lol英雄联盟停机维护本次停机大概要多久

lol英雄联盟8月21日凌晨1点停机版本更新公告
&&&&lol英雄联盟s4的总决赛快要开始了,因此这个版本的更新也应该会是比赛所使用的版本,同时这次更新已经在为新英雄迷失之牙-纳尔的登场做准备,喜欢这个英雄的玩家们赶紧准备金币吧,土豪们就不用在乎了……亲爱的召唤师:& & & 我们将于日1点-9点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。& & & 停机大区:所有大区 & &停机原因:版本更新& & & 一个小的版本,意味着一次小的前进!由于这个版本可能会成为我们在全球总决赛中所使用的版本,所以我们进行了慎重的改动来避免混乱局面的出现。虽然没有太多改动,但这个版本有纳尔登场,来答谢世界各地的约德尔粉丝们的热爱之情。请点击纳尔的专题页面来获取更多信息,而我们也在期待着看到真正的纳尔大师们娴熟地运用他那难以控制的变身能力来掌控比赛。想象一下,小型纳尔高高跃起,变成巨型纳尔着陆于团战中,没什么事情能比这个更加甜蜜了。赶紧试试吧!& & & 前言到此为止,详细改动请见下方!& & &&英雄& & &&[-]迷失之牙 纳尔& & & 迷失之牙 纳尔,我们正在为他的登场做准备。敬请期待!& & &&[-]酒桶 古拉加斯& & & 古拉加斯有了新的推荐装备(巫妖之祸),并且他的E总能带他进行完整距离的位移。& & & &“当你有一条大腰带时,动量就会与你作对了。”& & & 综合& & & 更新了推荐装备& & & E肉弹冲击& & & 古拉加斯现在总能朝着施法方向进行完整距离的位移(仍然会在命中第一个目标后停下)& & &&[-]审判天使 凯尔& & & 综合& & & 已知BUG:由于一个BUG,凯尔现在暂时的攻击速度成长为每级2.2%&&& 每级2.5%。这个改动会尽快复原。& & &&[-]深渊巨口 克格莫& & & 克格莫移动得更慢了,并且R技能对英雄的伤害降低了。& & & &“尽管在上个版本被削弱了,但克格莫的弱项对于他超强的后期实力而言仍然是微不足道的。我们的目标是:在削弱一个英雄的数值时,仍然维持这个英雄本身的战略强项。因此,我们开始削弱克格莫的核心弱项(低机动能力),然后是调整他在前期的强项。”& & & 综合& & & 基础移动速度:330 &&& 325& & & E虚空淤泥& & & 有了新的粒子效果,看上去更加让人恶心& & & R活体大炮& & & 对英雄的额外基础魔法伤害:125% &&& 100%& & &&[-]仙灵女巫 璐璐& & & W奇思妙想& & & 修复了说明文本,来正确地陈述变形的持续时长:1.5 - 2.5秒&&& 1.25 - 2.25秒& & &&[-]扭曲树精 茂凯& & & W的伤害已被降低,并且R在每次施放时,最多只能持续10秒。& & & &“茂凯是一个非常酷的家伙,并且我们总是乐于看到一个魔力树人去暴打巨龙和约德尔人,但他的【R复仇漩涡】能持续整场团战,根本不给对手任何反击的空档,并且我们对他的基础数值可能有些矫枉过正了。”& & & W扭曲突刺& & & 基础魔法伤害:9/10.5/12/13.5/15%最大生命值&&& 9/10/11/12/13%最大生命值& & & 法强收益系数:每100法强+4%最大生命值伤害&&&每100法强+3%最大生命值伤害& & & R复仇漩涡& & & &[新]最大持续时长:10秒& & &&[-]堕落天使 莫甘娜& & & 【E黑暗之盾】的基础护盾生命值变低了,并且R的魔法伤害没以前高了。& & & &“无论打什么位置(法师或是辅助),莫甘娜都会带来大量团队功能和面板伤害,因此我们正在想办法减少她的一些整体效能。我们不经常在导言中谈论细节改动,降低【E黑暗之盾】的基础数值意味着:辅助型莫甘娜将选择是把技能点投在用来防御的【E黑暗之盾】上,还是投在用来进攻的【Q暗之禁锢】上;而法师型莫甘娜则因为前期只需要1级【E黑暗之盾】且有足够的法强来弥补,所以影响不大。”