梦幻魔王加点前期和后期分别怎么加点,求玩过的高手解答,给分析一下

梦幻中魔王寨怎么加点
梦幻中魔王寨怎么加点
3魔2体对吗?
不区分大小写匿名
法伤门派都全魔
可以,但我更喜欢4魔1体
魔王要求灵力高.最好4魔1体
4魔1血吧。。。现在加2血不是那么需要。。血可以点 强身上去。。而且加3魔伤害不是太好。。建议4魔1体
如果你的生活很富裕,建议祢前期,4魔1血,
后期补5魔,
&
&血可以用强身和装备补上来的,还可以带金甲.
比较暴力一点
是因为你的魔族
4魔一血
强身点满 双抗点满 法伤点满 技能点满 冥想点满
、就OK了
很高兴为你提供答案 希望对你有所帮助 欢迎采纳 谢谢#11
正常是4魔1血
RMB玩家加5魔
4魔1体或者5魔,我就是魔王的,59级5魔+秒杀69垃圾的DT。我大号155DT和155魔王PK结果满抗法被秒了2700+的血&&&&&& 魔王是很有前途的!!希望采纳
&
3魔2血& 比武4魔1血& 变态5魔& ....&
魔王寨门派特色:15%躲避物理攻击,拥有物理技能的法师。可用技能:单法/群法/摇头摆尾1、全魔MW:超强的法术攻击,以杀人为主,不像LG以杀BB为主。优点:守尸能手。缺点:防低血少,极难练。技能太少,只合适打顺手局,能让对手瞬间瓦解;而己方被压制的场次就显得很落魄。2、3血2魔MW:PK型。优点:血多抗击打。缺点:蓝少,攻低,遇到相克容易死。3、1血1防3魔MW:均衡型。优点:防御高。缺点:法术攻击低。4、1血4魔MW:高魔型。优点:法术威力高。缺点:防御差。
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登录《梦幻西游》,在“选择角色”这个界面,点击“选择角色”这排文字三下,即弹出序列号输入框,正确输入“专属序列号”:QL01-91& 成功激活“专属序列号”进入游戏后,不管是没有玩过《梦幻西游》的新朋友,还是已经玩过《梦幻西游》的老朋友,只要符合一定条件,均可咋建邺城(26,57)找NPC“好友推荐人”领取序列号奖励。 领取奖励的条件:   新朋友:   1、通行证帐号没有《梦幻西游》产生过点卡消费;   2、通行证帐号下第一个建立的角色;   3、角色建立的时间在1个月内;   4、角色等级≤9级;   5、帐号之前并没有激活过任何一种《梦幻西游》序列号;   6、在客户端成功激活“专属序列号”。
老朋友:   1、 通行证帐号30天以内登陆《梦幻西游》时间不足2小时;   2、角色等级≥10级;   3、通行证帐号在《梦幻西游》产生过消费;   4、通行证帐号三个月内未曾激活过任意一种梦幻西游序列号;   5、在客户端成功激活“专属序列号”。 温馨提示:   1、不符合上述条件的通行证激活序列号后,是领取不到奖励的; 符合条件的新朋友可获得:   大海龟宝宝一只   初级红罗羹(储有20000的气血值。每场战斗后自动扣除相应的数量补满气血。非战斗使用)   初级绿芦羹(储有9900的魔法值。每场战斗后自动扣除相应的数量补满魔法,非战斗使用);
符合条件的老朋友可获得:   1、根据玩家等级给予一次性的经验奖励;&   2、加成奖励时间24小时,每次上线自动获取2小时,12次上线有效;(只可用于受双倍时间影响的任务、活动中,与双倍时间不冲突)&   3、免费游戏时间14小时,自激活日起每天上线给予2小时,连续7天。不上线则不予保留;&   4、随机给予高级法宝或者特级法宝一件;(不可交易)&   5、根据人物等级随机给予召唤兽装备一件
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首先,我们来了解一下,加点会给你的人物带来什么变化。1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。通过以上的介绍,我的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。 人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。 那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。 速度对3个种族的影响是一样的!通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势! 然后为大家介绍一些常见的加点方式,这是由“霖林之灵”朋友提供的,由于是在内测期间的一些资料,所以很多情况和公测有些不同,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。大唐官府:分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)方寸山:分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。化生寺:分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务女儿村:分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。天宫:分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。龙宫:属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。五庄观:属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。普陀山:分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。阴曹地府:属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。魔王寨:属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。狮驼岭:属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。盘丝洞:属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。
错 5魔我万3魔2体就后悔了体果子75万一个多少及就捡几个除非你有钱没得干洗果子玩
我建议20级以前加全体,20以后加2T3M,属于血牛,终极PK型!!!
