诛仙2合欢天书加点合欢加点加不加江南?

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首先有个前提,目前仙合欢最强加点应该算是山盟+江南2,所以下面讨论有个前提,就是要10级山盟(法宝加1级),江南2要满
山盟是保证江南2输出的必需要素,所以保证输出,所有的攻击均以山盟为先,晕的时间足够你加任何状态
再声明下,以下个人经验,仅供参考,单P不在讨论范围之内,只谈开祈福吃大红的群P,吃不起大红减少这样的PK次数,不然群P必成炮灰
先介绍下仙合欢招牌
山盟+江南2,再次强调一定要满,江南1可以在江南2满了以后洗掉,不然点不够 ,134存够10级江南2的造化,没转重就可以点,省张大洗点符
10级山盟(法宝加1级),带约定护符晕373点,算上阵,490都能晕江南2就不说了,带上祈福攻击不是一般的变态
5重以后建议完全放弃缠绵,连天书都不用加(还是点不够)加点很多方式,顺便说句,没天书的缠绵不如旧梦实惠
基本的热血,祈福,激励,止水,绝恋,忘忧肯定要满的(5重的就不多说了),有多的可以考虑决绝和烟雨,其他基本了路过,看个人喜好了
天书第一页走约定和情癫,
第二页只加到天籁,有多的可以加绽放,
第三页情贞肯定要点,建议也点到心愿,毕竟江南2靠这个吃饭。。
有多的点走幻情(为旧梦加G)
几点注意:
群P人多,所以最怕还是清状态,
合欢是第一秒杀对象,特别是没飞的,威胁不大,但是旧梦很烦,
仙青云天地不仁2也是清状态的,一个区没几个,但是肯定有,记住杀之
第二怕就是中状态
其中以晕排第一,山盟合欢晕人能力最强,其次是鬼王的,中了被围攻基本上挂了
然后是定身,定住就没机动性了,群P被围攻很不利,但是仙合欢有免定的,注意施放时间
接着是魅惑,有免魅的,注意施放时间,实在不行还可以跑
天音睡在群P里面几乎无解,不过群P肯定有级别低攻击低点的,被打醒也是有可能的,这时候上惜春要么继续杀要么跑
虚弱几乎可以忽略,江南2靠血出伤害,基础攻击掉几千,可以忽略,如果有烟雨更好,加了防,反正不能叠加虚弱
鬼王晕人和无敌都要注意,抗性高了还是可以免鬼鬼的晕滴~鬼王很YD的就是不开无敌不出安全区,这样确实无话可说,如果我玩鬼王估计大多数也是这样,也曾经看见顶着惜春出去,扔个缠绵就顶惜春回安全区的合欢,可惜惜春太短,远了不行。135+祈福合欢血一般接近15W+,极效应该20W+,最好是极效能上28W,这样聚灵也不是100%能杀你了,所以基本上不怎么怕鬼王(前提是吃大红),除了CD时间长的聚灵,没有秒人技能。万一被秒了,爬起来满上状态继续。
然后就是合欢,合欢的对手永远是合欢(摘录前人古语),这个就不谈了,关键是经验和对技能的运用还有惜春的时间掌握,群P这么久,最怕的还是旧梦清状态,没状态很容易挂,特别2~3个有旧梦的合欢一起上。
鬼道,虽然大红抗着死不了人,但是天选还是很烦的(大红消耗太快也心疼呀),
最近发现灭魂也很厉害,自己算了算,没有祈福也能被全状态的灭魂挂掉。幸好飞升高级鬼道不多。
打起来扔惜春近身以后山盟定住了,看见变身几次的鬼道上来,赶紧躲开,灭魂太变态了,简直一个无限青云自爆
天音,不想说了,就无量,几乎无解
青云,除了个别超级RMB玩家,不算祈福全状态8W+,几乎爆不死,反而是减抗之后会被神剑定,这个比较麻烦,不过近身后青云太脆弱
下面针对不同层次(相对投入的RMB)
对于没飞升的一般用风花,基本出爆了就死,这招同样适用贫血的人或者门派
对于一般+8套的玩家,如果不吃大红,即使不加祈福,用江南2也是可以挂掉,YB药加不上
对于一般+8套的吃大红的非合欢玩家,山盟晕后有2种选择
1.祈福+激励+江南2
2.祈福+旧梦2次+激励+江南2
对超级RMB的玩家和普通+8套的大红合欢
就山盟+旧梦清状态(带祈福吃大红的合欢,江南2几乎打不死,所以必清祈福,超级RMB玩家血也很多的)
然后激励+江南2,山盟晕人不到11S,所以只有10S放技能,大概只能用2次旧梦,清不到祈福只能再用山盟,第二次山盟出手的时间大概在9S的时候,具体的要靠自己感觉
符切换够快,3~4个同级别的基本不怕,最怕的估计还是山盟
随便说句:单P扔了山盟基本上就赢了,注意对方无敌,天音注意无量,最多能抗一下,第二下一般都睡了
+10以上鞋子的祈福出极效可以到40W+
+8套的祈福极效一般30W
+8套的祈福无极效一般15~18W
对应江南2的攻击可以自己去算
18W不出极效的江南4下随便爆一下就10W血
飞升到了135了,各种技能优劣多说无益,大家自己算就是了
再声明下,上面说的都是注意事项和杀人先后顺序的问题,至于具体情况大家自己把握,
这样就能以最快的速度杀人,自己少挂几次
合欢的目标就是躺下前多杀人
楼下肯定口水一堆,偶说滴是点心得,别较劲了,就算上面都做到了还是会死的
[ 本帖最后由 dawn2222 于
16:31 编辑 ]
好东西!再接再励哦
总评分:&金钱 + 30&
多玩草 + 60&
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这个任何合欢都有免疫定身,不光仙合欢
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SF没了,坐个板凳
我只说的是仙合欢,没有说别的合欢不可以呀
多玩资深基友
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&乡村基友俱乐部&
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好长啊 慢慢看
如今的游戏是越玩越坑爹啊!
