lol阿木木天赋 技能主Q 怎么样,感觉这样杀人很方便,…

团战急先锋 木乃伊阿木木完美养成攻略
作者: QQ: 更新时间: 票数:4
介绍  amumu是我在美服买的第一个英雄,也是我胜利最多的英雄。作为一个法师型的T,amumu上手容易,尤其在美服中很多老外喜欢随心所欲,不管队友选什么经常很快的lock in,导致没有T的情况。这时选择有强力控制技能的amumu经常能获得胜利。而且我个人认为amumu是一个可以带动整个比赛节奏引领队友的英雄,一个优秀的amumu不仅要在团战中发挥优秀的控制和稳定的输出,还应该能够在适当的时机发起gank和取得男爵buff,从而带领队友取得胜利。在高端局中amumu也是十分抢手的英雄,既可以打野也能控场,而且作为一个经常在野区活动的T,amumu能够更好的排眼。  技能使用  Q绷带投掷:amumu的核心技能,使用好了就是神技。amumu的Q和机器人的Q比较来看对自己的危险更大,但是收益也更多。首先一旦被amumuQ中一般会带上普通攻击(减魔抗),配合日炎斗篷和绝望的伤害十分可观;其次Q可以在适当的时机切入战场配合木乃伊诅咒定住大部分敌人。但是在闪现CD中且没有强力辅助作为队友的情况下,amumu一旦Q入敌群基本上有去无回(不过很少有人会因此责怪amumu);最后,在对线中amumu的Q施放时是几乎没有停顿的,不像机器人的Q会有一个明显的停顿,网速好的情况下预判时间要比机器人的Q少一点,中的几率也相对提高,而且这个技能可以打断引导性法术如稻草人的吸血。  W绝望:amumu打野主要技能。由于是按百分比掉血,在配合日炎斗篷的伤害,amumu打野也是十分给力的。在有蓝buff支持的情况下W所消耗的蓝可以说微乎其微。这个技能也是amumu可以和任何Tank单挑的主要技能,因为很少有T会出绿爪:)同样因为这个技能的存在,amumu可以根据场上形势随时发起击杀男爵buff的信号。加上日炎的伤害使得amumu身边成了敌人的禁区,用Q抓人就好像把自己当成一个火球扔到了敌人身边。每次看到小金人儿哭哭啼啼的飞过去都感觉很带劲儿……  E木乃伊之怒:amumu补兵主要技能。出了日炎斗篷后的amumu补兵还是很快的而且很轻松,但是初期如果线上对方有远程还是比较容易被骚扰,还好比较硬血也多,可以硬挨几下补兵。一般每个小兵普攻一下后E还是能补到足够的兵的。而且E的伤害也不低,后期开W后Q进人群开大接着用E,敌人脆皮儿就已经很伤了。而且一普攻一E和近战对拼一般也很疼。  R木乃伊诅咒:个人感觉amumu之所以一直在T1团队中,后来从T1顶端掉到T1底端,都和这个技能有着直接的关系。这个强力的团控技能经常会给敌人带来强大的心理压力,一般团战开始前如果看到我方的amumu头上的小绿灯亮着,队友都会有一种天下我有的感觉。随着这个技能被一再削弱,amumu的地位也稍有动摇,但不影响他作为强力控场Tank的最佳代表。在闪现CD的情况下amumu可以放完R后从容逃脱,把定在原地的受伤敌人留给己方的carry,再寻找合适的时机重新切入战场击杀和骚扰地方carry。  最近加里奥的地位一再上升,但是始终感觉加里奥虽然大招比较出众,但作为一个T他的其他技能并没有amumu带来的收益大,而且amumu的技能更倾向于依赖队友的配合来发挥作用,当加里奥对上对方法系carry比较强力的时候很给力,而amumu在面对任何carry的时候都没有明显缺点。  天赋、符文  我的天赋是比较普通的加法,符文在此做一些简单的说明。  红色撑血,黄色护甲,蓝色魔抗,大符文三种各一个。