6.14现在英雄联盟6.14补丁还维护多久啊

英雄联盟维护时间 lol官网服务器维护公告
作者:官方 来源:官方网站  发布时间:05-05 17:18
  我们将于日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏
  亲爱的召唤师:
  我们将于<span style="color: #ff年5月6日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  由于这个版本会被用在2014年全明星系列赛上,因此我们只做了很少的改动。经过了上个版本的巨量改动后,我们打算用这个版本来对之前的改动做些处理。
  重做:我们在上几个版本里已经对一定数量的英雄进行了重做,而我们承诺过要对这些英雄进行后续的跟进,来让他们的处境变得更好。我们找到了对、和进行优化的良机。也在我们的计划中,但我们想让他在实验阶段多呆一段时间。你们可以在下文中读到我们的特别设计意图,但大方向都是在维持游戏健康度的同时,让这些经过重做的英雄们在角色定位的范畴内更加独一无二。
  上路:英雄的多样性较低这一现象&&尤其是在竞技对局中&&引起了我们的特别关注。上路的当前处境是,两个英雄在一个孤岛上战斗,并且这种情况使得平衡调整变得棘手。我们知道,削弱并不管用,因为把今天的恶霸们(说的就是你,!)解决后,还会有其他英雄登上这个位置。因此,我们决定持续增强(你没看错!)一些团战导向且玩法健康的英雄。在这个前提下,我们准备对嘉文四世、、以及更多英雄进行改动,但是目前唯一完成的一个。这些改动是一个长期项目,因此请保持关注。
  现在来看看我们的版本改动日志吧!
  【W/】
  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致姿态效果会每2次攻击触发一次(应当是每3次攻击触发一次)
  [-]酒桶
  从我们让古拉加斯完全投入到他那醉酒撒泼的战斗方式后,我们发现,他还欠缺在战斗中大展拳脚所必需的机动能力。
  【移除】自我减速:在引导时,古拉加斯的移动速度会被降低
  冷却时间:16/15/14/13/12秒&&&全等级12秒
  [-] 卡萨丁
  我们对卡萨丁的高机动耗蓝虚空主题法师的改动方向表示满意,但他的能力还有所欠缺。旧版卡萨丁可以通过直接将目标轰杀来保证自身的存活(死掉的目标可输出不了伤害),但重做后,更加强调卡萨丁的机动能力和近身作战能力,而他在游斗时的一些问题就凸显了出来。这些改动是为了给卡萨丁提供更多机会,并使他在用【R】切入战斗后,提供更多奖励。
  移动速度:340 &&& 350
  成长法力值:45 &&& 70
  魔法护盾:40/70/100/130/160 (+0.3*法术强度) &&& 40/80/120/160/200 (+0.8*法术强度)
  BUG修复:现在会正确打断的【R】,的【R】和的【R】
  主动伤害:40/65/90/115/140 (+0.6*法术强度) &&& 40/75/110/145/180 (+0.7*法术强度)
  茂凯的这个技能效果与说明文本不符的BUG确实存在已久了。在这次修复的同时,我们也让他获得了一些增强。
  BUG修复:现在,减速效果的实际数值已经与说明文本相符了(20/25/30/35/40 &&& 20/27/34/41/48%)
  [-] 雷恩加尔
  我们在对雷恩加尔的重做进行跟进,并在听取了你们的反馈后,将他在两个地方的强度调了回去:【Q】和【R】。就目前来说,雷恩加尔的重做有不少成功之处,但我们也同意你们的看法,这只狮子需要更加凶猛和狂野一些,才不会沦为狮子狗。
  【Q残忍】
  攻击动画速度:提升40%
  伤害加成:20/40/60/80/100 &&& 30/60/90/120/150
  【Q强化版残忍无情】
  攻击动画速度:提升40%
  伤害加成:基于英雄等级的20-235&&&基于英雄等级的30-240
  【R律动】
  潜行警告:现在,只会在敌人可能看到雷恩加尔脱离潜行状态时出现
  [-] 兰博
  我们为危险温度增加了更多危险性,来区分玩得好的兰博和玩得出色的兰博。
  危险温度护盾加成:25% &&& 50%
  危险温度移动速度加成:25% &&& 50%
  危险温度伤害加成:25% &&& 50%
  危险温度减速加成:25% &&& 50%
  BUG修复:电子鱼叉现在会正确地叠加了
  图奇获得了全新的视觉升级!