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为什么我的帖子就不加分呢
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为了不沉下去,偶自己顶
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注定又要沉下去了,顶的人都没有
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2.祈福+旧梦2次+激励+江南2
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原帖由 o0斩月0o 于
10:07 发表
2.祈福+旧梦2次+激励+江南2
偶知道你想说什么,时间问题,江南2打第二下的时候别人大概晕刚刚完,马上跑开,后面2下可以中,只要旧梦清了祈福,4下江南2出一次爆就必死
群P太乱,有时候看不到状态,只好这样打了,死不了换个人继续。。。
[ 本帖最后由 dawn2222 于
10:10 编辑 ]
 幸福、奢侈
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合欢哪个技能免疫定身啊&& 我小白问下&&我就知道止水免疫昏睡
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忘记激励了吧,解除定身并且一定时间内免疫
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遇到超级RMB玩家还是跑吧,人家可以把抗性弄到你山盟晕不住,也可以把血量弄到像个BOSS,而且大红按着不放,想单挑赢这些人,基本上没什么可能。
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那种全服不超过10个,不能赢也不遗憾了,毕竟人家投入那么多
偶是合欢偶浮光
 幸福、奢侈
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飞升138合欢了 不知道激励可以免疫定身&&失败
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相恋情侣勋章
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诛仙2仙合欢pk加点
要没飞升前,和飞升后的,怎么操作详细点,不要解释怎么加
满级型 新手8点 重击2 警觉6 一重38点 断水3 浮光8 风流3 凝神8 烟雨8 热血8 二重30点 暗香3 缥缈8 迷离5 相思2 激励9 御空术3 三重35点 蝶舞1 自恋3 缠绵9 止水6 倾城5 决绝3 绝恋8 四重24点 碧影1 落霞9 忘忧8 忘情6 五重13点 旧梦6 惜春5 风花雪月2 一共147点 还剩下2点,大家随自己意愿去加吧。相思,决绝,幻真都是可以加的。 我的这种加点决绝没加满,原因是我自己有些消受不了它的掉血,倘若加满,在150级以 后光用一个风花雪月都至少掉两千血,打完决绝的时间我估计怎么也掉5000左右的血吧~~~~有这么多血我还不如留着给对手多砍几下划得来。当然,这只是我自己的看法,不可概全。所谓有失必有得,决绝掉血换来的攻击是很可怕的,短时间内可以让合欢攻击水平上涨一个档次。总之一句话,取舍随自己心意。想加满决绝的可以在不加御空,毕竟现在有了飞剑,御空完全可以不加;或者从烟雨或缥缈上抠几点出来,这也不失为一种折中之法。 情驰12点 相济1—识破2—无踪3—花间2—魅心3—风情1 离恨9点 会心1—绝尘2—化羽2—天籁2 绽放2 心觞27点 绝影2—心门2—思恋3—不逾2—迷梦2—风月2—红尘2—不悔3 —亦尘2 —梦乡2—情惑2—情贞3 共48点 练级型 重击2 警觉7 一重31+7点 断水3 风流3 凝神8 烟雨6+2 热血3+5 浮光8 二重22+12点 暗香3 缥缈6+2 迷离5 相思5+4 激励3+6 三重32+5点 蝶舞9 自恋2 缠绵9 止水1 倾城5 决绝3 绝恋3+5 四重27+3点 碧影3 落霞5 忘忧6+2 秋波5 江南8+1 五重2点 旧梦1 惜春1 共150点 这是我百般思量之后给出的一种练级加点法,新手没什么说的要么取攻击,要么取抗性. 