比较均衡,是因为在美服一般打打路人,偶尔和朋友开黑,且打路人时对线敌人未知,互相不熟悉的情况下也不会轻易换线。  在此阐述一下我个人对符文的看法。我感觉符文对整个游戏的影响主要还是在前期,有符文和没有符文基本是相差一个多兰的样子,可能会更多点,但是到了游戏的中后期符文的影响就很小了。一次时机准确的gank,甚至一个未知良好的眼的收益就可以把符文的优势抵消掉。所以我的符文没有成长,只看重出门时候的一点优势而已,可能不一定正确,也希望和大家继续讨论。除非打到所有人都出完神装还没有分出胜负,这时候也许成长型符文的优势就会显现出来,但是毕竟到了那个地步大家的操作和时机掌握都是旗鼓相当,胜负也就是一念之差了,谁胜谁负已经不那么重要了,大家都发挥出自己的水平也就都开心了。  装备  在装备选择上amumu比较普通,出门多兰之盾是很好的选择。  轻灵之靴是我一般的选择,更高的移动速度给了amumu更灵活的战略方针,可以追杀、逃跑、切入战场后逃命……关键是有amumu的技能大多近身,有时候绕着敌人跑也能烧死他。  日炎斗篷一般是第一个大件,更好的补兵、打野、对线时候的对拼也能提供不少伤害,尤其对线中遇到物理carry能更好的减少敌人的骚扰。  其他装备就是针对性的出了:对方法系carry很强的就出自然之力,对方物理多就出冰霜之心,控制多就出女妖面纱,脆皮多可以继续叠加日炎斗篷……  作为一个T,我一般都要出一件守护天使,有时多一次生命可以扭转战局,而且敌人看到你有春哥,对你急火的信心会减少很多,生存几率成几何倍数增长:)  召唤者技能介绍  幽灵疾步闪现是我常用的两个技能,不过如果看到己方点燃和致盲不足时我也会带点燃和致盲,如果和朋友开黑可以带塔防,打野自然是带重击,但是一般闪现是必带的,团战时候飞进去开大,然后闪现出来可以多一条生路,毕竟总被打死即使是可以1换3、1换4甚至1换5,常此被杀数据上也不好看T_T  而且我一般不带净化,因为都是我主动去定别人,很少给别人晕倒的机会,而且amumu即使被5人急火也是可以挺很长时间的,在这段时间里先不说他对敌人造成的被动伤害,就是挺过这段时间也是可以正常放出大招的,基本amumu团战放出大定住3人以上就很成功了,即使死了也值。  优点/缺点  优点:很明显,强力的团控和单体控制,两个完美的伤害技能,CD都不长,大招CD基本上可以满足每次团战都能用一次(控制蓝buff,买冰心)  缺点:没有远程技能,面对远程的骚扰我只能默默的接受、承受、忍受……我经常说的一句话就是“你还能打死我啊?让你打几下爽爽,一会儿再弄死你”然后安心补兵。除非遇到强力队友,否则龟塔是经常的事不用感觉没面子。  其他  再说点和amumu没关系的事情:  1.控线很重要,相关控线的文章不多但是写的都很有道理,其实道理很简单,要把对手压出经验区,这是大部分老鸟都知道的常识,但是遇到的很多玩家都不会这样做,始终攻击小兵不禁使队友补兵变得困难,也无法控制不让对手得不到经验,兵线靠前还给对手其他玩家gank你的机会大大增加。  2.这个游戏需要的微操作不多,补兵好的玩家固然经济更优,但是初期和中期还没有优势到可以左右比赛,初期的优势是建立在合理的gank和合理的协作上的。适时的换线有时候比其他因素更容易带来胜利,派我方针对性的英雄骚扰敌人更容易建立优势。  3.这是一个需要很好的把握时机的游戏。何时gank,何时打buff,何时越塔杀人,何时强拆塔,何时集体回城,何时抓对方打野……在后期一次正确的时机把握就可以影响战局甚至逆转比赛  最后,不得不说这是一个很有意思的游戏,丰富多彩的英雄和技能给游戏带来了更多的不可预知性,n种团队组合就能打出n*n种配合来,希望大家继续支持这个游戏,得到自己想要的快乐!LOL S4阿木木打野加点出装
