腾讯游戏 夜晚之王玩家如果不能通过游戏得到你是不是幸运玩家玩家们太亏了

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体感游戏将为玩家打造真实阿凡达世界
6、记者:17Vee平台上的这些游戏价格怎么样?董德福:相对于国外游戏厂商的游戏价格,我们的产品定价将会便宜许多,从几元到几十元不等。当然,除了收费游戏,17Vee平台会每周填提供各种免费版的游戏供广大玩家体验。7、记者:17Vee的体感游戏是不是一次性销售?董德福:不是的,17Vee通过基于云的客户端将所有玩家与17Vee平台联系起来,玩家可以通过17Vee基于云的客户端进入不同的单机游戏或网络游戏实现在线游戏,同时提供在线交流、在线赛事、在线购买、在线充值等多种在线互动服务!8、记者:未来您打算把17Vee打造成一个什么样的公司?董德福:关于这个我想先说一下我对游戏发展过程的一点个人理解。我认为游戏的发展伴随着的是人的体验需求的升级,有三个阶段。第一个阶段,是红白机、街机的时代,那时候玩家通过是摇杆、手柄的操作,体验的是单纯“打”游戏的乐趣;第二个阶段是:游戏分化为两个方向,一个方向是网络游戏:通过键盘、鼠标的操作,更多注重的精神层面上的体验,从单人角色扮演到多人角色扮演;另一个就是方向是体感游戏,通过人的动作和体感设备结合进行操作,更多的注重的身体层面上的体验。我们关注的是第三个阶段,即体感游戏和网络游戏相结合,游戏演变成仿真人在线角色扮演,通过仿真人体验自己进入游戏世界;进而最终发展成真人进入“虚拟实境世界”。“虚拟实境世界”就是17Vee想要打造的全新互动娱乐方式。9、记者:“虚拟实境”,听上去有点意思,可不可以请您具体描述一下?董德福:呵呵,是有一点。打个比方吧,电影阿凡达相信大家都看过。阿凡达所在的世界是一个虚拟世界吧,现在我们只能通过电影来体验它,哪怕带上再高级的3D眼镜还是虚拟的,因为你只是坐在电影院的座椅上在被动的看。而我们努力的目标就是通过体感游戏技术,使你体验到真实的自己就存在于阿凡达世界里,你可以在这个世界里走路、跑跳、说话……进行你在真实世界里的一切活动,这就是17Vee想要打造的“虚拟实境”游戏,打造一个可以真实体验的“阿凡达世界”!10、记者:打造这样的一个世界是不是就是开发出这样的游戏?董德福:那可不够,我们还有投入大量资金开发相关的设备技术,构建出一个完整的专利及知识产权体系。17Vee现在已经拥有基础体感技术及应用专利47项、仿真人技术及应用专利17项、虚拟实境技术及应用专利16项,这也是我们的生意模式可以引领行业不被复制的一个保障。当然,开发出适合的、让玩家爱玩的虚拟实景游戏也非常重要,好马一定要配好鞍嘛! 11、记者:现在市面上玩家可以体验的17Vee的体感游戏产品哪些?董德福:游戏方面:17Vee通过体感游戏专利技术已经可以提供了约300款经典单机游戏、30多款经典网络游戏的体感转化软件,让普通游戏转化为体感游戏;同时代理发行了近百款第三方游戏的体感版;同时我们自主开发运营的单机版体感游戏和大型在线体感网游有《聊斋》和《七剑群侠传》等。终端设备方面:目前我们已经成功推出了三款体感游戏手柄及其套装:G100、0、G300;刚刚我们有推出了第一代家庭体感游戏机17Box;今年夏天我们还将推出第二代家庭身体感应游戏机17Wave系列;当然,众所周知,我是做手机出身的,体感游戏手机产品当然不会少,目前已经上市的体感游戏手机产品有“17Vee手机”系列的G6、R8,“迪士尼手机”系列的M21、X31、X51等,这两个系列年内还将5-10款产品,此外更强大的“游戏手机之王”系列也将于年中上市。所以,今年市场上就会有约20款支持17Vee平台的体感游戏终端设备供玩家选择。12、记者:玩家在哪买可以买到您提到的各类17Vee的体感游戏产品呢?董德福:我们已经在搭建了一个覆盖华北、华东、华中、华南、西北、西南、东北、东南八大区域的销售渠道,包括各类手机卖场、IT卖场、家电卖场、大型商超、当然还有各大网络购物平台,消费者可以轻松买到17Vee的体感游戏终端设备;当然,17Vee体感游戏的所有产品和在线互动服务,玩家只要登录我们的17Vee平台就可以轻松拥有并享受。
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【议笑傲江湖PK与国内网游10年PK的变化】说到《(@wanmeixajh) 》中的PK,让我们先把时光倒流,倒回10年前,回顾一下我们那个青涩而又富有激情的少年时代。从自由PK到限制PK到注重PVE,再到最后的RMB战士。希望笑傲江湖在10年之后的今天能够带给玩家们不一样的PK体验。
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老玩家们:还记得最初的《鹿鼎记》么?