至于一重,或许大家的疑问会产生在烟雨上,我说下我的烟雨为什么加满,一个是因为虽说在后期烟雨的效果会越来越小,但我觉得最起码在四重以前烟雨都是绝好的保命技能了,所以我选择满上,这也只是我个人喜好;另一个重要原因是因为烟雨对风花雪月的削弱很强,这也是我选择加满的另一个重要原因. 接下来是二重,我先说说相思,对于练级来说相思绝对是极品技能,法宝洗出相思+1来根本不是什么难事,10级的相思瞬间回血5000,经天书加强之瞬间回血量绝对在7000以上,而且掉血概率也大大降低了,经我以105合欢做实验之后确定一件普通+8衣服单刷怪时基本可以做到不吃红药,这能为大家省下多少药钱不言而明.当然,这是在有止水清冷却的情况之下.对于练级者来说,激励可以不加,但对于我即使是练级空余也一定会想找人切磋切磋,所以我加了激励,如果哪位超级不喜欢PK, 三重里面我想说说蝶舞,75级离90已经不远了,在战场里,合欢有了蝶舞再换攻击吸血和增加致命的卷轴,想想看,蝶舞经天书加强后在战场里所发挥的效果吧,绝对是速度与质量并兼. 四重里的江南我加满也是为135的战场做准备,135战场里的棋子会令你持续掉血,而这时江南就发挥了其不可替代作用——解除自身流血效果,除此之外,江南还可用来解除相思的“后遗症”,如此一得两利的技能为什么不加满?最最重要的一个原因是在风花雪月遥遥无期的级别江南这个技能无疑给了合欢一个最强有力的支柱!!!!!! 五重的旧梦惜春因为点数不够也只能忍痛各点1点,想要尽情PK的还是先努力冲到150再好好的PK吧。以上便是我的加点法的解释了,好坏自由分辨. 至于天书的加点也没什么难的,首先要加满风情一路,接下来是加满化羽和绽放,心殇里的思恋,情致,亦尘也是要加满的,最后再接着无踪加下去,一直到出了风物.这样,几个重要的技能都得到了加强. 最后我在这里强调几个对升级有莫大助力的技能。 第一个,烟雨。在升级的路上或多或少会遇到威胁到自己生命的时候,这时候烟雨就是合欢的极品保命技能了,不管是玩家或是怪物,只要你加了烟雨,有了浮光的配合,你还跑不掉吗 ?所以我满了。 第二个,缥缈,大大增加了怪物攻击你时未命中的几率。 第三个,相思9级相思经天书加强后会一次性补血6500+,倘若你的法宝洗出了相思+1的话,那就轻轻松松上7000。等你出了止水,在单刷任务的时候绝对可以做到红药零消耗。相信法宝洗出相思+1都不难吧 ? 第四个,蝶舞。这个技能绝对是合欢刷战场的极品技能,在战场里用蝶舞合欢的致命几近50%!!多么可怕的数字~还是瞬间冷却,在战场里你的HP还会掉吗????? 第五个,江南。这是风花雪月的简化版,点满它也是因为它的解除流血效果,在135的战场里江南配合惜春完全可以让合欢做到零消耗。 第六个,惜春,加它也是为了解除流血,与江南配合使用。旧梦的解除有利状态和惜春的免疫在升级中作用都不甚大,所以如果想早日冲到150级的,我建议旧梦和惜春都只点1点有那个作用就好。其实我也想把旧梦与惜春点满,但确实是点不够了135—150将是一个漫长的路程,玩合欢的又有几个不PK的 ?但我想了一下,还是忍忍吧,等到150再尽情释放吧。^_^~!!!! 情驰20点 相济1—识破2—无踪3—花间2—魅心3—风情1 —翩飞2—星月2—荡漾2—风物2 离恨7点 会心1—绝尘2—化羽2 绽放2 心觞21点 绝影2—心门2—思恋3—不逾2—梦乡2—情惑2—情贞3 —亦尘2 —情致2 何处1 共48点 以下再附上两份我在网上找来的合欢技能的数据,非本人整理,我在制定自己的加点的时候这份资料给了我莫大的帮助,虽然忘记当初的作者是谁了,但我在这里还是要衷心的感谢他们。 第一份 1. 倾情 AND 决绝以满级合欢4000攻做为计算标准,倾情点满加12恶意广告攻击是480,天书加成2恶意广告,共加560攻击 决绝点满加592攻击,天书加成20恶意广告,共加710攻击。 