时间: 21:09:42 来源: 作者:乐游
阿木木是一个强大英雄,尤其在你合适的使用它的使用。本期乐游网小编整理了最新的S4赛季阿木木打野加点攻略,你应该会喜欢。
阿木木是一个强大英雄,尤其在你合适的使用它的使用。本期乐游网小编整理了最新的S4赛季阿木木打野加点攻略,你应该会喜欢。S4之前阿木木已经沉寂了很长时间了,不过由于S4的到来似乎阿木木的春天又来了。上图是lolking网站统计的上周胜率最高的英雄,阿木木以56.7%的胜率登顶。而这个英雄现在在国服的出场率还不是很高。所以我们来看一下美服玩家Kenetics的打野阿木木攻略吧!(另外提莫也崛起了之后会有提莫的)召唤师技能闪现+惩戒:目前来讲我找不到任何召唤师技能可以代替这两个。闪现非常非常重要因为它可以让你英雄的操作性更强另外对于打野来说惩戒是清野和确保大小龙的必备技能。在一些其他的攻略里有人用虚弱,传送,幽灵疾步等等代替闪现,在下面我会深入的说一下闪现的重要性,其实没有任何召唤师技能可以出其右。关键区别在于是你想闪现大招定住5个人还是把虚弱给对面的英雄抑或传送到下路获得一个前期优势。闪现在你逃跑或者先手对面的时候可以给你很好的主动性。符文红色:法术穿透x9蓝色:固定魔抗x4+成长魔抗x5黄色:固定护甲x9精华:移动速度x3或法术强度x3精华-我发现移动速度精华对阿木木的影响很大因为即使没有那15点的AP阿木木的清野也不会受到多少影响,并且由于你的W技能是百分比魔法伤害,所以损失一点法术强度不会影响你gank时候的效率反而移动速度可以帮助你更好的黏住对面。法术强度也是一个很好的可以代替移动速度的符文,我的喜好一直都在变。你可以都试一下看你觉得哪个好一点。红色-法穿符文在野区没有用因为野怪是没有魔抗的,除了那些大怪其他的野怪你都要一下一下的去打。我们选择法穿符文是因为你要一直gank对手。当你有了百分比魔法伤害的技能,法穿符文此时配合这个技能就非常非常的出色了因为收益很高。此处红色可以备选的是攻击速度符文但是我觉得这个符文在前期的小规模战斗中作用太低了。另外一个备选就是红色的护甲符文了。老实说这些符文现在看起来都不太好。所以在符文重做以前我还是觉得法术穿透符文最好用。黄色-不解释蓝色-如果你没有钱把两种符文都买齐了你还是买成长磨抗符文吧,因为前期你也不会受到太多的魔法伤害。如果你什么符文都有的话,那么在对手打野是乌迪尔,寡妇和蜘蛛这类英雄的时候我建议全用固定魔抗符文。因为他们可能会侵入你的野区对你造成一定的魔法伤害。天赋防御21点我会把我点了的天赋和我没有点出来的天赋做一个比较,这样就能说明为什么在这两个难以抉择的天赋之间我选择了这个而不是那个。附魔防具-这个天赋是整个天赋里面看起来最吸引人实则很傻瓜的天赋。任何玩家刚开始看到这个天赋都会想妈的这个天赋太牛逼了,能给我提供这么多额外的抗性。因为每一点天赋都很珍贵而我又不愿意算这些玩意(拿计算器去了)。但是一旦你的护甲到了一定的值,你再获得更多的护甲,它的价值就不如之前了。这点天赋不会对你有太大的帮助因为它只对你符文和装备上额外获得的护甲有效,是额外啊!在游戏的前期,根据你肥的程度和你出装的路线一般你会有40-60的额外护甲,也就是说你可以从这个天赋里获得2-3点的护甲加成,这个数值和你从愈合天赋里面获得的生命回复比起来根本不值一提啊!你每次gank以前愈合天赋都能给你回复40-60的有效生命值,这在游戏里才是非常非常关键的。