信长之信长野望13天道道PK新手问题19

& 天道日文PK追加功能的一些简单介绍(修正部分翻译问题) ...
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座天使·雷米尔从五位下 刑部少辅
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主要翻译自游戏里自带的帮助说明
文化是整个PK追加机能(除AI编辑)的核心 朝廷和教练都需要文化来支持 文化有四类三十二种 振兴文化需要金钱 前提设施和前提文化&&有的文化还有对应的文化设施 文化设施本身也有一定作用
建设文化设施需要用军事--工作指令&&
文化名效果需要建筑费用前提文化八幡宫可以建设八幡宫茶室41000兵法教练可使用【剑术】 足轻战法附加效果发生概率上升茶室1210000八幡宫竞马教练可使用【骑术】 骑马战法附加效果发生概率上升茶室1210000八幡宫五射六科教练可使用【弓术】 弓兵战法附加效果发生概率上升茶室1210000八幡宫武士道八幡宫效果全国有效茶室2015000兵法 竞马 五射六科技艺教练可用鹰狩、能乐茶室43000演艺教练可用歌会、茶会茶室43000技艺射法百般教练可用炮术、设计术 据点铁炮攻击上升茶室1210000演艺
文化名效果需要建筑费用前提文化浪士斡旋可以实施【斡旋】公家馆41000古今传授可以使用同盟国技术公家馆43000浪士斡旋招待作法可以实行【招待】公家馆85000古今传授殿上礼仪无条件返还俘虏时名声上升效果加倍公家馆85000招待作法和解礼法可以实行【和解】公家馆1210000殿上礼仪仲立礼式可以实行【仲立】公家馆1210000和解礼法勤皇论可以实行【朝敌】公家馆1615000 仲立礼式聚乐第可以建设聚乐第公家馆1615000 勤皇论
文化名效果需要建筑费用前提文化宿院佛师村落里的设施开发时间减半寺41000大社可以建设大社寺83000宿院佛师五重塔可以建设五重塔寺83000宿院佛师黄金大佛可以建设黄金大佛寺1210000五重塔镇守祭祭发生时军马铁炮产量变为1.5倍寺810000大社财神祭祭发生时金钱收入变为1.5倍寺810000大社丰穰祭祭发生时兵粮收入变为1.5倍寺810000大社信仰传播除疾病和凶作发生的国外所有支配国都发生祭寺2415000镇守祭 财神祭 丰穰祭
文化名效果需要建筑费用前提文化西洋建筑橹、狼烟台、砦的耐久度变为1.5倍教会41000近代战斗橹、砦变为铁炮攻击教会85000西洋建筑城塞 可以建设城塞教会1610000近代战斗要塞圣堂可以建设要塞圣堂教会1610000西洋建筑洗礼敌部队战法附加状态发生率降低教会41000教会堂可以建设教会堂教会85000洗礼骑士道设施、据点的攻击速度上升教会1210000教会堂救济思想据点斗志上升加快 战法攻击力上升教会1210000教会堂
关于文化设施
似乎每个势力每种文化设施只能建一个。。好在文化设施一共就八个 把大概效果先翻译上来
八幡宫: 攻击系战法附加效果对复数个敌部队有效 茶室越多 部队数越多 开始时八幡宫的效果只对本国和邻国有效
& && && && &&&文化【武士道】振兴后变为全国有效
聚乐第: 支配的诸势力都变为盟约状态 公家馆数量越多 依赖费用越低
大社:& &&&每年9月势力内发生“祭祀” 金钱,兵粮,军马铁炮收入变为1.2倍 “祭祀”在有大社的国一定发生,
& && && && &&&其他国概率发生 寺越多概率越大 但是疾病和凶作发生的国不会发生 文化【信仰传播】振兴则所有
& && && && &&&支配国都发生
五重塔:&&忠臣90-95以上的武将不会被引拨 80-89以上的据点不会被煽动 随着寺造得越多 越低民忠的据点,越低忠诚的武将不会被煽动、引拨
关于五重塔的效果的解释:
大家会不会觉得很奇怪 最低民忠80-89以上不会被煽动 这句话是什么意思呢 到底是80还是89呢
联系后面的话 其实可以这样理解 五重塔建成后 最低民忠在80-89这个区间中的某一阈值以上不会被煽动
这个阈值取决于寺的多少 寺越多 阈值越低 最高89 最低80&&所以不是塔一建成这个阈值就是80的 可能只是89
黄金大佛:募兵数量增加 寺越多效果越明显
城塞:& && &效果范围内敌部队机动力下降并受铁炮攻击 教会越多攻击力越强
要塞圣堂:效果范围内敌部队士气下降,受到弓攻击 教会越多攻击力越强
教会堂:& &设施或据点消灭敌兵后得到的伤兵增加,教会越多效果越明显
献上:增加朝廷贡献度 每年4次 季节初上交收入的一部分
& && && &献上收入5%一次提高10贡献度 10%15贡献度 15%20贡献度
斡旋:朝廷介绍登用全国浪人 需要修得文化【浪士斡旋】 消耗贡献度40
招待:季节初公家来访,可以购买官位和家宝 需要修得文化【招待做法】 消耗贡献度60
和解:通过朝廷与敌对势力达成停战 需要修得文化【和解礼法】 消耗贡献度100
仲立:通过朝廷介绍与他势力同盟 需要修得文化【仲立仪式】 消耗贡献度150
朝敌:可以把他实力指为朝敌,据说朝敌会各种倒霉 需要修得文化【勤皇论】 消耗贡献度300(持有关白官位不能指为朝敌)
