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状元大乱斗!多人竞技《龙状元》首测试玩
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  AOS类游戏,即我们俗称的类DOTA正在想方设法摆脱同质化的局面,例如本月公测的美服《毁灭》就是很好的代表,其3D模型下键盘移动+鼠标攻击的模式成为AOS游戏摆脱RTS操作的一个突破口。今天我们给大家介绍的这款来自成都魔方游戏开发的新游戏《龙状元》,则也是采用了同样操作模式的AOS类网游。
  本作的优点在于丰富了键盘移动模式下的攻击操作系统,右键和空格都增加了特殊攻击效果,比《毁灭》在单体英雄的操控上更进一步;同时其独特的来自中国古代传统三百六十行的多位状元英雄,也是非常具有创意的设计,盗墓贼、刀马旦等都是玩家们喜闻乐见的三教九流。其主打的“快节奏多英雄竞技”是和同类作品之间一个突出的卖点,抓住了玩家的碎片时间。
  但小编通过评测发现,作为一款号称AOS类DOTA的作品,快节奏的《龙状元》的各种玩法模式均未出现应有的塔防、经济资源、兵线、装备路线等核心要素,而是在房间内展开多人纯对战;同时在角色培养上也存在着战场外因素影响平衡性的设定和付费道具,玩家所选择的同一个英雄在能力数值、技能解锁上都有着很大差距。下面就一起通过本篇试玩评测,来进一步了解这款游戏。
中国风登陆画面
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第01页: 状元大乱斗!多人竞技《龙状元》首测试玩
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与《龙状元》,试玩相关的文章有:这是一个新的起点 《CODOL》内测试玩心得
文:()-点点《召唤OL》由动视暴雪旗下全资子公司动视出版公司开发,由腾讯独家代理的 一款免费射击类。游戏采用的是道具收费商业模式,现阶段正在火热内测当中,所有道具均可使用游戏币进行购买!作为一名忠实的COD老玩家,有幸能够体验到游戏中来,那么也由楼主给大家带来一份简单的游戏测试报告。登录界面简约而不简单的登录界面,信息化很浓,很符合《使命召唤OL》现代战争氛围,马上给予玩家一种强烈的游戏带入感。目前内测只开放一个电信区,更多的区域开放只能等到来年公测咯。游戏界面游戏界面依然是简单实用的界面设计。进入游戏后可以根据自己的个人喜好选择三种游戏模式,英雄行动、多人竞技和。英雄行动:单人或双人的PVE任务模式。多人竞技:多人多种类的PVP对战模式。僵尸围城:单人或多人的 僵尸对抗模式。每一类战役模式的游戏界面都不于相同,而且游戏数据互不相连,可以说《使命召唤OL》实为3款游戏集合也不为过。英雄行动中就是我们所为常见的PVE关卡模式。可以单机,或者组队双人一起进行。点击开始战斗由系统自动匹配开房快速开启战斗,如果只想单人开始,那么在游戏进入房间后,在没有玩家被匹配进入房间之前点击开始游戏就可以进行单机闯关。系统自动开房都是为普通模式,如果需要选择困难模式,只有自己开房进行配选后才能开启。当然困难模式是相当的虐人的,没有强大的技术支持,那么只有堆尸才能过关。多人竞技模式是《使命召唤OL》的主要竞赛模式。进入该模式后,界面以玩家人物为中心,左边为人物各类信息,右边为背包武器信息。主界面主要是各种的商业推荐,以及各种信息介绍,界面简单实用,各种信息匡架也设计得相当不错,资料淡入划出很有时代信息的信息感,就是匡架滑进略微生硬,优化再为好一点,那就更赞了。游戏开始战斗分为自动匹配赛,房间加入以及创建房间模式。