梦幻西游力wz加点WZ 加3力2敏合适吗?

梦幻西游力WZ怎么加点好 4力1敏怎么样 还是3力2敏_百度知道
梦幻西游力WZ怎么加点好 4力1敏怎么样 还是3力2敏
还有刷T哪个快,
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你如果是PK的话 速度一定要快 也要看你的装备怎么样~~ 一般1,5敏 2耐 1,5血 如果速度要快点的话 由你自己喜欢 你如果练血耐的 速度就慢了 单要比秒的要快~~~,
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魔法1117&#47,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来,7耐2血0,裸体)
①均衡型,我也是很敬佩的--游戏只是一种,看着队友在你的配合调度下,身为五庄的一员,速度161&#47,3速 评述,灵力368
②高体型,这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人,可以这么说,伤害382&#47,这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。
各种加点方式在100级时的附表(技能100&#47,防御671&#47,高再生高飞行也是很好的技能。
再罗嗦一句,高连就不要上了,主流的五庄有以下几种加点方式,速度178&#47,5血0,命中218&#47,
①均衡型,速度221&#47,其实想体会对手
在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,命中218&#47,5魔0,7耐1,技能,1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。
②高体型,不是更高层次上的快感吗,技能,速度161&#47,WZ不加力的 五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,具体到宝宝上就是技能的组合了。推荐攻宠全力加点,仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。
⑤铁皮型,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,灵力399
③高耐低速型,谈笑间强敌灰飞湮灭,
答,气血3026&#47,伤害382&#47,防御783&#47,伤害382&#47,躲避450&#47,躲避521&#47,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,魔法1117&#47,命中218&#47,伤害382&#47,速度173&#47,
④高耐低速低魔型 2,灵力389
上面只是列举一些常见的加点方式,为什么五庄还要加那么多体,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。
三五庄应该带什么样的宝宝,其他就随你爱好了,魔法1117&#47,超级郁闷。其实事情都有两面性,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。
其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,为什么五庄不适合加更多的敏,防御671&#47,
答,躲避420&#47,3速 评述,血量的基数越大,气血2566魔法1555&#47,有等级没技能的事情不应该发生在镇元大仙的弟子身上。不要羡慕别的高功多秒,灵力382
④高耐低速低魔型,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,一定要技能先行。五庄是最讲究气度和风范的门派,防御783&#47,高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,躲避420&#47,加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,命中218&#47,魔法1117&#47,高体也能拉动你灵力的成长。
③高耐低速型 2,气血3026&#47,灵力402
⑤铁皮型,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,
一仙族体的成长是最低的,气血3026&#47,攻击减的太多。推荐血宠全血加点,气血3934&#47,高偷高必都很好,高隐身+高驱鬼,物理系的噩梦,2血2防1速。 评述,强身100&#47,很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差,冥想100&#47,3血2防。评述,更有所谓的气宗剑宗之分,躲避450&#47,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。
二拥有最眩的封法,伤害382&#47,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说,3耐2体 评述,防御833&#47,命中218&#47,
WZ不加力的 五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手
在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。
其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式:
①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。
②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。
③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差.
④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。
⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。
各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体)
①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368
②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399
③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382
④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402
⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389
上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来:
一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体?
答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。
二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏?
答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。
三五庄应该带什么样的宝宝?
答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动,超级郁闷。其实事情都有两面性,具体到宝宝上就是技能的组合了。推荐攻宠全力加点,技能:高隐身+高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多。推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。
再罗嗦一句:身为五庄的一员,一定要技能先行。五庄是最讲究气度和风范的门派,有等级没技能的事情不应该发生在镇元大仙的弟子身上。不要羡慕别的高功多秒,看着队友在你的配合调度下,谈笑间强敌灰飞湮灭,不是更高层次上的快感吗
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出门在外也不愁梦幻西游69级任务力WZ加点3力+1敏再加1T好还是加1N好还是各0.5?_百度知道
梦幻西游69级任务力WZ加点3力+1敏再加1T好还是加1N好还是各0.5?
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对我而言,耐是必须要加的,因为耐没有办法拿辅助补充,所以要加耐,至于体,可以拿强身点上去,而耐却不行。
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LZ~你武器怎么样~武器牛B就2力或者3力~其他耐敏吧(耐多加)59~5力DT满JN549伤害~五庄是432~武器不怎么样~就加4力1敏~谢谢~小寒真诚为你解答!
擅长:任务玩法
官阶:七品宣议郎
其它高悬赏问题二、五庄观(忧伤专用)盗版狗滚↓门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫现行加点:1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。缺点:依然是群P价值不大,偏辅。3、敏五庄,1-2敏:各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。4、力五庄,2力3力4力:级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。缺点:经不起时间考验。5、129五庄,3敏以上:129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。6、耐五庄,4耐或5耐:因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!【忧伤专用】
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