  [新]功能:为图奇进入潜行的时刻增加了新的粒子效果和音效
  [新]功能:增加了一个距离指示器
  视觉:粒子效果现在会从图奇身上射向他的猎物们
  视觉:现在,当次要目标被溅射伤害命中时,粒子效果的辨识度更高了
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数据库 站内搜索英雄联盟维护时间 lol官网服务器维护公告(2)
作者:官方 来源:官方网站  发布时间:02-26 16:37
&#12288;&#12288;国服V4.2补丁更新,本次停机维护于27日零点开始,锐雯蒙多等热门英雄削弱,新娱乐模式六杀争夺战开启。
  重做英雄
  泽拉斯得到了重做,拥有全新的技能、粒子特效、技能图标、语音和一些新动画。
  这次重做的出发点不是出自对英雄威力等级的考虑。和我们的其它大部分重做工程一样,这次重做的重点,是实现一个独一无二、各方面都紧密结合的英雄主题。一直以来,泽拉斯的主题都是拥有巨额伤害潜力的奥术狙击手。只要给他时间和合适的目标,他就能精准地除掉他的猎物们。但是,泽拉斯之前的那套技能,让他有了过多的法术穿透和快速开火技能,因此玩家经常将所有火力都倾泻到最近的目标身上。我们相信他的新技能会更好地展现他的奥术狙击手的主题。
  基础法力:250+45x英雄等级 变为 238+47x英雄等级
  基础法力回复/5秒:7+0.6x英雄等级 变为 6+0.65x英雄等级
  攻击距离:550变为525
  视觉:攻击动画已被略微缩短
  被动:法力澎湃
  每过12秒,你的下一次普通攻击就会恢复30~195法力值。这个数值会随着英雄等级的成长而提高。
  效果:攻击敌方英雄时,恢复的法力值翻倍。
  第一段施放:泽拉斯开始为奥能脉冲充能,逐渐使他的移动速度降低到50%,同时使此技能的施法距离从700逐步提升到1400。泽拉斯可以在引导此技能时进行移动。
  第二段施放:对一条直线上的所有敌人造成80/120/160/200/240 (+0.75*法术强度)魔法伤害
  冷却时间:9/8/7/6/5秒
  法力消耗:80/90/100/110/120
  施法距离:随着引导的时长,此技能的施法距离会在1.5秒里从700逐步提升至1400.
  效果:泽拉斯可以将最远施法距离的状态保持1.5秒。
  效果:在引导此技能的同时,泽拉斯的移动速度会逐渐降低,最多降低至50%
  W毁灭之眼
  范围伤害和减速:引爆目标区域的奥术能量,对区域内的所有敌人造成60/90/120/150/180 (+0.6*法术强度)魔法伤害和10%减速效果
  区域中心:区域中心的敌人会受到90/135/180/225/270 (+0.9*法术强度)魔法伤害,并被减速60/65/70/75/80%
  冷却时间:14/13/12/11/10秒
  法力消耗:70/80/90/100/110
  施法距离:1000
  E冲击法球
  非指向爆发技能:沿直线发射一束原生法球。被命中的第一个敌人会受到80/110/140/170/200 (+0.45*法术强度)魔法伤害,并被晕眩0.75到2秒。晕眩时长和法球飞行的距离成正比。
  冷却时间:13/12.5/12/11.5/11秒
  法力消耗:60/65/70/75/80
  施法距离:1000
  R奥术仪式
  大招:泽拉斯固定在原地,并获得3发。这种射程极远的弹幕可以对命中的所有敌人造成190/245/300 (+0.43*法术强度)魔法伤害。泽拉斯可以提前取消掉这个效果。如果泽拉斯在持续期间连一发都没有发射出去,那么就会返还一半的冷却时间。
  冷却:130/115/100秒
  法力消耗:全等级100
  施法距离:00
  我们给了【Q】一个可叠加的攻速增益,并将此技能的减速移到了【E】上,同时移除了【E】的治疗机制。【W】的移动速度加成会在3秒里持续提升,而不是以前的瞬间提升。【R】会在前摇动画期间将目标束缚住。
我们对斯卡纳进行了一次适度的重做,来让他的横扫和毒刺更加适合现代节奏。我们的目标是改进他的整体反制手段,让【E晶体破碎】变得更加有用,并把他拉到当前打野英雄的基准线上。这些改动应该不会对斯卡纳的整体玩法产生立竿见影的效果,但应该会让他的技能之间结合得更加紧密。