5M 的MW火烧才会疼
&不然就是垃圾!!
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梦幻西游领域专家梦幻LG怎么加点?
梦幻LG怎么加点?
一:4魔1耐,老套路,被很多人说过,也是从开区就知道的加点方法,不管是17173,还是能搜到梦幻加点路线的都知道,为了避免抄袭,我就不介绍这种加点的好处和坏处了,不过这种加点非常适合非RMB龙宫去练。(本人前100级就是那么加的)
二:3魔1体1耐,也是老套路,对于不太喜欢高魔,高伤害的,想存活率更高的龙宫来说,这个加点就更好了,一般适合不想练高的人来加,也是个值得可以选的加点方式。
三:介绍完两种常规的了,现在介绍,现在比较流行的,5魔。说是新鲜,其实也不然,在网上吵的也是沸沸扬扬,大家众口不一,我也只能是代表我自己的想法,和一些低等级玩家的想法,5魔,不用说,高灵力,高伤害输出!~~强,真的强,但是前提是什么,高的三修,满技能,好的装备,才能看出威力来。如果什么都没有,到89级技能才75,没点过修炼,一身环,我想你练级都会危险了,就别谈强不强了。所以这种加点的玩家有两种,1:自己本身有大号,在练个小号玩玩,这样,技能装备修炼宝宝都能跟上,还有大号带抓鬼,升级还是很快的。2:就是等级练高了以后去洗点洗成5魔的,这样的GG,JJ也有啊,我以后说不定也会去洗洗那。3:看网上介绍后和朋友讨论过,就从小这么加点练的,我佩服你们的勇气和决心,我向你们致敬。说了这么多,好象都是废话,其实说白了一句话:你是新手玩梦幻的,又恰巧选择了龙宫,没有高手罩着,又没有RMB的劝你不要5魔加!
四:5力加点,汗!对,你没有看错,就是5力加点,这么会又人那么加那,耍帅,疯了?没那么练过的人还真不知道,大力龙宫也是新兴的行业拉,虽然一个区都不一定会见到一个,但是见到一个JP的,包你忘不了,这样的龙宫,首先要求,对龙宫非常了解,是老玩家,装备修炼高,5魔的要求,他全需要,不过他还需要一些DT需要的特技来支撑。洗点练全力就免拉,没那么多果子浪费,练之前强烈注意自己的想法和前途发展,是否可行,还有要做好前期被人鄙视的心理准备。
五:2魔2耐1体,也是个放弃高伤害的龙,这样加点的理念是,活着才是最重要的,你是高伤害,一次比我打的一倍多,但是我活着就可能比你打的回合多,也是可以扭转全局的角色。这种加点,皮厚,血多,能抗。
最安全的加法是4魔1耐,防御高,攻击力也高,从梦幻一出来就是这样加的了,也有加全魔的,但是那是有钱人的玩法,全魔要带高防御的装备
其他回答 (20)
血LG 3魔2血
辅LG 3魔1体1耐
耐LG 3魔2耐
最安全的加法是4魔1耐,防御高,攻击力也高,从梦幻一出来就是这样加的了,也有加全魔的,但是那是有钱人的玩法,全魔要带高防御的装备
1耐1体3魔
LG加法4魔1耐
