wow火法输出手法的输出问题,求高人解答啊

火法输出问题,求高人解答_百度知道
火法输出问题,求高人解答
395的火法,2T13,看了比较多的帖子,总是打不高,面板属性为下 无buff 法术强度 9477
急速17.07 命中 17.06 暴击23.35手法方面 是 开场读炎爆 之后 宝珠 +活体炸弹,如果炎爆出了暴击就直接燃烧,这样的话,开局能打3W5,但是之后就会跌回2W4左右,而且如果第一个炎爆不出暴击,就只能2W4。还有关于燃烧的使用时机和点燃的叠加,小弟不是很明白,希望有高人指点,可以加QQ私聊,在线等答案,希望不要是复制的,因为已经看了很多帖子
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首先你要搞懂燃烧的一个机制
那个燃烧是算当前目标身上DOT总和 炎爆DOT 点燃DOT 活体都算在里面
一个炎爆出了暴击 并不意味着你的点燃DOT 数值高 最理想化的点燃时候是2个火球暴击触发炎爆后炎爆也暴击了
这个时候是最优化的 但是 有点难 一般都还是触发炎爆后丢燃烧
网上还有些点燃插件 可以参照下 还有个 2T13的话我记得急速应该是15% (好像是,我一般看数字 也就是1510 左右 百分比记不清楚了)
然后丢燃烧最好是在10层偷取 或者有个急速BUFF之后 应为到2000多的急速的时候 你的燃烧能多一跳 其他的少一跳
然后再多跳一次的话 急速我记得要到45%还是多少哦
太虚幻了 就不用管了
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> 本人是C语言初学者遇到两道问题,求高手解答思路1.给定字符串A和B,输出A和B中的最大公共子串.比
本人是C语言初学者遇到两道问题,求高手解答思路1.给定字符串A和B,输出A和B中的最大公共子串.比
mayapan110 & at
本人是C语言初学者遇到两道问题,求高手解答思路1.给定字符串A和B,输出A和B中的最大公共子串.&
比如A = &aocdfe&, B = &pmcdfa&
则输出&cdf&2.实现一个程序,从键盘输入两个字符串,连接两个字符串,并去掉其重复子串,输入的字符串中只能是字符和空格,字符串以空格进行分割. &
例:输入两个字符串如下: &
&what is your name& &
&my name is bourne& &
则去掉两个字符串中都包含的is和name输入: &what your my bourne& & & 本人是C语言初学者遇到两道问题,求高手解答思路,最好是简单一些~~~~
调用系统提供的库函数或者自己用回溯算法实现
mayaya1980 & &
& & (0)(0)关于第二题 :不知道你是不是学的是 谭浩强 的书,如果是的话,它上面有一个例题,就是讲怎样识别一个字符串里有多少个单词,然后你可以参考他的识别方法,把里面的单词存储在新的字符数组里,再用strcasecmp 或者 strcmp 函数比较,再把不同的字符数组进行连接 。关于第一题,我的想法有点复杂,就不提供了。这题如果有ACM的人来做的话,应该比较简单,这应该是算法问题。这是我在希赛论坛上第一次答题,仅作抛砖引玉之用,希望楼主
mayawei2 & &
& & (0)(0)希望楼主找到满意答案,第一次在希赛上回复,有点鸡动
mayaya1980 & &
& & (0)(0)第一个用循环试试当它指向A的第一个字母依次试B的内容 有一样的就保留接着指向A的第二个字母……懂?