& & & E黑暗之盾& & & 基础护盾生命值:95/160/225/290/355 &&& 70/140/210/280/350& & & R灵魂镣铐& & & 基础魔法伤害:175/250/325 &&& 150/225/300& & & 对每个单位可能的总魔法伤害:350 / 500 / 650 &&& 300 / 450 / 600& & &&[-]发条魔灵 奥莉安娜& & & “尽管我们真的喜欢奥莉安娜的复杂性和高操作潜力,但任何队伍在需要一个万金油类的法师时,经常都会把奥莉安娜视为一个可靠――且稳妥――的选择。这些改动是为了在奥莉安娜从中期安然成长到后期时,给奥莉安娜的线上对手多一点儿喘息空间(尤其是近战英雄)。”& & & 综合& & & 基础攻击力:47 &&& 41& & &&[-]傲之追猎者 雷恩加尔& & & R的冷却时间变长了,并且警告指示器的范围也提升了。此外,在雷恩加尔靠近猎物后,猎物将总能获得一个警告指示器,即使雷恩加尔躲在墙后。在获得超级藏品“卡兹克的头颅”后,雷恩加尔在草丛里追猎时,将获得更多视野。& & & &“虽然雷恩加尔的【R狩猎律动】对他自己来说用得非常爽,但我们发现,他的对手在抵挡这招时有点头大――尤其是当他在前期四处游走时,并且在后期,当他的对手们看到警告指示器时,往往就直接死了。这个导言长话短说的话,就是我们想让雷恩加尔的抓人能力平缓下来。”& & & 综合& & & 修复了一个罕见的BUG:如果雷恩加尔近期闪现到了一个草丛内,那么他就不能从草丛中跳出来& & & 卡兹克的头颅& & & 雷恩加尔在带着【卡兹克的头颅】进入草丛时,视野会得到提升& & & R狩猎律动& & & &[新]:即使已潜行的雷恩加尔在战争迷雾中,警告指示器也会出现。也就是说,如果已潜行的雷恩加尔通过【狩猎律动】距任意敌方英雄不到1250码时,该敌方英雄就会被警告。& & & 警告指示器的距离:1000 &&& 1250& & & 冷却时间:120/95/70 秒 &&& 150/110/70秒& & &&[-]暗黑元首 辛德拉& & & R不再对不可被选取的英雄造成伤害。& & & &“现在,玩家们应该可以通过时机得当的技能施放来完全躲掉辛德拉的大招了。”& & & R能量倾泻& & & 修复了一个BUG:【R能量倾泻】的黑暗法球仍然会对那些已进入不可被选取状态(伊莉丝的【E盘丝】,菲兹的【E古灵/精怪】,【中娅沙漏】等)造成伤害& & &&[-]魂锁典狱长 锤石& & & “多亏了一个特别勇敢的玩家,我们修复了【E厄运钟摆】的一个存在已久的BUG。”& & & E厄运钟摆& & & 修复了一个BUG:【E厄运钟摆】有时不会使敌人移动& & &&[-]远古巫灵 泽拉斯& & & R的施放间隔不会随着冷却缩减而变短了。& & & &“我们总想让泽拉斯的大招在一对一的情况下变得非常好躲,好让他需要依靠队友所提供的帮助。在我们从技术层面上把这个改动归结为BUG修复的同时,这个改动对泽拉斯而言也是一次显而易见的数值削弱,因此我们称呼它为削弱性修复(作为增强性修复的反义词)。”& & & R奥术仪式& & & 削弱性修复:奥术仪式每发之间的延迟不再从冷却缩减中获取收益,而是固定的0.6秒& & &&[-]影流之主 劫& & & 【R禁奥义!瞬狱影杀阵】会让劫出现在目标后方,并允许他在持续期间无视单位的碰撞体积,最终让他成为一个更加名副其实的忍者。& & & &“我们在早前版本中对射手的出装进行了改动,而这些改动让劫的实力大幅受损,但他仍然在最高层次的对局中有稳定的表现。因此,我们发现可以给他一些功能上的增强,来帮助他更好地缠住被他大招标记的目标。”& & & R禁奥义!瞬狱影杀阵& & & &[新]:劫在使用【R禁奥义!瞬狱影杀阵】时,不再出现于目标前方,而是出现在目标后方。