Dota里的dota英雄出装备都为什么要出特定的装备?有什么原因?有谁总结一下要全的。

心得:Dota装备全分析 出装不再是难题_中国游戏第一门户站Dota专区
& 新手进阶 & 心得:Dota装备全分析 出装不再是难题
心得:Dota装备全分析 出装不再是难题
文 章摘 要
心得:Dota装备全分析 出装不再是难题
  首先谈谈DOTA最便宜的树枝
  出门带树枝绝对是好习惯,撑三围,性价比相当不错!如果是vs、神牛等需要拼一波连续放两次技能的,树枝很重要。合成大魔棒需要3个,梅肯需要2个,笛子需要1个。可以规划买好,建议出门带3个就好,最多不超过4个。
  出护腕无非有2个打算,一是准备出先祖鼓,二是撑血防止被秒,提高存活概率。其中后者又分过渡装以及逆风装,过渡装1-2个就好,逆风至少得2个。
  作为沉默术士等需要撑蓝的英雄来说,很不错。tk转飞鞋过渡,或者瓶子飞鞋后过渡大件都不错,前者1个,后者2个。另外现在合成大根需要挂件,算是提高了挂件购买率。
  3属性小件中唯一不作为合成装备必须品。如今版本系带有被穷鬼盾、大魔棒、护腕替代之势。即使是敏捷英雄也出的不多
  穷鬼盾并不穷
  对于混线补刀抗压力不错。敌法师、虚空、幻刺等出一个挺好
  魂戒的出现特别在前期解决了很多力量英雄缺蓝的问题。比如神牛、蓝胖、骷髅王等。另外对频繁使用技能的智力英雄也是一个提高,比如受折磨的灵魂等。还有一些出了魂戒变得恶心的英雄,比如痛苦之源、全能等。魂戒卷轴出门,野外商店合成很方便。如果你觉得技能厉害需要频繁使用,缺蓝的话,出魂戒挺不错的。敏捷系英雄几乎不出,大都力量英雄,智力英雄也有几个。
  gank利器,特别是需要拼一波或者越塔时,杀人之后能否有状态继续打一波。灵龛好于大药之处就是不被小兵打断,另外还有部分回魔撑血。灵龛对于前期杀人也有一定帮助,当别人生命回复装备没出或者生命回复速度没太多提升时。灵龛不给有回5,坚韧球的人加,加了也杀不死。如果你打法属于霸线打钱混野,那么灵龛不适合你。
  先祖鼓
  增加移速,撑蓝撑血,现在可以重新买卷轴,挺适合gank辅助。团战抓人,gank追人都厉害,逃生能力得到提高。使用先祖鼓有些小讲究,进攻时尽量站gank主力发动者附近,退防时尽量在主力输出大哥附近。对于辅助而言出不起梅肯那就出个先祖鼓吧!这个出多了没关系。不像灵龛只要一个出就好,多了抢能量点充不了能,浪费。
  说到这里总结提示两点:一是瓶子、魂戒、灵龛、先祖鼓四小件,出一样就可以了,最多不超过两样,多了占格子。至于出哪个,一是根据队友,尽量出队友没出的;二是根据自己需要,撑血重要还是瞬间回蓝重要等等。另外就说到骷髅王,无论怎样,魔棒、魂戒至少得出一个,建议前中期两个都出更好。两个都不出的骷髅王,不要后悔缺蓝而无法复活。
  勇气勋章
  个人感觉开发得还不够。gank很好用,但价格对于前期而言是个不小负担,在7级左右gank高发期,基本很少做出,所以定义为中期装备更合适。哪些英雄合适?自然是物理输出英雄更合适,圣堂、老虎、先知等,vs复仇之魂能出一个的话那就厉害了,但问题是经济是否允许。尽量在20分钟之前买出,否则别人买出大件后,效果会大打折扣,25分钟还不能买出,那就别出了。配合先祖鼓使用更佳。
  圣殿指环
  自从秘法不再需要175的守护指环之后,变得不再像以前那么受追棒了。无论比赛还是路人局黑店,出圣殿的大都是占线打钱的大哥大姐,为什么?开关圣殿,影响兵线补刀,推塔等;回魔速度已经跟不上如今的快节奏强对抗,早已被魂戒、秘法鞋取代。但对于前钱对抗,以及推塔,作用还是相当不错的。
  绝对是个谁都喜欢的东西!回血速度以及关键时刻救命的加血都不错。推荐主力法师优先出,如死灵法、骨法等,如果辅助有条件,帮忙减轻负担更好,如巫妖、死灵龙等。优先合成回复头巾,帮助回复,增加持久战消耗生存能力;盾牌贵一些,对推塔有些帮助,性价比不如前者。格子不够或者钱不足以出两个,建议优先回复头巾;如果参战较多,对面需要依赖物理输出,带个盾牌也说的过去。
  下面谈鞋子,飞鞋、秘法鞋、相位鞋、动力鞋(假腿),都快挑花眼了。如何选择?
  最没有异议的就是飞鞋,一分钱一分货,凭什么费用那么贵,好呗!单纯移速加的最多,还能到处传送支援以及收线。除了修补必出外,其他都可以出,但只是针对神装或者前期极大极大的优势而言!
