wow dps秒伤是wow怎么看秒伤定义?

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T3,T4,T5,D3,什么意思包含什么?Raid dps buff debuff dot ?麻烦解释下
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[侍讲学士]
T3 T4 T5 D3 是套装的代称. 比如70级战士的战神就是T4. 无畏就是T3. RAID:团队活动. DPS:伤害 还有一种武器DPS 就是指武器的秒伤 武器上都有说明. BUFF:魔法效果 DEBUFF:减益魔法效果 举例:术士的痛苦诅咒.牧师的暗言术:痛.等等 DOT:持续性魔法效果例如:术士的痛苦诅咒
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T3 T4 T5 D3 是套装的代称. 比如70级战士的战神就是T4. 无畏就是T3. RAID:团队活动. DPS:伤害 还有一种武器DPS 就是指武器的秒伤 武器上都有说明. BUFF:魔法效果 DEBUFF:减益魔法效果 举例:术士的痛苦诅咒.牧师的暗言术:痛.等等 DOT:持续性魔法效果 例如:术士的痛苦诅咒
[掌院学士]
回答时间: 15:19:06
上面都说的很清楚了,就不罗嗦了,哈哈
回答时间: 09:25:44
T3 T4 T5 D3 是套装的代称. 比如70级战士的战神就是T4. 无畏就是T3. RAID:团队活动. DPS:伤害 还有一种武器DPS 就是指武器的秒伤 武器上都有说明. BUFF:魔法效果 DEBUFF:减益魔法效果 举例:术士的痛苦诅咒.牧师的暗言术:痛.等等 DOT:持续性魔法效果 例如:术士的痛苦诅咒
回答时间: 11:10:49
BUFF通常情况下是魔法~比如牧师的韧~骑士的祝福 DEBUFF通常情况下是魔法或者疾病和毒比如战士的挫志怒吼~贼的减速毒~野外怪的降低属性疾病~ 总之以上两类一般都是不直接造成伤害的辅助类状态~ DOT通常情况下可能是诅咒~魔法或者毒~比如舒适的各类诅咒~牧师的痛~是能直接造成伤害的~特色是长时间按照一定频率持续减血 顺便更正一下~DPS是秒伤~
回答时间: 10:12:22
DEBUFF:是一个比较长时间的一个对友方和自己产生有害影响魔法效果! 而DOT:是一个单体的,持续性减HP的一个效果,他并不只是一个魔法效果,他也可能是物理攻击里的出血,重伤流血等! BUFF:就是对友方和自己产有益魔法和效果的魔技能!
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& && & 这个EXCEL是我目前所见功能最为强大,使用较方便的一个术士专用的DPS计算器.最大的方便之处在于是用EXCEL编写,只需要计算机上安装了OFFICE就可以使用,而且由于是用EXCEL编写,里面的公式,选项等都能够根据自己的需要进行更改.这个是MAX_DPS或者其他的工具及网站所无法办到的.唯一比较遗憾的是目前只有英文版,导致界面对于大多数人来说不算友好.所以我花了大约3个半星期左右的时间将其进行汉化.目前已经完成了大约95%.
  这个表格所提供的功能较全面,根据各位自己对于术士的认识也能够分不同阶段的去的使用.在这里我对这个表格使用做出一些解释,希望能够帮助大家.
  全文的介绍会以中文版为蓝本,因为我的一些翻译可能有些人不太理解或者是理解不一样,也有可能因为我的理解不正确,为了尽量不误导大家,我尽量用简洁的文字将各个地方的设置描述清楚,大家看完之后使用英文版也行,使用我翻译的中文版也行.
  在文章最后给了电信MO的下载方式.
  warlock_dps表格总共分为21张工作表.我先对这些工作表的大致功能作出简要介绍.
  各位下载到的版本大约可以看到7,8张工作表的样子.原因是一些工作表只是起到辅助计算和提供数据的功能,所以作者将其隐藏起来.如果各位需要看到这些工作表可以在EXCEL的功能菜单上选择格式--&工作表--&取消隐藏.以下是每张工作的逐一介绍:
  1.Notes 更新日志
    这个就不做介绍了
  2. DPS 秒伤计算
    这个是整个EXCEL的最终目的所在,其他的任何工作表都是辅助这张工作而设置的.
    最上面的是一些基础设置.分别是天赋,主要施放魔法,诅咒和召唤宠物,可以增加DPS的DeBuffs,专门针对强化暗影箭设置的选项,专门为了计算OOM的选项,其他的一些公共选项,用于计算的一些基本设定,以及当前人物状态的统计信息
    中间是DPS计算主表格,这里有各种魔法的施放次数/频率设置,伤害,DPS,用蓝情况,HP变化情况以及DPS计算等功能