修得的文化可以用来提升武将能力 具体如下
鹰狩 统帅上升
能乐 武勇上升
歌会 智略上升
茶会 政治上升
剑术 足轻适性上升
马术 骑马适性上升
弓术 弓适性上升
炮术 铁炮适性上升
设计术 兵器适性上升
原帖由 井次于狼 于
22:01 发表
教练武将的指南法的不同影响~~
一般 一般效果,属性上升4~6,耗时3个月
鬼 教练时间缩短,属性上升4~6,耗时2个月
理论 教练效果增加,属性上升6~8,耗时3个月
相传 有一定几率教会战法,属性上升4~6,耗时3个月
我流 教练属性以外的属性也可能增加,属性上升4~6,耗时3个月
每次属性教练耗5的成长力,成长力一共有50.最完美状态,使用拥有理论指南法的武将可以提升某方面属性60~80....==
教练武将与被教练武将数值相差越大效果越好,一个教练武将可以同时传授多个学习者,但训练费用也相应增加.
补充一点是 适性的提升需要消耗20点成长力 另外属性提升的教练武将需要比学习武将至少高5
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感谢分享!
原创内容,值得鼓励!
总评分:&金钱 + 30&
大丈夫行事当磊磊落落,如日月浩然。终不效曹孟德,司马仲达父子,欺人孤儿寡妇,狐媚而得天下。
魏 青州军武士
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翻译的太及时了!真是了不起,方便了我们这些日文苦手
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正在下,好期待
游侠光荣游戏工作组【评测】
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忙着玩的我
玩累了,特地休息一下来支持LZ
The good is the beautiful.
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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这个好···正愁不了解功能···
(--_(--__(--___--)__--)_--)
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这么晚了还坚持发帖,真不容易啊,好久没回来了,出PK了正好玩玩
游侠光荣游戏工作组【评测】無雙眾 頭領 劍客從五位下 上總介
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过来瞅瞅。。话说斡旋得来的武将不满意能不能退啊。。
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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把他流放吧,想退,谁理你啊[伤心啊] [伤心啊]
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要是把AI编辑全部都翻译出来就不错了。
鸢飞戾天者岂能望峰息心!
?粒粒,我爱你?游侠元老版主★★★★★★★★★
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回复 #1 knightzhuwei 的帖子
前来支持 希望楼主继续翻译 造福广大会员
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座天使·雷米尔从五位下 刑部少辅
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睡之前看到高亮了 再更新下文化设施
大丈夫行事当磊磊落落,如日月浩然。终不效曹孟德,司马仲达父子,欺人孤儿寡妇,狐媚而得天下。
梅阿查大门神游侠元勋版主『体育游戏区』游侠实况工作组 【荣誉】世界足球先生 国际米兰1号從五位下 上总介★★★★★★★★★★
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下载中,看看先
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学习了!顶~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~··
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好久没来了,终于出PK了,感谢楼主翻译~~~
UID3355379主题阅读权限40帖子精华0积分871金钱7280 荣誉3 人气19 在线时间2276 小时评议0
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喵咪咪,也只有深夜才有空来看看。。。
最爱Hina!
