精武堂吧装备耐久性怎么减的?

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如何提高混凝土耐久性的措施?
发布人:ejion  来自:本站  发布时间: 10:06:11  点击次数:175
如何提高混凝土耐久性的措施?高性能具有丰富的技术内容,尽管同业对高性能混凝土有不同的定义和解释,但彼此均认为高性能混凝土的基本特征是按耐久性进行设计,保证拌和物易于浇筑和密实成型,不发生或尽量少发生由温度和收缩产生的裂缝,硬化后有足够的强度,内部孔隙结构合理而有低渗透性和高抗化学侵蚀。基于上述特点,高性能混凝土成为我国近期混凝土技术的主要发展方向。高性能的核心是保证耐久性。耐久性对工程量浩大的混凝土工程来说意义非常重要,若耐久性不足,将会产生极严重的后果,甚至对未来社会造成极为沉重的负担。据美国一项调查显示,美国的混凝土基础设施工程总价值约为6万亿美元,每年所需维修费或重建费约为3千亿美元。美国50万座公路桥梁中20万座已有损坏,平均每年有150-200座桥梁部分或完全坍塌,寿命不足20年;美国共建有混凝土水坝3000座,平均寿命30年,其中32%的水坝年久失修;而对二战前后兴建的混凝土工程,在使用30-50年后进行加固维修所投入的费用,约占建设总投资的40%-50%以上。回看中国,我国50年代所建设的混凝土工程已使用40余年。如果平均寿命按30-50年计,那么在今后的10-30年间,为了维修这些建国以来所建的基础设施,耗资必将是极其巨大的。而我国目前的基础设施建设工程规模宏大,每年高达2万亿人民币以上。照此来看,约30-50-年后,这些工程也将进入维修期,所需的维修费用和重建费用将更为巨大。因此,高性能混凝土更要从提高混凝土耐久性入手,以降低巨额的维修和重建费用。一般工程的使用年限约为50-100年,不少工程在使用10-20年后,有的甚至使用9年以后,即需要维修。用普通水泥混凝土所完成的工程不能满足耐久性要求的根本原因,在于混凝土本身的内部结构。影响混凝土耐久性的主要因素大致可以分为以下几点:首先,在混凝土工程中为了满足混凝土施工工作性要求,即用水量大、水灰比高,因而导致混凝土的孔隙率很高,约占水泥石总体积的25%-40%,特别是其中毛细孔占相当大部分,毛细孔是水分、各种侵蚀介质、氧气、二氧化碳及其它有害物质进入混凝土内部的通道,引起混凝土耐久性的不足;其次,水泥石中的水化物稳定性不足也会对耐久性产生影响。例如,波特兰水泥水化后的主要化合物是硷度较高的高硷性水化矽酸钙、水化铝酸钙、水化硫铝酸钙。此外,在水化物中还有数量很大的游离石灰,它的强度极低、稳定性极差,在侵蚀条件下,是首先遭到侵蚀的部分。要大幅度提高混凝土的耐久性,就必须减少或消除这些稳定性低的组分,特别是游离石灰。根据对影响混凝土耐久性的主要因素的分析,就可以找出提高混凝土耐久性的主要技术途径。如上分析,要提高混凝土的耐久性,必须降低混凝土的孔隙率,特别是毛细管孔隙率,最主要的方法是降低混凝土的拌和用水量。但如果纯粹的降低用水量,混凝土的工作性将随之降低,又会导致捣实成型共所困难,同样造成混凝土结构不致密,甚至出现蜂窝等宏观缺陷,不但混凝土强度降低,而且混凝土的耐久性也同时降低。目前提高混凝土耐久性基本有以下几种方法:一、掺入高效减水剂:在保证混凝土拌和物所需流动性的同时,尽可能降低用水量,减少水灰比,使混凝土的总孔隙,特别是毛细管孔隙率大幅度降低。水泥在加水搅拌后,会产生一种絮凝状结构。在这些絮凝状结构中,包裹着许多拌和水,从而降低了新拌混凝土的工作性。施工中为了保持混凝土拌和物所需的工作性,就必须在拌和时相应地增加用水量,这样就会促使水泥石结构中形成过多的孔隙。当加入减水剂的定向排列,使水泥质点表面均带有相同电荷。在电性斥力的作用下,不但使水泥体系处于相对稳定的悬浮状态,还在水泥颗粒表面形成一层溶剂化水膜,同时使水泥絮凝体内的游离水释放出来,因而达到减水的目的。许多研究表明,当水灰比降低到0.38以下时,消除毛细管孔隙的目标便可以实现,而掺入高效减水剂,完全可以将水灰比降低到0.38以下。二、掺入高效活性矿物掺料:普通水泥混凝土的水泥石中水化物稳定性的不足,是混凝土不能超耐久的另一主要因素。在普通混凝土中掺入活性矿物的目的,在于改善混凝土中水泥石的胶凝物质的组成。活性矿物掺料中含有大量活性Si02及活性Al203,它们能和波特兰水泥水化过程中产生的游离石灰及高硷性水化矽酸钙产生二次反映,生成强度更高、稳定性更优的低硷性水化矽酸钙,从而达到改善水化胶凝物质的组成,消除游离石灰的目的,使水泥石结构更为致密,并阻断可能形成的渗透路。