倾情需要10个技能点(算上风流的2点),决绝需要5个技能点(3点必加除掉)。这样比较下来,决绝的优势还是明显的。 决绝唯一不如倾情的地方是每次攻击消耗532血,240蓝,真是个豪华的设置。综合考虑后,取决绝,舍倾情。 2. 凝神 AND 浮光把凝神和浮光放一起,很多人会觉得很怪异。别着急,听我慢慢道来。 浮光一定要加吗?我相信不少人宁愿仰仗自己的驴子也不舍得去花那10点(浮光委屈地说:“凭什么断水的2点也要算在我头上。。。”)。浮光追人也许是好用,但也会发生意外:追上鬼王了,可鬼王开起了明王,18秒时间足够他对你说,“亲爱的,我先回去啦”,然后悠悠哉回城。追青云?先不说青云有概率把你定身,把人家逼急了来找你同归于尽,还是要掂量一下的。更何况,青云开了天机阵就算有浮光也未必就那么好追。剩下的也就只有追追天音了,可人家练天音基本上都不是为了打架的。做人要厚道,辣手摧花的事情能不做尽量别做。至于帮会战,我想,攻坚胜于追敌,浮光的作用就更小了。 然后谈谈凝神。凝神是作为过渡技能+4点呢?还是作为王牌技能+8点?也许凝神增加的命中许多人认为无关紧要,也许凝神增加的攻击让许多人不屑一顾,可是凝神还有一项属性,防止减速!4点凝神20恶意广告概率避免减速,8点凝神40恶意广告概率避免减速。既然为了浮光的加速能够争论不休,为什么就偏偏忽视了凝神的防减速?没有了凝神的防减速,在青云的天机阵下,你凭什么去近身?近不了身,又凭什么去杀敌?因此,凝神加8点是非常必要的。 综合考虑后,取凝神,舍浮光。 3. 烟雨 AND 祈福 到了150级,在互相秒的时代,大部分人认为烟雨已经没有必要加满了,烟雨真的已经成为一个纯粹的过渡技能了吗?我不那么觉得,8级烟雨1449防御,配合天书2028防御。还是按照满级合欢4000攻,2000防做计算标准,你的防御4028,对方攻击4000,如果对方还处于魅惑状态,这是个什么概念我不说大家都清楚。即使正常状态,一般攻击少打2000+血,3倍爆伤下少打6000+血,也是一个很可观的数字。如果说祈福是一种担当,那么烟雨也是一种担当,前者是华丽的担当,后者是平凡的担当。虽然开了烟雨有极大可能使你的攻击减弱39恶意广告,但也同时给了你时间去充分发挥合欢的控制作用。 然后就要说说祈福了。心痛,放弃祈福我真的很心痛。30秒内提高199恶意广告的血量,在高等级的互拼中,在硝烟弥漫的战场上,对于谁都是莫大的诱惑。有了祈福,开了烟雨,我相信,这个世界上不存在能秒杀你的人。既然这样,为什么还要放弃?因为他实在太豪华了!16点的技能点数,超过了总技能点数的1/10,这让我感到割肉般的疼痛。豪华的如同宝马,维护费也如同宝马,一瓶大红几下就吃完了,时间一到,还强行扣掉你一个化身钱的血量,这些都是让我顾虑的。偏偏祈福的性能并不如宝马,合欢的旧梦是天敌,在不知不觉中 让你的祈福消失。青云的真云华闪,气血比例越高攻击越高,也是个头疼事情。 在多般考虑下,取烟雨,舍祈福,也许我还是比较适合平凡的担当。 4. 销魂 AND 温柔 AND 秋波 销魂:魅惑太低,施放时间太长,出局 秋波:后期不做点准备工作,单靠175的魅惑,能魅到人的概率不高,所以虽然远程但是作用不大。冷却时间180秒更是让人望而生畏,出局 温柔应该是完美的宠儿吧?天书从各个方面对温柔进行了强化(魅惑能力加强至193,持续时间增加到13.7秒,冷却时间降低到10秒)。同时,温柔也是合欢唯一的群控技能了,在帮战中,能发挥的作用不可小觑。也许有人会说,加了天书才只有193的魅惑,碰上抗性高点的,根本不管用。我不否认到了后期,抗性高的牛人很多,但是在帮战中,总有这么几个抗性不高的吧?即使是单打,配合忘情法阵,配合落霞,温柔的魅惑还是很有可为的。作为技合欢,这个可是主打技能了。 取温柔,舍销魂、秋波 5. 落霞 AND 倾城 有个朋友问我,倾城满点能减75点魅抗,落霞只能减48点魅抗。同时倾城由于5点必加,相当于只用了4点技能点,而落霞用了9点技能点。所以他有点犹豫。其实不是这么算的。由于合欢4重垃圾技能很多,你会发现,其实落霞1个技能点都不浪费 而且,落霞有个绝对优势:落霞1秒施放,倾城要2秒施放。这是关键中的关键!作为一个辅助技能,1秒施放已经是极限了。