    在DPS表格下方的表格是"下一统计"作用.整张表格中凡是使用TNS所写的意思就是The Next Stat既下一统计.这个表格的作用就是分别统计法伤+1,命中+1等主要涉及DPS的参数分别+1所带来的DPS收益以及增加1点DPS分别需要的成本计算
    最后灰色的是根据现有的参数计算各种魔法的伤害.用于DPS表格的伤害统计提供数据
  3.Gear 装备及BUFF设置
    这个是用来设置人物属性,装备属性,以及人物BUFF,团队BUFF,小队BUFF等数据的工作表.
    最上方黄色部分是当前计算出来的DPS.右边一点是当前装备已经设置好的一些数据,可以选择以后直接点击右方的&载入物品设置&按钮.一开始里面就设置了大约7套装备.第二个按钮&储存物品设置&可以保存自己的设置.
    从第三行起就是人物属性和装备设置表格.可以在这里设置人物种族,装备,宝石,附魔等数据
    在装备表格的下方,可以分别设置自身BUFF,团队BUFF,小队BUFF以及最后的种族,天赋修正数据
  4.advance 高级信息设置
    这个工作表作用是用来设置一些特殊物品,套装属性,特殊效果等参数的
  5.RAID_ISB 团队强化暗影箭设置
    这个工作表用来设置团队中的术士和暗牧的人员及输出情况的参数,用于辅助统计强化暗影箭这个状态所占整个战斗时间百分比提供数据来源,以及计算整个团队的暗影伤害.
  6.Pet_DPS 宠物DPS
    用于计算你所召唤的宠物所能够提供的DPS.作为牺牲毁灭满天飞的年代,可能这个没多少人关心了.实际上在某些战役中鬼火流还是蛮强力的.
  7.Pet_TNS
    TNS的意义文章上面我已经做过解释,以后本文中以及EXCEL表格中所有使用TNS的地方去全部都是一样的含义.
    简单的说这张表格计算的就是当你的暗伤或者火伤或者法伤+1的时候会给你的宠物带来的DPS提升.
  8.TNS_int
  9.TNS_sdmg
  10.TNS_fdmg
  11.TNS_hit
  12.TNS_crit
  13.TNS_haste
  14.TNS_mp5
    这几张看上去一样的工作表就是分别计算智力+1,暗伤+1,火伤+1,命中等级+1,爆击等级+1,急速等级+1,回蓝+1时的DPS。
    计算公式和方法都和DPS表格一样.
  15.races
    这张工作表很简单。就是用于Gear工作表选择种族的时候的数据
  16.gems
    宝石的数据工作表,主要为了Gear装备属性中镶嵌宝石提供数据
  17.sock_bonus
    这张表是为了下面的Items工作表计算装备的得分而设置的,只为提供数据
  18.items
    整张工作表分两个部分。。从第2行到第367行是装备列表。为Gear工作表提供装备属性数据。
    从第370行开始就是附魔,药水/药剂,食物,消耗品等物品的属性。同样也是为Gear提供数据。
  19.templates
    工作表的内容是几种天赋加点方式,以及各种天赋下的主要施放魔法,召唤的宠物等等。
    为DPS和几张TNS表提供计算DPS的数据
  20.item_set
    工作表提供几种配置好的装备以及宝石和附魔设置。可以在Gear的最上面进行选择载入或者保存
  21.lists
    提供一些各个工作表中需要的下拉选择项。
  最后概括起来简单的说就是sock_bonus为items提供数据,races,items,gems为Gear提供数据.Pet_DPS,Pet_TNS,TNS_int,TNS_sdmg,TNS_fdmg,TNS_hit,TNS_crit,TNS_haste,TNS_mp5为DPS和RAID_ISB提供TNS数据。templates为DPS提供天赋数据.Gear为DPS提供属性数据。这些所有加起来为DPS计算提供数据
  上面介绍了整个EXCEL的大致情况。下面我将介绍整个EXCEL各个工作表的细节
  对于术士新手需要使用的无非就是4张工作表。DPS,Gear,gems,items。其中gems和items只是去看看自己现有的装备或者即将获得的甚至是希望拿到的装备,查找自己需要的宝石。然后再Gear工作表中设置好自己的装备以及Buff。或者直接选择一套已经配置好的装备。至于装备应该怎么配请自己去查看深渊其他的技术贴。最后到DPS表单首先设置自己的天赋,然后查看自己的魔法伤害以及DPS。
  下面是详细介绍
  [size=130%]DPS工作表:
    [size=120%]天赋:如图
      