此外,还能改善集料与水泥石的界面结构和界面区性能。这些重要的作用,对增进混凝土的耐久性及强度都有本质性的贡献。三、消除混凝土自身的结构破坏因素:除了环境因素引起的混凝土结构破坏以外,混凝土本身的一些物理化学因素,也可能引起混凝土结构的严重破坏,致使混凝土失效。例如,混凝土的化学收缩和干缩过大引起的开裂,水化性过热过高引起的温度裂缝,硫酸铝的延迟生成,以及混凝土的碱骨料反映等。因此,要提高混凝土的耐久性,就必须减小或消除这些结构破坏因素。限制或消除从原材料引入的碱、S03、C1- 等可以引起破坏结构和侵蚀钢筋物质的含量,加强施工控制环节,避免收缩及温度裂缝产生,以提高混凝土的耐久性。四、保证混凝土的强度:尽管强度与耐久性是不同概念,但又密切相关,它们之间的本质联系是基于混凝土的内部结构,都与水灰比这个因素直接相关。在混凝土能充分密实条件下,随着水灰比的降低,混凝土的孔隙率降低,混凝土的强度不断提高。与此同时,随着孔隙率降低,混凝土的抗渗性提高,因而各种耐久性指标也随之提高。在现在的高性能混凝土中,除掺入高效减水剂外,还掺入了活性矿物材料,它们不但增加了混凝土的致密性,而且也降低或消除了游离氧化钙的含量。在大幅度提高混凝土强度的同时,也大幅度地提高了混凝土的耐久性。此外,在排除内部破坏因素的条件下,随着混凝土强度的提高,其抵抗环境侵蚀破坏的能力也越强。高性能混凝土在配制上的特点是低水灰比,选用优质原材料,除水泥、水和骨料外,必须掺加足够数量的矿物集料和高效减水剂,减少水泥用量,减少混凝土内部孔隙率,减少体积收缩,提高强度,提高耐久性。总之,提高混凝土的耐久性是混凝土发展的必然趋势。
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精武堂怎样加点才会强…技能要先学哪个?
我现在十级…前面都是2力1血…我感觉血加的挺好…你们觉得呢…
提问者采纳
每升一级后会有三个潜能点可供分配、可以加在、体质(气血)、智力(精气)、力量(伤害)、耐力(防御)、敏捷(速度)这五项体力(气血)、衡量比武胜负的关键属性、谁的气血先为零的输本此比武智力(精气)、相当于魔法、使用技能的关键属性、技能能否正常使用主要就看精气是否足够力量(伤害)、相当于攻击、伤害越高、比武时可以造成对手更多掉气血耐力(防御)、防御可以降低对手的伤害、使气血少量减少敏捷(速度)、比武过程中决定谁先出手的关键属性以上是精武堂游戏中五个属性的概述、怎么加点(属性)一直是众多友友的困扰①先加二力一体、再加二力一敏、如此循环、②先加二力一体、再加二力一敏、再加三力、如此循环、③先一血一防一敏、再三力、如此循环我主要推荐以上三种加点法、这三种加点方式都保证了体、力、敏、保证了气血、速度和高攻、在比武过程中不会处于被动
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3力。因为技能本来就是加攻击的。
只要你的攻击够强悍,再多的血也是没用的。。。。因为同等级的血是差不多的。 除非你是个超级血牛
血多没多大作用!一个技能打你好几百…尽量能加的加,血多也行,伤害也要够,而且没什么人加速度…大概感觉这个没用。
技能,加点要和自身属性搭配,如果不想花钱买装备,靠自己锻造,那么劝你多加攻击属性,因为锻造的材料中武器的材料收集最难,速度,防守,精,气都相对比较好收集,尤其是加血的佩戴类。 如果你希望高攻,加点则85%加到力量上,其余属性适量(当然,精气属性最没有用,在战神宫喝酒就可以了(二层以上)),这时候,你的技能最好把攻击来全学完,然后学辅助类加攻的,比如武神附体,还可以学血少于40%回血的,还有定身的,减对方防御的,反正你的技能应该辅助你攻击的,应为这样你的优势会更多。同理,防御的讲究学对防御有辅助的技能,血高的学加血的,当然,个人认为,加攻的最有用,我就是全加的功。
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,看到一60装不错,但是失败3次没耐久的,问下各位高手用飞升龙玉升级修复失败3次且耐久度为0装备后耐久和失败次数会怎么变化,
