lol当穿甲多过lol中护甲穿透会怎样

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LOL英雄联盟爆伤符文与穿甲符文的效果比较
  首先 爆伤符文需要暴击的存在。 每次普攻都可从穿甲符文收益。
  其次 某些英雄可以凭借技能获得暴击率, 这时爆伤符文可以提供较大的收益。 比如小丑的影遁, 爱射的天赋。 xxl4457插一句: 蛮人之王也算是一个吧, 残血刀刀暴击不是问题。
  最后EnderA 同学使用了简单的数学公式计算了爆伤符文与穿甲符文的收益
  全穿甲符文(红色以及大符文) 护甲穿透:29.37剩下的蓝色和黄色, 如果全攻速可以+13%, 全暴击率约为6.3%(感谢bailu的纠正)
  当红色及其大符文采用爆伤时, 加成为:33.45%
  当暴击出现的时候,
  伤害公式为:
  最终伤害 = 基础伤害 * (100 / (100 + 护甲 - 护甲削弱 - 护甲穿透)) * (2 + 爆伤加成)
  Final Damage = Attack Damage * (100 / (100 + armor - armor reduction - armor pen)) * (2 + crit dmg bonuses)
  在游戏初期, 假设护甲值为30
  这时100点基础伤害产生的暴击
  全穿甲 100 * 2 * (100/100.63) = 198.75
  全爆伤 100 * 2.3345 * (100/130) = 179.58
  在游戏中后期, 假设护甲值为100
  这时100点基础伤害产生的暴击
  全穿甲 100 * 2 * (100/170.63) = 117.21
  全爆伤 100 * 2.3345 * (100/200) = 116.73
  如果对方的坦克有了200点护甲
  这时100点基础伤害产生的暴击
  全穿甲 100 * 2.5 * (100/270.63) = 92.38
  全爆伤 100 * 2.8345 * (100/300) = 94.48
  然后 wildfire393 同学又做了一些计算
  只有红色符文 19的穿甲 对 20%的爆伤
  在暴击情况下 穿甲符文 对 护甲值10~109的单位造成更多伤害
  只有红色符文和大符文 30的穿甲 对 33%的爆伤
  在暴击情况下 穿甲符文 对 护甲值17~112的单位造成更多伤害
  只有红色符文 以及最后的低语(破甲弓 last wisper)
  在暴击情况下 穿甲符文 对 护甲值17~181的单位造成更多伤害
  只有红色符文 大符文 以及最后的低语
  在暴击情况下 穿甲符文 对 护甲值28~186的单位造成更多伤害
  只有红色符文 无尽(Infinity Edge)
  在暴击情况下 穿甲符文 对 护甲值8~156的单位造成更多伤害
  只有红色符文 大符文 以及无尽
  在暴击情况下 穿甲符文 对 护甲值14~157的单位造成更多伤害
  只有红色符文 无尽 以及最后的低语
  在暴击情况下 穿甲符文 对 护甲值22~260的单位造成更多伤害
  只有红色符文 大符文 无尽 以及最后的低语
  在暴击情况下 穿甲符文 对 护甲值22~262的单位造成更多伤害
红符文, 大符文, 无尽, 最后的低语,6点穿甲天赋,10点爆伤天赋,冷酷者(Brutalizer), 以及 史塔克的狂热(Stark's Fever)
  在暴击情况下 穿甲符文 对 护甲值82~337的单位造成更多伤害.
(编辑: 佚名 )
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穿甲是什么装
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最后的轻语
要叫我女王大人
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不要变成发抖的小喵喵丶
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还有那个面具
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深渊权杖 !~
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学习了。。。[img]http://goo.gl/yrdms[/img][img]http://goo.gl/29C1I[/img][img]http://goo.gl/3JJp0[/img][img]http://goo.gl/ATplj[/img][img]http://goo.gl/igCnL[/img][img]http://goo.gl/8ne2E[/img][img]http://goo.gl/KZ5tu[/img][img]http://goo.gl/xfKDJ[/img][img]http://goo.gl/2IfeK[/img][img]http://goo.gl/WsMjz[/img][img]http://goo.gl/KT1LC[/img][img]http://goo.gl/wV402[/img][img]http://goo.gl/bEKUs[/img][img]http://goo.gl/QUD5Y[/img][img]http://goo.gl/GEuHj[/img][img]http://goo.gl/7r3CW[/img][img]http://goo.gl/9zF6l[/img][img]http://goo.gl/5nySe[/img]
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&&黑切应该也算的-。-
慢慢淡出论坛了·
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LOL中的穿甲弓对物理技能有没效果?