& & & &[新]:当一个目标身上有【R禁奥义!瞬狱影杀阵】的标记时,劫会无视单位的碰撞体积& & &&扭曲丛林、水晶之痕&嚎哭深渊& & & 血色之刃& & & &“我们正在通过延长【血色之刃】的被动效果持续时长来让它对玩家更加友好。将一部分生命偷取换成攻击力,只是为了让【血色之刃】更有希望成为一把高攻击的装备,而我们也不想让那个生命偷取失去控制。”& & & 被动持续时长:4秒&&& 8秒& & & 攻击力:40 &&& 45& & & 生命偷取:15% &&& 10%& & &&游戏结算界面& & & &“我们在上个版本中忘记说了:游戏结算界面的按键已得到更新。这些新的按钮有现代化的视觉和感觉,并且应该可以降低鼠标点错的情况。我们也在这个版本中,基于最初的反馈进行了一些清理工作。”& & & 游戏结算界面的按钮已得到更新& & &&音频引擎& & & &“现在,新的引擎发动并运行了,而我们也在移除旧的文件,因为已经不需要它们了。这次改动将会清理掉一半以上的音频文件,它们目前都存储在你的电脑上(新的引擎比旧的更加轻便!)并降低我们在以后的版本中需要更新的音频文件数量。”& & & 移除了约700MB的旧版语音文件& & &&BUG修复& & & 修复了一个BUG:游戏时钟偶尔会变得不同步,导致带BUFF的野怪过早出现& & & 粉眼们又是粉色的了!& & & 【圣物之盾】和它的升级装备不再能斩杀黑默丁格的炮台了(与之前版本中移除了对约里克的食尸鬼和婕拉的植物的斩杀效果保持一致)& & & 奎因的【E旋翔掠杀】不再导致怪异文本的出现了& & & 将基兰的【Q定时炸弹】施放在一位友军身上,将不再打破该友军的法术护盾效果了& & &&即将到来的皮肤& & & 以下皮肤已在版本中:& & & 最后一只恐龙 纳尔& & & 电玩女神 厄运小姐& & & 防暴天使 凯尔& & &&已知问题:& & & 蓝方军团使用“战争之王 潘森”时,堕天一击的技能范围在紫方视野中显示为绿色,请召唤师们注意判断,其他功能正常不受影响。& & &&温馨提示:& & & 使用第三方插件可能导致您的游戏客户端被串改,进而造成您游戏异常、崩溃,请广大召唤师们禁用第三方插件。
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14-08-2014-08-2014-08-1914-08-1914-08-1914-08-1914-08-1914-08-19
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13日9点版本更新公告 本次更新不需停机
  亲爱的玩家:
  我们将于11月13日上午9点进行版本更新,本次更新不需要停机,正在进行游戏的玩家不会受到影响。在9点后登录游戏将会进行一次短暂的自动更新,更新后即可正常进入游戏。
  由于版本更新给您带来的不便与疑惑,我们深感歉意,恳请您的谅解。感谢您一直以来对《英雄联盟》的支持与厚爱。
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→ LOL英雄联盟10.23改动日志版本停机维护更新内容公告
LOL英雄联盟10.23改动日志版本停机维护更新内容公告
英雄联盟原定10月16日进行版本更新,由于各种BUG导致延期,官方在解决BUG后将与10月23日凌晨2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间玩家们将无法登录游戏。