多人竞赛模式现已开放有:团队竞技简称“TDM”,经典的团队竞技模式,玩家将分为两个阵营对抗,率先达到目标分数,或者游戏时间结束后分数高的一方玩家阵营获得胜利,这个模式规则非常简单,适合新手快速熟悉与上戏。狗牌战此模式在团队模式上加了掉落狗牌的系统,人死后会掉落一个狗牌,捡后可得分。抢点模式玩家将分为两个阵营对抗,争夺地图中的升旗点,地图上有多个升旗点,一般为3个。玩家在旗帜附近待一段时间就可以占领这个升旗点,升旗点被占领后,该玩家所在的阵营将每隔一段时间获得一次积分(当升旗点被对手阵营占领后,积分获取停止)。率先达到目标分数的阵营获得胜利经典爆破玩家将分为两个阵营对抗,对抗时分为攻击方与防守方,典型的爆破模式规则。暨攻击方获得炸弹后,在规定的时间内,以摧毁地图中两个目标点或歼灭所有的防守方队员为胜利条件,而防守方则防御对方,保护目标不被摧毁或歼灭所有的攻击方队员获得胜利。个人竞技在个人竞技中,你看到的所有人,都是敌人,击杀敌人数量最多的玩家将胜出。这个模式里没有队友会支援你,你必须眼明手快,靠纯粹的实力获得胜利。高级爆破模式分为攻击和防守两方。攻击方每人都携带一枚炸弹,在地图的两个爆破点埋设炸弹摧毁目标,而防守方负责拆除炸弹与防守爆破点,该模式攻守双方死亡后即可重生,一回合交换一次攻守关系,规定时间内是否摧毁目标作为胜利判断标准。夺旗战玩家将分为两个阵营对抗,两个阵营基地内会分别出现一个旗子,双方玩家需要抢夺敌方阵营的旗子带入自己基地,同时保证自己阵营的旗子没有被敌方夺取,即可算成功夺取一次。(类似于WOW的战歌,双子战场),中间会交换场地,一共20分钟,当某一队伍抢旗数为6时,比赛结束同时获得胜利,如果结束双方比分相同,将进入加时赛.加时赛规则:最先触摸到 ,对方的旗子即可获胜.僵尸围城模式是《使命召唤OL》另一个特色玩法,界面还是以玩家人物为中心。但是人物却不是玩家的建立的角色,系统供于左边4位拥有不同技能的角色给予玩家选择,而右边为玩家已获得的成就和角色的专用技能。自定义游戏分为三种难度简单、普通和困难。游戏难度的提升则影响僵尸犬的出场局数和数量。操作系统《使命召唤OL》默认操作延续使用的是COD的习惯模式。如有特别要求可以在设置中进行修改配置,对大多数的FPS游戏玩家来说,类似的操作上手都非常容易,应该不会存在什么难度。区与不同的是,COD的枪械都配置有瞄准器,可以用来提高射击精准度,但是会直接影响到视野,这个功能的使用需要稍微适应一下的。游戏画面《使命召唤OL》继承了COD类游戏的优秀品质,在地表纹理,山木水草各个方面都做得相当的不错,场景贴图和人物建模也特别的优秀,十分有精致。特别是游戏的光影效果和烟雾效果也都表现得很抢眼,确实不愧称之为好莱坞大片的画面。当然《使命召唤OL》细节方面也处理得非常之好,射击飞溅、场景的破坏、烟雾浮动以及飞花积雪,只要你的机子够好,那么高配值得你拥有!游戏音效《使命召唤OL》在游戏里音效给人的感觉略微不足,虽然在英雄行动中剧情的对白以及对讲机的效果还是相当的可以了,但是在多人竞赛中,枪击声、脚步声,以及燃烧物和爆炸声这些相当重要的因素,不是特别的突出。很多的时候都依靠雷达来辨别敌我位置,而杂乱的音效在这个时候显得相对的无力。可以说《使命召唤OL》在音效方面只能算得上中规中矩。游戏商城《使命召唤OL》采用的是免费道具模式收费,那么商城固然是游戏主要盈利点。在游戏商城里主要分支为三类道具板块。武器装备、武器装饰配件和人物服装技能。武器装备顾名思义,就是各类主副枪械和手雷CS炸药。游戏的武器使用按照玩家的等级提高来进行开放解锁。只有不断进行游戏积累等级,解锁购买高机动、高伤害的武器才是王道。现阶段游戏商城只需要GP 就能购买全被类商品,后期产品需要消费的CP只能在以后才得以揭晓了。嗯,还有就是现阶段的商品也只开放应用于多人竞技模式中,其他两个模式暂时没有物品出售。