  那天,郑钧唱完《灰姑娘》,刚从台上下来,还汗流浃背呢,就有记者凑上来问问题。也不知道他问了什么,郑钧从书包里掏出一本书,名字是《皮克斯传奇》。基本上,这是郑钧的好莱坞启蒙读物。&它教会我,第一,完美主义,质量第一。第二,东西做好了还要知道怎么去卖它。去过好莱坞之后才知道,这个世界和北京一样,也是个圈子。它是个运转非常精密的公共机器,它就像个大工厂,有好多车间,每个车间都提供不同影片环节的各种服务。它运转得严丝合缝,同时又那么有趣。&
  这本书还和郑钧的一个商业偶像有关。最近,他被越来越多熟人称为&小乔布斯&。他是中国第一批iPod用户之一,目前有两个iPhone。他恐怕还不敢承认说自己是个乔布斯式的天才,不过他已经想好了,假使有一天跟乔布斯见面要问他什么。
  &我不会问他商业的问题,任何人获得商业成功都有不同的原因。我可能会和他讨论一下禅修的话题,那样比较有趣。&
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我有一些美术基础,想从事游戏原画行业,现在在网上学习中(在哪学就不说了)。目的是想去完美、腾讯这样的大公司,但现在进步较慢,希望显渺茫啊。请教下现在cg行业做哪块未来前景好?而且容易上手的,游戏特效还是影视特效、或者别的?现在是想快点入行。我现在确实也有打算出去培训一下。
标题是游戏原画行业现状怎么样 掉了两个字 。
提问者采纳
孩子,我是一个干了好几家公司的老原画人了,我只是作为一名过来人,站在客观的角度为你分析一下游戏原画人的现状吧。 原画行业真的很紧缺人吗?NO!不缺,为什么,因为现在各种培训各种教育太多咧,犹如当年的美术高考一样千军万马过独木桥,都认为美术是上大学的敲门砖,现在也一样,都认为学游戏是高薪的敲门砖。甚至连一个论坛都附带办个某某游戏培训。你觉得每年培训出的原画人还少吗? 原画人真的高薪吗?NO!不是的,为什么,参考上面一条。物以稀为贵,我就面试过实习生来公司,入门的时候牛逼哄哄,说自己是某某大机构(此处不提,惹仇)的学生。结果上手绘制连个坐骑都要我修改,自然工资也无法高上去。此类原画人占国内大半壁江山,而且各个还都以原画人的光环自吹自擂牛逼哄哄。一边啃着煎饼还吵吵着哪天要取代了主美。(也不想想是谁招聘你进来的) 那真的原画行业不缺人才了吗?NO,不是的!非常缺!缺的是高端的人才,刚刚说的是各种滥竽充数的原画人!后面都少了一过“才”字。如果你自信你是原画人才,是可以通过努力站在金字塔的顶端的人,那恭喜你,高薪在招手!两年前我为公司最后一次招聘会的时候就招到了一位大学刚刚毕业的小姑娘,画画非常不错,尤其是设计理念非常超前(这是原画最看重的,甚至超过美术功底),月薪是那个牛逼哄哄的孩子的两倍。前两天小姑娘给我电话说已经提升为原画组副组长了。当然比她高端的人才多的去了,各种主美、艺术总监、原画大师都是真正站在塔尖的人。 再谈谈你要求的腾讯,完美大公司问题。我认为现阶段大可不必,腾讯、完美对于没有经验的原画是不收的。或者是收了也是培训生。待遇...... 你可想而知。 你可以去腾讯主页或完美主页看看,人家招的都是资深的原画。资深的3D,连UI都是资深的。相对而言小公司其实工作氛围更人性化和自由一些,适合新人磨练几年(个人意见)。当然如果你已经资深了,想高薪了,非去腾讯完美里。那当然没问题。其实个人更喜欢珠海西山居。 还有进修 不希望你进什么大型培训学校
大锅饭和小灶 那个消化好你自己 明白的!
前辈你好,不知道是不是吴双前辈,呵呵,看到你空间头像了。非常感谢你的耐心回答,最后你说的小灶是指进公司实习这样么?但大部分公司不收实习生呀,所以我想培训一下是比较入行会比较快吧,现在我的时间也是很紧张,希望前辈提些建议,再次感谢。
呵呵,我不是吴双,你认错了。言归正传吧。想实习吗?很多公司都收实习生啊,只是待遇不高而已,不过相比你去学习和培训这种倒贴钱的方式,挣一块钱也是多啊!为何建议你实习呢,因为你说过你已经接受过一段时间的网络教育了,那应该是有底子的了不必再劳神劳力的去追求什么学习氛围了吧。实体教育与网络教育本质差别不是太大,进步在于个人!国内最早批原画高手几乎都是自学的,那时候没有这些琳琅满目的培训学校,甚至没有视频教程。至于为什么这些人被称之为“大神”,还是跟个人的后天实践和勤奋练习有关。当然,你如果对自己实在是没有信心,可以找名师班带带你,小班教学自然精!一般这些办班的高手们都会在各种原画或CG论坛做广告的,至于你喜欢哪个老师的班,根据个人喜好的风格追随而去嘛!除了技能外就就业后的问题你就可劲的问你老师就行了,这种办班的都是大公司的过来人,绝对给你帮助!
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您好,游戏行业前景非常看好,各游戏公司对游戏人才的需求也非常旺盛,相对于传统行业,薪资要高,人才紧缺,这点您不用担心游戏原画在游戏美术中对美术功底要求是很高的,需要很长时间的积累和沉淀,如果您想快点入行,可以考虑下3D游戏场景设计,没有深厚的美术功底也能学好的,并且这个职位也是游戏公司里需求量最大的,这个专业可以从小场景小部件学起,入门简单,首先是学习3DMAX软件以及Photoshop软件,我们学校有为期1个月的免费软件基础可以课程学习,几乎所有的学生都能在1个月内掌握软件应用,接着就是学习制作游戏了...您可以登录我们的网站了解详情,让专业老师为您提些建议和指导
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