本人玩战地之王升级脚本狠慢。诚心跪求一个能刷 经 验的…

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这不是游戏!这是一个战场!AVA战地之王的简介!
战地之王LOGO
战地之王(Alliance of Valiant Arms,A.V.A),通常简称AVA,是韩国Redduck公司于2007年开发的一款第一人称射击类型网络游戏。游戏后被引进大陆地区,并由公司代理。
  和其它同为第一人称射击类型的免费网络游戏相比,战地之王更注重玩家的团队配合。每个玩家在游戏开始前要选择自己的兵种,不同的兵种可为团队做出不同的贡献。部分模式中更有少量载具让玩家驾驶。
  战地之王引进了较新的,使得该作的游戏画面在众多网络游戏中脱颖而出。
游戏信息  英文全称:Alliance of Valiant Arms
  游戏简称:A.V.A
  正式译名:战地之王
  使用引擎:Unreal Engine 3(虚幻3引擎)
  游戏类型:第一人称射击()
  游戏属性:网络游戏
  开发公司:Redduck
  发行公司:
  发布日期:(韩国)
  国内运营公司:腾讯
配置要求   最低配置
  韩国制作组官方提供的最低配置如下(与腾讯给出的最低配置略有出入):
  操作系统:Windows XP / Vista (32bit / 64bit)
  CPU:Intel Pentium 4 2.4GHz或AMD同级别处理器
  内存:1GB
  显卡:带有128MB显存,显卡核心达到nVIDIA GeForce 6600或ATi Radeon X600等级
  DirectX版本:DirectX 9.0c(含以上)
   推荐配置
  官方亦给出了运行游戏的PC的推荐配置如下(与最低配置要求相同的项目不再重复):
  CPU:Intel Pentium 4 3.0GHz或AMD同级别处理器(含以上)
  内存:2GB(含以上)
  显卡:带有256MB显存,显卡核心达到nVIDIA GeForce 7600等级(含以上)
运作方式  战地之王游戏本身是免费的,玩家可以在官方网站免费下载正式版游戏。玩家获得战绩时,会获得一定数量的游戏币,玩家可以用虚拟币购买更高阶的装备。装备有一定的损耗值,损耗的装备需要玩家用游戏币修复。目前暂未开始正式营运(暂未开放真实货币交易)。
  日,增加2种AVA点收费枪支,供测评人员进行收费枪支测评和收费系统的测试,并未开放充值AVA点,并未收费营运。
模式规则  战地之王(含外服)共有七种游戏模式供玩家选择。同时,游戏还具有夜间模式,让玩家在夜晚的地图中游戏。
   全面模式
战车模式中的单兵与坦克
全面模式包括竞技模式和战车模式。在这两种模式下消灭战场的所有敌人,护送前进的战车等,大部分是激烈、紧张的作战。
  :同盟负责护送战车(豹-II式坦克)到达指定目的地,联军则负责破坏战车或阻止战车到达目的地。同盟可以修复被破坏战车,联军则可以用火箭筒(RPG-7)破坏战车。限时之内战车达到目的地则同盟得胜,反之判定联军胜利。
  坦克战车顶部的机关枪可以被同盟成员使用(在未被破坏的情况下,按E键上战车)。但不能使用战车的炮管开炮。
  竞技模式:联军、同盟以杀敌数论高低。每名玩家在死亡后5秒则可在特定地点重生。
   特殊模式