武器装饰配件《使命召唤OL》所有枪械都具备有升级能力。使用该武器在游戏中击杀敌方就能够为武器积累到经验值,武器升级不仅可以提高该武器威力性能,还随着武器的提升依次解锁四个备件位。玩家可以在游戏商城里自由购买配件进行搭配改装,从而再次来提升该武器的性能和威力。当然,为了满足部分玩家个性化需求,枪械的个性装饰也必不可少啦。人物服装技能《使命召唤OL》的人物角色分为两大势力八名角色。以商城的角色GP消耗来分析,最贵的是阻击手,但是目前所有角色都没配置有能力值,也不知为何这个就那么的贵。游戏商城里还有各种各类有意思的服装和物件装饰品,怎么打造最有个性化的角色,只有玩家自己去摸索搭配了。其实人物在商场里购买最重要的是技能,技能可以直接影响到人物部分性能以及可持续战斗能力。技能的购买也需要由玩家等级来进行解锁。游戏特色《使命召唤OL》游戏里有很多有意思的挑战成就和勋章。在游戏进行中达到条件要求,就会有相关的音效提醒,游戏结束后也会进行统一结算。更有意思的是,多杀系统、复仇系统、甚至被多次击杀后能够击杀到敌人就会获得东山再起成就。这些成就都直接结算都最后成绩之中。《使命召唤OL》是一款以现在战争为背景的游戏,那么现代化的数字信息类武器装备将是游戏的主体。玩好这款游戏依靠的不仅仅只是枪法,还需要各式各类的情报、战术、配合以及各种现代化装备。在以往的COD系列游戏中,我们常使用的空中支援、轰炸机和炸弹机器人等,在《使命召唤OL》也能够实现。具体要求是先在游戏商城里配置类似装备,在连续歼敌多人后可以开启相关的奖励装备。各类装备是相生相克的,那么如何配置这些装备就要根据战场和玩家的实际理解能力了。总的来说,点数奖励玩法直接颠覆了我们以往FPS网游的玩法模式,对玩家各类技能素质要求更高,或许会有一点那么的不适应,那就努力吧。总结最后总结,承续了《使命召唤》系列优秀传统的《使命召唤OL》固然没有令我们失望,无论是游戏界面,画面,以及游戏操作和玩法,都能够给我们带来很好的游戏体验,色玩法更是让我们为之惊艳。当然在现阶段内测游戏版本中,还有部分不足和有所遗憾的地方,相信在后续的游戏开发和优化将给我们带来更加满意的答案。待到来时公测之时,让我们共同拭目以待吧!
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《AVA》试玩体验 现代游戏技术与经典的碰撞
20:07:46来源: pcgame作者:
   AVA是什么?你没听说过?哎 没关系毕竟是新游戏,那么虚幻3呢?可能许多玩家脑海里都会冒出四个大字:经典之作,确实如此,那么当现代游戏技术和经典碰撞而产生的AVA,会是什么样子的一款游戏呢?随着我的一些截图和一些些的介绍,希望能让你感受到这场虚拟战场厮杀的战斗快感。
  当今战网类游戏平台越来越发达,现今运营中的许多可能游戏因为开发因起步问题而停留在了"经典",AVA作为后起之秀,拥有真实细腻的人物建模,也拥有虚幻3这款重量级引擎做支持,使之一出生就吸取了诸多前辈经典游戏的经典设置,经历了目前短短的接触,所感触到的一些小细节写下来,若是让看官们稍微多了解一点点AVA的小细节,那么也不枉游戏里因为截图而被杀的那么多次了。(……其实就是菜)
  言归正传,看看咱们进入游戏后的状态吧,第一个兵种:
  Pointman(侦察兵),关于他的特点 官方资料:
  特点:移动速度快,并特化于近距离战斗。主要适合侦查,攻击目标背后。
  兵种特点:主武器使用SMG(冲锋枪)系列、移动速度非常快、在了解全体战况中非常有利。
  技能:可获得在侦查和近距离战中有提高的移动术及有关了解战场的技能和提高对手刀和SMG熟练度的技能。
