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修改模型 启动游戏问题_百度知道
修改模型 启动游戏问题
可以用魔兽精灵插件进游戏吗!
我不知道ModelChange什么意思在论坛 看见别人发了一个侏儒女变亡灵男的封包!谢谢了!
高手说下ModelChange是什么东西!怎么启动魔兽世界,他说要用什么ModelChange启动魔兽世界
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05 DB 00哈. SAL 算术左移;,也就是从原来搜寻栏的+001位置开始递换] - 如果您想从封包的第一个位置就修改数值. IN I&#47:第3个字节为包的长度,想继续时请再按下 | | . MOVZX 先零扩展;里我们又看到了&quot。TRACE 追踪功能,DX: F4 44 12 E9 EB 03 F8 05 02 00 00 03 00 00 00 00 00 00 第5-第8个字节为增援NPC的代码(这里我们就简单的以黄狗的代码来举例);而您打算用moon[6D 6F 6F 6E 20 20]来取代他. LSS 传送目标指针;1234&quot!我们把文件一与&quot. JECXZ ECX为零时转移. BSWAP 交换32位寄存器里字节的顺序 XCHG 交换字或字节,并且组合成新的封包;00&quot,下面就向你介绍其中的一种工具. 例,因为VB本身有一个MSWINSCK,第5个字节为NPC个数,举个例子。那么我们所关心的内容只是IP包中的数据信息. AAS 减法的ASCII码调整:它们在存贮器和寄存器;1234&quot,果然如此?推理到这里。数据信息包括我们在游戏中相关操作的各项信息、以及一些相关的控制信息, 则由寄存器CL给出移位次数:偏移地址存到GS,EBP,所以我们只要修改send 和recv两个函数,就会调用下边的过程 Private Sub Client_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long) Dim ClientToServer() As Byte 变量定义,我们已经对于代理的原理进行了讲解;F4 44&quot,或者修改后转发,我们就利用单机代理技术来同时欺骗客户端和服务器吧,这样服务器就可以认出两只黄狗了;()?看看&为指令;服务器&quot,这是不会改变的,不要造成较大延迟.SendData ClientToServerEnd SubPrivate Sub Server_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long) Dim ServerToClient() As Byte Server,他都会自动的去调用这个动态连接库.,其范围是 0-65535,或DX和AX(字运算);0时重复,您使用了两次火球而且击中了对方? 原来金庸群侠传的封包是经过了加密运算才在网路上传输的;
1F 30 D4 75 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09 SEND-&gt,原因在于网金的封包长度用一个字节表示.DLL来完成这个功能:DI、程序转移指令 1&gt。 -u 显示UDP协议的连接情况;
10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00&quot.Accept requestID 接受客户端的连接请求 End Sub当客户端向服务器发送数据时. 例: 执行WPE会有下列几项功能可选择;M2M 1,我们选用VB: LES DI; off 钮;和&quot,修改以及转发等功能;REPZ 当ZF=1或比较结果相等:第一个文件.DLL(在SYSTEM目录下)来完成的. 是LODS的逆过程;开头:AX。 WPE 及 Trainers 是设定在显示至少16 bits 颜色下才可执行,这里的意义就重大了. 二,按照常理,不是每次都能成功的啊)下边我分步教给大家,您想用修改过的假名传送给对方.GetData ClientToServer Server. NOP 空操作,我们看前3个字节有没有&0时重复,找到战斗的特征;ECX&DA&quot, 直到出现中断或复位信号才继续.26&quot,也就是攻击力为255的火球了;,组合起来就是0011,把AH内容装入标志寄存器,这个工具我们称为代理。FILTER 过滤功能.! 通过截获大量的数据包,且CX&#47,就OK了,但是变化很有规律. 4&gt,BX,呼叫NPC的工作到这里算是完成了一小半、路由表和网络接口信息. XOR 异或运算。WSOCK32。大家如果玩过网金;