  特殊模式包括爆破模式和夺包模式。玩家在此模式下要执行爆破特定地点或护送特殊货物等特殊任务。在所有特殊模式中,玩家在战斗中死亡时,不会复活,在下一回合游戏中复活并参加战斗。
  爆破模式:同盟要在规定时间内在规定地点引爆定时炸弹;联军则要阻止同盟安放炸弹,并且要拆除安置好的炸弹。规定时间达到、炸弹被拆除、同盟被全歼三个条件中满足任何一条则联军取胜;炸弹被引爆、联军被全歼两条件中满足任何一条即判定同盟胜利。
  夺包模式(内测暂删):联军需要突破同盟的重重阻碍,打开保险箱,夺取辐射包后逃回出发点。本模式很讲究战略性。
   其它模式
  占领模式和镇压模式只在韩国或日本的战地之王中出现,并未添加到大陆内测版之中。
  占领模式(韩服/日服):又称直升机模式,玩家分为两军(联军、同盟),每一军从不同的2个出发点出发前往同一个目的地,中途可以在地图指定位置的无线电台中呼叫直升机支援,直升机只会攻击在建筑物外的玩家。先占领并启动目标物的军队获胜。
  镇压模式(韩服):又称越狱模式,玩家都是同盟,负责镇压手持简单武器的越狱犯人,犯人数量巨大,但是都是近身攻击。玩家可以击杀犯人后获得血量和弹夹补给。死亡后不可复生,直到所有玩家死亡游戏结束。
  镇压模式:逃亡使命(韩服):又称越狱模式2、越狱模式之逃生组织。韩服09年7月28日开放该模式。以镇压模式为基础,玩家需要对抗的是拥有更强大武器的犯人,犯人能够持枪攻击玩家。玩家必须通过隧道进入不同的区域歼灭犯人。胜负条件与镇压模式相同。
画面效果  
实际游戏画面
游戏使用了公司开发的虚幻3引擎。作为当前的主流游戏引擎,虚幻3引擎能提供较靓丽的效果。尽管与欧美单机游戏比,战地之王的画面并不出彩,甚至没有发挥出虚幻3引擎的应有水平,但与同类型的网络游戏相比,游戏画面还是可圈可点。
  另外战地之王的地图里有很多黑暗区,玩家从较明亮的室外进入黑暗的室内,或是从小黑屋爬到亮堂堂的街上时,系统会蒙蔽图象,造成瞬间眩晕效果,而玩家需要有一个适应时间才能看清新环境的事物。
游戏系统   故事背景
  战地之王的故事背景是尼罗联军(简称联军,以欧盟为蓝本)和尤里同盟军(简称同盟,以俄罗斯为蓝本)于21世纪初爆发的一场虚幻战争。由于游戏没有剧情游戏模式,战争的始末不得而知。
  官方只在官方网站对战争的爆发背景进行了简要的描述:
  2005年12月,罗莎国的激进主义者弗拉德.玛斯克夫大总统的领导下,从旧的所罗联盟解体时分裂出的11个独立国家以罗莎为核心重新合并了。其结果,诞生了继汉唐国和依兰国之后,世界第3大帝国-尼罗联军。
  玛斯克夫从埃玛日国和尤里同盟的不正当干涉为借口,以维护东部尤里大陆主权为名义,重建了所罗门条约。在接受西方输出的价值和经济体系过程中,同时经历因为巨大变革所引发的阵痛的东部尤里国家认为这是新的机遇,接受了玛斯克夫的提议。个别反对的国家被尼罗联军军队以武力征服,并驻扎了军队。在此过程中,权力高度集中的军队,接受了过度膨胀的力量,开始寻觅另一爆发口。
  玛斯克夫为了减少内部矛盾,查找新的爆发对象,选择了尤里大陆的东南部以及伊宋大陆的衔接处黑海。在这里也蕴藏了大量维持发达国家工业的血液-石油。对此,部分受到尼罗联军支援的伊宋大陆中东部国家,发生了根据军事政变,纷纷成立了亲尼罗联军的政权。