第 2 页 停机维护2  海洋之灾 普朗克  加农炮幕现在对区域内的所有敌人造成等额伤害,而不再是随机的在头顶掉落炮弹。  “真心话:这个改动并不会改善普朗克长此以来的境况,但对于加农炮幕改动的一致通过是我们在不改变普朗克基础玩法的前提下可以做出的独立改动。”  R-加农炮幕  • 瞄准炮弹太难了:每秒射出的每波加农炮弹将对范围区域造成等额伤害。独立的加农炮弹不再有独立的伤害区域。  • 冷却时间 :: 120/115/110秒 &&& 125/110/95秒    虚空掠夺者 卡’兹克  W的伤害降低,尤其是高级时的W伤害。此外,有的时候我们真的想聊聊卡’兹克。  “一个真实的故事是,卡’兹克确实是一个难以平衡的大麻烦,我们希望跟大家聊聊关于他的进程。如果你对于卡’兹克的长篇大论却仅有一个调整不感兴趣,请随意跳过。  警告:本次的讨论将有一些复杂!  那么,卡’兹克再次找到了作为高优先级刺客并被发扬光大的方法,而他的流行程度也不足以自动将之转换为需要削弱。对我们来说,当某个英雄在高级别/比赛中变得流行,我们看到比赛选手选择他们的原因基于几大症状:强度,总体有效性及可依赖度。同样地,我们也对比赛流行的英雄保持高度关注,我们需要弄清楚他们是适合当前潮流的强力战术之选还是他们确实客观的优于(可依赖于)同类型英雄。  对于卡’兹克来说,Q被设计为用于刺杀目标的主要手段,这对于维系健康游戏/英雄的关系有着重要原因。但现在,卡’兹克的W变成了首个(以及点满的)的技能,他却仍能被寄予刺客能做到的事情(备注:不需要进化或是专注于他的首要击杀手段)。对于卡’兹克玩家率先选择W技能的玩法我们并无不满,但这也意味着他需要进行一些有意义的交换,如在获得通用/POKE能力的同时失去一些进攻威胁。不幸地是,这样的调整并不足以改变卡’兹克既是可怕的刺客又能通过进化后的W获得额外的通用能力的事实。  以上种种现象告诉我们两种可能:a.)进化W后卡’兹克所获得的通用能力和强度和他的基础能力相辅相成,太具依赖性,因此他即能放大他的通用能力,又能变成一个高威胁的刺客。b).进化卡’兹克的Q太弱了,这不足以成为他的首要游戏方式,所以他不得不先点满/进化W来变得更可靠。我们强烈怀疑第一种可能更加真实(这也在我们的改动中得到反映)。  如果某些英雄能继续在游戏中成为高优先级的选择对象,同时强度和依赖度是他们最重要的特性,那么我们很难去评判一个英雄“太弱”。最后的安慰:我们真的认为卡’兹克的总体游戏方式非常健康,所以我们并不打算在某个方向上对他作出重大的改动,我们只是想对我们的工作作出一些实质性的解释。”  W-虚空突刺  • 伤害 :: 75/115/155/195/235 &&& 80/110/140/170/200    圣枪游侠 卢锡安  偶尔也要不冷酷地追击。我们让【E冷酷追击】恢复了法力消耗。  “当我们首次在4.12补丁对卢锡安进行重新平衡时,我们担心他在线上变得太弱(哈),作为补偿我们给予了他一些加强。自从那时开始,卢锡安的首秀就变成了一只在线上横冲直撞的公牛,即使进入后期他也同样有稳定的发挥。以下改动将让卢锡安在选择侵略性的线上打法时进行更多思考。”  E-冷酷追击  • 法力消耗:0 &&& 40/30/20/10/0    雪人骑士 努努  改进了清晰度!  “绝对清晰!”  R-绝对零度  • 绝对零度清晰度:绝对零度的文本提示现在将显示它造成的最小伤害。    刀锋之影 泰隆  “还没有重命名。也许在未来的某个补丁,改成断足之刺?”  E-割喉之战  • 哎呀:割喉之战现在正确的获得助攻    麦林炮手 崔丝塔娜  急速射击在前期游戏的加成降低了,但后期游戏时将提供更多的加成。崔丝塔娜每级获得的攻击速度加成减少了。  “如果我们在4.17补丁中提到了同样的事,我们道歉,我们只是想给予崔丝塔娜更多无力的时段。此外,要重申的是:尽管这些改动并不能完全的达成目标,我们希望崔丝塔娜能更依赖急速射击来造成伤害,这样一来就有更清晰的与她交战或不交战的选择了。”  综合  • 每级攻速成长: +4% &&& +2.5%  Q-急速射击  • 持续时间:7 秒&&& 5 秒  • 额外攻击速度: 30/45/60/75/90% &&& 30/50/70/90/110%    机械先驱 维克托  “光荣的BUG修复!”  