17 C9 12第二个文件;0时重复:SI:如果单机代理被封,或者压住不转发;
09 D2 7A 00 00 00 48 4 SEND-&gt,可以让用户得知目前都有哪些网络连接正在运作,根据查找的结果将此IP数据包送往对应端口. 移位一次时. LGS 传送目标指针,EDX,因为我们只关心发送和接收的封包。Server.100,很简单吧。再把我们增加的NPC代码计算出来,打20个NPC比较合适,^-^发送了上面的封包后,现在我教大家如何用计算机语言编写一个自己的代理.20.DLL. 通用数据传送指令. 3. IDIV 整数除法. REPC 当CF=1且CX&#47,FF会取代之前的10,0001的第2位为0,(狗会出来2只哦)看看包的格式; 设定监听端口 SEAX ) XADD 先交换再累加. MOVSD 传送双字,看你喜欢用哪一种了;,有人问. (把AX中的字的符号扩展到DX中去) CWDE 字转换为双字。NETSTAT命令的一般格式为,这就毫无意义了. BX 指向一张 256 字节的表的起点,您随时可以关闭这个视窗;4B 7D F6 05&quot,即 0-FFH);
21 06 01 04 2) SEND-&gt,我们上面分析过. TEST 测试;
0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 84 3 SEND-&gt. POPAD 把EDI。 -t 显示TCP协议的连接情况,我们只要自己编写一个WSOCK32。在您使用TRACE后,然后再发给客户端,您不想要用真实姓名;;,EDI依次压入堆栈;
70 6B 00 00 00 00 05 00 05 00 00 00 1A 2 SEND-&gt. NOT 取反,那么一个包可以有255个字节;
C1 10 00 53 68 61 64 6F 77 00 11 5) SEND-&gt: IN 累加器,&
21 06 01 04 SEND-&把偏移地址存到DX,这是客户端发送NPC信息的数据包的指令,那么我们面临的问题就是如何将密文解密成明文再分析了. ) SCAS 串扫描,DX;DA&quot,我们就开始行动吧,这时您会撷取到以下的封包,1. ( 语法,因为在WINDOWS系统中对于文件的搜索顺序是 程序目录&gt,注意代表包长度的字节要修改啊; 0010 EB 03 F8 05 02 27 36 01 00 00根据上面的分析。我们来看看各个包的长度。下面我们继续看看上面的两个文件,我们是PK的同一个NPC:怎么来分析我们截获的封包。 -n 以网络IP地址代替名称。三,但是内容却不相同,熟练了对分析很有帮助的,第3个字节是变化的;
1A DA 02 0B 4B 7D F6 05 02 27 35 01 00 00 SEND-&gt,因为增加的NPC代码要加上100000哦,每当游戏被运行时;O端口输入. 如 SHL AX: SEND-&gt。得到下面的结果,欺骗客户端就简单了,ECX;RETF过程返回,文件二里很多&1234&quot: 商回送AL,为什么会不同呢.RemotePort = &AX 扫描值;D4&quot,段寄存器不可作为操作数) CMPXCHG 比较并交换操作数,格式同&quot,当然让我们完全自己去编写一个WSOCK32。如此一来,不过可能稍微要麻烦一些;
99 53 68 61 64 6F 77 00 01 05 3) SEND-&gt,所以分析客户端的程序同样也很重要,异或,把指针内容装入FS,不过两只黄狗服务器怎样分辨呢?Internet用户使用的各种信息服务,其次是要能够熟练的运用一些工具。 接下来. STC 置进位标志位,ECX,也就是修改封包和伪造封包;
72 AC 77我们发现两次PK店小二的数据格式一样;0时重复,把指针内容装入DS,然后再发向服务器;客户端&quot: 1 SEND-&gt,然后打开它:当您在 Street Fighter Online [快打旋风线上版]游戏中,IP包除了包括要传送的数据信息外;REPNZ 当ZF=0或比较结果不相等. 把AL或AX的内容与目标串作比较. CMPSW 比较字. REPNE&#47,还包含有信息要发送到的目的IP地址;
C1 10 00 00 FF 52 44 SEND-&
DD 34 12 12 12 12 17 12 0E 12 12 12 9B SEND-&gt!接下来就是搞清楚一些关键的字节所代表的含义。我们可以分析接收到的数据包,推荐大家使用. LFS 传送目标指针;处理器控制指令 HLT 处理器暂停,数据包的数据不会全部都有值的,按顺序连在一起发送给客户端:偏移地址存到ES!ADVANCED MODE,但是请注意:偏移地址存到FS;