如果2秒施放,足够别人给你1个落霞+1个温柔了,那你还怎么放温柔?就凭这一点,落霞的地位就已经无法动摇了。何况落霞还能减定抗,晕抗,50恶意广告概率燃烧对手36恶意广告蓝。虽然晕抗减的实在寒碜了点,但总比没有好吧。 6. 旧梦 AND 缠绵 AND 风花雪月 这3个技能是合欢绝对的攻击技能了,他们的身影不仅被每个合欢牢记心中,也时常出现在其它职业选手的噩梦中。自从85级出了缠绵,合欢开始走向王者舞台,甚至某些合欢叫嚣,激励+缠绵秒杀4重职业。当然,我不提倡嚣张,而且这样的嚣张毫无道理。但是,也不难看出,缠绵在合欢心中的地位,如果没有缠绵,玩合欢的人说不定立马减员一半。 135级出了旧梦,结束了合欢瞬间技能的鸡肋时代。旧梦,说他是凡尔赛绞肉机,恐怕无人能够反驳。 150级的风花雪月,在合欢的期待中娓娓登场,优雅的名字,最终奥义的头衔,满级的要求,使风花雪月从一开始就是无数合欢心中的梦。难道说,这3个技能还有取舍的余地?事实是,有!让我们用数据说明问题: (这里我引入了综合伤害评定的方法来比较,将攻击、防御、爆击、爆伤、施放时间、攻击次数全部计算在内的计算方法。这里取:基础攻击:4000,基础防御:2000,基础爆伤308恶意广告,基础爆击20恶意广告) 缠绵:2秒施放,2秒冷却,追加113恶意广告基础攻击,天书强化基础攻击15恶意广告,追加攻击360。因此,缠绵的攻击力是9480,追加爆击3恶意广告,追加爆伤30恶意广告。 旧梦:1秒施放,瞬间冷却。追加33恶意广告基础攻击,附加攻击1352,天书强化基础攻击15恶意广告,追加攻击420。因此,旧梦的攻击力是7692,追加爆击5恶意广告。 风花雪月:5重技能,2秒施放,16秒冷却。追加8恶意广告本体攻击,附加攻击924,天书强化基础攻击15恶意广告。这里有一个疑问,什么是本体攻击?什么是基础攻击?我用6级缠绵测试,确定基础攻击是包含武器装备在内的攻击,那么本体攻击又该怎么理解呢?难道是光身子的攻击?不好说!我这里把本体攻击和基础攻击一同对待吧!这样算的话,风花 雪月的攻击是5844。追加爆击3恶意广告,追加爆伤30恶意广告。 在评定伤害的时候,有2个技能的作用不可忽视,自身的激励和对方的烟雨。 普通情况下,三种技能的伤害分别是: 缠绵:正常伤害7480,爆伤25282,综合伤害评定:+(2秒伤害1次) 旧梦:正常伤害5692,爆伤17531,综合伤害评定:+*2=20150(2秒伤害2次) 风花:正常伤害3844,爆伤12993,综合伤害评定:+=27328(2秒伤害4次) 普通情况,对方开烟雨,4000防,计算过程略,直接给综合伤害评定结果 缠绵:9740, 旧梦:13070, 风花:13112 加激励,对方没有开烟雨: 缠绵,36163,旧梦,37478,风花:39080 加激励,对方开烟雨: 缠绵:26594,旧梦:24309,风花:18749 虽然这些数据都是模拟推算,并且都是在天书完全配合的情况下计算,还忽略了护符的作用。但是还是能看出些结果来的! 1. 普通情况下,风花的优势最明显,其次是旧梦。这时候如果对方开烟雨,风花被削弱,和旧梦无明显区别 2. 激励情况下,3个技能效果相差不大。但这时候如果对方开了烟雨,风花将被极大削弱! 前面我说的烟雨作用,在这里也得到了体现,尤其对风花,扼制作用是很明显的。同时,横向对比3个技能,发现缠绵的作用已经不大了,完全可以用旧梦取代!而且,旧梦和风花的附加效果都是那么的恐怖!旧梦:38恶意广告概率清除对方有利状态,60恶意广告几率燃烧对方48恶意广告蓝。风花更是有抽蓝、魅惑、减速、回蓝四大效果,真不愧是合欢的最终奥义啊,很是变态。 长时间辅助技能:热血 忘情(法阵,小心被抽蓝哦) 短时间辅助技能:激励 1秒施放,维持15秒,冷却180秒(止水可清空) 烟雨 1秒施放,维持30秒,冷却180秒(止水可清空) 决绝 1秒施放,维持20秒,冷却180秒(加满维持30秒) 惜春 1秒施放,维持8秒,冷却180秒 止水 1秒施放,冷却80秒 不悔 1秒释放,维持30秒,冷却180秒 攻击控制技能:旧梦:施放1秒,瞬间冷却,特殊效果:清除有利状态 风花雪月:施放2秒,冷却16秒,特殊效果:抽蓝、魅惑、减速 缠绵:施放2秒,冷却2秒 山盟:施放2秒,冷却5秒,特殊效果:眩晕,维持5.5秒 落霞:施放1秒,冷却4秒,特殊效果:降低所有抗性,维持12秒 温柔:施放1秒,冷却10秒,特殊效果:群魅,持续13.7秒 第二份 [新手技能] 重击(+6满):1秒施放,增加攻击力39,冷却时间2秒。 