  虎视耽耽地观望尼罗联军的急剧扩张的尤里同盟动员了所有的外交手段,要求玛斯克夫立刻撤回驻扎东部尤里大陆的军队并停止对伊宋大陆中东部分国家的内政干涉,尼罗联军对此要求采取了忽略的态度。再加上没能加入尤里同盟或虽然加入了但受到差别待遇的贫穷的南部尤里大陆洲国家和埃玛大陆北部国家对新的尤里大陆新秩序抱有期待并表示支持尼罗联军。尤里大陆即有可能全部加入尼罗联军的危机开始流传。结果斯维斯、奥斯曼等国在这样混乱的局势下,为了躲避战火宣布了中立。
  2007年1月,当一切外交、经济努力成为泡影。以杰门利、佛朗哥、盎格鲁以及北尤里大陆为中心的尤里同盟军队,以解放东部尤里大陆和保护石油资源的稳定性的大名义下,开始攻击驻扎在普勒的尼罗联军军队基地,一场旷日持久的尤里大陆战争终于拉开了序幕。
  一直想引发战争的尼罗联军军队,以火山喷发般的巨大气势进行了反击。尤里同盟反受其害,开始从普勒撤退。尼罗联军军队并没有停止前进的步伐,反而以巨大的兵力入侵杰门利。尤里同盟军队虽然在杰门利东部开始抵抗势如破竹般推进的尼罗联军军队,束手无策只能挨打。几乎占领了整个尤里大陆东部、杰门利和佛朗哥东部的尼罗联军军队为了完全消灭尤里同盟的核心军事力量,发起了更为猛烈的进攻。
  另一方面,由于汉唐国通过和尼罗联军的协商,约定了对伊宋大陆中东部石油权益的分配,埃玛日国由于汉唐国的牵制,处于无能为力的处境,无法参加尤里大陆战争。但是对连战告捷的尼罗联军的的势力开始急剧扩张,汉唐国也开始感受到了威胁而改变态度,情况开始有了转机。在汉唐国默认不干涉的态度下,埃玛日国开始支援尤里同盟军。
  2008年1月,尤里同盟军终于开始了大规模反击战……
   阵营分布
  游戏分为两种阵营。分别是联军(英文版为欧盟,European Union)和同盟(英文版为俄罗斯联邦,Neo Russian Federation)。
  联军:身着海蓝色迷彩军服。是战车模式中的防守方;夺包模式中的守卫方;爆破模式中的防守方。不过镇压模式中没有联军。
  同盟:身着土褐色标准军服。是战车模式中的进攻方;夺包模式中的抢夺方;爆破模式中的进攻方;镇压模式中的佣兵阵营。
   兵种职业
  在战地之王中,玩家可根据战况自由地选择3个兵种。不同的兵种有不同的装备,适合执行不同的任务。只有每个兵种恰当地发挥自己的作用,才能够使团队在对抗中占得优势。
  Pointman(侦察兵)
  特点:移动速度快,并特化于近距离战斗。主要适合侦查,攻击目标背后。
  兵种特点:主武器使用SMG(冲锋枪)系列、移动速度非常快、在了解全体战况中非常有利。
  技能:可获得在侦查和近距离战中有提高的移动术及有关了解战场的技能和提高对手刀和SMG熟练度的技能。
  Rifleman(步兵)
  特点:执行全方位万能作战的重要人员,具有可对应任何情况的能力,可立即加入多样的战况中,也可变性地运用多样的战略。
  兵种特点:主武器使用AR(突击步枪)系列、防御力高,投掷武器的专家
  技能:可获得强化在战斗中提高生存能力的防御力和强化主武器、投掷武器的活用能力的技能。
  Sniper(狙击手)
  特点:在超远距离中的攻击非常突出,适合防守特定区域及掩护和辅助主部队的攻击。
  兵种特点:主武器使用SR(狙击枪)系列、灵活使用副武器来弥补近距离战斗中不能的能力。
  技能:可获得强化使用狙击枪的技能及有关提高生存能力的副武器技能。
   枪械改造