  秘法鞋
  异议也不算太大!法师型力量英雄更加依赖,如神牛、小小等。从全队考虑,辅助出一个也是不错的。频繁使用技能的智力英雄也可以出秘法。这个跟梅肯差不多,绝对是队友喜欢的装备。但对大部分敏捷系英雄,特别是物理输出类的,有和没有没区别,他出?坑爹呢
  有关鞋子最大的争议就是究竟相位还是假腿。
  先说假腿,自51开始玩dota,就对假腿有别样情感,那时带我玩的朋友告诉我,无论什么英雄都先出假腿,以前的假腿还需要卷轴,加起来挺贵的。如今假腿被秘法鞋抢去部分市场,被相位又抢去不少。如果有攻速考虑,还有属性考虑,不是太注重移动速度,gank追人等,那就出假腿吧。月骑、影魔、虚空、魂守等比较合适。
  以前是没钱出假腿,有钱奔飞鞋;现在是相位占据很大份额。之前相位居然加攻速,直接让假腿没了市场,冰蛙知错就改,这才避免假腿无人问津的尴尬。相位好在攻击力高,提高瞬间移动速度,碰撞体积为0,这意味着血魔、末日等依赖技能还要补普攻追杀的英雄很受用这些。除了隐身加速的蚂蚁、小骷髅,闪烁瞬移的敌法、痛苦等,不需要优先考虑移速外,相位适合大多数英雄。但辅助脆皮出相位时,补一些护腕之类的属性装是必须的,如小鹿、冰女等。
  说到这里,提醒一下游走gank的同学,想要游走更效率,速度之靴是必须的。第一次游走或者双游走可以没鞋,但除了这两种情况,在线上打双鞋再游走吧。因为一个人帮中路,肯定得需要补些普攻,除非对方状态很差,移速决定能否成功击杀。双人游再加中路队友,一波技能打不死,再一人a一下,除了此刻的肉山,谁都得死。所以鞋对游走很关键,至于影响游走其他方面,以后再具体说。
  假腿还有一个隐藏技能很厉害,就是可以切换。缺蓝放技能,切蓝腿;逃命没血,切红腿;喝瓶补状态,切绿腿。平常切成主属性腿提高攻击力补刀,如果懒得切来切去,力量腿绝对是好选择。想切就切,切得爽快。
  下面谈吸血装备
  初级装是面具,升级装是祭品、疯脸、支配,后期神装是撒旦。后期不怕承受伤害有多高,关键得吸的回来。曾有骷髅王三吸流打法,祭品、支配加本身光环,个人不提倡,但大家可以尝试。下面一个个分析。
  因为法球冲突,所以有些英雄希望吸血,就出带吸血光环的祭品,如拍拍、敌法师等等。众所周知祭品散件太多占格子,如果是这样的英雄,你千万别先带上面具,会与法球有冲突的。曾经我就犯过拍拍合祭品买吸血带身上。千万注意!
  最全面的就是祭品了,从合成散件就可以看出,回魔回血吸血全具备,综合性很强,除了上面说的情况,对于需要占线推塔的英雄很合适。需要逼的大件就是900的面具,其他两个也需要的,所以这不是问题。适合英雄:蜘蛛、赏金、狼人、德鲁伊、兽王等,主要是召唤系的英雄,辅助英雄帮主力分担出祭品也不错(可见辅助要干的事很多,绝不是买鸡插眼这么简单)。方方面面都不错,那么就显得没特别拔尖之处,还有一个缺点远战没有吸血效果。
  首先得明确疯脸不属于后期装备,什么意思?如果你想往后期打,疯脸不合适。疯脸远近都可以,近战更多。疯脸适合需要瞬间提高攻速的物理输出英雄,代表英雄虚空、流浪等。但缺点除了后期乏力外,不加属性抗性,同时还需要承受额外伤害(鱼人冲刺也一样)。
  这里提一下死骑的出装,选择祭品还是疯脸。祭品偏辅助一些,疯脸偏进攻,出疯脸得早加满被动。4级被动的死骑开疯脸相位追杀相当变态,前期有相位冲塔杀都不是问题。疯脸相位先锋双刀狂战输出打法,很容易杀崩对方,按照上面出装,大家可以尝试加点时不加1主加23的打法。
  支配头盔
  支配加甲,这是优于疯脸的地方,另一大优势就是可以后期转撒旦,支配野怪拉远古野,迅速提升经济。适合英雄远程居多,小黑、月骑、影魔等。龙骑拉野即使有3级大也不要急着升,红龙100%溅射打远古野快,打完基本一个振奋不是问题。还有支配转撒旦前尽量召个野怪,有狼优先召狼,其他狗头、枭鹰、熊、人马、6级巨魔都不错。
  贵为后期神器,有起死回生的功效。只要点开,血条蹭的一下就从黑到满。如果又有奶酪、复活盾,不巧还是骷髅王,那你就有4条命,冰蛙看到都会哭的。撒旦虽好,但一般作为第四第五格神装,因为3200的斧头可以换取更多dps输出。
  绿杖即虚无杖
  加全属性,特别克制物理输出英雄,典型英雄:熊战士。自从有绿杖后,法师脆皮们的生存能力得到更多保证。拍拍再牛,拍不了就是白搭,幻刺爆击再高,打不了就是无敌。于是乎法师们中后期买把绿杖,不比跳刀差,如果还有推推,怕是对面后期也没打你的欲望了。但是使用时机得把握好,对面还没甩伤害技能,你就急着开,明显跟自己过不去。
  虚灵刀
  适用敏捷英雄,否则力量英雄、智力英雄买个鹰角弓加敏捷不是有钱没处花嘛!最合适的英雄:水人,但改动后不再能3连轻松秒人了。月骑或许也可以考虑出一个,其他英雄还是算了吧,钱留着出其他装备。只能说这个装备实用度不配它的价钱,还有待改进。不建议出,如果富的流油,那就出一个当玩具吧。
  自从被修改后,很多英雄都将他视为第一大件。但我提个小建议,没必要**这个装备,在买出基本装和必须装再出不迟。都知道a杖神牛厉害,但没有跳刀,那金光闪闪的图腾怕是要成为摆设。再比如剑圣,建议出夜叉后再出a杖,或者先出分身斧再出a杖,既利于提高输出,又利于打钱gank杀人,比裸出a杖效果会好很多。
  另外合a杖建议先买个精气球带身上,比单纯带力量斧和魔力法杖好很多。有些英雄虽然a杖厉害,不建议出或者说晚出,比如四、五格神装,如斧王、神灵等。关于a杖就说这么多。
  要出这个得有自己判断。首先要说一级大根那是飘逸,升满5级纯粹找死。有升级的钱买羊刀也好啊!恶魔巫师、小小、火女等高爆发魔法输出英雄合适,对于没有瞬间伤害技能或者伤害很小的英雄如圣骑士、死灵龙等也还行,巫医出一个倒是相当合适!也有些另类娱乐非常规打法,如血魔、魂守出大根,少见不是没有。建议合适时间是20分钟左右能够做出,不迟于25分钟,否则先锋盾挑战一出,用处就不明显了!大根红电虽好,但要紧慎对待,应对方法就是买个小斗篷,有钱的话出挑斗,相当有钱出黑皇吧。如此大根将要被扔商店,所以要慎重
  一个容易被忽视的厉害道具。对战有暗夜吹风打法,dota里其实风杖很强。回魔速度自不必说,加移动速度,关键能留人。冰魂出一个配合c稳定控制,小y出一个配合插大,克制风行不只是金箍棒,其实风杖更加克制。自己一人gank抓人逃命,风杖不会出问题;配合队友,特别是团战时,如果不小心在队友用技能想秒别人时,这时你把对方吹起,那就坑爹了。事先沟通,然后自己判断把握,一般优先吹肉或者吹插入本方后排的英雄,当然大家不会忘了吹需要持续施法或者吟唱的英雄吧!风杖确实是个好东西,大家应该多开发利用。