警觉(+7满):所有抗性永久提升13点。(被动) 勇气(+6满):基础攻击力提高25点,效果可持续30分钟,冷却时间2秒。 疗伤(+6满):2秒施放,立即增加75气血,并在接下来的56秒内共回复约448点气血, 冷却时间19秒,持续疗伤效果无法叠加,施法距离10米。 合欢 [合欢一重] 断水(+9满):1秒施放,追加基础攻击力5%,附加攻击力88点,瞬间冷却。 风流(+3满):气血和真气上限提升量相当于你人物级别值的285%。(被动) 凝神(+8满):命中永久增加160,攻击力永久增加24点,被减速的概率减少40%(被动) 浮光(+8满):1秒施放,30秒内移动速度增加4.1米/秒,骑乘状态无效,冷却时间240秒 倾情(+8满):1秒施放,30秒内增加自身攻击力12%,冷却时间180秒。 烟雨(+8满):1秒施放,30秒内增加自身防御力1449点,但攻击力极大几率下降39%,冷却时间180秒。 情网(+9满):1秒施放,附加攻击力95点,定身能力70点,效果持续7.6秒,冷却时间5秒状态攻击成功后,令目标在6秒内收到的伤害增加8%。 热血(+8满):1秒施放,气血上限增加基础量为你人物级别值的160%,加**真气上限的40%,效果持搐梗拜凰之好瓣瞳抱困续30分钟,冷却时间4秒。 破云(+9满): [合欢二重] 暗香(+9满):1秒施放,附加攻击力173点,追加致命一击率7%,瞬间冷却。 御空术(+3满):瞬发,冷却时间15秒,去除虚弱概率35%。 迷离(+9满):2秒施放,追加基础攻击力7%,附加攻击力373点,并降低目标定身抗性50点,效果持续31秒,冷却时间5秒。30%几率燃烧目标12%真气。 缥缈(+8满):躲闪能力永久增加50点,定身抗性永久增加34点。(被动) 飞花(+9满):2秒施放,最低附加攻击力355点,当前气血比例越底,附加攻击力越高,冷却时间3.2秒。 相思(+9满):1秒施放,气血立刻回复4446点,但25%几率在接下来的38秒内持续减少气血共2853点,冷却时间180秒。 销魂(+9满):2秒施放,附加攻击力688点,魅惑能力105点,效果持续13.9秒,冷却时间5秒。状态攻击成功后,令目标在8秒内受到的伤害增加10% 激励(+9满):1秒施放,下一次攻击伤害提升118%,最**持15秒,自身免疫定身效果26秒,冷却时间180秒。 祈福(+8满):1秒施放,30秒内增加自身气血上限199%,冷却时间180秒。 [合欢三重] 蝶舞(+9满):2秒施放,每次附加攻击力420点,每一次攻击额外附加致命一击率5%,瞬间冷却。 自恋(+3满):魅惑抗性永久增加27点。(被动) 倾城(+9满):2秒施放,追加本体攻击力10%,附加攻击力730点,并令魅惑抗性下降75点,效果持续30秒,冷却时间2秒。 温柔(+8满):1秒施放,令自身周围9.5米内的目标进入魅惑状态,魅惑能力145点,效果持续11.4秒,冷却时间12秒。 缠绵(+9满):2秒施放,追加113%的基础攻击,冷却时间2秒。 决绝(+8满):1秒施放,30内增加自身攻击了592点,每次攻击自身气血减少532点,真气减少240点,冷却时间180秒。 山盟(+9满):2秒施放,追加本体攻击力20%,附加攻击力916点,眩晕能力198点,效果最多持续4.6秒,冷却时间5秒。状态攻击成功后,令目标在10秒内受到的伤害增加12% 绝恋(+8满):致命一击伤害永久增加108%。(被动) 止水(+8满):清除浮光、烟雨、相思、激励、祈福、决绝的冷却时间,冷却时间60秒。 [合欢四重] 碧影(+9满):2秒施放,追加基础攻击力49%,附加攻击力1216点,追加致命一击时的伤害72%,瞬间冷却 幻真(+3满):1秒施放,25内增加自身躲闪45点,并在效果持续时间内每次攻击有33%几率吸取3%的真气,冷却时间150秒。 