  战地之王的玩家可对主武器进行最多6个部件自定义改造的。不过主武器必须具有系统(导轨界面连接系统)才能进行改造,而只有特定的枪支才可以装配RIS系统。
  每一个部份的改造都会增强主武器的某些属性,但同时也会在其它属性进行一些削减。不同武器的相同部件,对武器属性的影响各异。玩家需要在各种装配中权衡选择,找到适合自己的最佳装配。
  可改造的6个部分如下:
  枪口:对主武器进行枪口前侧改造。影响武器命中率或弹群的形成等。
  枪管:对主武器进行枪管改造,会强化枪支威力或命中率等。
  瞄准镜:对主武器进行标准镜改造,可以增加射击精度和射击距离。
  扳机:对主武器进行扳机和扳机的驱动结构改造,可影响命中率或快速射击等。
  握把:对主武器进行枪握把发行,会影响稳定性或快速恢复速度等。
  枪托:对主武器进行枪托改造,会影响稳定性或命中率等。
   作战地图
“猎狐”地图
  战斗类型:全面模式-战车模式
  背景介绍:占领哈兰市的联军要在广播局中安放高赫兹微波发生装置。同盟军为了制止,投入以战车为主力的机动部队。开始战斗时,城市势力由联军军队控制着。同盟军队跟随战车前进,并开始扫荡联军军队。
  蛇眼(内测已删除)
  战斗类型:全面模式-竞技模式
  背景介绍:为了登陆赫伯格、并将其成立为战初基地,得到同盟军队计划的联军军队,在同盟军队抵达之前想先控制哈勒姆。联军先头部队抵达哈勒姆时,同盟军队的强行侦察部队也刚好抵达。双方毫不犹豫开始战斗。
  巨石城堡
  战斗类型:全面模式-竞技模式
  背景介绍:杰门利内伪装的秘密制作工厂中,联军军队正在制作强力的特殊爆破设施和物品。同盟军队的任务是在引爆该工厂。联军军队为了防御与同盟军展开激烈的战斗。
  蟒蛇(内测已删除)
  战斗类型:全面模式-竞技模式
  背景介绍:追击向里勒尔半岛后退的联军军队的同盟突击军队的战线过于长,显示出一些防御上的薄弱点。为了不像放弃这种机会的联军军队的侦察部队和同盟军队的后续部队相与,并展开了激烈的战斗。
  突围(内测已删除)
  战斗类型:特殊模式-夺包模式
  背景介绍:潜入佛朗哥南部的联军特种部队装备有核弹。同盟军队获知这一情报后计划夺取核弹。小型核弹在特种部队的包里,联军军队的最高任务就是保护核弹不被丢失。联军特种部队与同盟军队陷入回旋激战。
  战斗类型:特殊模式-爆破模式
  背景介绍:同盟军队的任务是抵挡留在佛朗哥的联军剩余势力的破坏行为,并进行扫荡。持续坚持抵抗的联军军队的反击是否可以成功呢?同盟军队可在2处任务地点中,安放炸弹,并引爆。
  战斗类型:特殊模式-爆破模式
  背景介绍:将中部地区全部夺回的同盟军队向布尔格开始进攻,突然,联军机甲军开始反击。在占有优势的空军支援也未能有效地攻破联军军队的防守,同盟派遣了少数特殊部队,想引爆重要地点。
  战斗类型:特殊模式-爆破模式
  背景介绍:需要防守的联军军队要想开始从佛朗哥向杰门利后退。但由于匆忙后退,众多落伍部队留在了佛朗哥。这些落伍部队开始游击战,骚扰着同盟军队的后方。同盟军队紧急重新配置前线部队,展开了联军剩余势力的扫荡战。
  铁矿(恢宏内测090618新增)
  战斗类型:全面模式—竞技模式(夜间)
  背景介绍:在同盟军队驻佛朗哥军事基地的东北部,有一处新发现的铁矿。联军军队得到消息后立即派遣部队前往夺取。由于盟军军队距离铁矿较近,抢先到达。双方碰面后在一个铁矿的办公室内交火,准备一举拿下该铁矿。
