风色幻想6 1.0存档存档

求风色幻想6完美存档_百度知道
求风色幻想6完美存档
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已上传到附件,请自行下载存档为龙卷遗迹第一次战斗开始时,等级为原始等级,也有改出来的敌方BOSS人物。人物技能全满,主要人物都有幻想焰。物品,刻纹,称号大部分都有
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游戏专题推荐关于风色幻想XX继承风色幻想6存档的问题
关于风色幻想XX继承风色幻想6存档的问题
我WF6都Round 4 Hell了,但是不知道怎么继承,求高手指点!!!!!
我玩风6到了3周目然后玩风XX后来就直接继承了只是给你个称号 热爱风色幻想 和一个刻文 人偶刻文
你通过后直接开始游戏应该就可以继承了.
你玩风色啊?
对,Hell真变态......怎么啊?复制save到目录吗?
其他回答 (2)
继承后不变态了..复制6的档到XX中& 在XX中LOAD档
应该是有6的存档和注册列表,进XX开始游戏就行。
实在不行的话在网上找找,下个风6的档按他说的放到哪个目录。
还不行、不会的话我有个继承档(XX教程之后,EASY模式开始的序章第一战),要的话告我邮箱发给你。
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风色幻想6修改器下载,导入游戏存档可任意修改游戏数据,风色幻想6修改器能修改的游戏属性非常全面,修改人物属性、装备、抗性等等,人物每次升级加点也能修改。
修改器说明:
开始修改器需要更新资料的(手动or自动),等一下後就可以按更新,之後选择队伍及人物
技能资料需要进入游戏(指按了开始游戏or载入存档)後才会产生的,所以先开修改器再开始游戏的话会未有
更新技能资料的修改只需要打入数值or选择你想要改的东东後按修改就可以了
物品修改就请先按想要改的东东
除刻纹外其他的东东会在左方的表内列出,选你想要的就可以改了
刻纹因为会有很多重复的,为免太多资料於左方变得太找想要的东东
所以先要在右下方的表选你想要改的刻纹款式,之後左方的表会列出该款的所有刻纹
选你想改的就可以改了(可以多选(按ctrl or shift)),多选用来改代码,等级,经验也可以
多选的话不输入等级or经验的数值是不修改刻纹的等级,经验
风色幻想6的剧情是延续风色幻想5结局后的发展,由于三年前在赤月战争中,整个世界因为利奇曼冒险旅团一行人的努力,而免于走向灭亡的命运。从这一刻开始,原先不被人们所尊崇的冒险猎人组织,也因为世人的观念改变,一夕之间变成最为热门的行业,对于冒险猎人来说,属于他们的黄金时代终于来到了!然而这次风6的故事就是发生在紫夜奇迹之夜过后的三年,一个名唤‘黑之团’的冒险旅团上,从他们接到对付知名的侠盗集团-苍鹰团展开游戏的序幕。
软件特别说明:
每次要修改时最好请按一下更新再重新选人物模型,继承代码,装甲类型,文字
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名称: 风色幻想6修改器
大小: 275.83 KB
语言: 简体中文
下载地址: /soft/105268.html
简介: 风色幻想6修改器《风色幻想6》详细攻略
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前记:先说一些废话,发发牢骚。
难得的一周假期全砸在了风6上,才有此攻略的诞生。每天熬夜都已经不知道白天黑夜了,睁眼就开机,躺床上都在想战斗系统,最后体力严重透支,真的感觉好累。不过好歹算是赶在忙正事前完成此初稿,多少也有一些欣慰。一年多前写风5攻略时就有续写风6攻略的念头,但风6出台后却有些进退两难,一边是想圆梦的冲动,一边是现实的忙碌与压力,犹豫之后还是决定利用仅有的一周假期赶工完成此初稿,现在好歹算是初步完成,当然不乏遗漏与缺陷,以后有空了再去修补完善吧,届时还请大家多提宝贵意见。谢过先!