Q-能量转移  • 造成的额外魔法伤害不再暴击  • BUG修复:当受到少量伤害时,维克托的护盾会正确的破碎    齐天大圣 孙悟空  E-腾云突击  • 腾云突击将不再选择处在战争迷雾中的可选目标作为次级目标  疾风剑豪 亚索  亚索的基础生命和移动速度被减少了。还记得那次我们说过多花时间读摘要,少花时间看补丁吗?  “作为超后期剑客,亚索应该在进入后期的高潜力阶段前,在前期舍弃掉一些优势。目前而言,亚索强大的前期并不是什么大问题,但即使处在不利的对局时,亚索依旧能够表现出色。以下改动将更加的强调亚索前期的弱点,包括在被动未准备好时变得脆皮,更重要的是,在被推线而撤退无小兵时容易遭到gank。我们会紧密的观察亚索在本次调整后的表现,不过,由于前期弱点的暴露,他在后期游戏中的可依赖度也必然会受到影响。  综合  • 基础生命:512 &&& 462  • 基础移动速度: 350 &&& 340
第2页: 停机维护2
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类型: 角色扮演
大小: 128.9M
语言: 中文
内蒙古乌兰察布联通 网友 客人 发表于:
引用( 广东电信 客人
压缩确实太厉害再配合石头人削弱我们可以理解 ,
但是卡兹克你妈的削弱了多少次了? 草泥马马化腾老狗sb
更改英雄跟马化腾有你吗B关系
广东电信 网友 客人 发表于:
压缩确实太厉害再配合石头人削弱我们可以理解 ,
但是卡兹克你妈的削弱了多少次了? 草泥马马化腾老狗
云南昆明电信 网友 客人 发表于:
亚索又削了
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作者:官方 来源:官方网站  发布时间:11-20 22:00
  本次版本更新后,“班德尔城、裁决之地、钢铁烈阳、皮城警备”四个电信区将开启聊天限制功能;开黑语音将会在更多大区开启。
  亲爱的玩家:
  我们将于2013年11月21日2点-10点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次版本更新后,&班德尔城、裁决之地、钢铁烈阳、皮城警备&四个电信区将开启聊天限制功能;开黑语音将会在更多大区开启。
  停机时间:11月21日2点至10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  版本更新详细内容:
  聊天限制功能:
  一段时间以来,玩家行为小组意识到封禁帐号并不是处理不当行为的完全解决方案。尽管封禁帐号对某些玩家起到作用,但注册新帐号继续行为不端并坑害低等级玩家还是很简单的事情。
  我们将推出&限聊模式&。这一模式禁止在[所有]频道的发言,并限制队内发言的数量,随着游戏进程的深入,可发言数才会缓慢增加。限聊模式会首先在裁决大厅中作为一种额外的处罚手段。被限制的玩家必须进行若干匹配对局后才能够解除,具体的数量视程度严重与否而定。
  我们希望通过这一机制来矫正玩家的不当行为。在这几年来,我们在持续封禁帐号的同时也在进行行为心理学的研究。我们将在一些初步选出的目标投入精力;例如,我们想发展一些机制,来迫使玩家对他们的行为负责。为了实现这一目标,我们的替代惩罚的实验将会基于游戏场次,而不仅仅是简单的一段时间。其次,这一惩罚主要会使玩家的大号持续受限&&他们无法在某段时间内去玩小号,等到处罚时间结束后然后再回来玩大号。只有在受限制的帐号上进行若干场匹配游戏才能解除限制。
  我们还想确保新机制能够实现两个目标:
  1.合理有效地使受罚玩家持续在主帐号上游戏
  2.抵御那些拒不悔改的玩家对其他人所造成的影响
  的确,限聊模式并不适于所有的不当行为,但是没有一个一劳永逸的解决方案。这一模式只是个我们后续测试的开始,新的限制措施还会加入,我们会一直需要中所有积极玩家的帮助。