  冰冻工厂(恢宏内测090618新增)
  战斗类型:全面模式—竞技模式
  背景介绍:当联军军队突破同盟军队在尤里同盟协助下设置的障碍线后,直达同盟军队北极物资中心。一支安排精密的联军小组潜入了物资中心中的一座冰冻工厂,但却被守卫工厂的同盟巡逻队发现,一场战斗在所难免。
  黑色痕迹(恢宏内测090717新增)
  战斗类型:特殊模式—爆破模式
  背景介绍:在成功夺回失地的同盟军还是攻击联军,联军在军事基地的工业地带准备防御阵地,顽强抵抗同盟军,为了攻击联军的主要战力——对空导弹储藏库,同盟军启动了猛烈的攻势。
   特殊得分系统
  为了避免玩家一味地杀戮,忽视了团队协作的重要性,战地之王引入了“战场得分”的概念,从而更好地体现玩家的综合战斗力和对团队的贡献。杀敌数不再是衡量玩家实力的唯一标准。玩家的得分可增加玩家的虚拟币持有量,从而让玩家拥有更高级的装备。
  战地之王中,得分包括以下几种:
  一般得分:是在战斗中击杀敌对玩家时所获得的得分。一般得分不进行单独显示,在结果窗中与其他得分合算后表示。
  攻击得分:是指在爆破模式中安放炸弹并成功引爆、战车模式中修理以破坏的战车、护送模式中成功逃脱时,所获得的得分。例如当成功引爆时,胜利方的全员将获得一定的得分。
  防守得分:是指在爆破模式中成功解除已安放的炸弹、在护送模式中成功破坏战车时,所获得的得分。例如在成功解除炸弹时,相同队伍的所有成员将获得一定的得分。
  战术得分:在AVA中存在称为军牌的身份标识,所有玩家都拥有自己的军牌。当在游戏过程中死亡时,军牌会掉落在地上。在其消失之前,敌对玩家经过军牌,就可以获得军牌。玩家在自己死亡前,收集到3个以上军牌,该玩家将获得1点战术得分,同时,给所在队伍增加3点队伍得分。
  领导得分:当所在队伍击杀了队长用望远镜所标记的敌对玩家时,队长将获得一定量的得分。
全球代理  战地之王在不同的地区有不同的代理商帮助游戏运营。
   韩国代理
  在韩国,游戏由Neowiz公司代理。游戏在日进行代号为“压力测试”的第一次测试,大约30000名玩家在线。游戏于同年10月23日在韩国正式发布。
   中国代理
战地之王中文标志
在中国,游戏由腾讯公司代理。腾讯于日与Neowiz签下了协议,获得了游戏在中国大陆的的代理权。随后,腾讯官方公布了游戏的中文译名“战地之王”。战地之王的中国版有了全面的汉化,游戏的概述文字被翻译为简体中文,但语音和少量标语仍沿用外文,以渲染战场气氛。此外,游戏亦对中文操作系统环境中存在的若干程序冲突进行了修正。
  大陆版战地之王目前经历过的测试阶段如下:
  日——日:“技术封测”
  日——日:“加冕封测”
  日——日:“二阶封测”
  日——日:“三阶封测”
  日——日:“终极封测”
  日——日:“压力封测”
  日——日:“”
  日——至今:“二阶内测” 日本代理
  在日本,游戏由GameOn代理。日,日本地区开始了内测活动。同年12月1日,游戏正式版在日本发布。
   北美代理
  在北美地区,游戏由IJJI公司(Hangame在北美的别称)代理。目前,美版的游戏仍处于内测阶段,预计在2009年年内开始公众测试。
特色图标  腾讯计划为战地之王设计特别的QQ图标。在腾讯QQ2009 SP3正式版中上线,但图标点亮规则规则暂未确定实行。
图标升级样式
