dota蓝猫第一视角连招时R后A、E后A、G后A连招问题

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有关DOTA蓝猫的问题
A,A,,J遣皇蔷褪且恢弊纷湃薃,R,O階一个在R,蓝猫的六连招,,O衷诘母呤滞胬睹ㄊ遣皇抢粗苯泳蚏了,=峁伺芰恕,那个E是不是距离很近的时候放,还有就是如果蓝猫的六连人没死的,H缓笤贏啊,S惺焙蛭依饺肆恕,,。A ,啊,E ,褂惺裁创蚍ò ,
提问者采纳
有晕的效果,再A。G一定是要近距离的,是因为蓝猫每放一个技能都能激发一个重击和晕。如果还没死的话,拉的时候不能按A,然后再R,同时又能激发一个重击和晕。,再近距离G一下,可以近距离G一下,又有重击和晕的效果。蓝猫的六连招每招之后都A一下,是自动攻击的。E拉完之后再A一下,减少耗蓝,可以重击一下,就能保证R的伤害可以打到对方。再A一下,再A两下,E是拉的技能,
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你就把他作为一个大控场英雄,所以,蓝猫是限制型的英雄,1,必需配合别人杀人才能保证成功率2,保证每个技能的被动都能打出来,这样才能把蓝猫的作用完全发挥出来希望能帮到你,基本上可以把人拉到你帝边。建议你拉人之前尽量G到人旁边,否则就浪费一次机会。E的级别高的话,特别是到后期,因为蓝猫的输出其实很低的,人绝对跑不了的,E过之后一定要A,单杀人杀不死很正常,主要靠的是他的限制性技能,包括E和被动技能,打不掉人多少血,不要当成主力输出,要不E完之后的R打不上人。手法快一点,
蓝猫不是这样杀人的 兄弟
距离不够就G到他前面A一下
他跑稍微远了 就在G他前面一点 A
一下段一小段的G 触发技能搞死他
其他技能CD好了 就用
所以蓝猫可以控到死的
但是就是少魔
所以蓝猫堆魔很重要
用SHIFT键或者手速快点,可以在E的几秒里A完再R,如果6连没死,肯定是G着A,有E可以E了A
一般单杀g过去不会直接e的
都是点下开r再打了减速再e
或者e一直留着g人到快死再e
蓝猫最好做收割来用,打先手的话不太好,因为有点脆,而且限制技能不太好,但是它的机动性很好,所以用来收割很nice,但要注意一个问题,要计算好它的蓝量,很多时候飞进去之后蓝不够了,悲剧啊!
蓝猫最好有配合,E更要配合,另外你拉了之后可以走动,你E玩可以立即R,把他往残像上拖
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关于蓝猫的连招,大家怎么看?收藏
是前期点三级卡之后到了七级杀人时
G过去 A一下 R一下 A一下 拉一下
然后再G一下
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蓝猫是我觉得dota里最飘逸的英雄, 没有之一.....
个人玩蓝猫一点心得,基本中路solo.控符.... 6级一到& ,杀个脆皮无压力...然后主要游走gank.&
&个人喜欢2斗篷 一净化 不带回血. 然后速度出瓶子,....
&接着 鞋子,补两个挂件....
第一大件羊刀无争议,至少我这样.
接着有钱血精,西瓦,林肯,冰眼& 随意.
看以上回答、我明白提问人问的是中路SOLO把?SOLO比的是基本功、需要的是补给与赖线。
个人对于SOLO的出装建议1只J、3树枝、1个3智力、1个罐子、之后J可以送罐子。因为SOLO不能控F和运瓶、所以不推荐瓶子。这时候的回复可以出个圣殿(SOLO神器。毕竟可以切换。有时候可以改推线)因为SOLO是3血2TA。推进有时候也很重要.之后可以鞋子、1个挂件或者大魔棒之类的、SOLO的每一条命都很重要。关键时候一个15能量积累的魔棒就是一条命甚至2条命(因为反杀)的差距、是SOLO的话加点主R、2J的时候学1点3技能、然后E。有大点大、蓝猫有出众逃生、所以SOLO的时候心态要好。前期最重要的还是补兵(有的时候可以用R补.然受点对面英雄、R耗蓝不高CD短)杀人主要看机会、之后可以出坚韧(主要还是恢复鞋子之类的)找机会杀对手、(基本上操作是G过去、在对手旁边、这时候有一个伤害。然后A他一下、触发3技能、然后E住他、再A一下、继续触发3技能。再R一下、触发3并且R的伤害、不死继续G过去A、作为蓝猫把握好自己的蓝量是关键0
这是我对于蓝猫SOLO时候的看法、希望可以给你起到帮助
单挑还是5v5?