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感谢楼主整理和分享,这下可以有的放矢了~
UID2722480主题阅读权限40帖子精华0积分850金钱4033 荣誉1 人气0 在线时间1832 小时评议0
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哦,八幡宫一定程度上是把天道革新化了
PK版就是让玩家爽的
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学习了,感谢分享。
UID2789585主题阅读权限30帖子精华0积分255金钱2058 荣誉0 人气0 在线时间265 小时评议0
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我想问一下:文化怎么修得啊
在研究哪里没有啊??
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感动& && && && && && &&&
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youki贡献勋章
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实况工作组资深组员勋章
实况工作组组员勋章
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2013年度杰出版主勋章
2013年度杰出版主勋章
人气勋章·初级
人气值达到3000
Powered by& [前瞻][创造]信长野望14 10.19情报(翻译在16楼) ...
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本帖最后由 剑阁组 于
00:31 编辑
【小笠原P】先ほど、『創造』を話題とするBBSで、いただいた質問に答えるかたちでこれまで公開した情報の補足(+α)をしました。
ちょっと読みにくくて恐縮ですが、ここをご覧の皆様にも情報を共有していただきたいので、
まとめたものを転記します。(文言については一部修正を行っています)
---ここから---
Q.プレイヤー大名が従属状態になってプレイをすることは可能ですか?
A.従属状態でのプレイは発売時には実装しません。
Q.PC/PS3の特典シナリオは、互いに付属しない方をDLCで購入できますか?
A.準備する予定です。
Q.追加アップデートまたはPKにおいて支城大名をプレイヤーが選択可能にする拡張は検討されますか?
A.先の従属状態もそうなのですが、アップデートでの対応になると思います。(PKでなく)
支城勢力や従属状態でのプレイに対するニーズは理解しているのですが、
「楽しく」プレイできる状態で提供するためには、かなり時間を要する見込みです。
ということで、発売後、『創造』の仕様を皆さんが把握したであろう時期に、
ひとまずプレイ可能な状態を実現し、それ以上の拡張が必要かどうかについては、
プレイヤーの皆様の声を聞いてから優先度を決めようと思ってます。
Q.(合戦関連の質問について)
A.合戦まわりはもう少し後日の公開なのでご容赦ください。
Q.今回のチュートリアルは何家ですか?
A.うーんこれも…那古野とだけ。
Q.支城勢力には配下武将はいますか?
支城勢力と国人を分類した基準などありますか?
本願寺の飛び地は、最初から委任状態ですか?
A.配下はいますよ。
基準はあまり明確ではないですが、支配規模ですね。
石山のみ直轄の状態です。
Q.戦闘で離れた距離から撃ちあってるのは、あれは拡大してるからでしょ?
A.そうですね。
カメラを引いた際の状態もあるので、調整の結果です。
Q.延期の理由はやはりAIの作り込みですか?
A.30周年記念タイトルということで、
品質チェックをより厳格に行うこととしました。
申し訳ないです。
Q.武将エディタや新規武将登録は通常版でも実装されますか?
PKの発売予定はありますか?
A.武将作成については未公開情報なのでご容赦を。
PKについてはまだ未定です。
Q.今回のBGMはおよそ何曲くらいになりますか?
A.ちょっと数はお答えできないのですが、メジャーどころには専用曲を用意してあります。
それと、勢力の大きさに応じてとか。
これは近作だいたいそうだったかもしれませんが。
Q.武将は結局天道PK比で何人増減しましたか?
各国ごとの城数は結局どうなりました?
A.詳しい数字はご容赦ください。
武将のグラについては、完全描き下ろし組とレタッチ組があるので、丹羽さんは…。
グラとしては新規です。
背景とか陰影?コントラストに注目w
Q.DLCの参考価格と予定している内容は決まってますか?
A.価格はまだ確定してません。
シナリオや戦国伝(クエスト)をまずは準備します。
30周年ということで、無料のDLCも用意する予定なので、後日の発表をお待ちください。
Q.情報公開の条件をツイッターのフォロワー数以外の物に変更できませんか? 例えば毎週金曜新情報公開など
A.毎週は難しいかもしれませんが、フォロワー数達成よりも早く公開しようと思います。
1回の密度は減るかもしれませんがw
Q.城は改築増築可能ですか?