个人意见40J前4魔1耐或1体,确保生存能力。40J以后可以全魔+,也可以4魔1耐或1体,但每次升级+魔不能小于4点,这样后期连BB、扫T、烧双、群P里的龙卷雨击就可以发挥的最好!(JN也是很重要的)
如过有点先别加魔先把防加了要用在加魔上的点留着等没魔是就加一点魔丢全满了这是最划算的加法可以节约魔药
有钱牛B.的
5魔
比较实在的
4魔一耐
普通的
3魔1.5体0.5耐
较普通的
3魔1体1耐
怕死的
2.5魔1.5体0.5耐
3魔2耐最好
全魔~~~#28
4魔1耐最常见,也可以适当加体,强身要早点,技能修炼要跟上。
还是4魔一耐的好....因为这样法不会降太低了..要是3魔1耐1体..或是3魔2体或者3魔2体..................这样法就降低了...在单P的时候很吃亏的
3魔1体1耐3魔1体1耐3魔1体1耐3魔1体1耐
怎么样加点要看服务器DT STL的伤害而定
他们都是5力
你当然是多加防....如果大部分都是高血型的
你就5魔.....跟这服务器走 是最好
开门见山.梦幻玩了快有4年多了,看了许多关于各个门派该怎么加点的评论与建议,我来说下我个人的感觉.
我们把这个游戏简单化一点,别这么复杂,他就是个国产的,以西游记为背景的游戏,十二门派分大致为四类,攻击类,法术类,辅助类.封系类
我们先把类别分开,我分类是按照游戏正常的思想程序和官方设置的门派技能来分类,不包括另类的加点门派,比如全魔天宫这类的.
攻击类的有:大唐官府,狮驮岭
法术类的有:龙宫,魔王寨
辅助类的有:化生寺,普驼山,阴曹地府
封系类的有:方寸山,女儿村,盘丝洞,五庄观,天宫
我们不难发现,有的门派飞升后所加的新法术或者没飞升就有的法术使得那个门派在我所列举的四个系当中可以波动,比如对五庄观的定义,如果不追求一定的速度的话完全可以选择当一个辅助门派,现在有个新词叫辅助封系,确实是个不错的定义.飞升后天宫的新技能雷霆万钧之后,有不少天宫玩家加了魔,甚至有全魔的天宫玩家出现,其法术伤害不亚于双龙戏珠的输出.所以我们可以说十二门派中部分门派在加点上可以有很大的波动变革的,主要是看玩家自己喜欢的了,毕竟是一个游戏而已,我还是觉得自己怎么喜欢就怎么练.我在这只说一下没有变动加点的门派.
什么是没有变动加点的门派呢,玩方寸的玩家,喜欢的话完全可以不加敏,有高灵路线五雷咒的伤害也是很恐怖的.盘丝的玩家,经过这次变动后盘丝有技能加命中了,魔族的力量成长是最高的,完全能走全力盘丝路线,那命中伤害将远远超过大唐.阴曹地府也有加全力的,有加全血的,有加血耐的,有加血敏耐的,算是变通最大的一个门派.五庄观和天宫我例子我上面已经详细举出例子了.这些全是在加点上,可以有大幅度变通的门派.不能变通的门派,主要是大唐,狮驮,龙宫,魔王,化生,普驼这类了.
首先我们来分析两个最大的辅助门派,主要是恢复为主的,化生寺和普驼山.