      这里用来设置天赋。这个就不多介绍了。大家可以自由设置天赋。表中并没有控制61点天赋,所以自己自由调整之后要注意不要加出来不可能加出来的天赋。天赋涉及到各个数据的计算。如果选择错误的天赋,你得到的数据也是错误的。
    [size=120%]主要选项 :如下图
      
      这里根据你选择的天赋从template工作表中读取出预设的主要攻击魔法,施放的诅咒类型,召唤的宠物。当然也可以自己自由调整
    [size=120%]Debufs: 如下图
      
      设置一些你的攻击目标身上的并且可以增加你的DPS的DBUFF。
    [size=120%]其他选项: 如下图
      
      设置其他的选项,比如每个技能间的时间损耗,每个DOT之间平均的时间间隔,魔杖的DPS
    [size=120%]强化暗影箭: 如图
      
      这里是用来设置强化暗影箭的一些选项。暗影箭模式设置强化暗影箭的模式,模式一,模式二,自定义分别对应下方的模式一,模式二,自定义。下方的百分比的意义是指你的强化暗影箭所带来的暗影易伤BUFF的持续时间在整场战斗中的占比。模式一是和模式二基本就是独自享用该BUFF。自定义就是自定义占比。值得一提的团队模式。这个数据是根据RAID ISB工作表中计算所得。比较接近团队作战时候的真实情况。请注意的是,自定义模式一旦选择,那么爆击+1的工作表的计算就毫无意义了。
    [size=120%]生命分流/黑暗契约施放频率: 如图
      
      自定义生命分流和黑暗契约的施放频率
      这里是提供DPS计算表格中涉及到黑暗契约和生命分流以及OOM的数据。单位是秒。
    [size=120%]基本设定:如图
      
      一些基本设定。如,基本未命中率,多少爆击等级折算1%爆击等。最下方的两个是生命分流1次所消耗的HP以及得到的MP。
    [size=120%]状态合计: 如图
      