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【属性篇】 每升一级后会有三个潜能点可供分配、可以加在、体质(气血)、智力(精气)、力量(伤害)、耐力(防御)、敏捷(速度)这五项 体力(气血)、衡量比武胜负的关键属性、谁的气血先为零的输本此比武 智力(精气)、相当于魔法、使用技能的关键属性、技能能否正常使用主要就看精气是否足够 力量(伤害)、相当于攻击、伤害越高、比武时可以造成对手更多掉气血 耐力(防御)、防御可以降低对手的伤害、使气血少量减少 敏捷(速度)、比武过程中决定谁先出手的关键属性 以上是精武堂游戏中五个属性的概述、怎么加点(属性)一直是众多友友的困扰、在这里我给大家推荐几种加点方式:①先加二力一体、再加二力一敏、如此循环、②先加二力一体、再加二力一敏、再加三力、如此循环、③先一血一防一敏、再三力、如此循环 我主要推荐以上三种加点法、这三种加点方式都保证了体、力、敏、保证了气血、速度和高攻、在比武过程中不会处于被动、至于为何三种加点方式都没有加精气、个人感觉没有必要、等级高以后精气是足够使用技能的(三清缚影、天罗地网使用不需要精气)、另外、可以从装备中选择补充精气的装备]:、也可少量加精、对于已经加点想改的、可以从以后的升级加点中补救、也可以在选择装备的时候挑选相应属性的装备、 有待争议加点方式:全加力、全加敏、全加体、这三种加法、、、全加力、如果等到高等级、结合技能、装备的使用、全力由于血气少、敏捷低、会处于挨打状态、虽然一击能给对手很大伤害、但是最终还会是输家、、、、全加敏、会惨败、这个不多解释、、、全加体、同样会惨败、只是在气血上占很大优势、没有攻击力、就算潇湘剑雨用出来也如同给对手挠痒痒【技能篇】游戏**分|攻击|辅助|特殊|三大类、总共有十五个技能可以学习、我们本身可以学习的技能为十一个、但是由于在登陆时系统默认学习了吸星功法、所以、我们还可以选择性的学习十个技能、如何在比武中获胜、需要学习的技能很重要、给大家的建议就是学习: 妙手回春、三清缚影、人剑合一、潇湘剑雨、(选学神情气朗)、这几个技能在比武中起关键作用、大家可以到技能里查看这几个技能的效果描述、不得不说潇湘剑雨、不出手则已、一出手就会让对手损失大半血气、甚至是秒杀、 对于为何没有选择金钟护体、五灵归宗此类技能、这是由于、这两个技能在比武过程中都没有多少的实质作用、相反会浪费一回合、甚至是连续几回合都是出此类技能、而没有一次攻击、所以、对于不攻击的技能尽量少学、以免比武过程中好几回合总是这类技能的出现、而导致最终比武失败【装备篇】装备主要分为手持、身穿、头戴、脚穿、佩戴、五大类 手持、主加伤害;身穿、主加防御;头戴、主加防御;脚穿、主加速度;佩戴、主加血气、 如何选择装备也是友友的一个困扰、大多数人追求的是高血装、每件装备都选择加气血的、其实不然、我们不单单只靠装备、我们需要结合本身的加点来选择装备、比如、加点时伤害加少了、我们可以选择高攻的装备来弥补、防御低了、也可以从装备中选择加防御的装备、其他属性的也一样、装备结合加点、最终使自己的属性达到自己理想的状态【体力篇】修炼和比武是精武堂获得经验的两种必要手段、这两个方式都要浪费一定的体力、比武一次十点体力、修炼一次二十点体力、但是相比之下修炼一次是比武两次经验的百倍、如果比武失败、经验更少、所以趋向修炼的人甚多、因此、我将一些测试数据告诉大家:1、等级相同、修炼相同的时间获得的经验是一定的、 2、等级不同、修炼相同时间、等级高的经验多、反之经验少、 3、每分钟修炼的经验是固定的(五分钟以上)、即修炼三十分钟+修炼二十分钟=修炼五十分钟(同等级) 4、修炼每分钟可以获得一个技能点(五分钟以上)、不论等级多高、修炼每分钟得到一点技能点、 关于吸取经验的: ①吸取相同等级、且修炼时间相同时、得到的经验相同! ②吸取相同等级修炼时间越长、经验越多、修炼时间短、吸到的经验就少!③吸取不同等级的修炼者(修炼时间相同)、等级高的吸取的多、等级低的吸的少! ④吸取经验的多少与被吸者的等级、修炼时间长短有关系!⑤修炼最后所得经验+被好友吸走的经验=你此次修炼的经验 关于骚扰:骚扰是从被骚扰的时间起到治疗这段时间里每分钟损失XX%的经验、如果及时治疗(一分钟之内)责可以避免经验损失、如果你对正在修炼的好友进行骚扰了、你仅仅会得到几点经验而已、对你的好友来说、如果治疗及时还好、如果没时间治疗、那样会浪费很多经验、因此、我们尽量不要为了几点经验而让我们的好友损失更多的经验、相反、我们看到好友有气血不顺的时候不妨帮忙疗下伤、避免好友损失经验、 关于没有被骚扰的情况下出现气血不顺、走火入魔等状:属于正常现象、有一种原因可能是由于在你修炼过程中被PK造成的、另一种原因就是你自身发生了气血不顺的现象(现实电视中修炼也会出现走火入魔的情况)温馨提示:1潜能=25血=7攻=4防=1速=15精
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