mayasun & &
& & (0)(0)第一题的答案如下:  C/C++ code  // FindString.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
#include &stdio.h&
#include &malloc.h&
#include &string.h&
char *maxsubstr(char *str1, char *str2)
char *p1, *p2, *q1, *q2, *
int max = 0,
p1 = str1;
while(*p1 != '/0')
q1 = str2;
while(*q1 != '/0')
while((*p2 != '/0')&&(*q2 != '/0'))
if(*p2 == *q2)
p2 ++;q2 ++;len ++;
if(len & max)
destp =p1;
substr=(char*)malloc(sizeof(char)*max);
strncpy(substr,destp,max);
int main()
char *s1=&aocdfe&;
char *s2=&pmcdfa&;
printf(&%s/n%s/n&,s1,s2);
sub = maxsubstr(s1,s2);
printf(&the max sub string is:%s&,sub);
maybao & &
& & (0)(0)其实第二题,先用一个**str存储要从键盘上输入的字符串,在进行与第一题类似的匹配,把公共的子串不打印出来就可以了的。具体细节,LZ可以自己写一下
mayasudu & &
& & (0)(0)第一题用动态规划求解,最大公共子序列问题,google之。第二题先处理单个字符串,像2楼说的那样,把单词分割出来存到二维数组里,这样就产生了两个字符数组,删掉里边重复的,然后输出。有点儿麻烦,暂时没想到更好的办法,静待大牛出现
mayastone & &
& & (0)(0)探讨第一个用循环试试当它指向A的第一个字母依次试B的内容 有一样的就保留接着指向A的第二个字母……懂?
mayawei2 & &
& & (0)(0)探讨第一题用动态规划求解,最大公共子序列问题,google之。第二题先处理单个字符串,像2楼说的那样,把单词分割出来存到二维数组里,这样就产生了两个字符数组,删掉里边重复的,然后输出。有点儿麻烦,暂时没想到更好的办法,静待大牛出现
& & (0)(0)第二个题目的答案:  C/C++ code  #include &stdio.h&
#include &string.h&
lookup_keyword(char *desired_word[],char *keyword_table[],int a[],int b[],int *m,int *n
int aCount = 0,bCount = 0;
for(j = 0;j & N;j ++)
for(i = 0;i & N;i ++)
if(strcmp(keyword_table[j],desired_word[i]) == 0)
a[aCount ++] =
b[bCount ++] =
int main(int argc, char* argv[])
char *a_table[N] = {&what&,&is&,&you&,&name&};
char *b_table[N] = {&my&,&name&,&is&,&tom&};
int a[N],b[N];
int i,j,m,n,
lookup_keyword(a_table,b_table,a,b,&m,&n );
//for(i =0;i&m;i++)
printf(&%2d&,a[i]);
//printf(&\n&);
// for(i =0;i&n;i++)
printf(&%2d&,b[i]);
//printf(&\n&);
// printf(&%d,%d&,m,n);
for(i = 0;i & N;i ++)
for(j = 0;j &j ++)
if(i == a[j])
if(tag == 0)
printf(&%8s&,a_table[i]);
for(i = 0;i & N;i ++)
for(j =0;j &j ++)
if(i == b[j])
if(tag == 0)
printf(&%8s&,b_table[i]);
printf(&\n&);
}mayastone & &
& & (0)(0)
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魔兽世界5.3 转火法后伤害怎么也打不高!求高手指点一套详细的输出手法!
大脚属性通报:法师,(当前)装备等级524,天赋:火焰(伤害输出),21.2%精通,%)急速,%)命中,%)爆击,31116法伤。
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我觉得在你这装等条件下,可以考虑放弃高暴击属性...