  弹射法杖
  刚出来那会没有引起大家足够重视,在神牛还没a杖效果前,我经常跳刀后出弹杖,效果一直不错,后来才被大家开发利用。这之间弹射距离加了50还是100给忘了,总之加强了。因为不被打断,刚开始更多用来保命,其实gank推本方队友也很厉害,比如推流浪、人马等,团战推站位靠前的敌方英雄瞬秒相当不错。推的时候注意英雄朝向,在有坑洼拐角上下坡时慎用!好处有很多,缺点就一个,差不太多价钱,没跳刀跳的远。最近的新英雄大魔导师出一个挺合适,能够保命,毕竟这个英雄善长持久消耗战,偷技能很大程度上是敌强我强,敌弱我弱,最缺的就是逃生保命能力。
  这么多杖,来比较一下,同样是魔力法杖合成出来的装备,综合相比来看d杖并不是太好的装备,可以说是垫底杖,虚无杖看情况优还是劣,e杖和弹弹杖差不多相当,a杖对很多英雄而言确实是最佳的法杖。
  迈达斯之手
  点金手,图标与沉默一技能静默诅咒相同。51年代慢节奏拼后期,点金手确实不错,虚空、大树、敌法、魂守等打钱快的英雄一般都出,经常是队友打野发现6级野,直接不要兵线来点,这个时代的圣骑士是一个悲剧
  随着节奏越来越快,点金手不加属性,自然前期显得价格偏高,各种不适应,如今虽已作调整,统一所得的额外奖励,得到加强,不过仍是无人问津,如果改成是一个加速手套搭一个系带再加卷轴,相信敏捷英雄会关注使用它的。出这个东西越快越好,一定要快,10分钟了还没有,转假腿吧。
  狂战斧,优缺点同存,适不适合,主要看优点是否远远大于缺点。
  关于狂战斧有这么两句话:1近战英雄不买狂战斧,不如回家卖红薯2幻刺两把狂战拯救世界。第一句话说明狂战更适合近战,主要有溅射,而且可以叠加,溅射伤害狂战35%*数量,如果是3把或者3把以上,狂战攻击对象周围单位所受到的溅射伤害,比攻击对象还要高。
  第二句话说明狂战斧所加攻击力确实很多,65呢!幻刺3级大时普攻100+,然后加上两把狂战,只要出现红色数字,爆击4位数,有多少英雄经受得了一下就4位数的伤害,人品好,两到三刀爆死。除非一些特定英雄出肉装堆血到3000+,否则谁抗得住!
  虽说如此,建议玩幻刺的同学,为了能够保证相对安全输出,得出bkb黑皇。如果前期顺利,而且你能较好地判断形势,先出狂战刷钱也可以。站得住的输出才能算真正的dps,否则6把狂战甚至6把圣剑又如何!关于幻刺出装,后面英雄出装会有具体说明。
  狂战提供的回血回魔速度相当多和快,但不撑属性是硬伤,相较其他输出装备,吃亏不少。远战英雄如老虎、火枪都可以出,但考虑到那脆皮身板,除非你足够yd风骚,对面水平不太高。推荐适合英雄:混沌、流浪、剑圣、骷髅王(如今版本切不可裸或者第一大件就出)、幻刺等。由于幻影分身不继承溅射,不推荐猴子、小娜迦出,当然你如果用来刷钱或者看跳劈效果,我也不能说什么。
  再次提醒,狂战虽提供的攻击力相当高,但仍不建议多出,一把就可以了,可以用其他装备替代狂战输出,比如减甲也能提高伤害,敏捷英雄蝴蝶加功也不少。如果是对面控制限制技能较多或者爆发很高,可以先考虑其他装备,如黑皇或分身斧之类保证相对安全输出环境。
  分身斧自从改为夜叉和极限法球,性价比一下提高很多,更贴近大众。
  想想以前的分身斧需要散失净化刀,算法球,涉及到法球冲突问题,很多英雄忘而却步!现如今加移速,加敏捷,还有全属性,价格不是很贵,敏系英雄极个别不出,如小强等,其他作为第一大件,或者第二第三大件,特别是敏系后期英雄。(为何不是第四第五大件,那么晚才出,你坑爹呢!)
  分身斧可以去除身上状态,所以躲神箭躲钩躲锤子等,很极限,需要预判以及yd的意识,当然运气也不可。
  另外介绍冰龙形态分身以及远程tb分身(如今tb合并分身和变身,不知是否有用)如何操作,其实操作一样,以龙骑为例,用幻影斧分身冰龙的方法,按住shift不要松,然后鼠标点远处某一地点(比如你需参战的地方,注意尽量远一些,留足后续操作时间),在到达那一点之前按大招变身冰龙然后点幻影斧,注意中间shift不能松,之后龙骑在到达指定点后就会分出冰龙来了而不是回到之前的龙骑士。
  散失之刃,净化刀,一个偏进攻的利器。
  不说法球效果削魔有多厉害,就冲能净化对方,那就已经很厉害了!你要知道净化可是以前大娜迦的大招啊!对付分身或者术士的石头人,净化直接秒。两把欢欣之刃合成的净化刀提供的敏捷还是可以的,所以敏系英雄会考虑的。
  散失由于有净化的主动技能,所以对于敏系有gank能力但缺少留人持续减速技能的英雄相当匹配,可以说散失是为了他们订制的。
  推荐英雄:幽鬼、猴子、隐刺、赏金、小娜迦等,这些英雄一旦拥有净化刀,也就有了战斗能力,而且还很强!相当强!无论配合还是单杀。
  散夜对剑,双刀,新版本改动不再是法球后,以后一定大热
  不说超过分身斧,至少与之持平。最开心的莫过于敌法师、月骑等,同样身板脆弱但本身有法球限制,导致双刀这个很适合敏系英雄的装备成了遥不可及的梦!加移速加敏捷加力量,同时还有机率残废减速对手,更受敏系英雄欢迎,但力量英雄也很欢迎。如果分身斧基本属于敏系,那么双刀绝对是敏力64开。推荐英雄:敏系物理输出脆皮英雄,如火枪、月骑、魂守、敌法、水人等,力量gank英雄,如夜魔、白牛等,中期输出英雄,如狼人、龙骑等
  金箍棒,猴棒,这个东西怎么说,特定场合特定用途。
  攻击力加88(倒是不少),加15%攻速(有比没有要好),35%机率造成100额外伤害以及0.01S眩晕(打断技能或者回城),攻击不会丢失。除了一些物理dps,需要打断留人的英雄,其他不算太合适,典型代表:小骷髅、火枪(因为有爆头,其实没太大必要出)、小黑等。
  另外说说猴棒的注意事项吧。猴棒开启克敌机先(也就是攻击不会miss)需要考量,因为它除了与吸血法球共存外,与其他装备提供的法球效果完全冲突,而且是完全覆盖法球效果。另外还覆盖分裂箭和巨力重击等技能。猴棒不合适有被动击晕技能的英雄,眩晕时间会发生重置,如巨魔、虚空、鱼人等。
  很多人喜欢猴棒与大炮一起出,那么也顺便说一下吧。对于近战英雄,没有任何问题,完美叠加。但对于远战英雄来说是有考究的。得先装备猴棒再装备大炮,即使如此也不是完美叠加,出爆击红数字那下一定不出100额外伤害还有0.01s的眩晕,所以说只是舍弃了这次要伤害而已。如果是先装备大炮,爆击会完全被猴棒覆盖。
  总的来说,出猴棒针对miss攻击丢失,得紧慎考量,仔细想想注意事项,别丢了鸡蛋去捡芝麻。
与出装相关的文章有:DOTA里所有英雄各自该出什么装备?