化生寺的恢复血量是无庸质疑的,十二门派恢复血最多最快的就属化生了.普驼的恢复量虽然不能与化生媲美但是复活的血量却是大大的超越了化生,而且能五行打人的气血上限,套金箍给人掉的伤也很恐怖,弥补了普驼不能跟化生一样一下推几个人血的不足.同样在大的战斗中,如果不是有空闲的话化生也不会使用佛法无边这个飞升技能的,一样普驼也不会用颠倒无行这样的鸡肋技能.但是普通的灵动九天的确能与化生的舍生取义相媲美,看来网易还是将这两辅助门派设计的不错的,让他们相辅相成.技能就不说了,下面来说说这两个门派的加点.化生首先要保证自己能抗住对方的攻击,才能去保护别人,我们知道一个连自己都管不了的医生怎么能去救别人呢,所以化生加点始终要走双抗路线,但是MP的需量也需要很大的,蓝没有的也救不了人了,我不推荐固定的加点模式,那样没用,我只说在大的战斗中,化生的玩家感觉自己的蓝够用,不会在PK中担心自己的蓝不够而乱了阵脚就够,当然血.防.灵也很重要.普驼也是一样,但是普驼是仙族门派,MP的成长比人族要高的多,所以不用加太多的魔力就有够用的MP.普驼化生走双抗路线是无庸质疑的.在现在这个暴力横行法术乱飞的梦幻世界里,恢复类辅助系的两个龙头门派是要保存自己的生存率的,要保证自己不倒就必须能抗住对方的轮番攻击.所以化生与普驼的双抗路是不会变的.
其次我们来说说两个最大的法术系门派,主要以法术输出为主的龙宫与魔王寨.
龙宫与魔王寨想比之下自然是玩龙宫的比魔王多,因为龙宫比魔王秒的要多两个.虽然这个想法很单纯幼稚,但是我们还是比较实际的去考虑问题,多两的那就是多.网易弥补了魔王的不足,魔王虽然只能秒5,但是其法术输出是龙宫所望尘莫及的,魔王寨的三昧真火也是单法里最强的.虽然魔王的法术可能打不中,因为幸运技能可以躲避魔王的法术,但是在大型PK中是没有人去变羊头怪的.虽然龙宫的法术输出没有魔王那么大,但是能秒7能炸蓝能双龙还是使很多玩家奔向龙宫,因为我们知道实用的技能越多,其战术变化的空间就越大.下面来说下这两个门派的加点,我的推荐是全魔,很早就有人说了,一个龙宫或者魔王秒的还没化生加的多,那等于是个摆设.我很赞同这句话.我们简单点去想这个问题,龙宫和魔王就是法术输出的法师,为什么玩了这么多游戏,不管是网络游戏还是单机的游戏,法师就该是血少防低容易死的,就这么简单!死了又怎么样呢,法师的华丽法术和那另人发指的伤害输出,虽然我们看到他倒在了地上但我们嘴里或者心里会说,真厉害,真猛的伤害输出.梦幻是个团队型游戏,这点我们该明白,烧双任务干什么都是组队的经验比单人多,当然跑环和师门这累的不算.既然是个讲究团队配合的游戏那我们该想到,会有补救法师容易死的方法的,化生和普驼就是辅助他们的,其实很简单的问题,只是我们想复杂了而已.群P当中死了有什么奇怪,龙宫和魔王你就算加再多的血和防,在群P中一样很容易死,为什么.就是因为你是法术输出门派,即使你再加血与耐也不能不加魔.加那么一点的血耐是无法与化生普驼的血耐相比的,而且龙宫与魔王不能不加魔,加点分散了,反而失去的其门派应有的特色.最后对这两个门派做下总结,死不可怕,你的队友会和你配合,你还会站起来,如果起来了自己没出手又倒了,那就自己练个最适合自己的宝宝拉自己起来,龙宫魔王就是法师,你们的目标就是打出另自己满意的法术伤害,不用别人认同,你首先自己满意就行!
最后来对目前梦幻最热门的两个物理系门派分析下,大唐官府和狮驮岭.