回到正题被剑客控到死的朋友,我问你们难道你们区的剑客都是能控到死的?可以很负责的说一句,十个剑客里面能有一个就不错了那么,被天赋剑客控到死值得那么幽怨?当然如果你们区的剑客都是那样我无话可说,我只知道在比武的时候那么小的地方,曾经多次被玩家群出来(群的技能很多很多)剑客被群出来的结果?玩过剑客的都知道了对啊~剑客只要被群出来,你还能说他PK无敌?至于自己没技术还要出来喷剑客的朋友,哎孩子洗洗睡吧,写了那么多,欢迎大家来批评我,反正有句话说的好,日本的鬼子,韩国的棒子,中国的喷子。最后再说点,相信大家都作为中国的玩家抵抗能力应该是全世界最强的才对,所以鹿鼎记你能玩就玩不能玩就走,人何必浪费那么多时间来浪费在批评上。哦忘记吐槽了很多玩家在论坛总是爱标榜RMB玩家?说实话这样的效果只会让人觉得你很2真正的RMB玩家不会走道哪都要喊一声:大家好我是RMB玩家牛B的人怕别人知道自己牛B装B的人就怕别人不知道自己在装B你们懂吗?让然我不是在贬低真正的RMB玩家他们有钱来玩是他们的事至于伪RMB你们至于么?游戏里面扔了点钱就给自己贴金?笑话有人会说我是穷鬼玩不起就来说别人的确我没钱不是RMB玩家但是最为一个非RMB玩家绝对有能力和你们这群伪RMB抗衡我有那个能力和实力伪RMB们你们有吗?不要觉得没钱就看不起别人真的。随便说说就扯淡了那么多,能看到这里的朋友谢谢你们,不管你们是赞同还是反对。鹿鼎记是我们都爱的游戏,真正喜欢的会留下,来至于那些只会在论坛喷的,你们消停下吧,中国的大家应该都能习惯才对。没有哪家公司的游戏不坑爹的,真的没有最后说一下,本人会和媳妇以及以前的朋友一起去新区娱乐,有兴趣的可以加我QQ 。或许我能有很多地方能帮助你们,而不是像喷子那样误导大家,游戏嘛有朋友的地方,就是快乐你说呢?
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进化与优化 《新万王3》秉承玩家至上
作为一款好的,让玩家玩的开心,玩的爽快,才是游戏最重要的环节。本次《新万王之王3()》的全新资料片《十字军城堡》制作历时半年,期间经过多次测试,广泛汲取玩家诸多建议与意见,对游戏进行了865项优化、完善,共推出了37种创新玩点。而其中最重要的,就是给玩家一个更轻松,更方便的游戏环境,让玩家们获得更好的游戏体验。新资料片的开放,引入了若干进化之处,让升级、装备强化都变得更加容易,游戏副本则充满更多乐趣与变数。进化之一:副本更激烈 元素更多副本是游戏中最为核心的部分,本次《十字军城堡》的开放,除了开启同名的激情大乱斗副本外,还对以往游戏中的“暮光之城”、“落日战场”、“七界大逃杀”以及“守卫龙岛”等副本做出不同程度的优化,让玩家们在玩的开心的同时,能拿到更多的奖励,或者有更爽快的战斗体验。进化之二:成长更简单 《新万王之王3》为了给玩家一个更快速成长的环境,在原有“世界文明”的基础上,设立了全新的“潜能文明”系统,在游戏最重要的“经验”与“潜能”两个方面,都给予玩家快速的强化环境。在两个“文明”系统的环境中,新人玩家如果和界域中顶级玩家的差距过大,就会享受到两种文明的加成,让升级和潜能强化都变成很容易的事情,在新区甚至可以获得超过以往7.8倍的升级提速,让玩家们在最短的时间内,就能享受到游戏的最大魅力。进化之三:强力装备获得更容易紫装是本次新资料片开放的重要装备,其强大的能力让玩家们的实力得到非常大程度的提高,而本次紫装并非只有顶级玩家才能追求的装备,其掉落方式多种多样,就连普通的日常任务中都会有紫装的强化材料,使得紫装一夜之间成为任何玩家都可以获得的强力装备。此外紫装还具有跨级激活套装的能力,让玩家们不必再拘束于套装的限制,可以最大程度的组合自己的套装,是非常人性化的设定。
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COC开发者:智龙迷城成功的9个关键机制
[导读]本文是由曾任职于Rovio的《Supercell》产品经理Michail Katkoff撰写,结合自己多年游戏开发经验,从游戏出发,总结了9点P&D在日本市场大获成功的原因,看吸金王是如何炼成的。