      综合所有天赋,装备,BUFF等计算出来的自身属性。包括暗伤,火伤,总爆击,命中,耐力等值。
    [size=120%]DPS计算表: 如图
      
      这张表是warlock的核心所在。所有的设置都为这张最后的计算提出数据。为了下面描述方便,暂时将这张表的中文名定义为DPS计算表。下面来解读这张表的各个部分
      
      [size=110%]魔法
        &魔法&栏显示你可以施放的魔法名称。其中第二行,也就是图上显示的厄运诅咒这行是等于上面介绍的&主要选项&中&诅咒&,也就是在template工作表中根据天赋定制好的诅咒。如果需要修改则只能修改&主要选项&中的&诅咒&。修改该值后DPS计算表表则会随之改变.第八行,图上显示&暗影箭&这行的原理也是一样的,这个地方也是从&主要选项&中的&主要魔法&读取数据。最下面两行分别是宠物和特效。携带哪种宠物是从&主要选项&的&宠物&项取出。
      [size=110%]使用/选项
        使用/选项&栏可以选择你的魔法是否使用并参加到DPS的计算中,需要注意的有3行.
        天火宝石行:这一行是根据你多彩插槽中的多彩宝石所决定的是否激活并参与DPS计算。如果多彩宝石中插入的是秘法之天火宝石,那么这里会自动打开。
        黑暗契约行:这一行是选择你施放黑暗契约的方式,其中&0&是不使用,&最大&是最大限度的使用你的宠物的MP。自定义是自己定义使用方式,自定义的数据来源于上面的&生命分流/黑暗契约 频率&表格。&生命分流/黑暗契约 频率&表中&黑暗契约&定义的是多少秒,那么参与DPS计算的时候就是多少秒施放1次。
        生命分流行:这样是生命分流魔法的施放方式。这个数字很关键,一般一场战斗基本不可能可以不停的从头打到尾。这里的这个设置关系到很多数据的产生,所以必须了解。
          0     :表示不使用,一旦选择&0&,那么DPS计算表中OOM 时间的值就是你的回蓝速度加上MP的总量除以每秒使用MP。
          最大    :表示最大限度的使用MP。当MP使用完后,一次性用生命分流恢复到满MP的状态再次开始施放魔法。这种比较极端。OOM时间内的秒伤比较高,但是从伤害总量和生存难度上看估计没有什么人会这样做。
          需要    :这个是根据你每次分流所能够获得的MP计算出来的,举个例子,当你生命分流可以恢复2000点MP,那么这里就是加上你的回蓝速度后,当你使用掉2000点MP后就立刻使用分流。简单说来就是基本保持全场战斗满MP。
          OOM    :这个是一个比较综合的计算,取决于你&生命分流/黑暗契约 频率&表格中&OOM 时间&项的定义。以布胖的战斗为例,全场战斗时间6分钟,那么这里你可以将&生命分流/黑暗契约 频率&表中&OOM 时间&设置为360。然后DPS计算表会根据你的生命分流获得的MP,回蓝速度,每秒使用MP的速度综合得出你在360的时间刚好使用完MP所需要分流的次数和每次的时间间隔。
          自定义   :根据&生命分流/黑暗契约 频率&表格中的&生命分流&定义的时间施放生命分流魔法。这个项是比较实用的,可以设想你的整场战斗需要的时间,如布胖,整场战斗需要6分钟也就是360秒。那么调整自定义时间的时候关注DPS计算表中的&OOM 时间&项,当调整到&OOM 时间&项为360。那么就是说,这个时候你基本可以坚持到整场战斗结束才会OOM。
      [size=110%]基本伤害
      [size=110%]BUFF伤害
        这两项是我自己新增的内容,目前没有使用,后续我会更新。这两项主要统计的是单个魔法的伤害,和某些特殊BUFF的伤害,比如暗影魔法加上强化暗影箭的伤害,烧尽加上献祭的伤害等。目的主要是为了让大家看得更清楚些。
      [size=110%]平均伤害
        &平均伤害&栏就是英文版表格中的damage栏,用于显示你的魔法的伤害。这个伤害并不是指单纯的每次魔法的伤害,而是加入了天赋,&Debufs&中设置的参数,&状态统计&表格中的自身属性,以及加上命中和爆击率的计算,暗影类魔法还加入了强化暗影箭的计算。强化暗影箭的计算方式取决于&强化暗影箭&表格中的选项。&强化暗影箭&表格上面已经介绍过了。此处不再重复。
      [size=110%]持续/频率
        &持续/频率&栏的数据是你的DOT和通道魔法的持续时间,以及普通魔法的施放时间。这个时间的计算已经加入了在其他选项中设置的滞后(损耗),DOT间隔,以及天赋包括急速效果和套装效果。
      [size=110%]施法时间
        &施法时间&栏是指魔法直接施放所需要的时间,瞬发魔法还加上了&基本设定&表中的&公共CD&(公共CD也是算上的急速效果)和&其他选项&中的&滞后&。以及天赋加成。如果是敌对目标还加上了命中的计算。
      [size=110%]施放比率
        &施放比率&栏根据&持续/频率&栏的标志加上&持续/频率&表中的时间计算出释放比率。主要施放魔法栏的计算特殊一点,也就是图中显示&暗影箭&那一行。主要施放魔法栏的计算是减去所有其他魔法的施放比率而得到的。也就是说,如果没有其他魔法,主要魔法施放比率应该为100%。
      [size=110%]DPS
        &DPS&栏就是指每秒能够造成的伤害,这里的计算是拿伤害除以持续或施放时间乘上比率。也就是该魔法真正的战斗中的DPS。而不是简单的该魔法的DPS。最下方的两行是宠物和特效的DPS。宠物的DPS数据是从Pet DPS表中取出。特效是根据你的装备设置,比如,如果你装备了提尔巴聚焦水晶(魔导师平台的饰品)。那么这里会自动计算出你的特效DPS。
      [size=110%]施放时间DPS
        &施放时间DPS&和DPS栏唯一的不同就是,DPS加上了施放比率的计算。而&施放时间DPS&没有。那么可以理解为&施放时间DPS&是指的这个魔法的DPS。而不是战斗中的能够到达的DPS。
      [size=110%]DPS%
        &DPS%&是计算该项魔法在整个DPS中占有的比率。
      [size=110%]MPS
        &MPS&是指MP值得变化情况,可以是正数,也可以是负数。正数指你的回蓝,比如生命分流和黑暗契约。负数指的使用魔法所消耗的MP。
      [size=110%]HPS
        &HPS&是指HP每秒的情况,可以使正数,也可以是负数。正数是指你获得HP的时候,比如毁灭天赋中的灵魂榨取。负数指的是HP消耗的情况。比如生命分流。
      [size=110%]仇恨
        &仇恨&指你魔法每秒造成的仇恨量。这里的计算可能不太准确,并且没有加入拯救祝福的计算。
      在表格的最下方的几个数据是一些统计值。黄色的部分&DPS&框就是所有DPS合计,也是整张EXCEL表格最终计算的数据。&OOM时间&主要根据回蓝,黑暗契约和生命分流的设置而计算出的OOM时间。蓝色部分&法力/秒&和&法力/分&分别指每秒MP和每分钟MP的变化情况。&每法力伤害&指每点MP所能够造成的伤害。绿色的部分在&HPS&下面的分别是每秒/每分钟HP的变化值。最后&仇恨&下面的绿色框中的指每秒/每分仇恨合计。
    [size=120%]TNS计算表,如图
      