  目前AVA竞技和爆破地图并非特别大,所以交火点非常近,上手10多秒就进入战斗状态,侦察兵武器射速快,宣泄着子弹,后坐力稳定,在一个黑暗的角落阴人,是挺爽,不过可得小心别跑太快,一个人面对N多敌人,战地之王里的侦查兵可不是盗贼,没有隐身的技能。
  第二个兵种:Rifleman(步兵)
  Rifleman(步兵)
  特点:执行全方位万能作战的重要人员,具有可对应任何情况的能力,可立即加入多样的战况中,也可变性地运用多样的战略。
  兵种特点:主武器使用AR(突击步枪)系列、防御力高,投掷武器的专家
  技能:可获得强化在战斗中提高生存能力的防御力和强化主武器、投掷武器的活用能力的技能。
  这个是我最喜欢的职业,一个帅气的头盔,增加不少防御,还有个帅气的望远镜,可以偷看对面的小动作,当然,偷窥是不好滴,乱瞄小心被狙击手爆头,当然步兵最强的地方还是手持的AK&M4等自动步枪系列,虽然后坐力比较不稳定,但是高杀伤力还是合适操作牛叉娴熟的职业玩家们强烈推荐的职业之一 。
  第三个兵种:Sniper(狙击手)
  Sniper(狙击手)
  特点:在超远距离中的攻击非常突出,适合防守特定区域及掩护和辅助主部队的攻击。
  兵种特点:主武器使用SR(狙击枪)系列、灵活使用副武器来弥补近距离战斗中不能的能力。
  技能:可获得强化使用狙击枪的技能及有关提高生存能力的副武器技能。
  狙击手,距离产生美,远距离一击必杀的超强兵种,远距离作战中,出色的射程,神出鬼没的冷子弹,足以让任何敌人都胆战心惊,相对的,被近身的狙击手可占不到便宜,所以该兵种需要的不仅仅是强力操作型玩家,更需要你的头脑时刻冷静,记得打一枪换一个地方,阴到一个人赶紧闪,小心在填装子弹时被敌人愤怒的群雷炸飞。
  选择好想玩的兵种后,那么看看战斗房间的选择吧,目前有两种模式。
  特殊战:包括爆破和夺包两种方式的战斗环境。
  爆破模式和夺包模式通称为特殊模式。玩家在此模式下要执行爆破特定地点或护送特殊货物等特殊任务。在所有特殊模式中,玩家在战斗中死亡时,不会复活,在下一回合游戏中复活并参加战斗。
  夺包模式
  玩家在这种模式要执行在限定的时间内,将特定目标物护送到特定地点的任务。攻击队伍要在限定时间内,将特定目标物护送到特定地点。放手队伍要在限定时间内,阻止目标物的到达特定地点。
  使用E键打开保险箱后,获得NU包后,成功送回指定目标地。
  爆破模式
  在这种模式下,攻击队伍要在指定地点安放C4炸弹,并引爆。防守队伍要防止C4炸弹的安放或解除已安放的C4炸弹。 按"E"键可安放、解除C4炸弹
  全面战:包含战车与竞技的全面战斗模式。
  战车模式
  在战车模式中,玩家参与前进的战车护送并移动到特定位置的任务。防守队伍进行破坏战车。攻击队伍可修理战车(靠近被破坏的坦克长按"E"键)并在限定时间内,将战车护送到特定地点是规则。
  而防守队伍可能找到在地图中多个地点的RPG7火箭炮(找到武器箱,长按"E"键打开,按"G"键更换),用其可以破坏攻击队伍的战车。
  另外,成功破坏战车或修理已破坏的战车时,可获得攻击/防守得分。在战斗中死亡时,可以复活。
  竞技模式
  击杀敌对队伍的队员时,队伍得分将上升。先到达已规定的队伍得分时,获得胜利。 或者时间结束时,队伍得分多的队伍获得胜利。玩家在战斗死亡时,经过一定时间后才能复活。
  另外,竞技模式中击杀敌对队员后,拾取并收集3个军牌时,可额外获得3点的队伍得分。
  怎么样,那么多的游戏模式有没有一个让你心动的呢?AVA在强大引擎的支持下使得游戏画面非常逼真,甚至你能感受到无轨的子弹从你耳边擦过,逼真的再现了击中地面弹起的烟雾,手雷爆炸时所产生的剧烈抖动,甚至子弹射击到头盔可以看到头盔碎裂,在背景音效的烘托下根本无法让人冷静思考,唯有杀出一跳血路,一切都非常真实。不过在紧张的战斗中也会出现一些程序员的恶搞,比如这张地图的墙壁,注意看那个夸张的火星兔子。