5. 赌博元素在P&D中,如果玩家他们想要得到新宠物。方法只有两个,完成地下城或从机器中得到。玩家得到的是宠物蛋,之后便会随机孵化出新宠物。拉动龙形扭蛋机的手,它就会给你一个可以孵化出随机怪物的蛋。通过这种途径购买怪物就像是在玩老虎机,不同于老虎机的是玩家总能得到些奖品(芬兰似乎并不流行扭蛋机这种东西……)不允许直接购买怪物,而是以随机获取为主的处理方式令P&D挖掘出了可观的商机。取消直接购买心仪怪物的渠道反而增加了玩家的投入感。试想:如果玩家不需要去通关数十个地下城并以此为一只怪物升级,他们就不会意识到自己对游戏有所投入。抹消直接购买的可能性同样能够让游戏的经济系统保持稳定:玩家无法通过购买一只超强力怪物轻松通过大批地下城。随机性还能够消除玩家消费的上限,玩家也许需要把成千上百美元投入充满随机性的扭蛋机中才能穷尽一切可能性,最终获得自己心仪的怪物。 6. 内容更新迅速纵观免费移动游戏榜,基本上所有的F2P游戏都要依赖于内容更新。一次良好的内容更新会给游戏增加一些玩家所需要的新东西。新东西会鼓励玩家继续游戏,甚至会刺激稍许玩家花钱以求立即得到。但每月增加新内容与其他不同,为了避免玩家感到无聊,开发者不断地增加新内容。当你的注意力只放在内容上时,你就无法提升游戏的其他方面,比如稳定性、图像、界面、品牌及社交等。关卡制的游戏(level based games)往往会陷入原地踏步式更新的僵局(作者在此处放出的图出自Cut the Rope,但当他之前效力于Rovio的时候,他负责过的《愤怒的小鸟》也是一样的……),一旦玩家通过了所有的关卡,他们就不会再继续玩下去了,直到加入新的关卡才会重返游戏之中当然也可以借助游戏机制及其设计避免此类问题,比如增加一些聊天、组队方式的社交渠道,而PvP则是防止内容单调的另一个好办法。火属性地下城,水属性地下城,地属性地下城,这些地下城看上去如出一辙,非常容易量产7. 别样社交元素我必须要说明,其实P&D是一款非常特别的社交游戏。没有聊天,没有PvP模式,没有直接的玩家间互动,没有指南,也没有社交网络。但是玩家每一次进入地下城,都会有一个助手陪伴他,并且玩家之间的好友请求还是相当多的。玩家完成地下城后,他们可以通过发送好友请求将助手主人添加为好友。根据玩家等级,好友数量是不同的,等级越高,可添加的好友就越多。使用好友的宠物作为助手,既可以得到更多的好友点数,还可以增加额外的领导技能,也能让自己的宠物更强大。玩家每次进入地下城之前都要选择另一位玩家协助自己。通关之后他们就可以成为好友关系,这种关系能够带来更多的战友点数,而战友点数可以用于扭蛋机抽奖总之,这款游戏的社交机制就是通过鼓励每天多次登录来增加玩家留存率,而且还能很好地刺激玩家的进度,不得不说,这种社交机制很别出心裁。
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10年2月最受玩家关注的十款单机游戏
[导读]2010年2月最受玩家关注的单机游戏有那些?这个是很多单机游戏玩家比较关心的问题下面就为大家介绍下最受关注的单机游戏。
2010年2月最受玩家关注的单机游戏有那些?这个是很多单机游戏玩家比较关心的问题下面就为大家介绍下最受关注的单机游戏。2010年2月中国游戏市场最受玩家关注的10款电脑单机游戏在电子竞技迅速发展的环境下,国内电脑单机游戏中即时战略类游戏的发展速度得到了很大提升。目前主流电子竞技游戏是魔兽争霸3,其关注比例在2010年2月国内单机游戏市场中占8.6%。侠盗飞车单款游戏的关注比例虽然不及魔兽争霸3,但是整个系列在玩家群体中受到广泛关注。2月关注度最高的十款电脑单机游戏中,有两款均属于侠盗飞车系列。和这两款游戏的关注比例仍在波动中提升。其中星际争霸2的游戏制作已经基本成型,其关注比例比1月份增长了1.2个百分点。其他游戏在玩家群体中的关注比例基本稳定,包括红色警戒、、极品飞车等系列的作品。
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