  基础攻击速度:降低1%
  效果:不变
  Q水晶横扫
  效果:在击中一个目标的同时,斯卡纳会获得8/10/12/14/16%的攻击速度加成,此效果最多可叠加3层
  减速:减速效果转移给了【E晶体破碎】
  W水晶蝎甲
  冷却时间:从18秒降低至16秒
  移动速度加成:从15/17/19/21/23%提升至16/20/24/28/32%(现在,移动速度会在头3秒里逐步提升)
  基础护盾生命值及法术强度收益系数:从70/115/160/205/250(+0.6*法术强度)提升至80/135/190/245/300 (+0.8*法术强度)
  效果:不再提供攻击速度加成
  E晶体破碎
  冷却时间:从10秒提升至14秒
  效果:被命中的目标会被减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒
  弹道距离:从800提升至1000
  弹道宽度:略微降低
  弹道速度:略微下降
  效果:移除了治疗印记
  R晶状毒刺
  束缚时机:现在,晶状毒刺会在前摇动画期间对目标施加束缚效果
  语音:斯卡纳将不再用他的抓人台词(&抓到你了!&)提前进行庆祝,而是成功抓住目标后才会使用抓人台词。
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数据库 站内搜索英雄联盟维护时间 lol官网服务器维护公告
作者:天蝎 来源:官网  发布时间:05-07 00:38
&#12288;&#12288;根据英雄联盟官网维护公告,英雄联盟服务器维护将在5月7日0点开始,维护时间为9个小时,至早上9点整结束。下面为LOL官网服务器维护公告具体内容: 客户端内公告新闻 亲爱的LOL玩家
  根据官网维护公告,服务器维护时间定于5月7日0点开始,维护时间为9个小时,至早上9点整结束。下面为官网服务器维护公告具体内容:
客户端内公告新闻
  亲爱的LOL玩家:
  我们将于日0点-9点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。
  停机时间:5月7日0点至9点
  停机大区:所有大区
  停机原因:极地大乱斗模式上线、新英雄开售等
  本次版本更新后,我们将会有以下重点内容更新:
  1、全新模式&&极地大乱斗正式上线,点击了解极地大乱斗&&&&
  2、强大的新英雄冰霜女巫丽桑卓会随版本放出,点击查看新英雄详情&&&&
  3、、新模型发布!为了回馈喜爱、的玩家,我们将会给所有在模型更新前就拥有凛冬之怒瑟庄妮或巨魔之王特朗德尔的玩家,在更新后免费赠送传统造型瑟庄妮或传统造型特朗德尔皮肤。
  4、如之前承诺,本次同时降价的英雄为,5月7日0点后点券价格从4500调整为3500点券,金币价格从6300调整为4800金币。
  版本更新详细内容:
  这些改动包括:卡尔玛尴尬的血量得以缓解,并增强她的技能,从而能在火拼中产生多个。此外,我们让卡尔玛的早期表现变得平滑,所以让【Q心灵烈焰】的前几级得到伤害上的提升,并强化了【E鼓舞】,好让它在1级时更为有效。此外,通过降低卡尔玛三个技能的冷却时间&&包括她的【R】&&卡尔玛将会更好地利用【聚能之炎】,在后期也有立足之地。
  -【聚能之炎】
   &梵咒的冷却缩减提升至全等级2秒,以前是1/1.5/2秒。
  -【Q心灵烈焰】
   &爆炸区域现在会出现在命中时的实际落点,而不是出现在被命中目标的中间。
   &伤害提升至80/125/170/215/260,以前是60/110/160/210/260
  -【W坚定不移】
  & 法力消耗降低至70/75/80/85/90,原来是70/80/90/100/110
  & 现在每造成一次伤害即可激活一次圣火凝聚的效果,而不是只有第一次伤害触发,但是在持续时间内仅造成3次伤害,原来是6次
  & 冷却时间降低至16/15/14/13/12秒,以前是16/15.5/15/14.5/14秒
  -【E鼓舞】