风6始出,众多玩家褒贬不一,说什么的都有。风色一系列玩下来,个人感觉这部的确有偷懒的嫌疑:原系统、原引擎、原价值观世界观、甚至原人物都一大堆(还不乏过场客串的)。人物少,技能单调不说,连剧情都太过简单明了(或许可以说是集中于主线)。全剧就那么几个Boss来回客串(被杀n遍都不死的小强),主线过于明显(还没到终章已经猜出了幕后老大与大致剧情),虽说终章剧情风回路转很有新意,但最后也难免俗套,着实叫人有些失望。但作为SLG游戏来说,战斗系统还是做的不错的,加之难度有所提升(风5的Hard也是风卷残云的屠过全场),属性系统和称号的创新,玩起来感觉还不错,欣慰、欣慰~
好了,废话就说这么多,言归正传,下面是攻略正文,不足之处多多包涵:
风色幻想VI 一周目流程攻略
攻略说明:
由于本人时间有限,本攻略基于游戏版本1.0,难度Normal所写,且为了不破坏SLG游戏战斗的乐趣性和多变性,本攻略着重点在于战前和战间整备的注意事项以及物品数据统计,具体战斗方面仅供参考,不提供详细打法模式。
以我个人对风色系列的了解和写风5攻略时的经验,本攻略基本可以适用于全难度(Normal难度下全程未打遭遇战练级,未使用任何加属性道具,未用S/L法拼爆击等),只是有些细节部分需要在Hard难度下验证并修正调整。
另外,本攻略仅为初稿,尚有很多不足之处,希望多方朋友踊跃指出不足以便完善。
同时,可以无责任转载,注不注原作者都无所谓,其他要写略攻的玩家可以随意引用本攻略中数据资料。
系统心得:
力量:物理攻击角色的第一主属性,一般打法都是优先加满的;
灵巧:本作对于灵巧的要求较高,个人推荐灵巧的底线为对一般杂兵的命中至少在80%以上,最好在90%以上,达到这一底线就可以不再加灵巧;
速度:本代中速度的作用较5代有所减弱,几乎和灵巧同等重要,或者速度的优先级略高一些。速度的底线为我方全体人员的行动顺序普遍高于一般杂兵,多多宜善(我是在灵巧达到底线后平均满的力量和速度);
智力:本代魔攻有显著加强,推荐至少练一个主魔攻的法师,此属性为优先加满;
精神:本作中魔法基本够用(不吃任何加魔法的道具的情况下),精神完全不用点;
体质:不推荐前期加属性点富余了再点这个。
刻纹:刻纹系统基本类似5代,游侠、战技、治愈、天使(商店不卖,用变化刻纹变天使可得)、诗歌、威力、护甲、气力、斗志、空间、飞行、神行足刻纹(我个人不喜欢牺牲刻纹)都很重要,具体搭配使用上随个人爱好而定。
本作中失力粉对Boss无效,直接导致了失力粉的下岗,战技刻纹的作用有所加强;
大多数高级称号移动的消耗远高于刻纹消耗,导致空间刻纹的作用得到很大加强,而神行足刻纹作用减弱(间接导致气力刻纹的地位不如斗志刻纹);
本作一般战斗中远程攻击的地位远高于进程攻击,且敌人远程AOE较多,突击战优于阵地战,所以对治愈刻纹的要求有所下降,而加特殊状态的诅咒、咒怨刻纹作用有所加强;
魔法值基本够用导致了精神刻纹基本没作用;
本作中Boss属性攻击较少,属性守护刻纹的作用明显弱化;
天使刻纹的取消,没有了群体复活,却对突击战提出了新的考验。
道具:虽说本作难度有所加大,但游戏中可获得的加属性的道具多如牛毛,足够吃到爆。
晶体:灾厄晶体使突击战和远程攻击的威力大大加强,个人感觉纯粹晶体的几率有所降低。
人物:与前代相比,本作可用主要人物较少,而出场率较高,便于重点培养。
迪恩:初期和特殊Boss战的主要输出,远近全能,看家本领为超越技。中期时由于称号的限制和其他dps的成型,本身攻击力不足的弱点有所体现,可以转辅助兼打扫战场的;
凯:个人认为凯是第一输出,3属性远程攻击使他可以通吃一般战场,称号可以根据战局不同随时更换,常用称号和移动低的缺点决定了空间刻纹为其必备,其他推荐斗志刻纹;
梅鲁:第二梯队dps,一般只在破甲战中有所发挥,后期配合称号装备空间刻纹代步;
千雨:同为第二梯队dps,专攻狩魔技,作用略大于梅鲁,后期同样装备空间刻纹;
可可:发展比较自由的一个角色,可走远程攻击路线,可走攻击法师路线,也可走辅助路线。由于凯的存在,走远程攻击线完全没有必要,而作为攻击法师个人以为不如荻,初期走攻击法师路线,中期转型走辅助路线。推荐装备:游手好闲(秘宝猎人)称号、咒怨(诅咒)刻纹、buff刻纹or治愈刻纹、神行足刻纹,Boss战中换用其他装备。加点方向可以先满速度,然后加体质或智力;
荻:第一攻击法师,称号、装备随意、先满智力、再满速度、剩下点全加体质;
燧火:虽不是主力队员,但在学后奥义-鬼邪灭杀后对付超越属性Boss有不小的作用,特别说明一下。称号必备星碎雷袭,刻纹必备斗志刻纹,其他随意。加点方面先满力量和速度,推荐适当加点体质好带灾厄晶体,原本血实在是太少了。
支线任务、剧情:推荐全做,很多与称号有关;支线剧情很多能获得料理手册。
羁绊系统:人物选择要专一,不同人物对应剧情有很大不同,3、4周目有目标了。
英文名:Wind Fantasy 6
这一次风色幻想6的剧情是延续风色幻想5结局后的发展,由于三年前在赤月战争中,整个世界因为利奇曼冒险旅团一行人的努力,而免于走向灭亡的命运。从这一刻开始,原先不被人们所尊崇的冒险猎人组织,也因为世人的观念改变,一夕之间变成最为热门的行业,对于冒险猎人来说,属于他们的黄金时代终于来到了!然而这次风6的故事就是发生在紫夜奇迹之夜过后的三年,一个名唤&黑之团&的冒险旅团上,从他们接到对付知名的侠盗集团-苍鹰团展开游戏的序幕。
《风色幻想6》
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