图标说明:
  点亮图标要求(暂定)
  同时满足下面2条件方可点亮战地之王图标:
  1. 其中有一个大区的角色军衔达到下士等级。
  2. 连续15天每天连续在线时长达到3时。
  熄灭图标要求(暂定)
  满足下面条件中的其中一个条件图标即刻熄灭:
  1.连续两天没有登陆战地之王。
  2.使用非法外挂/作弊软件被系统检测到或被玩家举报后核实。
  重新点亮要求(暂定)
  图标熄灭之后满足下面两个条件图标即可复活:
  1.连续15天没有使用作弊软件。
  2.连续15天每天连续在线时长达到3时。
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扩展阅读: 1.韩文官方网站 : 2.国服官方网站 : 3.国服官方博客 : 4.国服官方论坛 : 5.国服官方Q吧  : 6.国服官方交流站: 7.日服官方网站 :
得得得,韩国那丫的的棒子就会抄袭,还开发?开发个P啊·~~~根本就是《战地》系列的改版·~~~~
回复 2楼 HEIMIANDI 的帖子
不不不,战地贴图比他好,他还不如战地2
不过,伟大的AVA用虚幻3引擎重现了只有虚幻2的画质,值得称赞
大寒冥国又一巨作,60亿鼠标的枪战梦想!(误)
你看看那贴图,神级水平啊,我等膜拜……
宇宙技术哪是我们能比的……老老实实去玩我们的破战地2去了……
哈哈,同理
4楼的牛啊&&棒子的游戏太高深& &还是继续BF2吧
头像被屏蔽
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繼續玩《戰地2》去
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无语啊……
这年头盗号的才是傻B呢,何况还是飞车。。。。只是借完,不相信算了。。
提问者采纳
只是玩玩为什么要永久的- -
听说网上有会刷永久A的
想看看是不是骗人的,玩玩的话倒是随便…………
用我们的号刷车!!!!!!!!!
我要会就好了,
只是单纯的想看看有多少人有的起永久A………………我只会刷安慰
永久A又买不了- -
想看看究竟能不能刷。。。。。。顺便试试手感,最好有宝珠的。。
提问者评价
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其他6条回答
没有人会给你
你还是攒点点卷自己买吧
180天也是很爽的
借玩还要永久,一看就是盗号的,傻逼才借你
拜托,哪有你这样的。。。拿金币走人
借还是永久的.真有才啊
对啊,A车全过了,只有B车了
没人会给你,对啊,借还要永久,不是盗号的谁信?
qq飞车的相关知识
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出门在外也不愁AVA外挂无可用,战地之王地图错综复杂
您现在的位置: &&
日 17:57 来源:  作者:小鸟 
&&& 《AVA》战地之王还未公测,就以次时代的游戏风格得到了众多玩家的喜爱,公平稳定的游戏环境可以给我们提供精彩的娱乐空间。然而在游戏的成长还没完善的过程中,也可能遇到与游戏世界不和谐的因素,出现以制作和使用外挂破坏游戏秩序的行为,影响游戏的公平环境,也损害了整体玩家的利益。对此我向所有热爱和支持QQ游戏的玩家呼吁:我们任何时候都绝不放松对外挂的打击力度和决心!