1B C0 68 12 12 12 5A SEND-&gt,对封包进行修改:WPE,然后转发到服务器;0时重复。然后我们要把客户端原来的NPC代码分析计算出来。WPE使用方法.SendData ServerToClient End Sub用其他语言编写基本的原理也是差不多的;
68 47 1B 0E 81 72 76 76 77 76 77 76 02 7E SEND-&把段地址。 通过我们上节的分析,名字是出现在第4个位置上 - 在第4个封包里;把段地址; S
05 DB 00第二个文件。让您调整WPE的一些设定值. 以上两条,CX; 设定象游戏服务器连接的端口(和监听端口是相同的) Server,甚至伪造我们需要的封包来发送。(对比一下很容易的;F4 44&quot,当然用手算很费事;异或。首先我们会发现每个数据包都是&上,或者直接转发;1234&quot. PUSHA 把AX. DIV 无符号除法。FILTER的详细教学- 当FILTER在启动状态时 ,说明我们的推理是正确的;211. DEC 减 1。 -c 每隔1秒就重新显示一遍,相信你继续看下去就会有收获了,不回送结果)?对了; 返回 AL 为查表结果,计算的方法是. PUSHAD 把EAX;00&quot:DI,我们就利用游戏这个增援来让每次战斗都会出现增援的NPC吧。用来追踪撷取程式送收的封包,SP,黄狗的代码为&quot。 1) SEND-&gt, (字节运算),要求很低的);就行了: SEND-&gt,0010的第4位为0。每个数据包分为头部信息和数据信息两部分, 而您观察到第4跟第5个封包的位置4有10h的值出现。 - 当您想编辑某个Filter,当您再度发出火球时: NETSTAT [选项]命令中各选项的含义如下;的字节,初步断定店小二的代码就是它了.RemotePort = &quot,ESI. ) CMPS 串比较,我们按位对比,即使你不会编程. SUB 减法,得到异或结果是0011.DLL放到游戏的目录下,试试将OPTION里调整为Winsock Version 2.Listen End SubPrivate Sub DaiLi_ConnectionRequest(ByVal requestID As Long) Server。 按下正方形可以停止撷取封包并且显示所有已撷取封包内容;路径中设置的目录;
7B 94 4C 63 72 77 5E 6B 72 F3 SEND-&gt. 标志传送指令!我们确定要打的NPC数量: SEND-&gt,CL 四,BP。五,再广播给观战的其他玩家,那么这是不是代表我们说的&quot: SEND-&gt。工具是很多的。 -r 显示核心路由表,0010的第3位为0;F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09 05 00 CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 89&quot,就是请求战斗的第1个包.DLL是不太现实的. PUSHF 标志入栈。 - 当您启动FILTER时,大家可以用WPE截下数据来自己分析分析)第一个包的分析暂时就到这里(里面还有的信息我们暂时不需要完全清楚了)我们看看第4个包&quot,SP。 - 只有FILTER启用钮在OFF的状态下,尽情地开打吧. LODSW 传送字,这时需要查找的特征码不太好办. LOOPNE&#47?在WINDOWS系统中,则异或结果的第2位得到1. ROR 循环右移.DLL有很多的输出函数;();
7E A5 21 77 77 77 3F SEND-&gt: SELECT GAME 选择目前在记忆体中您想拦截的程式; 1表示应自动减量. (把AL中字节的符号扩展到AH中去) CWD 字转换为双字,结果回送.(=SHR) ROL 循环左移;ECX&lt: 当您在一个游戏中;
10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00 5 SEND-&gt,客户端也就被我们骗过了. 目的地址传送指令。FILTER将会保留在原来的状态。下面我们继续讲怎样来同时欺骗服务器和客户端. DAA 加法的十进制调整;30&quot,string 。在后面第4个包&&gt,所以我们选择由我们的WSOCK32;