  & 加速效果的持续时间提升至1.5秒,而不是1.25秒
   修复了一个BUG,该BUG曾导致说明文本中的护盾生命值为80/115/150/185/220,实际数值应该是80/120/160/200/240
   梵咒增效&:
   加速效果提升至全等级60%,以前是20/30/40/50/60%(取决于鼓舞的当前等级)
   友军护盾/加速的范围提升至700,以前是600
   冷却时间降低至10秒,以前是12秒
   移动速度加成提升至40/45/50/55/60%,以前是20/30/40/50/60%
  -【R梵咒】
   &冷却时间降低至45/42/39/36秒,以前是全等级45秒
  凛冬之怒 瑟庄妮
  瑟庄妮获得了一个全新的模型,她的背景故事和技能配置也得到更新。
  -【冰霜护甲】(被动)
  & 在瑟庄妮用技能或普通攻击对敌人造成伤害的同时,她会暂时获得额外护甲,并且身上的减速效果会降低。
  -【Q】
  & &瑟庄妮向前冲锋,对敌人造成魔法伤害和击飞效果。瑟庄妮在将一名敌方英雄撞飞之后就会停下脚步
  -【W北风链枷】
  & 瑟庄妮的下次普通攻击会对目标和目标周围的敌人造成额外魔法伤害。然后她会旋转她的链枷,对周围的敌人持续造成魔法伤害
  -【E】
   &被动效果:瑟庄妮的技能和普通攻击会对敌人施加效果
   &主动效果:瑟庄妮对附近被施加霜冻效果的所有敌人造成伤害和减速效果
  -【R】
  & 瑟庄妮扔出一个沿直线飞行的冰铸套索,对命中的第一个敌人造成晕眩效果。该敌人附近的敌人也会被晕眩一段较短的时间。所有目标都会受到魔法伤害,并被施加霜冻效果
  巨魔之王 特朗德尔
  特朗德尔获得了一个全新的模型和称号,他的背景故事和技能配置也得到更新。
  -称号改为:巨魔之王。以前的称号:
  -【国王的贡品】(被动技能。以前的名称:),功能没有改动
  -【Q利齿撕咬】(以前的名称:)
  & 伤害调整至20/40/60/80/100(+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2*攻击力),以前是30/45/60/75/90(+0.8/0.9/1/1.1/1.2*攻击力)
  & 现在会在命中目标时,对目标造成75%减速效果,持续0.1秒
  & 技能动画的速度会随着特朗德尔攻击速度的成长而成长
  -【W冰封领域】(以前的名称:)
  攻击速度加成提升至20/35/50/65/80%,以前是20/30/40/50/60%
  现在会为特朗德尔提供8/11/14/17/20%的治疗效果提升
  & 不再提供韧性
  -【E寒冰之柱】(以前的名称:)
  现在可以打断需要引导的技能
  持续时间降低至6秒,以前是6.5秒
  -【R强权至上】(以前的名称:)
  现在会造成目标最大生命值的20/22/24(每100法术强度+2)%的伤害,以前是200/350/500
  护甲和魔法抗性偷取调整至40%,以前是30/40/50%
  现在第二次偷取效果会在4秒里持续进行,并在之后将这些偷来的属性保留4秒,以前是在6秒里持续偷取属性。
  作为刺客,阿卡丽应该是一个风险和收益并存的英雄。这些改动增加了她初期游戏的风险,也保留了她在游戏后期的潜力。
  -【Q奥义!绯叶】
  第一段伤害降低至35/55/75/95/115,以前是45/70/95/120/145
  第二段伤害的法伤加成系数提升至0.5,以前是0.4
  -【R秘奥义!幻樱杀缭乱】
  & 幻樱之华的充能时间提升至35/25/15秒,以前是25/20/15秒
  -【R】
  & 现在会在命中一名被点燃的目标后,正确地弹向其它目标了。
  -【R】
  & 现在,超级导弹的发射间隔从3枚导弹降低至2枚导弹。
  & 导弹的充能时间降低至12/10/8秒,以前是12秒
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在使用【R火箭轰击】时,会使装填导弹的过程重新开始
  -【Q】
  & 不管生命值有多低都能施放,并且不会使生命值降到1以下
  -【E】