      这个表格主要是计算每个自身属性分别+1给DPS带来的变化。
      下一统计:
        &下一统计&栏说明计算的分别是各种属性+1。
      DPS奖励:
        &DPS奖励&栏表明每个属性分别+1给DPS带来的变化。这里需要说明的是前3项(暗伤+1,火伤+1,法伤+1)计算除了根据各个TNS工作表中DPS减去当前DPS之外,还加上了TNS_pet的DPS减去Pet_DPS的DPS值。也就是说如果法系伤害值得变化影响了宠物的伤害,并且如果你携带的宠物,那么除了自身的DPS变化之外还加上了宠物的DPS变化值。这样可以更完整的体现伤害变化的意义。中间的5项(命中+1,爆击+1,急速+1)这些除了各个TNS表减去当前DPS之外,还计算了团队因为属性变化而带来的DPS变化。计算团队TNS变化取决于上方&强化暗影箭&表格中的&团队TNS&标志。只有当&强化暗影箭&表中&团队TNS&值为&1&的时候才加上团队DPS变化值。
      增加伤害:
        &增加伤害&栏计算的是属性+1后,会给每个魔法带来的伤害变化。当然这个伤害变化不是指的单个魔法施放,而是计算的整个战斗过程中的变化。加入了命中,天赋,属性,爆击等因素的计算。
      统计成本:
        &统计成本&这个是我在这个EXCEL最无法理解的。因为这些数字是作者强行赋值的,不是计算出来的。大概的意思就是相应的属性变化所需要的成本。比如通过装备或者BUFF增加暗伤或者火伤的成本肯定比法伤的成本要低。但是低多少,怎么计算无法得知。这里原作者给这些属性都给定了一个成本,我们暂时只能姑且用之。
      收益:
        &收益&计算的是每1成本可以获得的实际DPS收益。比如暗伤的成本是0.7。而每点暗伤可以让DPS增加1.57。那么1成本下的DPS收益是1.57/0.7=2.24。
    [size=120%]伤害计算:如图
      
      &伤害计算&是计算每个魔法所能造成的实际伤害。我在原英文版的基础上增加了最小伤害,最大伤害,强化。其中强化指的是,如果暗影系魔法加上强化暗影箭BUFF的计算,如果是烧尽则加上献祭带来的加成伤害。平均伤害并非是单个魔法施放的伤害。加入了命中,爆击,BUFF,暗影魔法还加入了强化暗影箭BUFF的保持时间的计算。
    DPS表格的内容较为复杂。因为这张工作的内容涉及到EXCEL所有工作表中的数据。有些地方因为作者用了比较复杂的公式和一些莫名其妙的缩写,让人很难理解。如果上面的这些说明你还没有看清楚的话,那么请接下来看我其他表格的介绍。看完之后再回头来看上面关于DPS工作表的描述相信你会觉得清晰了很多。
  [size=130%]Gear工作表
    整个工作表的第一行,黄色部分引用的是DPS工作表中计算出来的DPS。放在这里主要便于装备的选择。&D1&框中的内容是可以选择的。这里的数据来源于item_sets工作表。在item_sets工作表中我整理的有7套装备。分别是&卡拉赞/裁缝&,适用于初期,&T5&适用于T5毕业级别的装备。&T6早期&指的团队进度大约是海山通,黑暗前几个BOSS的装备水平。&T6&大约是T6副本全通的装备。&自定义一&是我自己目前正在使用的装备。&自定义二&是太阳井后期的装备,&自定义三&是太阳后期加上太阳井掉落的裁缝和珠宝制造出来的装备。可以随便选择一套,然后点击载入物品设置就可以直接将设置好的装备属性读出显示在下方表格中了。当然也可以随便选择一个名称,自己去设定装备,设定完毕需要保存的时候点击储存物品设置就可以将你设置好的装备信息保存到当前你指定名字的装备库里面。
    [size=120%]装备表:如图
      
      合计:合计这一行是计算自身所有属性相加,其中包括种族,装备,宝石,附魔,BUFF等。具体含义直接看图就知道了。需要说明的是&设置&这一栏,这一栏主要是用来给advance统计套装属性和特效用的。最后灰色的&DPS&和&无命中&栏显示的是该装备的DPS值,该值从item工作表中读出。放在这里一个是可以参考,还有一个作用就是为了便于item表格中计算装备和你现有装备DPS值的比较。
      种族:在图中,鼠标点击&血精灵&框的时候可以打开下拉选择项,选择大家自己的种族。各个种族70级时候的属性有些区别,还有比如侏儒和人类有些特殊属性加成,这些加成在Gear工作表的最后面会提供修正。
      头部:在图中&伊利达雷大领主兜帽&处点击鼠标可以打开头部下拉选择项,该处的值是从item中相应部分读出。头部下方的附魔,宝石都是可以自己通过下拉选择项选择的,但是宝石插槽的颜色,以及镶嵌奖励是从item中读出的,不能更改,并且对镶嵌奖励做了控制,镶嵌颜色不对的宝石是不能获得镶嵌奖励的。其他的部位使用方法基本一致。
    [size=120%]Buff表:如图
      