该帖被浏览& 8,859&次,回复&7&次
我是新手,说下谢谢。赏5分。
以下仅仅只是我的个性签名。总有一天我要让我的女友知道,我很爱她,我要让百度里充满我的留言和我对她的思念。――烟霏葬爱
请文明用语。
分享到:&&
一.首先我先给你DOTA英雄的大概思路:
清晨酒馆(Morning Tavern)
VS = 复仇之魂 Shandelzare Silkwood - Vengeful Spirit 2~3力量护宛,鞋子,先锋盾,强袭装甲
Zues= 众神之王 Zeus - Lord of Olympia 瓶子,坚韧球,血精石,羊刀
EH = 媚惑魔女 Aiushtha - Enchantress 梅肯斯坦,紫怨,羊刀
Mpl = 变体精灵 Morphling - Morphling 散夜对剑,蝴蝶,冰眼,龙心
CM = 水晶室女 Rylai Crestfall - Crystal Maiden 黑黄杖,跳刀,血精
RK = 流浪剑客 Sven - Rogueknight 动力鞋,黑黄杖,疯狂面具,大炮
Na = 那加海妖 Slithice - Naga Siren 散失之刃,吸血鬼祭品,蝴蝶,龙心
ES = 撼地神牛 Raigor Stonehoof - Earthshaker 跳刀,坚韧,刷新,冰甲
SA = 隐型刺客 Rikimaru - Stealth Assassin 散夜对剑/散失之刃,吸血鬼祭品,蝴蝶,大炮
LI = 秀逗魔导士 Lina Inverse - Slayer 跳刀,飞鞋,羊或血精
LD = 德鲁依 Syllabear - Lone Druid 吸血鬼祭品,辉耀,强袭装甲
Jugg= 剑圣 Yurnero - Juggernaut 狂战,支配,散夜对剑,蝴蝶,撒旦之邪力
日出酒馆(Sunrise Tavern)
Sil = 沉默术士 Nortrom - Silencer 动力鞋,羊刀,紫怨,黑黄,冰甲
TP = 树精卫士 Rooftrellen - Treant Protector 辉耀,刷新,冰甲
Eni = 谜团 Darchrow - Enigma 跳刀,黑黄杖
KotL= 光之守卫 Ezalor - Keeper of the Light 梅肯斯坦,羊刀
UW = 熊战士 Ulfsaar - Ursa Warrior 动力鞋,吸血鬼祭品,跳刀或洛萨之锋,心心心...
OM = 食人鬼魔法师 Aggron Stonebreaker - Ogre Magi A杖,没什么好说的,直接出吧
Tk = 修补匠 Boush - Tinker 飞鞋,羊刀,冰甲,黑黄,跳
PL = 幻影长矛手 Azwraith - Phantom Lancer 吸血鬼祭品,散失,狂战,心
Pph = 先知 Furion - Prophet 暗灭,紫怨,羊刀
SG = 山岭巨人 Tiny - Stone Giant 跳刀,达贡之神力,强袭装甲
GT = 地精工程师 Squee and Spleen - Goblin Techies 风杖,其他随便
HK = 圣骑士 Chen - Holy Knight 梅肯斯坦,羊刀
曙光酒馆(Light Tavern)
MR = 月之骑士 Luna Moonfang - Moon Rider 动力鞋,支配,黑黄杖,蝴蝶,撒旦之邪力,大炮,心
DS = 矮人狙击手 Kardel Sharpeye - Dwarven Sniper 飞鞋,洛萨之锋,暗灭,大炮
TW = 巨魔战将 Jah`rakal - Troll Warlord 支配,黑黄杖,大炮,撒旦
SS = 暗影萨满 Rhasta - Shadow Shaman 飞鞋,羊刀,风杖,血精
Bb = 刚背兽 Rigwarl - Bristleback 挑战,辉耀,强袭,心
PB = 熊猫酒仙 Mangix - Pandaren Brewmaster 跳刀,狂战*2,暗灭或者散夜对剑,心
CW = 半人马酋长 Bradwarden - Centaur Warchief 跳刀,先锋盾,挑战,心
BH = 赏金猎人 Gondar - Bounty Hunter 瓶子,动力鞋,散夜,支配,蝴蝶,心
DK = 龙骑士 Knight Davion - Dragon Knight 支配,黑黄,强袭,大炮,心
AM = 敌法师 Magina - Anti-Mage 吸血鬼祭品,盾,蝴蝶,精箍棒,心
DR = 黑暗游侠 Traxex - Drow Ranger 洛萨之锋,精箍棒,蝴蝶
OK = 全能骑士 Purist Thunderwrath - Omniknight 密法指环,梅肯斯坦,冰甲,刷新
黎明酒馆(Dawn Tavern)
Bm = 兽王 Rexxar - Beastmaster 小人书,飞鞋
THD = 双头龙 Jakiro - Twin Head Dragon 梅肯斯坦
Alc = 炼金术士 Razzil Darkbrew - Alchemist 盾,狂战,辉耀,强袭
PoM = 月之女祭司 Mirana Nightshade - Priestess of the Moon 瓶子,暗灭或散失,紫怨,蝴蝶
Puck= 仙女龙 Puck - 达贡之神力,瓶子,飞鞋,羊刀
午夜酒馆(Midnight Tavern)
Tb = 灵魂守卫 Terrorblade - Soul Keeper 飞鞋,散夜,冰眼,大炮,蝴蝶