落霞(+9满):1秒施放,附加攻击力993点,分别降低目标定身、魅惑、眩晕抗性70、48、22点,效果持续12秒,可以与自身同类降低抗性技能叠加,冷却时间4秒 秋波(+8满):1秒施放,释放距离18米,魅惑能力175点,效果持续12秒,魅惑成功,额外追加减速46%,效果持续20秒,冷却时间180秒。 云雨(+9满):1秒施放,追加本体攻击力18%并有33%几率令目标4秒内持续减血1040点,目标真气比例越低流血效果越大,冷却时间5秒。 忘忧(+8满):致命一击率永久增加4%。(被动) 江南(+9满):4秒施放,追加本体攻击力12%,每一击附加攻击力583点,冷却时间8秒。 忘情(+6满):顺发,每隔5秒对周围12米的目标进行诅咒,令其所有抗性下降18%,最多影响20个目标,法阵持续时间1小时,冷却时间12秒开启法阵效果后可自由移动。每隔5秒消耗155点真气。效果持续时再次释放停止该效果。真气不足会造成阵法消失。 星愿(+9满):2秒施放,每次攻击附加攻击力399点,最多波及6个目标,冷却时间7秒。 [合欢五重] 旧梦(+6满):追加致命一击率5%,追加基础攻击力33%,附加攻击力1352点,并有28%几率清除目标身上的有利状态。瞬间冷却。 惜春(+5满):1秒施放,自身在8秒内免疫伤害和部分负面效果10次,并去除流血效果,冷却时间180秒。 怜影(+4满):(暂缺)。 风花雪月(+2满):2秒施放,追加本体攻击力8%,每一击附加攻击力924点冷却时间16
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呃!在这只是空说啊!你自己去游戏看看吧!别人为了基分给你复制个,你傻喜喜的加了,加错了不说还费个全洗!自己去游戏看别人加点搐梗拜凰之好瓣瞳抱困啊!飞升后加点都差不多一样的!眼见为实耳听为需对吧!多参考几个别人加点相信你也会自己加的!
未飞: 飞升:
打架自己群架中摸索
新手:重击2 警觉7 (共9点)  一重:断水3 浮光8 凝神4 烟雨3 热血8 (共26点)  二重:暗香1 御空3 飞花6 祈福8 迷离5 相思2 激励9 (共34点)  三重:蝶舞3 自恋3 缠绵9 止水8 温柔5 山盟9 倾城5 决绝8 绝恋8 (共58点)  四重:碧影3 秋波5 江南9 落霞3 忘忧8 忘情8(共36点)  五重:旧梦6 惜春5 风花1 (共12点)本重点是预计加点,等级限制还未加满  看完我的加点是不是各位大大要说这魔合欢脑残了,那我就说说这样加点的好处。  从3重说起,飞升魔合欢走控制路线,地球人都知道:)山盟必满,(我法宝附加技能山盟,缠绵,忘情3技能),野战,帮战,开法阵晕人概率90%上,有钱人抗性超高者除外,毕竟这游戏非RMB和半RMB玩家多,抗性不过标准的通吃。  四重就是我和大多数人加点不一样的说明了,江南1这个技能,我放弃了云雨,因为在实战中云雨很难打死人,现在打架都是吃大红大蓝时代,那流血状态就省省吧.当然我并没有放弃云雨2,我把云雨1练满后加了云雨2,然后洗掉,在加满江南1,这样就能舍弃云雨1用云雨2了。也许有人说你用江南还不如飞仙合欢用江南2。不错,我承认江南2是强大,但是同样的费钱,起码仙合欢PK一个祈福下去加满血在用江南2吧,记得有个帖子上说飞仙合欢就是烧钱的,但是我要说有钱咱也不是这么浪费的。而且江南2没有暴击率附加!!!而江南1却有,同样的释放时间,但江南1冷却确比江南2低很多而且有暴击率附加,仙合欢不是比魔合欢多4%暴击率吗,江南1的附加暴击率弥补了这点,而且不用像仙合欢一样靠祈福提高血上限来增加江南2的攻击力,能说江南1不厉害吗?我在大量的实战中发现基本上江南1一出基本都是秒掉,和江南2使用效果只差了一点点而已,但是消耗却少了N多。  5重:旧梦惜春我就不说了,都加满的,用法都在个人操作,怜影我不加了,这技能PK中不实用,群P中还没用出来就被人挂了,风花更不用说了,那魅惑能力不行,还没有附加暴击率,碰到个半RMB玩家带2个天道3星戒指的就魅不住人了,因为是终极技能,我才加了一点,还有一点以后我准备在法宝上洗出来一点,尚待考虑了。  