      Buff表分为3个部分,分别是自身BUFF,团队BUFF,小队BUFF。
      基本的计算方式都是直接将BUFF属性显示在该行上,最后合计到Gear工作表最上方的属性合计部分。大部分的BUFF都是可以保持正常战斗的,这类BUFF是直接累加的。有些BUFF是通过计算后得到的。比如药水,萨满的嗜血,法力之潮图腾等。这些都是把效果和冷却时间进行计算后得到的数字。当然,这个计算公式知的商榷,比如药水中的毁灭药水按照冷却时间计算得出的伤害加成并不高,但是如果战斗中和嗜血一起使用,包括饰品,那么得到的DPS肯定比表中计算得到的要高得多。这个表格也只是一个辅助作用,大家如果觉得有必要可以自己修改。
    [size=120%]修正表:如图
      
      修正表主要是针对种族天赋和其他一些BUFF最后修正属性值的。从这里我们可以看出来几点,可能是大家以前没有注意或者是不知道的。无论是种族天赋加成,还是王者祝福,还是恶魔天赋中的恶魔之拥,这些属性都不和BUFF得到的属性相累加。比如王者祝福就是在自身属性和装备属性的基础之上增加10%。恶魔之拥也是同样只在自身和装备属性基础上增加15%。而不是想象中比如在增加真言术韧的基础上,或者是带了小鬼之后的基础上增加10%或者15%。
      在这里需要说明的是,原英文版中在右边有一个表格,可以选择装备的来源,但是仔细研究后发现,如果去掉比如祖阿曼的选项后,只是item工作表所有祖阿曼掉落的装备中最后的一列的标志从1变成0。表示该装备不符合你现在所定制的来源点。但是Gear表中的下拉选择项并没有变化,也就是实际上没什么用,所以我就将其删除了。
      
    Gear工作表的使用比较简单,而且很直观。在此就不多说了。
  [size=130%]advance工作表
    advance工作表就是设置一些高级设置。该表的有些内容实在让人摸不着头脑,有些东西也不明白什么意思,我上面说过汉化程序大约95%,剩下的5%其中有4%基本就在这张工作表了。当然剩下的我会尽力去完成。
    这张表中的内容很简单,也没有什么可以使用的地方,主要是提供数据。并且在表格的第二行就写清楚了,"请不要手动修改该表的任何值"。这里所有的值全部是通过计算得出的,如果大家在没有搞清楚的情况下就不要手动更改了。至于什么意思,我想中文版的描述应该是比较清楚的了,大家可以自己去看。
  [size=130%]RAID_ISB工作表
    这张工作表的计算公式是整个EXCEL中最复杂的。我只能按照我目前理解的跟大家说,具体数字怎么来的我有的地方也不太清楚,幸好只是完成汉化而已,公式照套就行,有高手可以自己研究下,如果可以能够告诉我当然最好了。
    整张表的计算基础是你DPS工作表中&强化暗影箭&选择在&团队&模式才有意义。
    [size=120%]团队设置表:如图
      
      表第一行黄色数字的部分是一个下拉选择框,根据团队中术士和暗牧的个数进行设置。
      每一行的含义可以看表格最左边,都用中文,相信大家能够看懂。至于表每一行的数据怎么填写在每行的第一列,都有批注,鼠标停留在有红色点的位置都有提示说明的。
      需要解释的是第二列,也就是自己的数据的那一列的数字是从DPS表格中取出来的。请不要手工修改。
      最后合计的爆击是综合所有人的平均爆击率。而不是爆击汇总。而实际战斗中也不可能说3个术士,爆击33%就可以爆击达到99%。最后一行最后一列是合计的每秒整个暗影魔法施放次数,包括暗影箭和暗牧的心灵震爆。
      
    [size=120%]团队TNS表:如图
      
      该表计算的是你的爆击,命中,急速,回蓝分别+1对于你DPS的影响。这个数字和各个TNS工作表计算的DPS数字是一致的。需要注意的是该表最后一列,&没有你&的含义就是目前你设置的团队状态中当去掉你自己的数据的时候,算出来的平均爆击率。
    [size=120%]团队ISB:如图
      