   &不管生命值有多低都能施放,并且不会使生命值降到1以下
  在3.5里,我们修改了【Q】,在德莱文获得移动速度提升时,飞斧的落点也更加精确。但比较悲剧的是,这些改动严重破坏了主玩德莱文的玩家们的体验感,并且扔斧子和接斧子的长跑也没有提供足够多的潜力给高手们展示他们的技术。所以我们决定,将这项改动复原。
  -【Q旋转飞斧】
   &复原了最近的一次关于德莱文飞斧落点算法的改动
  & &飞斧的落点将不再掉到地型障碍的较远一边了
  -未来战士伊泽瑞尔
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致未来战士皮肤偶尔会在补刀时看不到跳出来的金币
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致未来战士皮肤如果在死亡时升级【R】,会使死亡动画播放第二次。
  -【W】
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致费德提克不会在成功引导【W生命偷取】后立刻攻击他的目标
  在这次改动之前,凯尔的支援型技能经常能在敌方的视野之外施放。在这些施法距离削弱后,敌人就更容在战斗中将她的存在计算在内了。
  -【W】
  & 施法距离降低至900,以前是1000
  -【R】
  & 施法距离降低至900,以前是1200
  -每升一级增加的法力值提升至55,以前是50
  -【Q】
  & 法力消耗提升至60/65/70/75/80,以前是40/50/60/70/80
  拉克丝不但施法距离远,防守能力强,而且还是游戏中移动速度最快的远程法师之一。这些改动迫使拉克丝对时机和定位的把握更加谨,同时她的对手也能在她失误时有更多机会进行反击了。
  -基础移动速度降低至330,以前是340
  -【R】
  & 冷却时间提升至80/65/50秒,以前是80/60/40秒
  -【Q】
  & 法力消耗降低至80/85/90/95/100,以前是80/90/100/110/120
  -【W】
  & 法力消耗降低至90/95/100/105/110,以前是90/100/110/120/130
  -【Q】
  & 法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是60/75/90/105/120
  -【R】
  & 法力消耗降低至全等级100,以前是100/150/200
  -【R】
  距离提升至2750,以前是2500
  & 冷却时间降低至120/110/100秒,以前是140/120/100秒
  法力消耗降低至全等级100,以前是100/150/200
  拥有一个满级能减少95%移动速度和攻击速度的技能,【W】是一个能让普攻型英雄完全废掉,根本没法玩的技能。通过减少移动速度削减值,内瑟斯依然擅长留住对手,但他的目标可以选择回头和他打了。
  -【W枯萎】
  & 攻击速度削减值减半
  -基础护甲提升至19,以前是15
  -【W】
  & 冷却时间降低至22/21/20/19/18秒,以前是26/24/22/20/18秒
  背景故事已更新
  -【Q】
  & 如果在【Q吞噬】判定生效前目标就死了,那么【Q吞噬】将不会消耗【】
  -【R】
  & 冷却时间降低至110/100/90秒,以前是150/120/90秒
  法力消耗降低至100,以前是150
  背景故事已更新
  -【E】
  & 不管生命值有多低都能施放,并且不会使生命值降到1以下
  我们想强调奎因作为突破传统的ADC所具有的高速跨越地图的机动能力。奎因现在可以更加可靠地用【R王牌搭档】来加入或脱离战斗了,并且【W敏锐感知】新加的移动速度加成应该能让她在遭遇战里更加飘逸。
  此外的2个改动,第一个是我们给了【Q炫目攻势】一个法术强度加成,这样玩家可以从这样的装备上或者在拿到男爵BUFF后获得额外收益。第二个是【E旋翔掠杀】,我们让她在冲向目标的同时对目标施加一个短暂的晕眩效果,好让它在逃脱时更加好用。
  -【侵扰】
  & 华洛标记目标的频率略微提升