  游戏中烟雾的效果显示,虽然个人感觉更像乌云。
  外面是厮杀的战场,这里的书房却特别的整齐,佩服下咱们大兵的素质,不会乱砸烧知识呀,嘿嘿。
  最后是AVA的商城武器选项,可惜体验时间比较短,还未了解改造系统,不过听说可供选择的很多,什么红外线,枪托,班机,脉冲枪管等等很多,貌似很有意思,各位高端玩家们还不快去体验一把。
  今天的小小测试感言,整个游戏已经相当优秀了,并没有发生掉线的情况,画面很漂亮也很干净并且低端机器一样跑的很舒服。从游戏的过程中发现该游戏需要的一定程度团队配合,孤单英雄很难出头,将来的战队系统开放后,应该会挖掘更多的乐趣。战地之王,这不会是虚拟的冷酷战场,因为有着队友陪伴,友情会在战斗中建立,诸位没封测体验的看官也不要急了,毕竟封测嘛,战斗才刚刚开始而已。
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& WOW竞技场的既视感!《龙魂传说》试玩
WOW竞技场的既视感!《龙魂传说》试玩
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  《龙魂传说》是成都魔方开发的一款新类型MOBA网游。游戏此前名字叫《龙状元》,在更换为GTV代理运营后,也把游戏名称改为现在的“龙魂传说”。《龙魂传说》在玩法上借鉴了欧美的一款MOBA游戏《》,没有兵线、补刀等传统类DOTA游戏的要素,而是英雄之间的直接交锋,玩法上和WOW等大型MMORPG的竞技场对战有些相似。小编在刚上手时感觉游戏挺一般的,但是经过几盘对战后,对游戏的看法也是大为改观,开始乐在其中了。下面就由小编给大家介绍下这款游戏吧。
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游戏登陆界面
  由于是MOBA类型的游戏,《龙魂传说》的创建角色只是输入个姓名就完事了,之后就会进入游戏等待大厅。游戏大厅界面和同类游戏相比也没什么太特别的地方,就是各类功能都会在左侧上部的功能框内呈现,显得比较拥挤。
  游戏模式分为训练赛、常规赛、生存赛、挑战赛、副本赛、擂台赛、排位赛这七种。训练赛就是人机对战,胜败都没有任何奖励,而且只能1V1,比较鸡肋。常规赛是游戏主要玩法,玩家进行3V3的对战。排位赛相当于天梯模式,擂台赛则是玩家约战。至于挑战赛、副本赛和生存赛则是游戏偏向PVE的玩法,小编稍后再给大家详细介绍。
3V3游戏模式
  游戏的操作很简单,WASD控制英雄移动(不支持鼠标点击地面移动),鼠标左右键以及键盘的空格QERF五个快捷键负责控制角色攻击和技能。游戏采用无锁定的战斗模式,使用技能时并没有像LOL等游戏有一个技能范围提示,而是鼠标在哪技能就放在哪,这点需要玩家稍微适应一下。
游戏的击打效果和技能打在敌人身上的反馈效果做的都不太好,经常有种在“打空气”的感觉。
  这种没有防御塔、没有兵线、没有经济、没有补刀的MOBA战斗风格外加游戏的英雄全部以坦克、DPS、治疗来划分角色定位,因此小编玩着玩着很快就把游戏和WOW的3V3竞技场联想到了一块。而实际游戏中还真的颇有在打WOW竞技场的感觉,战斗中在策略上两者就十分相似,比如开场后集火对面某一英雄,菜刀全程三陪治疗,双方打到各剩一名奶妈后进入拼肾的节奏等等。虽然游戏没有那么完善的技能施法与打断的设计,并且在英雄技能成长体系上有一些硬伤(这点小编后续再说),不过把他看作是一款“穷人版”的WOW竞技场也未尝不可。
奶妈给我套了个盾
绕柱子,不过没有像在WOW里那么有用就是了。
小编偶尔发威一回,拿下MVP。