护甲越高你受到的伤害就越低,你的每点护甲相当于提供了你1%的有效生命值,但是当你的护甲到了一个数以后生命值比护甲的加成就高了*在1500生命值之前不要出抗性装*根据你的喜好和对方的队伍组成出0-100点抗性的装备;100是一个分界点*根据你自己的选择每75点生命值出1点对应的抗性*固定穿透-先减去对面的百分比穿透,然后获得和他们固定穿透相等的护甲值*百分比穿透-你的护甲被减少到100/(护甲穿透%)-100*显然装备提供的加成不是线性的,所以出装的时候要围绕这个规则我的观点:计算-受到伤害%=100/(100+护甲)伤害减免%=100%-受到伤害%所以我们可以通过举例看一下伤害减免的情况:0护甲=0%50护甲=33.33%100护甲=50%150护甲=60%200护甲=66.666%可以看到,你的护甲堆的越多,你从护甲中获得的收益就越小,因为护甲降低对手的伤害越来越少,而在游戏里可能你的护甲超过200了,这时候对面的ADC应该也做出来。那么假设现在你用这个天赋从装备和符文给你提供了150点的额外护甲。再假设你现在是16级,你从这天赋里获得了7.5的护甲收益:70.8(基础护甲)+150+7.5=228.3护甲→ 69.54%减伤相比较70.8(基础护甲)+150=220.8护甲 → 68.83%减伤那么对我来说这个天赋就不值得点,因为此时我已经有了足够的护甲,那么天赋中给我提供的这些加成就没有什么价值了。格挡/不屈-我想说这两个天赋对于任何的坦克英雄都非常非常的好,它们可以为你在团战中格挡大量的伤害,可能你没有注意到如果团战时间很长的话可以轻松为了挡掉100点的伤害而打野天赋(硬化皮肤和刃甲)对于你前期的生存能力和对野怪的伤害方面是非常珍贵的,无论是前期的团战或者你刷野都非常有帮助尤其是对于那些没有回复能力的打野来说。特别是配合阿木木的E非常有效。压迫-老实说我认为这个天赋很垃圾。如果对手被晕了他们没有办法攻击你,在你大招的时候对手不会打你。而当对手被定身的时候他们也对你造成不了队少伤害,这个天赋针对的伤害来源基本都不存在。这个天赋甚至都不如一些我没有点的天赋,所以我任何英雄都不会点这个天赋的。复苏之风-相当好的天赋,但是对阿木木完全没用。坚硬vs抵抗-这两个天赋完全是根据情况选择的。当然作为打野你应该更倾向于前者。如果对手有大量的AoE魔法伤害和大量的连招(比如卡特琳娜,狗头,娜美,树人,飞机等)那么你点抵抗就非常有用了。这两个天赋每次都不一样。符能盾牌-另一个需要随机应变的天赋。对那些强势喜欢前期入侵我野区的打野我会选择这个天赋。额外的50点生命值可能就是生与死之间的距离。这个天赋对付那些侵略性不强的打野相当的废,因为在整场游戏中对你作用都不大而且也不是前期的关键所在。通用天赋vs攻击天赋移除了8%(或者12%记不得了)法术穿透以后即便成长法强天赋非常强大,共计天赋树对于阿木木也不那么有吸引力了。我觉得目前来说对于阿木木来讲通用天赋更有用,因为可以获得额外的移动速度,10%-召唤师技能冷却时间和每瓶额外的15点回复能力出门5瓶的话就是75点。而符能亲和可以让你每个buff多保留30秒这是非常棒的,尤其是红buff。通过比较攻击天赋和通用天赋的价值,很明显对于需要闪现开团,buff和移动速度的坦克型打野来说,通用天赋是一个让人喜欢的多的天赋。技能加点E技能所造成的伤害非常之高并且它所提供的普攻减伤效果在你打野的时候非常的实用,可以避免使损失大量的生命值。当你到了4级之后你会发现即使你不出任何恢复性的装备你在野区血量也会保持在一个很高的水平。有些阿木木玩家喜欢主Q,但是我觉得第二个加满它会更好因为他Q技能的等级加成非常的高。