  & 华洛标记目标的判定更加提前
  -【Q炫目攻势】
  & 现在会拥有0.5法术强度加成
  -【W敏锐感知】
  & 在攻击易损状态下的目标时,会在提升攻击速度加成以外,再提升奎因20/30/40/50/60移动速度。
  -【E旋翔掠杀】
  & 现在会短暂地打断目标
  & 奎因在从远处使用【E旋翔掠杀】时会更加靠近她的目标
  -【R王牌搭档】
  最大移动速度加成提升至80/90/100%,以前是全等级80%
  基础移动速度加成提升至20/30/40%,以前是全等级20%
  冷却时间降低至140/110/80秒,以前是140/120/100秒
  【鹰翅天翔】可以在激活【R王牌搭档】1秒后施放,以前是2.5秒。
  -【Q】
  不再阻止兰博的普通攻击进行自动捕获目标的过程了
  -【忍法!诛邪斩】
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致【忍法!诛邪斩】会在攻击各种守卫(眼)时消耗掉
   &现在,在用【Q】和【W】命中敌方英雄时,也会触发【敏锐疾行】的加速效果
  【Q死亡判决】和它的被动效果在前几级提供了太多收益,射程远,伤害高,冷却短,简直完美。于是我们将被动的伤害加成从【Q死亡判决】移动到了【E厄运钟摆】上,锤石的玩家现在需要对如何升级技能进行战略上的思考了。
  -【Q死亡判决】
  & 伤害值提升至80/120/160/200/240,以前是80/110/140/170/200
  & 被动效果移动至【E厄运钟摆】
  -【E厄运钟摆】
  & 伤害值降低至65/95/125/155/185,以前是65/105/145/185/225
  & 现在拥有【Q死亡判决】之前的被动效果(普攻附带额外伤害)
  修复了一个BUG,该BUG曾导致被动效果会在攻击各种守卫(眼)时消耗掉
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【E厄运钟摆】有时会造成比预期值更高的伤害
  兽灵行者
  我们想用这些改动,来完成一些各自独立的东西。首先,我们想要缓和在前期伤害过于强大的【Q】,但我们也会让他在后期收益更高。这些改动将通过调整【Q】主动效果的攻击力加成系数来实现。其次,通过将【Q猛虎姿态】的激活效果从魔法伤害改为物理伤害,它应该会让乌迪尔的对手的出装更加符合常理。此外,它也会让乌迪尔在出装时不用纠结太多,因为他将从诸如或者等攻击装上获得更多收益
  -称号改为:兽灵行者。以前的称号:。
  -更新了背景故事
  -【Q猛虎姿态】
  & 激活效果的伤害改为物理伤害,以前是魔法伤害
  & 激活效果的伤害改为30/80/130/180/230(+1.2/1.3/1.4/1.5/1.6*攻击力),以前是30/80/130/180/230(+1.5总攻击力)
  & 激活效果的攻击速度提升至30/40/50/60/70%,以前是15/20/25/30/35%
  & 持续效果不再提供攻击速度加成
  & 新的持续效果:普通攻击会在命中时造成他总攻击力15%的额外物理伤害
  -【E】
  & 乌迪尔现在只会在拍晕英雄时冲锋
  -【Q】/【E】
  & 当附近敌方英雄带有【E诺克萨斯腐蚀电荷】时,会显示【Q酸蚀猎手】的锁定距离
  -【E】
  & 施法距离现在会与她的攻击距离精确匹配
  -【Q强能冲拳】
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q强能冲拳】有时会在激活后变得无法施放
  -【E透体之劲】
   &将不再能在【Q强能冲拳】蓄力时施放
  -【Q滚滚雷霆】
   &朝着英雄移动时的加速效果调整至30/35/40/45/50%,以前是全等级45%
  提升了在草丛时的透明度
  之前,劫可以在用【E影奥义!鬼斩】安全地清掉大群小兵的同时,不断重置【W影奥义!分身】的冷却时间。这些改动的目的,是为了鼓励劫打得更有侵略性,也为他对线时的对手创造了用来交战的空窗期
  -【W影奥义!分身】
  & 冷却时间降低至18/17/16/15/14秒,以前是22/20.5/19/17.5/16秒