大唐的三连和狮驮岭的N连是梦幻里公认的最强物理攻击法术输出,其实大部分玩家都清楚,大唐的三连其实比狮驮岭的三连是有过之而无不及的.因为大唐的三连的打出的伤害是递加的,而狮驮的连环击是固定在一个数值上上下波动的.但是狮驮的象形和鹰击弥补了其不足,狮驮的鹰击是公认的目前清宝宝最有效的技能,而且还能象人,象形的最用就是打乱敌人的预备战术.大唐的破釜沉舟也弥补了大唐只能点杀的不足.最后来分析下加点,很多大唐走的中庸路线,这种加点保证了自己在任务或者别的活动中自己不会死亡,但是遇上了高防门派的话就表现不出什么攻击力了,弱点也打不出多少.服战出来后,全力高伤路线一直让我们玩家的眼睛着了魔,原来我们可以这么玩的!全力骷髅大唐,全力强身大唐,全力狮驮的出现使中庸路线的加点完全改变了.在此我个人推荐大唐和狮驮还是走全力路线.理由和上面分析咯龙宫与魔王的加点一样.用黄健翔的一句经典解说来说句是,你不是一个人在战斗.每错,梦幻就是个团队型游戏,一个人,在很多情况下什么都干不了,不管是你任务,烧双,杀剧情也好,一个人是没用的.群P里,你要相信你的队友,你要根据自身和队友的情况要研究属于自己的战术,大唐狮驮就是战士,你们的目的就是杀人,砍人.能杀死人,才能叫真正意义上的战士.白猫也好黑猫也好,抓着老鼠就是好猫.即使杀不死人,我相信全力加点打出来的伤害也会让对手头疼.
其实有时候我们想问题过于复杂,静下心来分析一下,其实并没有我们想象的那么难!以上的观点纯熟本人自己的意见与建议.欢迎大家前来点评!
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梦幻西游领域专家梦幻西游魔王寨停69求加点法_百度知道
梦幻西游魔王寨停69求加点法
我想练个69魔王寨 想停69一段时间 把修炼全满 在升上去 那我应该如何加点?
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4魔1体要好些!首先4魔保证了高伤害输出!为什么+1体呢 我来给你算下嘛 +1体+上腰带+点强身 60级大概就有2400+的血 155级 6000+ 特技命归是恢复自身一半的学 最多不超过 人物等级乘以20 所以 60级最多恢复1200的血 如果你+2体你回复不了那么多的血 不+体又浪费了! 修炼肯定很重要!这是不管哪个门派都一样的!我来说下装备!帽子肯定要打月亮!衣服打舍利子 武器打太阳石(武器的伤害可以转换成法伤的)腰带打光芒石 鞋子看你喜欢打神秘石和吸收的石头都行! 项链很顶要高灵高灵高高灵!法宝 如果你是高等级 就带 1个木属性的金甲仙衣 和一个MW专用法宝----五火神焰印(增加2%法术暴击率。这是0级的时候 最高可以修炼到15层)特技装备要有:命归头或鞋子 愤怒腰带 冰清诀头或鞋可有可不有! 其他就是还要跑宝宝修炼!宝宝也是很重要的!另外,1。任务系:3魔2血是曾经最流行的加点方法,保证了充足的血量和伤害输出,普遍适用各种任务,但单P群P实用行不强。防过于低,走这样的路线练到最后会发现自己原来什么都不行.. 总结:平庸的加点平庸的路线...2。生存系:主要是3魔1血1耐,或2.5魔1(1.5)血1.5(1)耐,之所以提出这种魔王完全是基于生存,前面的魔王已经意识到自己的生存力不足,开始加耐了,可是到底多少耐才算合适呢?本人那自己号(60以后开始1耐2血2魔,感觉血还是加多了.)做了试验,效果如下:129魔王,主技能120,火技能120,防御技能113,无临时防御1083,临时+99,加灵技能120,灵力883。强身99级,无临时气血6083,明显的,属于高防低灵魔王。也许有人问,这样的魔王打的动人吗?回答是肯定的,法伤14,物抗12的小魔王单P一个135满技能满修炼的准备飞升DT,烧500,横扫后烧800;对方普通攻击是500,效果就很明显了吧。帮战时(一般都是打对方主队...)