      该表计算的是整个团队在当前设置下,现有的,自己各项属性分别+1以及去掉自己的数据的时候对于团队的影响。
      左边第一列的含义已经很清楚了,从第一行到最后一行的意思分别是,当前团队设置表计算的数据,自己爆击+1,自己命中+1,自己急速+1,自己回蓝+1,去掉自己的数据。
      从左起第二列的数据表示的是整个团队在整个战斗过程中强化暗影箭的BUFF能够保持时间占整个战斗时间的百分比。
      第三列数据是一个对比值,分别在各项属性变化的情况下,对于团队保持强化暗影箭的时间占比的影响。
      第四列数据是团队暗影DPS。
      第五列数据是对比当前&团队设置表&中计算的团队暗影DPS的变化。也就是当你各项属性分别+1的时候团队的DPS减去正常情况下团队DPS。
      第六列数据含义很难描述。大概的意思应该是,结合第五列数据来看,第五列的数据应该是包括了当各属性+1的时候,对于自己的DPS影响+对于团队的DPS影响。而这里算的就只是对于团队的DPS影响。也就是把第五列的值-(属性+1后DPS值-原本自己的DPS值)。
    [size=120%]选择表:如图
      
      这个表没有完全翻译完,因为我不太明白里面公式的含义,所以没有办法将英文准确的翻译成中文。即使翻译了的部分也不检的准确。但是大概的意思可以跟大家描述一下。
      这个表作者的用意是两个
        第一个:看这个表的第一行,你选择火系魔法输出的时候对整个团队DPS造成的影响。这个值就等于说是如果你不施放暗影箭,那么你不会给团队加上强化暗影箭的BUFF,也不会消耗团队强化暗影箭BUFF的时候,对于团队的暗影伤害的影响。结合下面方框中的提示。作者的含义就是说,你先记录好这个值(暂时命名为影响值)和你当前的DPS值。然后去Gear表调整装备,去DPS表调整天赋后得到你火系的DPS,拿你火系的DPS减去你当前的DPS得到差值,如果这个差值〉影响值。那么你这个时候选择火系天赋输出对于整个团队的DPS是有利的。可以最大限度的提升团队DPS。
        第二个:看这个表的第二和第三行。这里表述的意思是当你的小队中有一个暗牧,那么对于整个小队回蓝值得影响,对于小队DPS的影像,后面分别是当小队中有1,2,3,4个术士的时候,整个小队的DPS变化。这个值个人觉得计算有问题。因为如果大家研究了几个TNS表的话,会发现,TNS_mp5这张表计算只有当&DPS计算表&的生命分流选项为需要的时候才能得到DPS的差值,在其他时候都是0。而这里这个DPS影响值恰好就是使用TNS_mp5和DPS表两个DPS值之间的差值还计算的。试想,在整个战斗中无论是哪个术士没有始终保持满MP的吧,而且这里的计算公式也的确有待商榷。这里大家目前只是看看吧。
        当我翻译到这里的时候,我才发现回蓝+1的计算有点问题。从TNS_mp5这个表中计算的数据得到,当回蓝发生变化的时候,会对平均每秒使用MP,以及OOM时间产生影响,但是你在DPS表中设置生命分流选项时,只能选择需要,才能体现出回蓝+1的价值。其他的选项带来的都是OOM时间的变化,而不体现到DPS上。如果按照所有施法时间+公共CD时间来计算DPS的话(暂时去掉跑位什么的),那么少用1次分流都会对DPS产生较大影响。这里我想尝试做出修改,但是目前无法完成,希望有高手可以提供计算公式,或者大家等我以后的更新。
     好了。到这里最复杂的几张表大概都说完了。剩下的表只要前面都理解了,后面的很简单,我就不多说了。下面我只是将一些我做过改动和一些比较重要的地方简单说明一下。还是按照工作表为单位
  [size=130%]TNS_hit工作表
    现在大家也都理解这个什么含义了吧,作者在原英文版中,这里计算并不是真正的命中等级+1,而是命中等级-1。我想应该是作者考虑如果当命中满了16%以后,如果再计算+1就体现不出来命中的价值,所以就命中-1,然后取其负值。这样无论你命中多少都可以体现命中对DPS带来的变化。但是我觉得正好相反,这个值无论是在DPS表还是RAID ISB表,如果无论当前自己命中多少,在命中+1上都有变化,反而不能更明显的体现出命中的意义,也会混淆计算。这个值还会影响到宝石DPS值和装备DPS值的计算。所以我将TNS_hit这里改成了命中等级+1,这样当你命中满16%的时候,凡是涉及到命中+1情况,或者需要用到命中TNS值的时候才能真正体现命中的作用。不过这样也带来一个坏处就是,当你在选择装备的时候,如果你的命中已经到了16%。不能正确公平的显示带命中装备的价值了。如果大家感觉有问题可以自行修改。
    修改我觉得有两种方案
      第一:将TNS_hit表还原成作者原来做的模样。就是在计算命中TNS的时候,将其设置为-1命中。
      第二:将TNS_hit表再复制一张,一张用来+1,一张用来-1。+1的目的是为了正确地体现命中给你当前状态带来的DPS收益,-1的目的是为了让带命中的装备的DPS值计算得更准确,让你在选择装备的时候,DPS值得计算更有意义。
    我这里就不改了,因为如果有两个命中TNS很容易造成混淆,对于不太清楚的人,使用起来会造成错觉。大家自己去改改吧。
  [size=130%]gems工作表