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计算公式是(敌人护甲-数值护甲穿透)×(100% - 百分比护甲穿透)=剩余护甲
当然有,就好比法穿棒对魔法技能的影响
有 不然EZ就没饭吃了 呵呵
什么物理技能
有的哦~~穿甲弓效果是给你带来40%无视护甲能力!!!!只要是物理伤害~都能无视40%护甲造成伤害哦~~~~
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出门在外也不愁[text]前往评论0返回顶部【lol】设计师爆料:黑切的崛起? 穿甲计算方法改变 更多团战型装备>&/&&/&
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  多玩专稿,转载请注明作者及出处&  近日,拳头公司爆出了不少关于S3改动的消息,其中装备改动的部分引起了玩家们的唉声载道,不少网友表示,“拳头公司,你把装备削成这样,我们还怎么玩呀?”面对网友的回应,拳头公司的游戏装备设计师Xypherous发表了一篇文章,详细为大家讲解了S3装备修改的方向以及原因。以下为原文翻译:  大家好,我是Xypherous,拳头公司的游戏装备设计师。关于S3装备的修改,我们是有方向,有目的的——为了玩家可以玩出自己独特的风格、使游戏的玩法更加多元化。现在,我们想对已有的一些装备的问题进行修复,下面,我们一起来看看吧!清除/重做  有些装备我们还需要为他作一定的修改,还有些装备在现今的游戏中根本得不得上场的机会。我会对这些装备进行修改,而如果有些装备实在太难以平衡了,我们会把它删除。重做装备后,一些比较小众的装备将适合更多的英雄。量身而做的装备  现在,我们的装备还不足以让每个英雄都有自己的独特打法。所以,我们想增加一些装备,可以使你的英雄在不同的局势的游戏中发挥更大的作用。我们也将增加一些装备,让游戏中每一个位置的玩家都能在团队中的贡献更大。如果你的Carry英雄需要更多的AOE伤害,那么在修改后相信他一定有选择。如果你的AP英雄需要更强的控制能力,那么也将会有一件装备适合他。整体属性和价格平衡  我们对商店中的所有装备进行了一次属性和价格的平衡。现在,一件装备的价格与它的属性、作用之间更加匹配了。有很多装备都根据他的属性、作用而调整了价格,这样做的目的是为了能够更准确地反应他的出装难度以及特定的作用。我们对一些能在游戏前期增加抗性、攻击力、攻击速度的装备重新评估,并作出了一定的修改。装备选择的深度和宽度  关于这次的装备修改,我们做的最重要的事,是要让玩家们后期的装备的选择不再被他们中期的装备所束缚。我们同时也努力地把一些中期装备修改得更适合后期。修改后,如果你买了守望者铠甲,那么你在游戏后期再也不会不得不买兰顿了,我们会给你更多的选择。护甲穿透机制及新装备  除此之外,Xypherous也透露了最新的护甲穿透机制,“你们好像很期待更多的修改细节,好吧,让我给你们一个具体的爆料吧!接下来,我要谈论的是新的护甲穿透机制、新的装备以及他对AD英雄的影响。”  以残暴之力为例子吧  新属性:  +25攻击力  唯一被动:减10%冷却时间  唯一被动:+10护甲穿透&  残暴之力同时拥有攻击力、物穿、和减CD的功效,买了这件装备的英雄能在游戏早期统治比赛。然而,这件装备拥有的护甲穿透属性在早期就显得非常强大,我们这样设计的原因是因为这件装备在后期的作用不大,为了对此补偿,我们才把护甲穿透属性加在这件装备上。而这样会使拥有这件装备的玩家不得不在早期趁着这件装备强势的时候打得非常激进,因为到后期这件装备作用不大。  为了改变这种情况,我们作出了以下的修正:1、在新的护甲穿透的机制中,现在百分比护甲穿透数值优先于数值护甲穿透计算。  