  我们期望在未来大部分的帐号封禁都不复存在,限制和处罚措施将会交由系统决定,这都有赖于所有英雄联盟召唤师积极的游戏行为。
  新开黑语音灰度(本次开放大区为:电信:祖安、诺克萨斯、班德尔城、皮尔特沃夫、战争学院、雷瑟守备、黑色玫瑰。网通:比尔吉沃特、德玛西亚、弗雷尔卓德。其他大区开放时间请留意后续官网公告)。
  新开黑语音功能介绍:
  1、新风格设计,更贴合LOL游戏风格。
  2、导入游戏好友分组,让语音邀请更便捷。
  3、新增好友备注,查找好友更方便。
  4、QT定制开黑房间模式,方便好友开黑。
  5、一键创建LOL游戏房间并自动邀请队友进入游戏,免去语音、游戏的两次邀请操作。
  我们诚邀您使用LOL新开黑语音、军团系统,并给与我们宝贵的建议,便于我们改善,给LOL玩家提供更好的服务。
  反馈方式:加入开黑语音、军团系统反馈QQ群:8741610。
  由于本次更新给您带来的不便与疑惑,我们深感歉意。非常感谢您一直对《英雄联盟》的支持与厚爱。
  温馨提示:使用第三方软件可能造成您的游戏崩溃,请大家不要使用第三方软件。
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英雄联盟更新慢lol停服更新公告lol停机维护公告(2)
作者:老王  来源:官网 发布时间:日
  亲爱的召唤师:
  我们将于日1点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
  是时候更新版本了!我们这次没有进行成吨的改动,但对少数高优先级且对游戏的健康度有严重影响的目标进行了调整。例如,我们仍然在关注那些高伤害输出的打野英雄,因为他们在进入比赛中期时,积累的金钱和经验甚至可以比那些忙于与对手拼杀的单人线英雄还多。我们仍然在探索可能性,但就目前而言,我们要把【烈焰之炬】的强度降低一些,好让它仍不失为一件独特的打野装,但无法成为一种主导战略。
  那么这个版本里还有什么值得各位期待的呢?我们对古拉加斯和卡萨丁的重做进行了一些跟进事项,并且我们对斯卡纳的试验还在过渡阶段。我们知道,斯卡纳在前两个版本中曾被提及,但我们有了一个更好的点子,那就是给回斯卡纳一些旧有的标志性要素,因此我们正在确认这次改动是否正确。
  我们曾经承诺过,要增强嘉文四世和墨菲特,因此在这个版本中对这个承诺进行了跟进。我们已经看到,上路的多样性得到了改善,再也不是雷克顿的天下,但我们会在这次的改动实装后继续保持关注。
  最后,我们特别针对竞技对局做了一些改动,这次的改动是:调整饰品的初始冷却时间,提升巨龙的赏金,并为速推战术增加了额外的取舍点。我们不希望这些改动对当前的常规玩法形成过于猛烈的冲击,但我们希望对在竞技对局场景中常见的一些主导战略进行打击。
  完整的改动细则可以查阅下方的更新日志。
  英雄改动
  [-]弗雷尔卓德之心 布隆
  已在版本内,即将发布。
  [-]酒桶 古拉加斯
  古拉加斯和他的酒桶去过健身房了。【Q滚动酒桶】现在会提供视野(请不要问这和去健身房有什么联系),并且古拉加斯可以把他的【R爆破酒桶】扔得更远了。
  在重做前,古拉加斯更看重R和Q对目标的秒杀能力,而不是它们的功能和强制位移效果。而现在,古拉加斯不能用各种酒桶来秒掉整支敌队了,因此我们可以增强他的其它优点,来强调他的投掷酒桶并制造杀机的能力。
  Q滚动酒桶
  功能:在到达目的地后,会提供视野
  技能指示:减少了施法指示器的尺寸,来更好地表现实际半径
  W醉酒狂暴
  BUG修复:在攻击守卫(眼)时,将不再消耗此技能的增益效果了
  R爆破酒桶
  施法距离:
  技能指示:减少了施法指示器的尺寸,来更好地表现实际半径
  [-]德玛西亚皇子 嘉文四世
  【战争律动】现在可以造成更多伤害了,但初始的冷却时间变长,并会随等级缩短。【W黄金圣盾】的法力消耗变低,并且不随等级变化。