TS = 受折磨的灵魂 Leshrac the Malicious - Tormented Soul 羊刀,冰甲,血精,黑黄
Lc = 巫妖 Kel'Thuzad - Lich 梅肯斯坦,血精或羊刀
DP = 死亡先知 Krobelus - Death Prophet 同上,加个先锋盾
DW = 恶魔巫师 Lion - Demon Witch 血精或羊刀
Vm = 剧毒术士 Lesale Deathbringer - Venomancer 飞鞋,精箍棒
Mnt = 半人猛犸 Magnus - Magnataur 跳,刷新,冰甲
Nl = 死灵飞龙 Visage - Necrolic 梅肯斯坦,心或暗灭
CK = 混沌骑士 Nessaj - Chaos Knight 动力鞋,狂战,散夜,强袭
Lyc = 狼人 Banehallow - Lycanthrope 同上
Bm = 血浴之母 Black Arachnia - Broodmother 黑黄,大炮,蝴蝶
PA = 幻影刺客 Mortred - Phantom Assassin 支配,狂战,蝴蝶,黑黄
落日酒馆(Evening Tavern)
Gg = 蛇发女妖 Medusa - Gorgon 紫怨,散夜或散失,蝴蝶
NS = 暗夜魔王 Balanar - Night Stalker 瓶子 散夜 支配
SK = 骷髅王 King Leoric - Skeleton King 黑黄,暗灭,强袭,心
DB = 末日使者 Lucifer - Doombringer A杖,刷新
NA = 地穴刺客 Anub'arak - Nerubian Assassin 达贡之神力,瓶子
SG = 鱼人守卫 Slardar - Slithereen Guard 黑黄,暗灭,强袭
QoP = 痛苦女王 Akasha - Queen of Pain 飞鞋,羊刀,之后随便
BF = 骷髅弓箭手 Bone Clinkz - Bone Fletcher 精箍棒,蝴蝶,心
FV = 虚空假面 Darkterror - Faceless Voil 疯狂面具,蝴蝶,精箍棒,黑黄
Nd = 冥界亚龙 Viper - Netherdrake 飞鞋子,散失
LR = 复仇电魂 Razor - Lightning Revenant 辉耀,黑黄,蝴蝶,暗灭或冰眼
Ls = 食尸鬼 N'aix - Lifestealer 黑黄,散夜,冰眼,心
暮色酒馆(Twilight Tavern)
Ob = 遗忘法师 Pugna - Oblivion 达贡之神力,血精
Th = 潮汐猎人 Leviathan - Tidehunter 黑黄,狂战,刷新,强袭
BE = 痛苦之源 Atropos - Bane Elemental 小人书,羊刀,黑黄
Nl = 死灵法师 Rotund'jere - Necrolyte 梅肯斯坦,飞鞋,羊刀,冰甲
Bch = 屠夫 Pudge - Butcher 瓶子,飞鞋,挑战,盾,心
Sb = 裂魂人 Barathrum - Spiritbreaker 疯狂面具,黑黄杖,散夜对剑,强袭
NW = 地穴编织者 Anub'seran - Nerubian Weaver 散夜或散失,辉耀
SF = 影魔 Nevermore - Shadow Fiend 飞鞋,黑黄,跳刀或洛萨之锋,暗灭,强袭
SK = 沙王 Crixalis - Sand King 跳刀,黑黄
Axe = 斧王 Mogul Kahn - Axe 先锋盾,挑战,跳刀,心,心
Bs = 血魔 Strygwyr - Blood Seeker 这英雄实在垃圾,散夜,辉耀都可以
AoV = 深渊领主 Abaddon - Lord of Avernus 羊刀,冰甲,强袭
黄昏酒馆(Dusk Tavern)
Spe = 幽鬼 Mercurial - Spectre 散失,辉耀,心,心,蝴蝶
WD = 巫医 Vol'jin - Witch Doctor 黑黄,跳刀,血精
Des = 黑曜毁灭者 Harbinger - Obsidian Destroyer 洋刀,紫怨,黑黄
Wl = 术士 Demnok Lannik - Warlock 梅肯斯坦,刷新
Gmc = 地卜师 Meepo - Geomancer 梅肯斯坦,吸血鬼的祭品,跳刀,强袭
SP = 暗影牧师 Dazzle - Shadow Priest 梅肯斯坦,血精
另外几个新英雄英文不记得了,抱歉)
普罗托摩尔将军,水手 狂战,飞鞋,冰甲,都可以
发条地精 先锋盾,瓶子,狂战
风行者 紫怨,羊刀
黑暗贤者 盾,辉耀,羊
召唤师 羊刀,飞鞋,冰甲
注:智力系的法师英雄都可以出羊刀,一般说来逆风局是先血精,顺风局就直接羊刀
动力鞋和飞鞋在战术上有很大区别,对于战斗进行了50分钟以上,飞鞋的优势就开始显现
以上是英雄的装备表,是核心装备,战场是瞬息万变的,有时候需要灵活应用
二.兵线攻略
很多新手对兵线的了解都非常肤浅,谈到兵线,他们往往只会说“正补就是推线、反补就是控线”这种话,但是什么时候推、怎么推、为什么要推却弄不清楚。
此文就是讨论兵线的作用以及怎么利用兵线来取胜。
带线的前提
不是什么人都能推线的。推线者常常要靠近对方的塔下,总是形只独影,这样的人是Gank的首选目标,仇恨也最大。因此推线者的意识要求很高。能不能推,在哪条路推,什么时候换路推都是可以很深入的问题,根据局面的不同最佳的选择也不同,因此在这个帖子里不讨论这些。