A.これ優先度の結果入らなかったんですよ…。
アップデートでなんとかしたいと思います。
Q.戦法はどのような仕様になっていますか?
また前作の上杉謙信のように圧倒的な強さを持つ武将は存在しますか?
A.合戦まわりはまだご容赦を。
謙信は強いですけど、圧倒的までいかないように調整します。
Q.1551年のシナリオ選択の画面で河内か和泉が無いのは何故ですか?
A.すいません。あれは開発中の画像なので、最終形とは異なります。
Q.飛び地を直轄にするような政策はありますか?
A..直轄は基本的に距離(道程)での判定です。
Q.元々は支城と本城を分ける気はなかったように思えるのですが、途中で変更になったのですか?
支城大名が勢力を伸ばしたりすることもありますか?
A.制作を進めていく中で分ける結果となりました。
支城勢力の拡大については、本城勢力と区別はありません。
ただ、やはり国力で劣るところが支城勢力となっているので、大きく伸張する確率は低いかと思います。
Q.PC版の史実シナリオで真田家がプレイできるシナリオは一つくらいはあるのでしょうか?
A.ありますよ。
Q.惣無事令のように他大名を一斉に服従させるような後半の展開はありますか?
A.惣無事令…お楽しみに。
Q.自宅のデスクトップと出先でのノートブック両方でやるとしたら、1台1ライセンスで2つ買わないといけないのかな?
A.起動アクティベーションは週1回の予定です。
DLCを楽しむためにはオンラインでのユーザー登録が必要です。
(後記:ちょっと返答がずれてしまいました)
Q.人口の伸びのバランス、結局最後はどの本城も大差なくなり本城の数=戦力化してしまうのか?
A.人口はゲーム的に増えるような感じではありません。
「人口だけ目的の国造り」プレイをすれば二条城で10万いけそうな感じ。
Q.道は最高値まで整備すると主要街道も特に主要でもない道も抜け道も全て同じ性能で差がなくなってしまうのか?
A.道には平地と山地があって、平地は5、山地は3まで整備可能です。
Q.古参重用などに大して意味のないシステムであるか?
A.古参を重用できるかについては…やはり能力高いやつにはかなわないかもしれません。
ただ、忠誠が高いと成長が早い(=特性たくさん覚える)ので、ある程度は実現できていると考えています。
Q.今回は松永弟とか出るのかね?
A.松永弟、今確認したけどいなかった…
Q.信長の能力は家宝のゲタ履いてるのか、それともスッピンなのかそれだけ教えて下さい><
A.PVの信長の能力は青文字部分ゲタですね。
なぜそうなるかは後日。
今作、成長ありなので、家宝で能力アップやめました。
把握しづらくなるので。
Q.野球部の時のポジション教えて欲しいな…
A.ポジションセンターでした。
---ここまで---
以上、Q&Aまとめでした。
PS:视频出来后对合战的质疑声果然提高了,不过小笠原还是很会玩太极嘛——看来还有调整的空间
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本帖最后由 魔幻都市 于
05:50 编辑
两个月的时间要调整的事情很多吖!看这个情形,很多事情要等到PK出了以后,才能很好的完善了。
无所谓,原版只要有足够吸引力就好。PK方便更上一层楼。
我更关心武将技能的方面的细节,这家伙连武将能力方面的问题都避而不谈,更何况技能了。哼!
御山御坊成为不可直辖的飞地真开心!早9看着不爽了!革新每次玩上来9要把不多的人手分而治之,陆路海路都不通!
害得一上来9放弃选本愿寺家和赖廉的铁炮!这下好了,委任了吧,扔两个挫人不管不顾,我让你继续飞!
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本帖最后由 michiyoshi 于
08:28 编辑
魔幻都市 发表于
两个月的时间要调整的事情很多吖!看这个情形,很多事情要等到PK出了以后,才能很好的完善了。
无所谓,原 ...