虽说活法依靠暴击,,但暴击始终属于看脸属性,, 我建议你可以把暴击降低在百分之30,
或者你可以把急速卡在活动炸弹的第一阀值,百分之12.5左右,
输出的时候按照优先级输出, 炸弹需要全程保持, 然后有瞬发炎爆就炎爆, 有热力迸发就冲击+炎爆, 炎爆暴击后果断燃烧, 火球术做填充,, 貌似就没什么了的样
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别听他们胡说,还暴击到30。。去看靠NGA吧,火法5.3绝对第一的存在,随便单桩还是多目标AOE
亲儿子现在DPS也不行了么~火法命中够
急速到阀值
其他全暴击
饰品很重要首选触发或手动加智力吧,其次就是手法了
5.3之后火法有些落寞~不像大灾变那时了~建议转换冰法,奥法就忽略吧反正我是努力了
首先,火法想打得高一定要有装备基础,如果520前,老老实实冰法或者奥法,法系最看重的是SP和武器,其次套装,然后属性就可以自己支配了,因为很多种堆法,起码火法就有好几种(精通流,急速流,无脑暴击流)。输出手法的话,无非就是起手和循环手法,起手是你有一层热力+瞬发炎爆,然后大招全开(有宏的,自己找),循环就是火球和炎爆要同时丢出去,最大化点燃,意思是当你只有一个瞬发炎爆,没有热力,你要继续火球,丢火球的瞬间同时吧炎爆扔出去,这样能达到点燃优化效果(数据帝算的,起码我感觉是正确的)装备要求:满BUFF没30就不要玩火法了,又或者说你是哪种极端流的,我见过一个FS无脑精通+急速流的玩火法也是很厉害
法师亲儿子
要想打的高 装备必须好 别的都无脑
楼主打不高
肯定给法师号在装备方面欠缺
起手偷药和预读就不说了,高伤害要有好的开场,当有瞬发炎爆加热力迸发时,把手头火球读完后气定,sp,操控出手炎爆(这炎爆应该是和前一个火球一起出去的,最好做个宏,免得按得慢),接下来就是看燃烧,开场丛第一个瞬发炎爆开始的所谓的4连,6连,8连或者更多的炎爆能使你的点燃堆到一个相当高的数值,但是打个比方,并不是说第6个连起来的炎爆后的点燃伤害就一定高于第4个炎爆后的点燃伤害, 肯定的是,这些个瞬发炎爆中,炎爆暴击后的点燃肯定高于非暴击后的,为了打出的瞬发炎爆是连续的火法要手动结束操控之间,一句话,很难完全掌握,觉得数值不错了果断丢出,多练练木桩,以为每个人装备熟悉自己的点燃能堆到的数值。燃烧的出手很讲究,一句话不要太贪也不要太不贪,yy的时候应该贪(仍燃烧前打得炎爆要是连续的),平常是气定配合燃烧,出了开yy和开场时候,平常如果遇到连续2个炎爆暴击或者一个爆一个不爆就可以仍燃烧(前提这2个炎爆要是连续的),以为很容易你现在不扔下次没炎爆仍或者扔出的炎爆不暴击会然你的点绕下降。我525装等,打木桩仅自身buf,开场爆发点绕堆到7w到10w之间就扔,平常5-7w就扔(开yy时不一样)暴风城单体6000w木桩在12w秒伤。开场1000w能上20w。 我自身雷神老一第一滩黑水点燃我一般能叠到25w到45w之间,完全看脸,也就是燃烧12w到22w一跳。平常的没易伤开场yy叠到15w到30w左右,脸特别差当然另说。暴风城单体6000w木桩在12w秒伤。开场1000w能上20w平稳输出优先级
1.瞬发炎爆术(带热力迸发)2.炼狱冲击(带热力迸发)3.炸弹4.唤醒/能量符文/咒术护盾5.火球术(炼狱冲击CD时)6.瞬发炎爆术(无热力迸发)7.火球术优先级能看懂说明你是个会玩的火法晋级想打更高要注意的细节瞬发炎爆术是火法唯一触发法术,同时由于其半手动的特性可对原始优先级进行修改以增加炎爆dot覆盖率,在某些情况下瞬发炎爆不一定需要立即出手。但是以下几种情况是炎爆应该立即打出的:1.炎爆持续时间是否快结束?是则最优先打出。2.获得炎爆buff后是否获得热力迸发?是则立刻打出。往往是在获得热力迸发后正在搓火球(因为上一个火球命中才知道是否能获得迸发),炎爆在这个火球出手后立刻打出。3.炼狱冲击是否CD?否则立刻打出。若炼狱冲击可用,不放炎爆而是搓火球,这个火球暴击则导致浪费一次瞬发炎爆。4.炼狱冲击CD结束是否低于2秒?是则立刻打出。同上,若这个瞬发炎爆暴击,则炼狱冲击CD结束立刻就可以打出。5.是否之前的炎爆dot为气定炎爆打出?是则获得新的瞬发炎爆立刻出手。因为气定炎爆带来的dot伤害降低20%。
除以上5种情况外,瞬发炎爆可推迟出手时间。另外在新的热力迸发机制下,当人物同时存在热力迸发和瞬发炎爆时,应该先施放火球术,在火球读条结束的同时出手瞬发炎爆。好处是即便第一个火球术命中后无暴击,第二个炎爆的暴击同样会带来一次新的瞬发炎爆机会
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首先会获取一些数字,比如a=23678、b=31932
我想要结果是a输出20000,b输出30000这样的整千或者整万的数。
请问要怎样才能做到?用函数吗?