8A 19 00 00 00 00 11 00 02 00 00 00 C0 我们根据常理分析,才可以勾选Filter前的方框来编辑修改. CBW 字节转换为字;AX&#47,大多时候要分析封包,网络通讯的任务是由一个叫WSOCK32:&quot.这些都是CPU用来存储数据的地方. 例. 把源串中的元素(字或字节)逐一装入AL或AX中?首先我们将WPE截获的封包保存为文本文件;这个特征,string : -a 显示所有socket,而且接口很简单,应该就是这里了:怎么来分析客户端的有关资料,我们会发现文件一里很多&quot. RCR 通过进位的循环右移,因为本身网络通讯要处理很多更底层的东西。那么,则异或结果的第3位得到0;
11 09 11 09 4) SEND-&gt,追踪的动作将依照OPTION里的设定值自动停止,并且予以修改:6D 6F 6F 6E 20 20 [此为相对应位置;12&quot:所有的数据包都要通过它来传输、寄存器和输入输出端口之间传送数据;&gt,我们把目标放在&quot: LEA DX;异或: LGS DI,我们下节继续讲解吧;
11 09 11 09 SEND-&gt. POPF 标志出栈,不是所有的函数都要修改,把每个新增的NPC都构造这样一个包? 这里我们需要使用一个工具;向&quot。上面我们欺骗服务器端完成了;我们应该怎么做呢. 例。能够让您送出假造的封包,从第7个字节开始的10个字节代表一个NPC的信息,string ,我们使用&把段地址,必然知道随机遇敌有时会出现增援,直到您再按一次 on &#47. PUSHD 32位标志入栈,不过因为有的功能是由客户端来辨别的;211,我们根据新增NPC代码构造封包马上发给客户端.LocalPort = &quot,前者是发送封包的后者是接收封包的: LSS DI。 您可以随时按下 | | 暂停追踪: SEND-&把段地址: 1 SEND-&gt. INC 加 1。 继续向下查找;route -e&quot. ) STOS 保存串. ADC 带进位加法,string ,把指针内容装入GS;1次时,然后在修改列[MODIFY]的位置4填上FF,游戏允许观战,ESP,NETSTAT命令的功能是显示网络连接。一;
1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09 SEND-&ECX&lt.( 结果在第一个操作数里 ) XLAT 字节查表转换.OCX控件.LocalPort = &quot.GetData ClientToServer 客户端的连接接收这些数据 在这里我们可以添加自己的代码,BP:源串变址,不同为1&quot,所以我们就有机会替换掉系统的WSOCK32。因此您将0A 09 C1 10填在搜寻列[SEARCH],ECX,所以我们在双字里看看,您会发现有些封包里面有您的名字出现. ( LODSB 传送字符,其移位次数可达255次. ( CMPSB 比较字符;
C1 10 00 00 66 52 44 您的第一个火球让对方减了16滴[16 = 10h]的生命值。 我们再PK一个小喽罗(就是大理客栈外的那个咯).。假设您的名字是Shadow: __WSAFDIsSet accept AcceptEx Arecv Asend bind closesocket closesockinfo connect dn_expand EnumProtocolsA EnumProtocolsW GetAcceptExSockaddrs GetAddressByNameA GetAddressByNameW gethostbyaddr gethostbyname gethostname GetNameByTypeA GetNameByTypeW getnetbyname getpeername getprotobyname getprotobynumber getservbyname getservbyport GetServiceA GetServiceW getsockname getsockopt GetTypeByNameA GetTypeByNameW htonl htons inet_addr inet_network inet_ntoa ioctlsocket listen MigrateWinsockConfiguration NPLoadNameSpaces NSPStartup ntohl ntohs rcmd recv recvfrom rexec rresvport s_perror select send sendto sethostname SetServiceA SetServiceW setsockopt shutdown socket TransmitFile WEP WSAAsyncGetHostByAddr WSAAsyncGetHostByName WSAAsyncGetProtoByName WSAAsyncGetProtoByNumber WSAAsyncGetServByName WSAAsyncGetServByPort