  -【E影奥义!鬼斩】
  & 命中小兵和野怪将不再减少【W影奥义!分身】的冷却时间
  & 命中敌方英雄将减少【W影奥义!分身】2秒冷却时间,以前是1秒
  装备与物品
  【合剂】对于想要控制局势的玩家而言,是一个孤注一掷的物品。不管怎样,它的低成本已经让玩家将它作为常规的出门装了。现在,通过提升【合剂】的花费,它更加适合高风险高回报的策略了。
  -【坚韧合剂】
  & 花费提升至350金,以前是250金
  & 在改动了我们的【坚韧合剂】后,我们想顺便处理下那些无限续航的出门装,有些玩家会在开局把钱全用来买【】,然后就能在线上安全地混很久。无论怎样,这些高续航能力的出门装了玩家们互动的乐趣。特别是一些不需要施法资源的英雄,会从这种出门装中受益,同时那些需要用法力值的英雄将无法耗掉这么多的生命值。我们也会监控新的出门装和那些严重依赖十几个血瓶出门的英雄,但我们想先将注意力放在定位那些被动的高续航能力的出装上。
  -【生命药水】
   &只能同时持有5瓶
   &只能同时持有5瓶
  & 升级费用降低至650金,以前是700金(总费用现在是1000金,以前是1050金)
  & 合成费用降低至265金,以前是665金(总费用现在是1900金,以前是2300金)
  & 攻击力降低至40,以前是50
  -【贪欲九头蛇】
  & 合成费用提升至600,以前是200(总费用不变)
  新合成配方:++450金=2000金(以前是2300金)
  不再提供+30护甲
  现在提供+10%冷却缩减
  -【蜥蜴长老之精魄】
  & 新合成配方:精魄之石+++500金=2000金(以前是2300金)
   &攻击力降低至45,以前是50
  & 主动效果的法力消耗降低至当前法力值的20%,以前是25%
  主动效果的护盾生命值调整至当前法力值的20%+150,以前是当前法力值的25%
  -【魔切】
  触发伤害的类型从魔法伤害改为物理伤害
  嚎哭深渊
  -【嚎哭深渊】已经代替了自定义游戏和新手训练营里的【试练之地】
  -为【嚎哭深渊】加入了一条5v5全英雄随机的匹配队列
  & 只有5级或以上的召唤师才能加入
  & 在英雄选择阶段,玩家可以用&重新随机&功能,花费250重随点来获得一个不同的英雄
  & 所有玩家将有250重随点数
  & 在匹配模式下完成【嚎哭深渊】的游戏后,会获得额外的重随点数
  & 重随点数的获取基于玩家已拥有的英雄数量
  & 重随点数的计数可以在召唤师资料中查到
  游戏界面
  -智能标记
  & 更新了标记图标,来更好地与其它视觉效果相匹配
  -物品商店
  & 可以通过拖动右下角来进行缩放
  & 默认尺寸现在会取决于屏幕的分辨率
  -纳什男爵/巨龙
  现在会免疫那些降低伤害输出的效果
  -纳什男爵,巨龙和卑鄙之喉的击杀信息会在聊天窗口处标粗
  -扭曲丛林的圣坛占领信息会在聊天窗口处标粗
  -拥有充能的装备会在物品栏里显示充能数,以前是在状态栏处显示
  -玩家将看不到对方玩家的重新连接信息了
  -特朗德尔取代了易大师在新手训练营的位置
  -现在只会阻挡一个技能,即使被多个技能接连不断地命中
  -拥有使用了软件渲染功能的显卡(主要是笔记本上主流显卡)可以看到10~40%的帧数提升
  我们在每个补丁里都努力地从各个角度改善游戏的表现,推荐各位玩家安装最新的显卡驱动。
  温馨提示:
  1.请大家不要在游戏进行中切换至桌面,该行为将可能导致游戏崩溃,无法重新连接进入游戏。
  2.免费赠送的传统造型瑟庄妮、传统造型特朗德尔皮肤在平台显示为不可用,但游戏中实际不影响使用。
  3.使用第三方插件可能造成您的游戏崩溃,请禁用。
  停机期间有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论,由于停机维护给大家带来疑惑与不便,我们深感歉意,恳请各位谅解,并再次感谢大家对《英雄联盟》的支持与厚爱。
  《英雄联盟》运营团队
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