  游戏的英雄设计比较别具一格,采用的是各种行业的名称,所谓“三百六十行,行行出状元”嘛。因此游戏中的英雄名称都不是很起眼,什么渔夫、牧民、酿酒师、飞贼、捕快等,完全不像德玛西亚之力、诺克萨斯之手这些名字那么“酷炫”。游戏的英雄是永久获得的机制,可以通过任务、成就来获取新英雄的使用权,当然用RMB买是最快的。
商城可以直接购买英雄的使用权,是永久的。
  游戏中每个英雄都有等级的设定,等级一共有:秀才、举人、进士、探花、榜眼、状元六个等级,每次升级都需要花费数额不等的银锭(也可以用RMB直接升级)。而英雄升级最重要的影响就在于会解锁被动技能和主动技能,对于战局的影响还是十分大的。
英雄等级进阶
  英雄有装备和携带品的设计,装备可以给英雄带来一些属性上的增幅,和LOL的天赋有些类似,装备主要来自副本赛和挑战赛等PVE玩法内容。携带品则主要是一些自己或者全队的回复药,以及一些有特殊功能,比如无敌、解除控制的药品。这些携带品都需要通过银锭来购买,价格都不算便宜。
英雄装备、药品面板,进入比赛内就无法更换了。
  从上面小编对游戏英雄体系的介绍,可能细心的玩家就已经发现了《龙魂传说》的一大问题,那就是英雄角色的成长体系全部在比赛外进行,而非像LOL等传统MOBA游戏那样在比赛中成长。这样的后果就是,有可能出现一个全身神装高等级英雄vs一个一穷二白没等级没装备的角色的情况。
  不但如此,英雄的等级还影响到技能的解锁。游戏中英雄的技能初期只开放2-3个,而剩余的技能并非在比赛中通过升级获取,而是在比赛外通过游戏币来升级获取,这就形成了一个不小的差距。更加要命的是,这些需要通过升级英雄阶级来获取的技能并非是可有可无的,比如坦克角色渔夫,升过级的渔夫是一个合格的坦克型职业,而没升过级的渔夫,形象点说就是一个不会盾墙的战士(无法习得一个关键的免伤技能),差距一目了然。
  另外游戏的回复药品也是在比赛外购买,一场比赛胜利下来,如果你喝了3-5瓶药水,那么胜利所获得的的金钱奖励都不够买药的费用。由于游戏中有数量繁多的英雄,而每个英雄提升阶级都需要银锭花费,药水以及一些其他如冲穴等项目也要花费游戏币,再加上比赛胜利的奖励较少,玩家手上的银锭永远处于不够的状态。因此大部分玩家只能把有限的游戏币花费在一两个英雄的阶级提升以及回复药品开销上,即使获得新英雄的使用权,也因为没钱提升等级而不太敢在实战中使用。
  除去以上平衡性以及奖励机制的缺点外,在游戏内容方面,《龙魂传说》现有的模式也稍显单一,建议可以在3V3的模式外,加入5V5以及一些中小型战场的占点、夺旗等玩法,丰富游戏的内容。
  生存赛是玩家组队面对一波波僵尸的侵袭,过程中除了小僵尸外还会有Boss级僵尸登场。游戏过程比较单调,场地也小,建议选择远程DPS或者治疗入场。
  挑战赛和副本赛其实类型相差无几,都是挑战强大的Boss获取奖励,只不过挑战赛单人去打简单难度掌握策略也是可以过的。
挑战赛中的挑战鲁班,Boss造型相当有魄力
副本赛需要入场费,对于初期的玩家来说,其实并不便宜。
成神之路是游戏的任务系统,玩家完成各个任务可以获得各类奖励,包括新英雄的使用权。
冲穴系统,和网页游戏中常见的命格系统相似。
  从小编试玩体验来看,《龙魂传说》是一款优缺点非常分明的游戏。游戏的优点在于其和WOW类似的3V3竞技场对战体验,缺点则是不科学的成长体系与平衡性。可以说游戏有着不错的根基,如果说细节粗糙属于可以承受的范围,那么平衡性上的欠缺对于一款MOBA类型的游戏来说则显的有些致命了。总体来看,《龙魂传说》还是一款比较有辨识度和新意的国产MOBA作品,对此类游戏有兴趣的玩家不妨亲自去游戏中体验一番。更多精彩游戏内容,请继续关注17173。
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