新人完全不懂函数啊。。。。。。大家帮帮忙咯~感激不尽
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a=23678:b=31932
得到数值后
用函数得到第一位数字
然后得到总位数
在第一位后面跟上与总位数相等的0
收徒、游戏、办公、网页脚本定制
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TracePrint&&ConvertNum()
Function ConvertNum(num)
& & & & s = Mid(num, 1, 1)
& & & & For i = 0 To len(num) - 2
& & & & & & & & s=s+&0&
& & & & Next
& & & & ConvertNum = s
End Function
如果您觉得我的回答对你有用,请您点击右下角的评分,送朵花吧~谢谢!按键交流群:联系我请点击 ----& &
UID875371精华0在线时间8 小时阅读权限20鲜花1 个铜币67 个银币0 个金币0 个积分49帖子注册时间最后登录
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s = CStr(变量)
shu=mid(s,1,1)
For i=1 to len(s)-1
& & & & shu=shu*10
TracePrint shu
UID90969精华0在线时间433 小时阅读权限70鲜花3 个铜币156 个银币83 个金币0 个积分1269帖子注册时间最后登录
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这么简单的 问题 为什么要用字符串呢 直接 除以 10000 取整数 然后乘以 10000 就搞定了啊
付出才能索取,索取必须付出。
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本帖最后由
14:02 编辑
你们那样的效率也太低了
c= 取整数(12345)
TracePrint c
Function 取整数(a)
b = Int(a / 10000)
If b & 0 Then
& && &&&b = b * 10000
&&取整数 = 0
取整数 = b
End Function
付出才能索取,索取必须付出。
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UID1414507精华0在线时间3 小时阅读权限20鲜花0 个铜币41 个银币21 个金币0 个积分13帖子注册时间最后登录
小学一年级, 积分 13, 距离下一级还需 17 积分
鲜花0 个铜币41 个银币21 个积分13帖子
个人认为 4楼的答案是正确的,写function 其中的一个方法就基本实现了
UID412598精华0在线时间239 小时阅读权限60鲜花64 个铜币183 个银币88 个金币0 个积分680帖子注册时间最后登录
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如果2000&=a&3000则 a=2000 依次类推,相信你懂的
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IC-集成电路
弱弱的问一下,&那个圆的东西是什么,& 上面写着100u还有一个写着4.7u那个,还有Q1左面那个类似圆的东西.&缺一个边那个,&中间三个点那个是什么件.还有就是,& 电路板上面的件这上面写的是全的吧.
这个是元件清单。Resis...表示电阻;Capa,,,表示电容;Dio...表示二极管
IC‘...表示集成电路
这个不需要高人,你学习一下电子电路基础知识就知道了。
主要是有些件我不知道叫什么,
如果你是想维修,必须要先学习基础知识。如果你是分管的,就不需要知道这么多,找专业人员维修就是。
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