我要说的仅仅是一些最基本的东西。
1.根据局势,在合适的地方放眼。
Dota里的视野眼的cd刚好跟它的持续时间是一致的。也就是说当游戏进入中后期你能拥有的视野眼仅有一组。这组眼已经完全没必要死板的放置在河道。这组眼可以放野区视野最开阔的地方,可以放在下路河道靠上的地方监控roshan,如果对方2塔没掉,甚至可以直接放在劣势路的对方2塔前前监控对方的TP情况。
2.最好使自己拥有逃生技能。
作为一个带线的carry,带线时拥有一定的逃生能力是必须的。Naix可以带线因为它有imba的大招;sf可以带线因为它很适合出隐刀;qop和pom可以带线因为他们可以闪烁;jugg可以带线因为他有贱人风暴……如果没有任何逃生技能,请在带线时加倍小心。
3.推线的同时关注队友的情况
推线不是一个人的事情,推线是关乎全局的问题。因为上面所说的推线的作用:牵制、拉扯、制造漏洞,这些都要跟队友配合才能起到应有的作用。所以一个人傻忽忽的推是不会被称为高手的,那仅仅能让你多打一些钱而已。
控线的作用
控线的概念大部分人都有。假如一场cw,对方让kunkka下单,而己方下路则是puck th,那对于双方来说控线都是他们最重要的事。如果兵线一直靠近puck th的塔,kunkka可能连经验都拿不到;如果兵线一直在kunkka塔下,除了偶尔上去补刀拿钱之外,收80%的经验问题不大。那么下单的作用就达到了。
这是控线在早期的作用。
中期,游走gank的高峰期。这个时候只有一种人可能会控线,那就是生存能力较弱的dps。比如spe。假设spe在近卫,而上路近卫1塔已经掉了。那么spe将兵线控制在上路近卫2塔下就能比较舒服的收钱。如果有人敢跟spe对线压人,近卫方随时可以通过tp来阻止起Gank,spe正好是一个比较优秀的先手;如果spe被人gank,近卫方也可以通过tp到近卫2塔组织起反gank。
推线的作用
关于兵线这方面,重点其实在推线。
推线的作用主要有2点。
1.获得更多的金钱
这点应该很好理解。假设一个tb是控线式farm,那么安全的farm两分钟,兵全收,那么也只是4波兵的钱。但如果他是推线式farm那么可以收到5波或者6波钱。因为当控线式farm的tb在自己2塔下收最后一波兵的时候,可能推线式的tb已经在收仅仅移动到对方2塔下的兵了。双方丢失的塔越少给推线式的farmer的空间就更大,这也是为什么相对来说后期打钱更容易的原因之一。
2.牵制,制造漏洞
这才是兵线最重要的作用。同时也是关于兵线最复杂的部分。对这个部分的理解往往就是一个人是不是高手的分水岭。
举一个被push时通过推线牵制的例子。天灾方5人集合Gank掉中路的puck开始推中。近卫方处于劣势,团战不好打。这时候近卫方的qop在下路打钱。如果是一个菜鸟qop,他肯定会选择tp回去防守。结果就往往是团灭,对方推掉近卫2塔可能还有继续推的余力,连中路高地塔都可能被推掉。但是假设qop没有回去而是继续推线,甚至对小兵开大来推线。当天灾方的5人逼近近卫2塔的时候qop也带着己方的一堆小兵来到天灾2塔,天灾方在推掉近卫方2塔后有人选择了tp救下路2塔。Qop刚好也将下路2塔破掉,B走,飞鞋换到中路,配合队友杀掉在中路撤退不及的天灾方。这个时候puck复活,近卫方又获得了一次反扑的机会。
如果是这样的情况,qop保住了中路高地塔;避免了一次团灭;在劣势的情况下互相交换了一个塔;获得了一次反推的机会。
再举一个制造漏洞的例子。假设你是有优势的一方,但你的优势并不大,就这么推的话把握不大,因此你想Gank了人之后推。但是一直没有良好的机会,对方总是抱团,支援很快,你想Gank却总是被反gank。因此变成想Gank,风险大;想push,又没把握。也就是说局面打不开。如果是菜鸟,这种情况可能就会傻乎乎的集合直接推。但是你优势并不大,变数很多,可能对方打了几次漂亮的团战就翻盘了。
正确的作法是推线来拉扯对方,制造漏洞,制造机会,打开局面。比如一个近卫Puck推线打钱到天灾2塔了,对方不得不分出人来收钱。如果这个Puck是个carry,有一定的装备优势,那么天灾方如果只来了一个人可能会被Puck杀,所以一般都会有两个人来,或许天灾方还想杀Puck,还有其他的英雄正往这里赶来。这个时候Puck已经吸引到对方的注意。对方的人员已经被拉扯开了。假设近卫方还有一个dps在带线,那么中塔下塔可能就会被推了。这个时候天灾方又会分出人去救,人会变得更分散。越多的人出现在线上Gank也就越好组织。当你不断的推线,不断的换线,你的装备会更好,主动权也会掌握在你手里。对面想推,你不想被推,他们就没办法推,因为没线,如果强行集合推的话就会面临互相交换塔的局面甚至连塔都换不了。他们也没机会Gank,因为总有人被迫去被推过来的线上收兵线,不停地换线过程中TP老是在cd中,gank难以组织起来。
三.关于FARM,和FARM之后
很多人抱怨路人之难,总会提及如此遭遇:自己包鸡包眼包人头,支援团战GANK,无所不能,无往不胜,蓦然回首,本方DPS树枝假腿依旧。顿时无语凝咽,或是沧然涕下。诚然,以诸葛孔明之能,尚不可扶起阿斗,吾辈平平路人,岂可带动怒破。。。
于是本文应运而生:教你如何在众腿环绕的路人战中主宰比赛,或是如何在高手帮扶中站立起来,放开拖其后腿的双手!
一个词:F――A――R――M!?