群秒对方,秒4,一次伤害累积(大约一人400-500)在左右,秒5满修炼估计能到3000.总结:高级魔王通常加耐,但都是80以后,平均加耐甚少,防御效果始终不明显,但过早加耐又可能导致伤害不足..这样的全面加点解决了生存问题,单P对物理系胜率大,但是群P时战术单调,不如生存LG实用..3。战斗系:5M极端的加点,后来面临生存问题,现在似乎已经无人问津。在这里本人提一下,随着服战的展开,一个全L的概念进入到STL当中,方法是配合血宠喂佛光舍利或者辅助系的尸体战术(被封参见5龙战术),拉起来鸟6后就倒,伤害的输出是相当可怕的..说到这里,魔王的兄弟有什么想法呢?STL可以轰轰烈烈的过把瘾就死,同样霸气的魔王为什么不行?高灵满修炼魔王站起来就秒5伤害也是相当可观的,而且,魔王的秒没有回合限制,不需要休息,2回合的累计伤害输出绝对不压于STL的一次鸟6,魔法的弱点是没有爆击,但是优点是无法防御,无法保护,5魔的高灵伤害和最强的单体伤害魔法3味,配合队伍点烧或者群秒压制都是不错的选择,优弱互补。再对比一下同位法系的LG,当然全魔LG也可以用拉尸战术,秒7的LG伤害输出会比秒5魔王大,但魔王的一点优势就是3味和招架...3味可以更快的点杀对面封系,群秒数量少可以更集中杀死对方,2回合杀死一个人和3回合杀死绝对不是同一个概念;完全闪避对方15%攻击的招架可以争取晚一点倒地,毕竟,群P时携带的药量是有限的,减少药品消耗也是影响胜利的因素。总结:是真正为战斗而生的魔王,在频繁的卧倒中打击对手,前期练号难度也很大,到秒4以后才真正开始显示威力,只适合比武大会,服战,野外群体仇杀,不适合比武切磋,对宝宝和修炼以及队友的意识要求比较高,不建议新人模仿...
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现在就是5魔!那样才厉害!技能全部满 不用说的,如果5魔加的话
一定要把强身点满(把强身点满就差不多了,因为是龟速门派,不容易死,而且魔族的血成长高,好多STL加了血现在都洗掉),3修满,69没有宝宝修,这点都补满应该很简单的。5魔现在是最霸道的,好多155的都无限洗点。不过奉劝楼主一句啊~~在69魔王停着没什么意思,魔王的黄金时间是89 #32 祝游戏愉快#23!
我是不是该把我的属性图发给你看下?全靠装备弄上去的,如果你只是想暂时停留的话,装备上不齐只有靠属性点来弥补,不过损失很大,建议你:1血4魔加,在生命有保障的前提下,把强身,冥想点满,还是可以的
3魔2血 4魔1耐的加虽然MW得存在是为输出高灵 可是挂得太快也不好吧
哥们5魔加点,不过我也感觉69魔王没什么意思,不如倒89或者109,5魔过瘾,再弄个定心套,绝对有苗人的可能
3魔2体绝对极品我试过相信我没错我是129比武魔王寨探花采纳吧
从点修炼上看 你初步可以算个有钱人如果你觉的自己很有钱就5M加
因为装备可以弥补装备血量的不足
记住装备千万不要打加速度的石头 MV加速度没有用
他就算加上了
他有封系的快么
能有攻的快么?因为魔属性不加速度的 所以 5W加 保证了输出
装备保证了 血量如果你不是有钱人
建议3M2X加 因为这样修点满的话
同等级的5L
DT 想秒了你也不容易希望能帮助你
MW的法功高,要是论伤害力,比LG牛逼,就是秒的少。所以如果满修为的话,加魔不必太多,况且定心,再加点好装备,灵力不是问题。然后就是敏。这个在PK时可是关键呀。级高了,光靠风带是不解决问题的。适当加敏。你点满抗,放就可以了,强身好的话,血不是问题。所以我以为,你完全可以就加魔和敏。3.5
的配合。到后期,你的敏会很惊人,攻也没为题的。
4魔1血。点下强身很JP
5魔。 才有可能秒杀69尸体.
5年法系 155MW
说实话吧,我心里的JP绝对是2.5魔2.5体,绝对的JP!
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