&风暴之灵 - Raijin Thunderkeg (S)
  熊猫人中的高阶元素使Raijin是位操控电流的大师,并能在很多令人不到的地方利用它,以在对抗天灾时对抗天灾时打开局面。其中最怪异的一个方面,就是他能化身为一道闪电飞跃到另一个区域,以便发动奇袭,虽然战斗方式不正统,但他在战争中绝对是个受人欢迎的队友。
  属性   初始射程: 500 | 初始攻速度:
1.45+17%(这是老版本的,新版本因为敏捷的加强估计是会增强一些)   初始移动速度: 295 | 初始护甲: 5   基本属性: 智力 |
初始攻击力: 45-55   HP:473 MP:299   力量 17+1.5   敏捷 22+1.8   智力 23+2.6
  英雄定位:中期GANKER+半个DPS+辅助(在收割方面真的是大师级的)
   残影 (R)   风暴之灵用电的能量创造出自己的残影。残影会自动向靠的太近的敌方单位释放出电能,对其造成伤害。   等级1:
- 造成140点伤害 施法间隔:4秒 施法消耗:70点魔法   等级2: - 造成180点伤害 施法间隔:4秒 施法消耗:80点魔法
  等级3: - 造成220点伤害 施法间隔:4秒 施法消耗:90点魔法   等级4: - 造成260点伤害 施法间隔:4秒
施法消耗:100点魔法   作用范围:260   持续时间:12秒
电子涡流 (E)   风暴之灵聚集他的能量,以自身速度降低的代价,创造出涡流,将一个敌人牵引过来   等级1: - 牵引范围100,用时1秒。
施法间隔:20秒 施法消耗:100点魔法   等级2: - 牵引范围150,用时1.5秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:100点魔法
  等级3: - 牵引范围200,用时2秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:100点魔法   等级4: - 牵引范围250,用时2.5秒。
施法间隔:20秒 施法消耗:100点魔法
   超负荷 (V)
  风暴之灵施放任何技能,都能让体内的电能超负荷运转,下次攻击时释放出的电能冲击,对范围内的敌方单位造成额外的伤害,并降低275范围内单位50%的攻击速度和80%的移动速度,持续0.6秒。
  等级1: - 30点额外伤害。   等级2: - 45点额外伤害。   等级3: - 60点额外伤害。   等级4: -
75点额外伤害。
   球状闪电 (G)
  风暴之灵被闪电包裹起来,丢弃其物理形态,以进行超速移动,直到其魔法耗尽或达到目标。在移动过程中,任何靠近他的单位都会受到电击的伤害(伤害值正比于风暴之灵移动的距离)。移动速度和伤害范围随着等级的提高而增加。
从改动中我们可以看出:新蓝猫很强。强在哪里?
  首先,初期蓝猫的线上很强势,因为蓝猫有他的三技能:  
超负荷  风暴之灵施放任何技能,都能让体内的电能超负荷运转,下次攻击时释放出的电能冲击,对275范围的敌方单位造成额外的伤害,并降低其50%的攻击速度和80%的移动速度,持续0.6秒。等级1
- 30点额外伤害  等级2 - 45点额外伤害  等级3 - 60点额外伤害  等级4 -
75点额外伤害
  而他的一技能:  
残影  风暴之灵用电的能量创造出自己的残影。残影会自动向靠得太近的敌方单位释放出电能,对其造成伤害。施法时间:1秒  持续时间:12秒  冷却时间:4秒  魔法消耗:70/80/90/100点等级1
- 造成140点伤害  等级2 - 造成180点伤害  等级3 - 造成220点伤害  等级4 -
造成260点伤害
  注意到没有,1级的一技能只需要70点的魔而只有4秒的CD。