优势英雄在压制的同时别忘补刀,有机会拿人头,很简单。
弱势英雄则要多加小心,这个时期经验比钱更重要,不要为了补一个小兵而费太多血,更不要送命
千万不能贪每波的最后一个小兵,多少命案就发生在这个小兵身上。。。
能拉野拉野,不能拉野就只能期望对手控不好线,在塔下补几个(注意练好塔下补刀)
拉野时随时注意线上,防止对手来抓,相反如果是队友拉野,对手去抓,则线上的你就可以放心大胆的多补几个。。
队友拉野时,对面小兵攻击塔,记得A一下小兵,别让小兵一直打塔,也别顶着小兵补刀,不知不觉会伤很多血的,把对面小兵拉离塔的范围,等本方下一波小兵到达,就可以安心的补几个了
本方游走英雄来支援的话注意配合,但别抢人头
和自己一路的队友配合杀人,你可以抢人头(也别太明显和过分- -),但是最好别抢游走英雄的人头,哪怕你是大后期
别人辛辛苦苦放弃钱和经验跑过来帮你,人头是他应得的,人头让给别人,别人这次尝到甜头了说不定后面会后过来几次
200多块钱换一段时间安心FARM,也就5个兵的钱,你稳赚的,当然,如果游走英雄人太善良,主动把人头让给你,你还是笑纳吧。别忘了对人说声谢
10-30分钟,这是所有后期英雄的黄金打钱时期
一般对面压了你10分钟的英雄都去GANK去了,抓紧这个机会好好补刀(对面强势英雄没走的话你就换线,总有条线没人的)
两个字,高效。集中全身精力力,使尽浑身解数,打钱!补刀,清野,换线,KS,能多效率就多效率,你身闪闪发光的装备就是对胜利的保证
身上多带TP,换线与逃跑都非常有用。说实话,打钱的效率与换线的频率其实有很大关系
多多注意小地图,人不见了就龟塔,别贪一两个小兵的钱
团战与反GANK中毫不吝啬地抢人头
回家途中顺便收一波野(小心ZEUS就好),平时路过没时间打时,看到52秒了记得拉一下,方便以后清,蓝领或GANKER路过也最好是拉一下,并提醒自己的后期队友
如果是后期英雄,前期小团战你可以不到,但请你好好利用队友为你创造的这段安全时间,你不断的金钱收入才是对队友最大的报答
后期英雄最重要的就是FARM,不要盲目地参与GANK,相对于在线上打钱,大部分GANK对自己的金钱来讲都是亏的,哪怕人头是自己的。希望本文能让中单到7级四处游走的电魂和跟着POM QOP到处抓人的FV尽量少些吧。。。
即使参加了团战,结束后也请迅速TP到没人的线上进行FARM
到塔前的线请留给后期英雄,GANKER和蓝领们请勿过去抢钱,相反还要提醒后期TP过去,出遗物或跳刀的关键时刻可以破例
尽量不要做后期英雄在那控线打钱,你过去AOE收掉一波兵走人的事请,无论你是刚刚来这线推塔抓人或是救他一命助他反杀
后期英雄别害羞,主动叫别人给你让线(特别是SPE- -)
平衡GANK与FARM
很多低水平黑店都容易出现这样的状况,前期大家各种GANK,杀得不亦乐乎,经常出现2X:X的大比分
结果对面稍一坚持,某一个或两个后期出山,大家才恍然发现,本方所有人都是农民装
这就是不会平衡GANK与FARM
无论PUB还是CW,很多虎的英雄都是半GANK半DPS,所以在FARM的平衡上就显得十分重要了
首先,在任何情况下,5个抓1个都是亏本的,多人抓一人,带来的只是其中某一人200 的金钱收入和对面几百的金钱减少,而对手其他人却可以安心FARM,所以说2-3人GANK一人是可取的,4-5人GANK则是吃亏的。更别谈多人GANK一人不成或是在GANK成功之前之后集结不散所带来的金钱损失了。
所以GANKER们FARM的秘诀是,迅速出击,一击即退,人数宜精不宜多。
讲究的依旧是效率,一是速度,二是成功率。
GANK之前不要拖沓,不要埋伏过久,也不要从线上走被人看到以至无功而反,GANK之后不要多做犹豫,要么推塔要么换线打钱。
低效率的GANK只能导致等级经验双落后。
效率的提升主要是两点,TP与神符。TP到塔配合队友GANK,比直接从线上过去更隐蔽,成功率更高。GANK后TP回原线打钱,也更节省时间。神符的运用更是GANK成功率的保证,我用很多中单英雄都是这样(QOP POM SF PUCK),2分钟看一次符,加速双倍隐身就支援边路,恢复幻象就继续霸线打钱。不过要注意,随身带好TP支援队友进行反杀
还有就是注意你所用的英雄更偏向于GANK还是FARM,SK这种纯GANKER就不说了(为什么SK打跳刀难而SNK打飞鞋简单?因为SK的2150是GANK出来的,SNK的2200是FARM出来的),最简单的对比就是SVEN和SNK了。SVEN除了在前期线上补刀,中期开始一般都是一直在游走GANK的,所以用他时要注意GANK后就地打几分钟钱,没血回家时顺手收两波野,而SNK除非是有符,一般都是在FARM的,由于ULT,一般都是霸住一条线不放的,被人GANK了也可以支撑很久等待支援,参加团战完了也都是TP换线打钱。
几个后期英雄各自的打钱优势
TB:分身抗野,主身高攻击、低间隔,高效率清野,高效率的推线收兵,强大的拿塔能力
FV:不俗的逃生能力,出疯狂后强大的吃野能力,不错的拿人头和塔的能力
LUNA:利用HOD堆远古,高效率收兵清野,很好的拿人头能力
SPE:强大的逃生能力,ULT的特殊性可以令他在团战开始前的一瞬间还在FARM
SIL:前期的强势,迅速地赚得第一桶金
BB:前期不处弱势,生存能力强大
AM:低攻击间隔,闪烁的生存能力与转移效率(所以强烈推荐AM出BF)
控线与推线
现在已不是6.37那样的控线时代了,除了火枪、SIL、出RAD前的SPE等少数几个英雄需要一刀一刀地补刀,把线控到塔下以防GANK之外
其他大部分英雄打钱都最好采用推线后换线或转野的方法,以最快的速度来获取最高的金钱
事实证明,如果在同一条线时间呆长了,即使在塔下,也未必是安全的。还是3路 野变换打钱来无隐去无踪神龙见首不见尾来得好。
当然,推线不是A地板,钱还是要力所能及地尽量收的
简单的说,就是在本方小兵攻击对方小兵的同时,自己也选择一个对方小兵来A,然后补掉别本方小兵打没血的对方小兵- -用尽量少的时间收掉一波兵(在A某个小兵时注意控制其他小兵的血量,不要造成两个小兵同时没血而自己只能补其中一个的情况。)
然后换别的线或者转入野区,进行高效率的FARM
关于点金手
51的点金手确实IMBA,只要15分钟内有2000钱,绝大多数英雄都适合出
但也还是有部分不适合出点金的英雄:
打钱极快,没必要出的:SF、MEEPO等
出别的装备打钱能更快的:TB
出点金影响核心装备速度的:SPE、LUNA等
出点金非常影响GANK的:屠夫、PUCK等
如今的你,已经有三个四个五个六个不管了反正很多个大件了,是时候带领队友向对手老家发起冲击了。这时候,FARM的速度已经不是最主要的了,现在的主题是,怎么样在FARM的同时不影响团战,和在团战中如何发挥出你所FARM的装备的作用
首先最重要的一点:留钱买活
您是主力,您是核心,您是大牌您是领导,您死了您的队伍就垮了
不说最主要的战力消失了,就算是精神层面,对队友的打击也不小,相比之下,一把水晶剑、鹰角弓或是一个极限法球,真的太微不足道了
别看您装备好,能力强,意识好,各种一挑二一挑三不在话下,各种四捉一五捉一安然逃生
不怕一万,就怕万一,要真不小心被对面轮奸了一次,很可能就导致您这半个多小时就白FARM了,如某某某大宗师,为防仇敌闭关苦练三年,功力大成出关之日却发现老家已被仇敌端了,那可真叫做悲剧。
所以说,无论如何,留钱买活
还有一点忌讳的,就是效果同没钱买活一样:团战发生时,人赶不到战场
为什么后期飞鞋重要?第一时间赶到战场,因为后期很可能没有多的格子装TP
所以,神装中一定是要有飞鞋的。更要注意的是,团战发起时,飞鞋一定不能在CD!