    gems里面我去掉了一些拾取绑定的,和一些比较特殊的。珠宝加工后装备唯一的宝石都还保留了,其他一些绿色的宝石我都删除掉了。因为前期大家肯定都插蓝色的,后期肯定都插紫色的。而且应该基本上都是公正换得。所以这里我删除掉了一些数据。
    宝石的DPS值得计算并不是一成不变的,这个值是根据DPS工作表中TNS计算表中的各项属性TNS值计算得出的。上面我也说过了,我修改过TNS_hit表命中TNS的计算。如果当你的命中满16%以后,那么+10命中宝石可能值就是0了。
  [size=130%]item工作表
    这里我想强调的还是关于DPS值得计算,很明显的,当你命中到16%以后,这里的DPS值和忽略命中的DPS值会一样。如果大家觉得有问题就自己去改改吧。
  好了。罗嗦了这么长时间,总算是将整个表都介绍了一下。希望大家能够在看完我的介绍之后对于warlock_dps有一定了解了。那我的目的也就达到了。做一个这样的表格的完全汉化所花的精力完全超出了我原先的估计。不过也好,将整个表格全部重新做一遍,让我对很多术士原来不了解的地方加深了了解,同时也修改了原作者有BUG的几处地方。当然,第一次翻译这么复杂的表格,难免会出现一些错误,如果有错误的地方还望大家能够指出.
  最后说一下,如果大家想自己对表格做出修改,有什么不明白的地方可以问我,也欢迎大家提出意见。当然,第一次翻译这么复杂的表格,难免会出现一些错误,如果有错误的地方还望大家能够指出.我会尽快修改.
  对于warlock_dps表格建议:(以后我会自己去努力增加这些功能,如果大家有时间也可以自行修改)
    1.这个表格貌似掉了一点,就是如果小队中有兽王猎人,那么凶猛灵感的BUFF没有计算。这个我想不能进行简单的计算,可能也需要类似于RAID_ISB一样,需要增加一个PATRY_HUNTER这样的计算表格。
    2.设置一张单独的表格,设置好战斗时间,而非现在的OOM时间,增加萨满嗜血施放的时间和次数,增加消耗品和药水的使用时间和次数的参数。目的就是为了模拟一次战斗中回蓝的影响,以及分流的手法,包括嗜血和药水,消耗品使用的手法及时间。综合这些因素计算出的DPS,这样的DPS数据对于我们提高DPS有更大帮助。
& && && &&&最后补充一下..在计算魔法伤害的时候,发现原英文版作者的计算公式和我在深渊里面看到的计算公式有些出入,特别是体现在献祭的计算和燃烧的计算上.而且毁灭的第35到40点的暗影烈焰也不是我原来想象的在所有伤害的基础之上再加上20%的伤害,而是直接加在法伤加成比率上.比如,暗影箭是3秒魔法,那么按照3/3.5秒,得到的法伤加成是0.856.如果暗影烈焰点满5点,那么不是在伤害上乘以20%,而是在0.856上直接加上0.2.也就是说,如果有5点暗影烈焰,那么暗影箭就是享受0.856+0.2的法伤加成.表格里面所有的魔法伤害我都是测试过的,在呯呯博士那里打了一整天验证过,基本最大最小伤害不超过10点的差距.建议大家可以研究下计算公式,可能会得到自己原来不知道的东西.
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消失了一段时间` 回归了` 继续我的搬运事业
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貌似这类的帖子没人回复。
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...我覺得...這玩法..簡直是游戲玩人的
或者我低端吧...
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&&有那么难么` 只是简单的运用EXCEL的运算功能而已。。
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奶系大國手
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上班對著這些東西也已經夠了....玩游戲還是有感覺就好了. 寧願看部黃片也不想看那些....
dps打出來隨便不掉前5就可以了..反正以前的會長是個變態dpser(賊), 他說像他這樣出色的賊, 沒多少人可以打的高過他的...那我就混混過好了
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曾经我有一个朋友。。 边玩游戏边看毛片。 你有他强么
没有粉丝的日子
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好东西。。留名先
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kan kan kan
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离我还遥远的东西啊
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好东西 ,顶一个
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