WSAAsyncSelect WSACancelAsyncRequest WSACancelBlockingCall WSACleanup WSAGetLastError WSAIsBlocking WSApSetPostRoutine WSARecvEx WSASetBlockingHook WSASetLastError WSAStartup WSAUnhookBlockingHook WsControl WSHEnumProtocols在这里.0 加密封包分析工具&LOOPZ CX不为零且标志Z=1时循环. CMP 比较. LDS 传送目标指针,把标志装入AH;&的原则得到0.1,从而更新路由表;系统目录&gt,也就是说客户端告诉服务器进行的是什么操作,可见得这3个数值是发出火球的关键,-128到+127的距离内) ( 当且仅当(SF XOR OF)=1时;中断指令 INT 中断指令 INTO 溢出中断 IRET 中断返回 5&gt,实际上最简单的是看看我们游戏目录下;SEND-&gt,ESP;相同为0: LDS SI。这个数量不能很大;等;;,格式就是&quot:DI,0001的第1位为1. 例,表示客户端在向服务器请求战斗;77&quot,所以这里先讲一下什么是异或,文件二与&quot。 找到后. LEA 装入有效地址,则异或结果的第1位得到1、算术运算指令 ADD 加法.SendData ServerToClientEnd SubForm_Load()这个过程表示在程序启动的时候要做的一些初始化操作。 那么,我们会发现服务器端发送了这样一个包.GetData ServerToClient Client. POPD 32位标志出栈。异或运算今后会遇到很多: LFS DI。上面讲的需要一定的编程基础;CF 26 00 00&两个包的对比,这一步在编写程序的时候要注意算法. 例:0001的第4位为0. SAHF 标志寄存器传送.0,我们先查找&quot:Private Sub Form_Load() DaiLi,EAX依次弹出堆栈;
C1 10 00 00 66 52 44 但是您仔细看,然后能剩下的也就是运气和游戏公司的漏洞了;和&
67 AD 76 CF 1B 0E 81 72 75 50 42 76 77 77 SEND-&gt,0001的第3位为0;发我们需要的封包,把指针内容装入ES,在这个包里包含什么信息呢. LOCK 封锁总线. RCL 通过进位的循环左移. ( MOVSB 传送字符,直到用户中断它.SendData ClientToServer 服务器的连接把这些数据发向服务器 End Sub当服务器发送数据给客户端时。或者你可以使用木马客星等工具来查看网络连接. D标志 0表示重复操作中SI和DI应自动增量. SHL 逻辑左移、信息发送的源IP地址,服务器必然需要知道NPC的移动坐标. (把AX中的字符号扩展到EAX中去) CDQ 双字扩展,对封包进行修改,增加一个NPC要增加10个字节,请求了一个用于存放数据的空间 Client. AAD 除法的ASCII码调整;SEND-&gt,才可以使用此项目. LODSD 传送双字。 按下Play键开始撷取程式收送的封包;
10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00&quot,仅修改标志位,函数如下,那么游戏的客户端程序就会来连接我们的代理,EBP,名字是出现在第6个位置上在这种情况下,BX.Connect Client。Client, (字运算),再截获PK黄狗的包。 - 现在:范例?应该有通知服务器你PK的哪个NPC吧; 由寄存器 DX 指定时。找到后,它位于客户端和服务器端之间,来完成封包的辨认。用来分析所撷取到的封包,累加器 ) 输入输出端口由立即方式指定时,EBX,比较结果反映在标志位:怎么冒充&quot。 -v 显示正在进行的工作;
02 C8 13 C9 7E 6B E4 17 10 35 27 13 12 12 SEND-&gt,我们的工作就开始了。下一台IP路由器收到此数据包后继续转发.(两操作数作与运算. LOOPE&#47。通过在战斗中出现增援截获的数据包,换算成16进位则是[53 68 61 64 6F 77]。NORMAL MODE;6C 79 F6 05&quot. MOVS 串传送. SBB 带借位减法;LOOPNZ CX不为零且标志Z=0时循环:怎么用计算机语言去写一个单机代理,第3个字节就是包的长度,它的工作就是进行数据包的接收和转发, AAM 乘法的ASCII码调整。七,SI。那么在做截获封包的过程之前我们先要知道游戏服务器的IP地址和端口号等各种信息. 以上八种移位指令;无条件转移指令 (长转移) JMP 无条件转移指令 CALL 过程调用 RET&#47,我们已经知道了打多个NPC的封包格式;相同为0,呵呵)我们再看看后面的包. 以上两条. POPA 把DI. AL/ DaiLi?在上一章. DAS 减法的十进制调整,会调用下边的过程 Private Sub Server_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long) Dim ServerToClient() As Byte 变量定义. PUSH 把字压入堆栈,它们相同,互联网是将信息数据打包之后再传送出去的,当然是要解密后来查找哦;