很多人听说团战之前要推线,于是看到对面中路集结,一个飞鞋飞到边线,推线 收钱,好不愉快!
猛然发现,对面已兵临城下,自己飞鞋CD刚到1/3!欲战不能,不战不成!推也不是回也不是。等飞鞋CD好,回去一看,早已曲终人散,家中一片狼藉。仰天大呼:我又来晚了!
故,发现对方一路集结时,除幽鬼先知之流,其余人士出去推别线时,一律请乘11路电车!
进攻时,推塔和杀人又成了一个很艰难的选择,很多时间你的选择就决定了全队的目标。是追杀逃窜的空血对手呢?还是攻击对手留下来的建筑呢?没有默契的队伍经常会发生一半人拆塔一半人追杀结果被对手支援的人所击杀的情况。原则上来讲,不到高地,一般是不用人头换建筑的, 就是,至少是把逃跑的人击杀或赶回家了再来攻击建筑;而上了高地,则应该迅速击溃其有生力量然后集中拆塔,不一定要杀光,打没血使其不敢上前即可,这时攻击普遍高了,拆一个塔不需要多长时间;而进攻第二、第三路时,则可根据情况来选择无视对手攻击强行拆塔和建筑,不过前提最好是都留了买活钱
团战打到后期,经常会发现这样的状况:本方是优势,但对面有MAG、树、牛之类大控场,或是痛苦之源这样的大招极其克制你的人,久攻不下,怎么办呢?
答曰:骗技能
打复活盾,或者留买活钱,叫队友4人集中一路,推而不攻,自己到另外一路,带兵推塔,对面来救,一人硬打,多人就跑,反复如此。直到骗出对手的ULT和BKB(一般不是很有经验的对手见到你单人来拆塔直接就会ULT招呼了――杀掉对面主力DPS是多么大的诱惑啊),然后死死干净,买活,飞队友那路,5人强推
某一次我一只猪一次骗了对面刷新老树、刷新牛、VENO、PUCK加起来6个大- -
要注意的是,自己是出去骗技能的,是要死的,自己别把什么BKB、ULT、变身之类的用了(有次CW,我用TB,单人变身拆掉一内塔,被杀后买活,依然被毛衣一顿骂- -)
案例:LUNA单人拆塔,对面巨魔回家守,惧怕LUNA的ULT,二话不说开起BKB和ULT就A LUNA,LUNA顶着对手无限晕,在间隙的清醒中攻击着塔,毫无悬念地死掉
买活汇合队友强推,BKB撒旦ULT一开,无人能挡,而没有了BKB的巨魔被LUNA的队友控制致死,GG
于是乎,以各种办法拆掉对手老家后,深呼吸一下,揉揉眼睛看看窗外,总结一下这盘的亮点和不足,向下一次神装发起冲击
我看到你的5分 以及所有英雄 我心都凉了 这是一个很巨大的工程&&每个英雄都有不同出法&&而且dota里面几十个英雄
只能这么说,力量英雄出肉装,即先锋盾等防御装备。
敏捷英雄出输出装备比较好。
智力英雄出控制装备比较好。
帮你查到些dota的入门知识&&可以看看&&以后一起玩啊!!
(一)基本信息
&&中文名称:远古遗迹守卫、古迹守卫、守护遗迹
&&英文名称:Defense of the Ancients
&&游戏类型:即时战略RPG游戏地图
&&现行制作:IceFrog
&&运营公司:暴雪娱乐
(二)游戏性
&&DotA v6.63 载入页面Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。
&&玩家可以基于局域网、Battle.net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人等,尤其是在Battle.net上,DOTA业已成为最流行的一款对战地图。英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化。DotA流行的速度非常快,目前已经有许多不同的版本。
(三)特色魅力
&&1.平衡的单位设计与物品系统
&&对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达97个各式各样的英雄(dota 6.65版本,以后或有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。
&&DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的&不朽之守护&,随机出现的神符,在别的rpg里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。
&&英雄在Dota中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。
&&2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望
&&与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。
&&很多新接触Dota游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,Dota的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会让你拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了Dota奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是Dota中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。
&&3.亲身体验精彩激烈的团战
&&玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。
&&身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
&&4.在游戏中经历付出
&&与著名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90多名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在你的掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了&比赛是五个人的&,你的付出会得到队友们内心的尊重。
额,5分真的是。。。。。。。。呵呵
如1楼所说是一个浩大的工程
dota共90多个英雄,每个都有不同装备要出,而且要看对面选人情况,以及队友,顺风局还是逆风局。还有很多非主流出发。很难讲,你自己玩多了。多看别人怎么玩,什么时候该出什么装备,多了自己就知道 了
给你个网站&&自己看吧./
按上面的讲解就可以了
兄弟我玩对仗很长时间,当然你不能按固定的方式出装备,装备是死的人是活的,要随即应变,不要按上面的装备合OK
填写显示名:
4到16个字符:中文,英文小写字母,数字或下划线
电话:010-  欢迎批评指正
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved
新浪公司 

我要回帖

更多关于 dota英雄出装备 的文章

 

随机推荐