  好了,我们蓝猫前期完全可以利用13技能做到压线,因为蓝猫一技能的施法前腰短的和没有一样,只要对面敢过来,然后A对方,对方被减速,追着再A下,然后回来A兵,而我们用这样的压线方法可以短时间(就是不给对方回复戒指之类道具的回血的时间,原来的熊猫要好久的时间才能A对方一次额外伤害,不能做到想A就A,给了对方回复血量的机会,新版因为超短的CD,所以造成伤害需要的时间要短很多)内造成可观的伤害,前期用这样的方法,对面除非是沙王火女之类高爆发组合,否则肯定受不了。
  这里需要注意的是因为新版本里冰蛙大人狠心的削弱了蓝猫的力量和移动速度。。。使得蓝猫成为了一个血少而腿短的英雄,如果对面是双晕或者高爆发组合的话,蓝猫升天也就是秒秒钟的事。如果是这种情况蓝猫还是要以猥琐为主的,毕竟活着才是硬道理啊。
  总体上因为蓝猫初期的优秀的弹道和较短的攻击起手,所以初期的蓝猫压线控线能力都是相当不错。
  到了6级,因为蓝猫的是只要施法就可以有,而他的大没有CD,所以就可以无限的放大然后A人,放大A人,听起来很美好,但是实际经过目测每次放大最少要耗费50~60点的魔。当然,嫌点击原地大太麻烦的人完全可以用继续用1级的来代替。  这个时候的蓝猫压起线来依就强势,经试验7级蓝猫带3无用挂件就可连放10次,加上我们在线上不可能连续放1技能,必然有A人和A兵的时间,所以实际可放一技能的次数必然要多于10次,放1次技能可以轻松的给对方造成200+以上的纯伤害(算上护甲)。很可怕吧,4秒钟就200点纯伤害,几下对面就回家或者被压出经验区了。(和蓝猫对线,日子不好过啊~~~)
  所以这段时间升满了的蓝猫线上依然在强势。这就给了蓝猫前期很大的打钱空间。
  但是,问题来了.蓝猫终究不是一个纯后期,勉强也只能算一个伪后期。装备差距不大时蓝猫必然打不过那些老牌后期,所以如果蓝猫只知道埋头打钱是没前途的。我们不能只把蓝猫定位为一个后期,要让蓝猫在前期也发挥出自己重要的作用,否则蓝猫就只能是个板凳英雄。
  实际上新版的蓝猫在11级左右就进入的他的强势期,那这段时间的蓝猫强在哪里呢?
  到了11级蓝猫就可以发挥他漂亮而华丽的六连击了,这才是蓝猫强大的精髓!
  到了11级左右的蓝猫就可以适当的游走配合队友gank了,因为这时蓝猫六连击的伤害已经初见规模了~
六连击具体的步骤如下:
  1 先用G大飞到对方身边(注意这里的大是类似Blink的一个近身技能,不是说你远远飞过去,因为除非这个时候你已经是一身神装,否则你的魔肯定不够费太远,太远了飞进去发现魔用光了那就相当的尴尬了)。
  2 A他下有伤害加成同时减少对方的移动速度。
  3 施放,这里如果是4级的你将有2秒蹂躏对方的时间。
  4 A一下继续伤害加成+减速。
  5 R施放激活,再A他下,伤害加成。
  6 对方被拉过来还会中的伤害,这样算上一开始的大刚好是6连击的伤害!
  有人可能担心这六连击华而不实,伤害不够杀不死人,这个请你放心,六连击的全额伤害是相当高的,6连击的伤害有多可观呢?我做了个简单的试验:
  假设我们有个11级的蓝猫装备是。蓝猫在前期线上的强势,给了他很大打钱的空间,在11级时候完全可以A出这些装备。然后我用这样的装备去找野怪晦气,加点为,打1100点血的熊战士,全套6连击加一下平攻打完,熊战士就只剩49点血,可以看出即使在装备一般1技能只有一级的情况下,蓝猫六连击就可以轻松的打出1000+的纯伤害了。
  在11级左右的时候大多数智力和力量型英雄一般也只有1000左右的血,六连击完全可以秒掉,但是如果没杀死呢?别忘了我们还有啊,无CD的啊,放追上还能再激发,继续追杀!这才是蓝猫强悍的地方,只要蓝猫还有蓝,蓝猫就还有,就还能追上你,就还能4连或者6连。。。
  有朋友曾经提出过这样蓝猫会不会出现因为耗魔太多杀个人就用光魔不得不回家的情况。其实大家大可以放心,经过测试,11级4无用挂件,1假腿的蓝猫六连击过后再加一次追杀的4连才用一半左右的魔!
  所以这个时候的蓝猫完全可以凭借六连击的变态伤害完成单杀。
  但是蓝猫不可是无敌的,他必然有自己的弱点,只有学会扬长避短才能杀人过后全身而退。
  一个合格的杀人猫要做到:
注意!因为被削减了力量,蓝猫其实是个很贫血的英雄,杀人追杀的时候一定要时刻注意自己的血量!