伤害越来越高,CD越来越短。这对你粘对面的carry非常有帮助可是一旦你这个技能空了你就要傻眼10来秒。如果你不能一直贴着对面的脸走主W的效果一般。后期你的W加满了以后你solo小龙的速度非常快并且可以很快的拿下大龙。如果你们有一个坦克型上单的话,那么角他来抗大龙因为最近的一个补丁改动大龙攻击的目标对其造成的伤害降低50%。有大一定点大。关于W和Q有些攻略认为比重要而且认为是一个关键装备,可以给你提供AoE伤害快速清野。主Q并且出一些比便宜而且属性好的装备可以让你每4.8-6.4秒(20%-40%减CD)就晕一次对面的ADC来恶心他。也就是说,如果你Q中对面的carry开大招,然后合理利用你的控制技能,在他闪现走以后在次Q上去,你可以让他长时间的定身大概有6秒。我觉得主Q比主W让你更有坦克的感觉,对对面的后排造成威胁的同时可以降低他们的输出能力。假象你玩的是发条,你最脆弱的时候就是你Q冷却的时候因为你没法控制你的球。这就是为什么发条大多数情况都要主Q。你必须把球移动到理想的位置然后再使用其他的技能。你可以想想阿木木也是同样的道理,Q是让对手无法移动并让你迅速接近他们的对手获得好位置的最好办法,然后你就可以开大招用E和W。这就是为什么我觉得Q的优先级要高一些。装备-永远这么出,没有例外和都可以,眼可以对你的线上有帮助我一般会带眼然后做成如果你gank成功并且获得人头这是第一次回家的理想装备,如果没那么多钱的话&90%的情况下你要先出这两个装备。一般我会先做出然后是,回家的时候能买得起哪部分就买哪部分。如果对面只有一个魔法伤害来源并且有可观的AoE伤害那么你要这么出。但是如果对面AoE很少还有像贾克斯女警这样的英雄就出代替。如果对面有很多AoE魔法伤害的时候我会这么出,比如飞机,狐狸和蜘蛛等,先做之后是如果对方有很多魔法伤害在你合成或前出一个在游戏中后期卖掉在对抗只有一个AP英雄的时候我的出装,除非对方的AP英雄很肥不然就出可选装备如果对面有一个非常聪明的风女或者锤石这样的英雄总打断你的Q技能,那么出这件装备非常合适。只有对面很多魔法伤害的时候才出。在你的队伍已经有坦克并且你想提高自己的伤害的情况下是一个不错的选择。对于清野没有问题的英雄来说&对付魔法伤害多的队伍的出装,最后出来减CD。标准的六神装。对抗纯AD队伍。有了这件装备你基本永远不会缺蓝并且它可以帮助你很有效的清野。这个装备其实很好尤其是当你有优势的时候。但是90%我会出。其他的装备也都在上面列出来了。
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类型:动作冒险
类型:休闲游戏
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评分:5.2(2690好评)lol:反野弱+GANK无力≠废柴 我是哭泣阿木木
()爱电子竞技!
曾几何时,阿木木在排位是必Ban的英雄之一,但是慢慢的由于更多的野区高富帅的出现,使得阿木木小朋友开始走向没落,原因也很多:机动性不高,反野能力不强,Gank操作要求高&&于是阿木木哭了,很多召唤师也哭了。所以一些人选择放弃遗忘阿木木,开始练习某些高富帅了;而另一些则改变常规打法,走打野双AP路线。但是不得不承认,不管何种打法和出装,阿木木始终是最强大的团控英雄,没有之一!
被动诅咒之触&&阿木木的攻击减少目标15/25/35的魔法抗性,持续时间4秒。
减魔法抗性的被动,配合绝望光环,即使是平A,使得任何一个被阿木木贴着脸打的英雄都会很疼。这个能力配合法系队友进行gank效果显著,比如稻草人!