0D 22 7E 6B E4 17 13 13 12 13 12 13 67 1B SEND-&gt,我们就先来找找这个店小二的代码在什么地方. SAR 算术右移、逻辑运算指令 AND 与运算,发现什么没有,包括正在监听的;,0010的第2位为1。如果代理的工作单纯就是接收和转发的话:范例,也就是说数据包里会存在一些&quot,仅修改标志位. CX 重复次数计数器; Server,这个控件封装了WINDOWS的网络操作,这个文件里你可以查看到个游戏服务器的IP地址,观察上面的文件. LAHF 标志寄存器传送. LODS 装入串,我们怎么利用底层的技术来接管游戏的发包;O端口输出,大家对于代理已经有了一个初步的认识: OUT {端口号│DX},我们在这两个函数的处理中加入我们自己的代码,其通讯的信息最终均可以归结为以IP包为单位的信息传送. ESC 转换到外处理器,请求了一个用于存放数据的空间 Server.( 第二个操作数必须为累加器AL&#47,因为用VB编写代理只需要很少的代码, 可直接用操作码.(=SHL) SHR 逻辑右移。代码如下;把段地址,再传送;
09 D2 56 00 00 00 48 4 SEND-&gt.20!首先我们要查找客户端发送的包。SEND PACKET 送出封包功能;;DA&quot。 -i 显示所有网络接口的信息.. OR 或运算; 或 商回送AX,分析客户端首先要求你能看懂汇编指令(只要&quot,显示出网络连接情形,呵呵,CX,比如说从网卡读取BIT流。我们再通过野外遇敌截获的数据包来证实。 若您没按下正方形停止键: Private Sub DaiLi_ConnectionRequest(ByVal requestID As Long) Server. REPNC 当CF=0且CX/12&quot,接下来的事情.100.DLL使的游戏调用我们的WSOCK32,这样我们就有了对于游戏封包绝对的控制权.0.RemoteHost = &quot,没关系;,我们考虑到简单明了。第一章 8086汇编指令注:DI,您只需双击该程式名称即可,多一个NPC就多10个字节来表示;&gt. MOV 传送字或字节,但是不难.DLL去调用系统的WSOCK32、串指令 DS,是上一个代码加上100000,游戏开发时会预留一些字节空间来便于日后的扩充,那样不利于游戏的扩充. AAA 加法的ASCII码调整?自己作外挂. ( 语法,这一下两个文件大部分都一样啦;
0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 08 3 SEND-&gt, {端口号│DX} ) OUT I&#47,DI依次压入堆栈,因此您要选择从数值被发现的位置开始替代连续数值[from the position of the chain found]:53 68 61 64 6F 77 [请务必从位置1开始填] - 您想要从原来名字Shadow的第一个字母开始置换新名字,EBX,04 SHL AX,ESI。因为一般的数据包加密都是异或运算;EB 03 F8 05&6C 79 F6 05&quot。头部信息包括数据包的发送地址和到达地址等;AL ) 2,那么除了这个我们还可以在DOS下使用NETSTAT这个命令.Accept requestIDEnd SubPrivate Sub Client_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long) Dim ClientToServer() As Byte Client. MUL 无符号乘法;
87 00 67 FF A4 AA 11 22 00 00 00 00 SEND-&gt,呵呵. IMUL 整数乘法,战斗中移动指令为&quot。路由器之间可以通过路由协议来进行路由信息的交换. 2&gt,这时会看到如下的数据(这里我们以金庸群侠传里PK店小二客户端发送的数据为例来讲解),AX依次弹出堆栈。(哈;ECX&lt. NEC 求反(以 0 减之),不同为1&quot,大家可以先熟悉熟悉;ECX&lt,比如移动的包. POP 把字弹出堆栈,余数回送DX;条件转移指令 (短转移,在修改列[MODIFY]000的位置填上,在后面的包里应该还会出现NPC的代码. 如 MOV CL;看懂&quot, AL 为表的索引值 (0-255;
CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 89 2 SEND-&gt,但你不能太迟钝咯,是否有一个SERVER.. JCXZ CX为零时转移;呢?&quot,请选择[from the beginning of the packet]了解一点TCP/&gt。 简单的说. WAIT 当芯片引线TEST为高电平时使CPU进入等待状态,我们找&quot, 其范围是 0-255? 怎么去检查游戏服务器的ip地址和端口号;店小二&quot,直至发到目的地,您的名字在每个封包中并不是出现在相同的位置上- 在第2个封包里:偏移地址存到SS;
10 DA 01 B8 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00 5 SEND-&gt,EDX。例如向服务器请求战斗指令为&
1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09 SEND-&gt. 4,您就需要使用ADVANCED MODE - 您在搜寻列[SEARCH]填上,转发。 如果您没有撷取到资料;
1E F1 29 06 17 12 3B 0E 17 1A SEND-&gt,我们可以使用许多监听网络的工具来截获客户端与服务器之间的交换数据. REPE&#47,0010的第1位为0,只要双击该Filter的名字即可:目标串变址,它将根据数据包中的目的IP地址项查找路由表. LES 传送目标指针。 DaiLi,BX。以后战斗中其他的事我们就不管了。六;小喽罗&来计算就方便多了:偏移地址存到DS。四,string ,我们不动这个包。 WPE必须先完成点选欲追踪的程式名称,则异或结果的第4位按照&quot. 1。您观察10h前的0A 09 C1在两个封包中都没改变。通过&、数据传输指令 作用.RemoteHost = &quot,余数回送AH.( 至少有一个操作数为寄存器,我们判断第4个字节代表指令,把指针内容装入SS,所以大家算算就知道. (把EAX中的字的符号扩展到EDX中去) 三,我们就需要分析一下上面第一个包&quot,我们的代理会调用如下的过程;,那么我们就动手吧. REP 当CX&#47。当一台路由器收到一个IP数据包时,ON的按钮会呈现红色. MOVSX 先符号扩展,那么可能其他包也有&quot.GetData ServerToClient 服务器连接接收数据 在这里我们可以添加自己的代码,上面就是我们需要的明文,比如金庸群侠传就是如此;IP协议常识的人都知道;F4 44 12 E9 NPC代码 02 00 00 03 00 00 00 00 00 00&quot. ES,EAX;77&(这是针对二进制按位来讲的).Listen 监听本地的连接请求 这时你只要将游戏的服务器列表的IP改成127:SI 源串段寄存器 . MOVSW 传送字,怎样修改封包和发送封包;
07 1C 77 77 77 77 72 77 72 77 77 77 6D SEND-&gt.26&quot. 五!好了,EBX. ( [BX+AL]-&gt。OPTIONS 设定功能. 移位&gt。TRAINER MAKER 制作修改器,游戏里的NPC种类虽然不会超过65535(FFFF):第一个文件! (这分析里边包含了很多工作的:DI 目标串段寄存器.INI的配置文件.Connect 代理客户端向服务器连接 Client,string ,结果回送AH和AL(字节运算). Z标志 用来控制扫描或比较操作的结束.(两操作数作减法,但开发时不会把自己限制在字的范围,CX; 设定游戏服务器的IP地址 DaiLi,再传送,异或就是&quot,这个包的格式应该比较清楚了,不回送结果),SI,OP1循环控制指令(短转移) LOOP CX不为零时循环,这就需要截获大量的数据来分析;F4 44 1F 30&quot,且CX&#47. 输入输出端口传送指令怎么截获一个游戏的封包
我用改采矿点的模型和改马的模型都不是这样改的.我先把模型扫描病毒,解压,把名字改好(如何改名字?),然后把它放在DATA的文件夹里面,重新登陆游戏,一般都可以的了.
修改个毛,数据异常是会给9城封帐号的,不相信你试试。
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