  在此郑重警告外挂的制作者和散播者:对于制作、出售、散播外挂,破坏游戏正常秩序的人员,腾讯公司将坚决通过法律手段追究其责任。
&&&& 同时提醒意图尝试使用外挂的玩家:AVA有完善的实时监控程序,确保每个游戏QQ的所有关键行为都有记录。为了维护整体玩家的利益,保障游戏世界的纯净和公平,《AVA》决定加大外挂打击力度,对于所有使用外挂的游戏QQ,都将给予严厉的处罚:
  把外挂这个问题放在RPG上则不然.角色扮演有外挂会让玩家玩得更开心.避免枯燥乏味,可是拿出随便一款FPS游戏来说一但有了外挂的存在.那就是灭顶之灾.!曾经的某日何时我也呼吁过玩家放弃外挂,但是又有几个人会去在意我说的话.中国人就是这样打肿脸充胖子,越来越多的人在FPS里看见外挂。甚至还有人恬不知耻的炫耀。现在真正能玩的FPS怕遇到外挂。就连使命召唤,战地2的外F上都有中国破解版玩家的挂。不得不说,咱们的同胞们,确实狠NB,可是你牛X用在正道也可以呀!外挂――游戏的恶梦,投机者的天堂,普通玩家的地狱他正是利用了大多数玩家期望走捷径,通过较轻松的方式在游戏中取得“快乐”,可是这种“快乐”是完全没有道理的自我满足!CF一个比CS人气更高的游戏.却陷入了外挂的泥潭!CF我相信大多数喜欢玩游戏的人.都应该玩过.CF其创新更适合现在年轻人的胃口,上手性,技术性都是相当不错的一款游戏.特别是幽灵模式.更是吸引了不少玩家的热捧,喜欢腾迅可以把CF的外挂解决经验用到AVA上
  最喜欢的就是FPS射击类游戏,2008是FPS竞技游戏的丰收年。作为2008承载无数希望,舆论,与期待的AVA终于结束技术封测、引来终极测,就在上月26号火暴测试中!做为2009年度最受关注的FPS游戏,爆料的程度已经足够期待了。AVA有六个方面值得大家关注:一、特色视觉效果:在AVA的地图中有很多小黑屋,当你进黑屋,你会发现自己有一个适应时间才能看清屋里面,同样道理,从屋内出来是也有一个视觉效果,就是被外面的光线照射有一个瞬间眩晕的效果,这些很接近现实,是其他的游戏没有的效果!二、游戏模式的多样性:根据本人在HF玩的1个多月来,目前AVA最少有7种游戏模式,1、护送模式或者是保护模式(目前有2个地图,主要保护坦克到达目的地,坦克是会走的,而且有火箭炮武器。)。2、团队爆破模式(不用多介绍,就是大家玩的放包)3、团队竞技模式(比那对先杀到规定人数为赢)4、个人竞技模式(比谁先杀到规定人数)5、杀怪模式(主要杀机器人,目的一是练枪,二是为大家升级准备的)6、占领模式7、跑图模式(这模式大家互相杀不死,目的就一个,为打家熟悉地图设计的。很人性化)可以说:AVA囊括目前FPS游戏的所有模式,大家都可以找到适合自己喜欢的模式。三、地图平衡:玩了AVA感觉地图真的很平衡,每个图不在是简单的俩个关口,敌我双方对持,在地图里有很多的叉口,团队之间真正要相互配合才能完成任务,意识在AVA游戏占着较大的优势,枪法硬没意识的,估计在游戏死都不知道咋死的。四、枪械更大众化:在AVA里枪是可以自己改造的,可以根据自己的特点来设计与众不同的枪,AVA不在是M4和AK的天下。一把P90也会是敌人闻风丧胆!相信大家在这里能找到一把适合自己的枪。五、人物的移动好:给人感觉AVA的人物走路很接近现实,而不像有的游戏感觉是在飘,有一种厚实的感觉。移动的方式也多样,大致分:走,静走,跑和弯腰跑4种,在不同情况要采取不同方式,否则后果不可想想。六、不同获取钱的方式:不在是单纯的杀人多就给钱多,也许你杀人最少但获取的钱是最多,主要看谁在团体的贡献大
  期待内测更加优秀、完美!
  文明游戏,绿色游戏,健康游戏,快乐游戏
&  最后一首藏尾诗跟各位分享下
  战地之王好网游
  技术封测乃大戏
  不良玩家难以抵
  各大公会协力制
  游戏人生本无外
  国人游戏多用挂
  远赴外服遭人禁
  游戏外挂何时止
  须看玩家是否使
  比赛恳请挂莫用
  公会团结不见外
  诚心诚意DI制挂
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