Q绷带牵引&&向目标区域投掷粘稠的绷带,若击中敌人会将阿木木自己拉向目标,晕眩他们,造成魔法伤害。
作为一个拥有1100射程的超远距离单体控制技能,无论是在GANK还是在团战中,都是非常不错的先手技能。 关键时刻你可以拿来挽救正被敌人追杀的队友或者Q中小兵来逃命,攻受兼备的神级技能!抢Buff,抢大、小龙什么的最有爱了。
W绝望光环&&附近的敌人每秒将受到魔法伤害,并且每秒损失他们最大生命值的一定百分比的最大值。
非常强大的技能,W由于是按照百分比扣血,使得开着W的阿木木没人敢靠近,想一下,阿木木在团战中开着W是个什么情况,只能看着自己的血量按照百分比的掉。此技能带了。0.1的法术伤害加成,如果是玩的AP,恐怖程度更不用想了。
E阿木木的愤怒&&永久减少阿木木受到的物理伤害,对周围的单位造成魔法伤害。每次阿木木被攻击,该技能的冷却时间减少0.5秒。
拥有减少自己的物理伤害的同事对周围单位还造成魔法伤害,每次被攻击还减少该技能的CD时间,使得阿木木在大团战中能够更频繁的使用E技能,从而对对方英雄造成大量的伤害。
R木乃伊之咒&&阿木木用绷带将周围敌方单位统统缠住,造成伤害,并导致他们无法攻击或移动。
阿木木最具威慑力的技能,木乃伊之咒是目前最大的团控技能,没有之一!相比哨兵的R技能,哨兵的R嘲讽弱爆了,此技能不会被打断。范围的2.5秒定身,再配合阿木木的Q,让你的团队能够顺利抢到先手,放出第一波技能从而占优甚至完美赢得团战.这个是阿木木赖以成名的关键性技能,不过由于技能的CD较长,释放一定要把握好时机,要知这个技能是可以扭转战局的, 所以在使用R技能的时候该要想清楚,该怂的时候果断怂,该勃起的时候果断Q+R插入!冷静与热血并存!由于强大的AOE团控,阿木木最好的伙伴就是像稻草人,这种大型团队输出英雄了。
天赋和符文:
防御系天赋:0-21-9
强化惩戒。点出反弹伤害6点会使打野轻松很多,这使得你打野能够减少更少的伤害,防御系中我没有加先锋增加移动速度,是因为我在符文和9点的通用系中点出了移动天赋,
而优先点出启迪来减少阿木木的技能CD时间,这对阿木木释放大招的频率有所增加,使得阿木木在Gank以及发起团战以及反Gank上有更大的优势,你要知道,有时候阿木木就等待那么几秒的时间大招拯救世界,团战没有大招的阿木木处境是非常尴尬的!如果天赋你选择优先点出先锋来增加移动速度的话,你符文精华可以带上法穿。9点的通用系天赋,我点出了增加Buff时间的符文融合,来增加Buff增益时间,因为阿木木对蓝Buff的依赖很高,所以第一个个蓝Buff是千万不能丢的!