最好配合队友杀人,蓝猫虽然有很强大的单杀能力,但是因为他那可怜的血量,杀人的同时自己也处在危险边缘,所以最好有队友的帮忙,这样才能更好的杀人并保全自己,过把瘾就死可不是咱们的风格~~~
避免一打二的局面,因为蓝猫的六连击很可能因为对方其他英雄的干扰而被打断,无法完成六连击的蓝猫没法体现他的爆发,再加上超少的血量很容易被反杀,所以一般情况下蓝猫还是别幻想一挑二了。
  4&& 蓝猫的相当费蓝,没有好装备支持的话平常赶路还是脚踏实地来的好,杀人追杀也尽量飞的别太远,要不人是杀了,魔也用光了,想逃命的时候却没有蓝可是真的尴尬了。
  5&& 蓝猫的在中前期没有神装支持下就不要指望靠大的伤害来杀人,我们应该给他的一个正确的定位:一个无CD的blink技能。一个无CD的blink技能能做什么呢?逃命,追杀,还可以躲锤子,躲毒标,甚至只要反应够快我们能躲神灭斩!无CD的给了熊猫无限的可能,也给了熊猫无限的飘逸!临波微步,团控当中过,半点不沾身。
  6&& 许多人抱怨蓝猫的施法范围太小,其实并不然,因为蓝猫他有作为近身技能,只要近了身蓝猫还用抱怨施法范围小吗?再加上还有变态的减速效果,近了身对方其实是很难跑走的,就算跑走咱们用再飞次不就完了?
  因为蓝猫的和都算是范围技能,也就是说他还是有一定团战中潜质的,但是相对月骑龙骑之类老牌DPS就比较乏力了。好在蓝猫的优势在于有来当免费跳刀,即可以保命逃生,又可以追杀gank,最主要是没有CD,只要有蓝就可以大玩天外飞仙。端的是飘逸无比。前中期又有蓝猫六连击的恐怖伤害爆发!可以适当的带动gank节奏,实在没人杀咱又可以混线打钱,安心的当伪后期。蓝猫在前中期的作用和生存能力都比其他后期,伪后期要强很多。
最后再介绍下我蓝猫的加点:
  在对面是智力或者敏捷型英雄的时候,采用压线的加点方式压制对方,很容易造成等级和装备的优势。
  因为要靠来压线,前期太高的一技能必然要消耗过多的魔,所以初期只加1级的,主加以他作为主要的压线和输出,满了自然要升,至少要到三级,因为没有1.5秒的定人,你六连击就很难连完后面的3连。然后升是因为我们发现这个4秒CD群伤技能即使升满了也并不是非常的费魔,中期了只要装备不是太差就能支持。升满还是很值得的。
  这种加法是以压线为主的加法,目的是在线上压制对手,压制对方等级装备等。
  还有一种加法以为主,是主打钱的玩法,如果对面是双晕或者高爆发的组合,采用主打钱的加点方式,猥琐加打钱才是正途.下面是主残影打钱的加点方法:
  这种加法六级前的打钱能力不错,缺点就是11级左右gank时候由于2技能等级低而缺少限制技,六连击较难完成。
  两种方法各有各的优劣,要根据对方对线的英雄合理的加以选择。
  装备:
  初期尽快补齐,蓝猫在前期线上的强势,给了他很大打钱的空间,这些小件的装备还是很容易攒到的。这样中期的话魔和攻击就基本够用了。
  后期装备推荐都是很适合熊猫的大件。
有了它,蓝猫攻击攻速都上去了,还加智力和回魔,有了沉默作为限制对方施法的技能六连击更顺畅了。最主要的就是它都是小件起家,容易攒起啊。
   蓝猫提高DPS的保障,毕竟蓝猫的攻击还是不够,有了减甲,蓝猫的伤害才能从根本上提高上去。
  和都是锦上添花的物品,蓝猫因为血少易死的特性,除非前期完全的一帆风顺,否则出大件真的很难,这两个还是留在后面出吧。
您已收藏过该问题Dota蓝猫应该怎样玩? - 已解决 - 搜狗问问
Dota蓝猫应该怎样玩?
请详细说下蓝猫的出装路线,技能升点,以及团战时怎样开大切入。怎样控制R和E的范围。单杀时应该怎样连技能?