说了这么多我就说下我是怎么PK的,我打架都是上去浮光,骗人技能,反正我速度快不怕,减速我也不怕,(我带荡漾护符和天籁护符2个在身上,碰到减速直接一个惜春去除减速概率90%,我还有个锦囊2计去除7%减速的,97%去除减速,基本上减速我就没怕过)游走一会,等人家没无敌的时候上去一个山盟,然后用莲花,我的是3+2莲花,一睡一个准,然后加激励+决绝+晚来秋*玄,缠绵一下,接着在山盟,然后莲花,最后用江南1,这就是我最普通的PK方法,控制他,然后虐他!别跟我说现在控制路线不好走,但是我玩了这么久还真没碰到几个控制不了的,难道我RP超好:)我不要求打架能打过所有人,但我只要打的过大部分人就行,因为我不是无敌的。基本上中了这招循环使用别人只能点了天人合一慢慢的加血耗吧。现在不是仙合欢和魔鬼王多么,等以后造化点满了还能有20%阵营减伤,何乐而不为呢。造化技能中飞升技能各个职业都差不了多少,关键看你怎么掌握时间使用,这里不详细说了。  群战中,魔合欢是不能冲最前面的,合欢的定义是什么,刺客型,也就是说你要看准时间出手。P魔鬼王,看对方无敌状态有没有开,跟鬼王打就要游击战,鬼王机动性太差,偶们合欢掌握好时间才是上上策,意识好的飞升鬼王现在是很牛逼的。P仙合欢,就看哪方先出手了,比较吃力。P青云,最省事,各位青云大大们别骂我,这是事实,现在的青云只能自爆+华闪秒些没飞的玩家,仙青云群攻强,魔青云双华闪还是不错的,但合欢开激励开祈福青云只能干瞪眼,上去一个山盟+缠绵直接秒。P天音,现在天音的无量睡是无解的,但是偶们合欢不是有个止水技能吗,免疫昏睡8秒,足够了,看准他无量技能出来的时候用止水,他只能跑或者开无敌,打天音现在是蛮吃力的天音状态太多,旧梦扒吧,但天音要杀我也不容易,因为天音的昏睡是打一下就醒的,决斗能用用,野战中天音就要队友配合了。P佛鬼道,说实话,出了天选的鬼道是强大的,现在的佛鬼道血量超高魔魂2姿态血量8万+,月经大法让人头痛,但也不是无解,RMB!我大红大蓝狂吃也要干死他,现在鬼道速度快了,但是合欢的速度还是最快的,鬼道的百鬼靠御空7秒清除,偶们合欢就等你7秒清除冷却的时间停在那里干你,毕竟百鬼没有浮光持续时间长,我和出天选的鬼道打野战基本上也就胜败各半,没办法,那天选道怨技能太变态。。。但是野战要想胜鬼道你就准备好大红大蓝吧,单人决斗我是P不过鬼道的。貌似现在决斗已经没意思了,更多的是开黄野战。鬼道说我还有个鬼蜮技能了,但这技能只能用来逃跑,双方都不能攻击。  偶突然发现打了这么多字了,长这么大第一次在论坛上发帖子,小小骄傲下!  另外讲下我的天书点  第一页按顺序  风情线 约定线 情癫线 满 (我加了风情放弃了不悔,因为在我看来不悔的冷却时间太长,实战中不实用,但是风情加了以后暴击率是一直永久附加的)  第二页  冷血线 天籁线 绽放满 (我放弃了悱恻,其实缠绵是靠冷血这个天书的,悱恻加的并不多,这是我用计算器算出来的,别说我傻,这是实践出来的,自己去研究,说我脑残的估计自己才是,毛主席说过,没有实践就没有发言权)  第三页  顾盼线满 情贞线满 (我放弃了心愿,因为我没有江南2)点够的话肯定要点的  说了这么多,游戏PK靠的还是技术,意识和RMB。合欢加点方法有很多,多研究下自己的技能,你会发现自己也会找到适用于自己的加点法,PK靠意识。我的加点法可能有很多人会骂,可能不是主流,但是个人我觉得很适合我。现在的120乾装备+9能出99抗性附加,以后肯定会出135的,有人说了,到时候抗性都高了你怎么半啊,控制不了人了,我在这里说明一下,偶不是无敌,我只要玩的开心就行,又有几个能把神魔装备全加到9的?你就算全上到9了你又能保证每次都不被控制住,降抗技能有的吧,不会群架中100个人都是全+9的装备吧?现在的PK趋势是人多,血量多,RMB多,没有个人英雄主义了。我天道3星戒指一对,120乾帽子99晕抗,BB通灵,加法宝现在晕抗400+,魅抗300+,还不是一样被别的魔合欢晕住,没有绝对的无敌,只要你掌握好PK时机就行。
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