比如说:现在,我拥有50%的护甲穿透和20数值的护甲穿透,而我们的敌人现在有120护甲。  旧机制:首先我们计算的数值护甲机制(120-20=100);然后再计算百分比护甲穿透(100×50%=50)  新机制:首先我们计算的百分比护甲穿透(120×50%=60);然后再计算数值护甲穿透(60-20=40)  我们这样修改的目的是保证护甲穿透在游戏的早期和后期都能起作用,你现在出装的时候不但要考虑数值护甲穿透,还要考虑百分比护甲穿透了。2、残暴之力可以合成更多的装备  黑色切割者  新属性:  +45攻击力  —10%冷却时间  +10护甲穿透  被动:你的物理伤害在6秒内会降低敌方护甲的5%。这个效果在同一目标中最多叠加五次。&  让我们再继续分析吧,新的黑切的效果被所有物理伤害触发。也就是说现在物理技能伤害也能触发被动。我们来看看重做后这件装备对一些AD英雄的影响吧!以为例。    长矛飞掷[ Q ]  潘森朝一个敌人挥出他的长矛,造成65 / 105 / 145 / 185 / 225 (额外的攻击力加成1.4)攻击力的物理伤害。  黑切被动:会触发黑切的被动效果。  圣盾打击[ W ]  潘森跳向敌方英雄,并造成50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+法术伤害*1)点魔法伤害,和1秒的晕眩,同时潘森也将立即重置他的被动技能。  黑切被动:不会触发黑切的效果,因为他造成的是魔法伤害。  穿心长矛[ E ]  被动效果:潘森在攻击生命值少于15%的目标时,暴击几率将提高100%。主动效果:潘森集中精力,朝他面前进行3次迅捷的打击,每次打击造成 13 / 23 / 33 / 43 / 53 (额外的攻击力加成0.6)的物理伤害。该技能将英雄造成双倍伤害。  黑切被动:会触发三次黑切的效果,因为该技能会对目标进行三次物理伤害。  堕天一击[ R ]  潘森聚集他的力量,然后跃向高空,在几秒后猛地落向目标区域。对区域中心的单位造成400 / 700 / 1000 + (+法术伤害*1)的魔法伤害(区域边缘的伤害降为33%),并减慢他们35%的速度,减速持续1秒。  黑切被动:不会触发黑切的效果,因为他造成的是魔法伤害。  有朋友会问,那么修改后,如果黑切和轻语 一起用,效果怎么样呢?黑切可以降低敌人的护甲,而轻语带来的是百分比护甲穿透。  让我们来看看吧。假设现在敌人有400护甲。黑切会减少他25%的护甲到300,而轻语会带给你40%的护甲穿透,300×(1-40%)=180。这段公式重点介绍了物穿机制中的百分比相乘。【lol】设计师爆料:黑切的崛起? 穿甲计算方法改变 更多团战型装备该投稿暂无简介分享点赞0收藏0ACER怎么可能有女朋友!&/&黑切的出头之日黑切的出头之日[+展开简介]本站不提供任何视听上传服务所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源信息网络传播视听节目许可证 1904047Copyright (C)
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黄X小木锤做成三项,攻速鞋必备,出个吸血鬼节杖增加续航能力。如果被压的话合成小弯刀做成破败刀。
这套装备后期攻速1.90+暴击品均900+。很适合双枪奥巴马的特性。团战中多扔Q W 保证被动的刷新打出输出
这套装备吧破败换成幽梦,幽梦自带20护甲穿透而且开启主动的时候攻速可以到达1.90+。如果对面比较肉防比较高我推荐这套装备
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