蓝猫比较依靠装备,补刀要好。前期如果没有必要中单英雄,就让蓝猫中单。我一般出门买组吃树,一个大罐子。如果队友有买小鸡,就买个补刀斧,没有买鸡的话你就买一个,以后就赖线不回家了。前级好好补刀,升一技能,如果队友有经常来帮你的,你可以主升一二技能,一级三技能被动。如果队友不怎么来,你就主升一三技能,附带着一级技能,六级大招。前期补刀的第一份钱,买个瓶子,多多控符。蓝和血供给足了可以多放残影收钱。然后再买个草鞋。之后出挂件,假腿撑蓝。蓝猫只要有蓝就能逃跑,就能杀人。你到六了之后,如果队友压力不是很大,建议再升两级。把二技能升得高一点出去杀人。一般都是藏树林,然后等待对面站位不好,队友离着比较近,你就飞过去拉住。做先手。不要期待自己能杀人,只要你做先手配合队友就好,蓝猫前期很脆,而且怕控制,容易被控制死。所以还是保险为好。中期攒钱,如果对面控制多,就先出林肯,顺风的话憋羊刀,之后再补个林肯,据说血晶石被削弱了,没怎么尝试过。一旦除了羊刀,蓝猫就基本成型了。蓝猫作用就是追杀和做先手。对面人少时候一定先上,拉住能控制的英雄,队友跟进之后他们就挂了。 团战时候找站位靠边的英雄,可以拉住对面团控,或者是输出,不要一开始就冲进对方阵营,蓝猫一般都是战斗到3/4时候再上,做到追杀收割的作用,队友没有给你创造收割场面时候,不要轻易飞过去。&
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出门大药吃树,然后魔棒魔瓶,鞋子可以假腿或者秘法,然后紫怨羊刀冰甲血精石什么的,中期可以出挂件过渡。至于以上大件也是看情况出的,但是我觉得紫怨和羊刀是必须的。标准连招是GAEARAGA…这样的循环,但是这种连招耗魔大一般是后期必赢的时候才打的出来并且带走。至于战场切入…可以考虑出BKB秒后排,要么辅助队友先发拿下对面一个,蓝猫操作是比较高的,建议多练练然后才上天梯,祝LZ早日大成
&出门 1组吃树 1药膏 智力斗篷 圆环或者3树枝 1魔棒& 前期对线 可以补瓶子 鞋子选择可以秘法可以假腿 然后可以出空明杖转紫苑 对面控多可以出BKB或林肯 后期补羊刀和冰甲 鞋子换飞鞋 再后面就随意看自己想怎么出了 &技能加点 与主E副R 3技能1级的& 也有主E副3技能 R一级的 有大加大 主E的话可以限制久一点 可以多A几下&团战切入切对面脆皮 对面控多就等第一波技能消耗 对方CD空隙时间切入 算好对方CD 能秒就秒不能秒果断大走 R范围大概是一个人物模型的范围吧 E的话大概能有2个到3个模型那么远 &连技能的话 应该是大 E 平A R 平A 大 平A R 平A 这个说不准 看具体自己的操作 有时候急了 大 E R了才平A出来 就少一次输出 不过影响不大& 嗯 大飞的时候可以平A出来的 看操作了&这些只提供参考,具体的还是要自己实践摸索,才能有自己的打法风格,就这么多吧。望采纳
蓝猫都是瓶子(前期GANK必须的!),假腿!中期可以出紫愿,单杀很好用!后期羊刀,如果对面有针对性英雄(如末日大什么的)可以出林肯!团战时候一般都是你先手去拉一个人,G过去A一下,E拉住A一下,放个R再A一下,这时候队友肯定跟上来,XXOO带走一个,对面的目标可能都朝向你,看情况,随时G飞回来,单杀也按照上面的顺序,我的操作是 G飞过去A一下,紫愿他,R然后A一下,E拉住A一下,R一个继续A,G继续追然后A,有R就放,蓝猫很飘逸的 打法不一,LZ有什么问题可以继续追问,望采纳纯手打!!
楼上的打过高分局的因该不多,用蓝猫将就的就是飘逸和大胆,出门装有很多种,要看对面跟你对路的是什么英雄了。蓝猫强烈要求中单,而且必须要有鸡。最起码到六级的时候要有瓶子和鞋子,有假腿更好,可以出这两个挂件过度一下,还有一点要记好,蓝猫不要出蓝上限的装备,最好是回魔的,因为蓝猫的两点技能耗蓝不是特别多,大招还是按百分比掉蓝的。所以出紫苑,之后没钱就出BKB,有钱就出林肯。后面羊刀,冰甲随意了。加点的话前期R只要一级,然后23对点,因为你看看R,成长性不高,而且前期很快升满的话你会发现蓝非常的不够用,效率也不高,所以1技能用来触发被动的。被动成长性就非常好,配合连招也非常适用。一般G过去A一下(这里注意,G过去最好是在敌人后面一点,就是说G到敌人逃跑的路上,当敌人逃跑的时候你就能多A几下了),E拉住A一下,走位R后A一下,G到敌人逃跑方向的前面A一下,再走位R后A一下,后面可以重复G过去A,配合队友更容易杀人

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