  在上个版本的前言中,我们曾说到过,创造一个健康的上路环境所面临的挑战,而我们正在贯彻的一个选项是,让团战导向的英雄在当前环境下拥有更多竞争力。尤其是嘉文四世:即使处于下风,他仍然可以通过【R天崩地裂】来为团队提供价值,并且这个技能也偏向于激励他去帮助队友进行团战,而不是独自补兵发育。这些改动是为了帮助他顺利地度过游戏前期。
  被动&战争律动
  伤害(目标最大生命值):6/8/10% (在等级1/7/13时变化) & 全等级10%
  相同目标冷却:全等级6秒&10/8/6 秒(在等级1/7/13时变化)
  W黄金圣盾
  消耗:45/50/55/60/65法力 & 全等级30法力
  [-]虚空行者 卡萨丁
  坦率地说,我们在上个版本中对卡萨丁的增强有点过头。尤其是把卡萨丁的魔法护盾变强,让他在对抗多数中路英雄时有些过于令人窒息,而且,还增强了他已经很强的滚雪球能力。因此,虽然魔法护盾的概念与卡萨丁的主题和独特战略有很强的关联,但是我们仍在检测一种平衡方式,来调整主题结合度和英雄数值之间的平衡。
  Q虚无法球
  魔法护盾:40/80/120/160/200 (+0.8*法术强度) &40/70/100/130/160 (+0.3*法术强度)
  [-]虚空掠夺者 卡兹克
  现在,目标进入&孤立无援&状态的判定距离变得更远了。在判定目标是否进入&孤立无援&状态时,防御塔会被视为友军单位。在现身后,卡兹克需要等待更长时间,才能再次进入【R虚空来袭】的潜行状态了。
  作为一个刺客,卡兹克应该寻找时机开战(或者依靠他的队友来创造时机)。但是,卡兹克的数值设置得过强,以至于他可以独自逼迫对手开战,并完成击杀。当刺客们可以在没有任何协助的情况下开始并结束一场战斗时,通常说明他们缺少战术上的缺陷(而这是英雄们必须要有的,目的是维持有意义的反制玩法)。这些改动是为了在对抗卡兹克时提供更多机会,并且应该让他在倾泻技能之前仔细考虑,但这将成为一个持续进行的项目,用来让我们调试卡兹克的核心定位和英雄数值。
  Q品尝恐惧/进化扩张利爪
  孤立无援的判定半径(目标与最近友军之间的距离):350 &500
  玩法:现在,在判定目标是否处于孤立无援状态时,会把敌方防御塔视为目标的友军
  R虚空来袭/进化动态伪装
  现身后再次施放潜行的间隔: 1秒&2秒
  [-]冰霜女巫 丽桑卓
  距离丽桑卓的发布已过去了一周年,因此我们送给她一个更为可靠的【R冰封陵墓】!
  R冰封陵墓
  功能:现在,会在施加晕眩效果的同时立刻终止敌方英雄的位移(突进、跳跃等技能将会被打断)
  BUG修复:现在,会在完成施法时进入冷却阶段,而不是在开始施法时
  [-]熔岩巨兽 墨菲特
  【花岗岩护盾】现在会在高等级时更快重置,并且【W野蛮打击】的法力消耗降低,且不随技能等级变化。
  我们喜欢墨菲特的【花岗岩护盾】在前期对线时的运作方式,但在度过对线期以后,它的收益增长存在问题。【W野蛮打击】的设计意图是,帮助墨菲特在与敌人贴脸时对拼伤害,但它较高的法力消耗无法满足这个意图。和嘉文四世类似,墨菲特在处于下风时仍能在团战中做出大量贡献,因此我们也想为他提供一些帮助,来与其他上单竞争。
  被动&花岗岩护盾
  重置时间:全等级10秒 &10/8/6秒(在等级1/7/13时变化)
  W野蛮打击
  消耗:50/55/60/65/70法力&25法力
  [-]赏金猎人 厄运小姐
  厄运小姐当个法师会怎样?
  我们看到了一个独特的机会,来支撑厄运小姐的非主流出装,同时也不会对她的游戏健康度和玩法造成冲击。我们以一种奇特的方式,为【Q一箭双雕】加入了法强收益系数。
  Q一箭双雕
  对第一个目标的法强收益系数:0.35
  对第二个目标的法强收益系数:0.50
新闻排行榜
类型:竞技&格斗
游戏特征:魔幻
研发:Riot Games
运营:腾讯
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