总体是防御为主,以法术输出为辅。
红色法穿,阿木木是技能都是法术强度输出,红色法穿效果最佳。
黄色护甲,这个毋庸置疑,打野都护甲,最佳属性。
蓝色成长魔抗,提供后期的魔抗,最佳属性。
大精华,如果你天赋里里面点了移动速度,这里可以考虑法强,法穿,护甲。
因为阿木木腿短,为了增加打野和Gank效率,这里还是推荐移动速度。
召唤师技能:
如果团战Q的失误,造成距离不够,可以用闪现弥补来跳大,来给对手一个措手不及。逃跑也很好。
有些人喜欢带这个,不过这里还是不推荐,因为阿木木有些时候必须跨越地形来达到自己所要的效果。
打野专用技能,抢龙,抢Buff!不多说了。
出门+先打蓝Buff起手,因为打野的阿木木非常依赖蓝Buff.如果第一个蓝Buff丢掉了,阿木木的打野Gank效率会大跌一个档次!所以,出门一级先不要点技能,就目前版本而言,来抓阿木木蓝Buff的事情都快成为开局对方必做的事情了。所以,事先通知队友帮忙看一下蓝Buuf,有人来抓就一级加Q,打个反手。一级加W,二级加E,3级Q,打了蓝Buff,然后清掉3狼,拿了红Buf就可以Gank了。掌握好Q的技巧,避开小兵,因为木木的Q到小兵或者英雄是把自己拉过去,Q的命中率决定着阿木木Gank的成功率。Q中然后开着W,然后E。配合线上其他英雄可以迅速拿到人头。不过得掌握好HP以及线上局势,才能在埋头打野和GANK之间取得最大的平衡点。持续性输出往往较为依赖蓝BUFF,他的大招R并不能阻止APC,因为带了闪现,交了闪现,然后可以考虑进行第二轮的Gank。
常规GANK路线(小地图):
阿木木GANK及反野路线
因为Q的超远距离,使得阿木木在某种情况下穿越地形很方便,比如隔墙Q到野怪来减少自己的打野路程,从而增加打野效率。偷对面Buff,抢小龙,大龙等。Q+R连招更是让对手措手不及。
偷红蓝BUFF
阿木木的技能决定了他在整个团队中充当着主T的角色,被动提高了阿木木的输出,但是作为近战型英雄,惧怕远程攻击和法术耗血的英雄,就是所谓放风筝。阿木木前期自身能力一般,对装备依赖很大,如果装备起不来对团战影响很大。成型的阿木木无论控人还是输出来说都很恐怖,所以容被对方进行针对性的压制,使自身经济和等级无法显著的提高。为了保证经济,阿木木推荐出两个工资装来提升经济,+对阿木木的发展是一个很不错的选择。装备成型之后,就是阿木木的大显身手的时候了。
初期出装:
或者,如果要是觉得阿木木速度跟不上,可以考虑。
即使在逆风下也会给阿木木提供稳定的经济来源。
然后阳炎斗篷始终是第一件装备,提供护甲和血量,还有有着强大的被动配合木木的W技能,在团战中有着更多的输出,然后军团圣盾,一个性价比很高的装备,对阿木木来说,可谓是锦上添花。然后,给木木提供着高护甲和魔法值,还减CD,然后合成冰霜之心,这对阿木木来说无疑又是一件如鱼得水的装备。
一般这个时候,整局应该是差不多结束了。如果拖到大后期。然后装备可以考虑狂徒,自然,蓝盾。
Tank出装:
这样一套装备,阿木木是肉得不能再肉了。
AP输出装:
(有些另类输出型打法,牺牲生存能力换取输出能力的阿木木,犀利但不稳定,
对自己操作比较有自信的玩家可以尝试。)
玩阿木木首要的就是保证你的大招顺利有效的释放出来,此为主要目的,之后增强的装备是以增加消耗能力以及威胁敌方输出远离团战中心为要。记住刚放大招能秒人的时候一定要果断,你的大招不一定要放到5个人,能帮助队友秒掉对方1-2个关键英雄就是成功。即便是走输出流的阿木木,你的目标也只是能够对脆皮有效输出就行,对坦克的输出不是你的任务。(Tank装还是主流,强烈不推荐新手玩AP流)
沉默对于阿木木来说是非常致命的,如果Q进去被对方英雄沉默,比如,索卡拉,稻草人,卡撒丁等给阿木木一个沉默,使得你的的Q+R没有连上来,队友一怂,很可能就有被卖的可能性。在保存生存的情况下,可以出军团或者皇冠这种团队增益性道具,团战不一定追求极限距离的Q+R,而要根据队友的站位,来实现R2秒定身的收益最大化。另外阿木木是一名较为需要节奏感以及带动团队节奏感的英雄,在何时该做何事。什么时候该Q过去,什么时候不该Q过去,该怂的时候怂,该上的时候上。也许就这几秒的时间可以改变整个结局!
暴雪网易诉《卧龙传说》著作权侵权胜诉

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