石山这次是还是直辖的
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michiyoshi 发表于
石山这次是还是直辖的
说的是御山御坊飞地不直辖,石山直辖无问题
UID3796525主题阅读权限50帖子精华0积分1085金钱8057 荣誉1 人气5 在线时间5272 小时评议0
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看不太懂,求日文帝
--︶ㄣ站在兲螳?dǐ獄,朲玍就橡情景居リ,站在dǐ獄?兲螳,蒍誰辛楛蒍誰忙、しovё
UID2346774主题阅读权限20帖子精华0积分35金钱1577 荣誉0 人气0 在线时间648 小时评议0
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求翻译啊!!!!!!
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求高人翻譯~~~
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有道机翻!信长野望创造【小签原道大p】:刚才《创造》的bbs,人们的回答,到目前为止公开的信息的补充+α)了。有点不方便阅读惶恐地,在这里瞧的大家,共享信息,転記整理的笔记。(一些内容进行了修复! ! ! ! ! ! !)
从这里--- ---q .属于大名玩家游戏状态的可能性吗?a .从属的情况下出场上市时实施。
q .电脑/ ps3的特典剧本是互相接触到了不dlc购买的吗?a .准备。
q .在点球或更新追加的玩家选择大名支城的扩张讨论吗?a .先从属状况也是这样的人,但升级的措施。(pk)
支城势力和隶属状态下使用的要求是正确的了解,“快乐”能玩的情况下提供,将在相当长的时期内需要。这样的事,上市后,‘创造’标准,并大家所掌握的时期,“罗老号”使之成为可能的情况下,为实现自己的梦想,而且更重要的扩张需要与否问题说:玩家的声音从优先级来决定。
q .战争相关的问题进行了)a .战以后再四周的公开。
q .这次的!是什么人吗?a .嗯,这也是一种…那古野和。
q .支城势力就下武将吗?支城势力和国人为划分标准等吗?飛び地本愿寺的委托,从一开始就已吗?a .下! ! ! ! ! ! !啊。标准是很不明确,支配规模。石山只属下的状态。
q .战斗中,远处发到过,那是扩大呢?a .是啊。相机的时的状态,因此也有必要调整的结果。
q .延期的原因还是ai的吗?a . 30周年纪念,标题品质检查严格地控制的事情了。非常的抱歉。
q .武将编辑器和新武将登记通常版,也被实现了吗?点球发售吗?a .对于制定武将的未公开信息的。pk问题尚未确定。
q:这次的背景音乐足足有好几首多久了?a .稍微数供应商或有不对的地方,这次专用曲,正在准备。同时,根据的大小。这是近作大致是这样可能有误。
q .武将最终点球天道几名相比增加了吗?每个国家的城数有什么变化吧。a .精通数字。武将的画面,完全描绘放下组和レタッチ组,所以丹羽先生是…。摇摇晃晃,作为新。背景、阴影、对比度关注w
q . dlc的参考价格和预定的内容还没有确定吗?a .虽然目前还没有确定确切的价格。剧本和战国(来自),首先,准备。30年来,免费dlc还计划制定,因此日后发表请稍等一下。
q .政府公开的条件,而且twitterフォロワー数以外的东西可以变更吗?例如每周星期五新型信息公开等a .每周将会越来越少,但フォロワー数达到公开更早。第1局的密度说不定比以前减少了w
q .增建工程城是可能吗?a .这优先级的结果没能呢……。升级,我想。
q .战术是怎样的方法?还有前作的上杉謙信的绝对优势武将存在吗?a .战周围还没有的。謙信强烈,不过并没有压倒性的调整。
q . 1551年的剧本选择的画面上河内或艺人和泉真的是为什么?a .真不好意思。那是开发中的图片,所以最终形不同。
q .飛び地直接管辖的政策吗?a . .直辖基本上是距离(道路)的判定。
q .原本是支城和浅间的根本不想做了,不过,途中,变更了呢?支城大名得势的行为也是吗?a .制作中,将继续推进把结果。支城扩大自己的势力,本城势力相区分。只是,还是国力上输给地方支城势力,所以最大的概率很低。
q . pc版的史实脚本中,真田房子能玩的剧本是吧是吗?a .哦。
q .执平安令其他大名一起征服的后期的吗?a .执平安令…很有乐趣。
q .住宅里屋台式电脑,在外的笔记本上都做的话,一辆1授权上有2个不买的话不行吗?a .起动アクティベーション每周。dlc为享受的网络用户注册是必要的。(后记:对不起,回答不掉了。)
q .人口增加的平衡,直到最后也太浅如何都本城人数=战斗力化了吗?a .人口增长对游戏的感觉。“人口仅为目的的兴国”比赛,如果二条城10万的。
q .道路的最高值之前修改的主要街道也不是特别主要道路也不会逃避等,都同样的性能差距也不了吗?a .是平地和山区,在平地上,就5、山地3之前修改。
q .老重用等太没有意义的系统?a .重用资深在…那家伙高能力还是敌可能没有了。只是,忠诚高(贵)增长较快【汉语大词典】(特性很多记)工作,因此就能够实现的。
q .这次松永弟弟的啦?a .松永弟弟,我确认了没有…
q .‘信长’的能力是温家宝的ゲタ还穿,还是被吗?这请告诉我& &a . pv‘信长’的能力是青文字部分ゲタ啊。决定通过所以然。现在作品,经济增长,所以有能力提高温家宝退学。因为难掌握。
q .棒球部的时候的场上位置告诉我男朋友啊…a .位置。
---到这里---
以上、问答总结。
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我们的国家只有一个,那就是中国。我们以当一个中国人为荣,不以当一个王朝人为荣,
当中国强大如汉王朝、唐王朝、清王朝时,我们以当一个王朝人为荣。
当中国衰弱如南北朝、五代、宋王朝、明王朝以及清朝末年时,我们仍以当一个中国人为荣。
中国—我们的母亲,是我们的唯一立足点。所有的王朝只是中国的王朝,所有的国,都是中国的另一种称谓。
正五位下 左近衛少将
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论坛的翻译能手在哪里..............................
玄元·七雄再会& &蜀 散骑常侍、并州牧、河东节度使、晋阳王、食晋阳郡
玄元·八王之乱& &蜀 孙坚 骠骑将军、湘州牧、湖南节度使、都督湘黔二州诸军事、闽国公、食闽中、建安、晋安三郡&&吴梅芳 97统80武75智82政 奋迅+连弩+斗舰
玄元·群雄乱世& &蜀&&下大夫、蜀国少司马& & 梁子怡 76统74武68智 奋斗+连射+陷阱
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挑选了一些感觉比较重要并且答复比较明确的翻译了一下,如果有错误还请见谅。
---ここから---
Q.玩家可以使用处于从属状态的大名(应该是指从属于别家)进行游戏吗?
A.目前不能。
Q.PC/PS3の特典シナリオは、互いに付属しない方をDLCで購入できますか?
A.準備する予定です。
Q.有没有考虑过在升级补丁以及PK版增加选择支城大名进行游戏的可能性?
A.和前面的从属状态一样,可能会在升级补丁中实现。(不需要等到PK版)
支城勢力や従属状態でのプレイに対するニーズは理解しているのですが、
「楽しく」プレイできる状態で提供するためには、かなり時間を要する見込みです。
ということで、発売後、『創造』の仕様を皆さんが把握したであろう時期に、
ひとまずプレイ可能な状態を実現し、それ以上の拡張が必要かどうかについては、
プレイヤーの皆様の声を聞いてから優先度を決めようと思ってます。
Q.(合戦関連の質問について)
A.合戦まわりはもう少し後日の公開なのでご容赦ください。
Q.这次的游戏教学会使用哪一家势力?
A.那古野。
Q.支城勢力には配下武将はいますか?
支城勢力と国人を分類した基準などありますか?
本願寺の飛び地は、最初から委任状態ですか?
A.配下はいますよ。
基準はあまり明確ではないですが、支配規模ですね。
石山のみ直轄の状態です。
Q.戦闘で離れた距離から撃ちあってるのは、あれは拡大してるからでしょ?
A.そうですね。
カメラを引いた際の状態もあるので、調整の結果です。
Q.延期の理由はやはりAIの作り込みですか?
A.30周年記念タイトルということで、
品質チェックをより厳格に行うこととしました。
申し訳ないです。
Q.武将エディタや新規武将登録は通常版でも実装されますか?
PKの発売予定はありますか?
A.武将作成については未公開情報なのでご容赦を。
PKについてはまだ未定です。
Q.今回のBGMはおよそ何曲くらいになりますか?
A.ちょっと数はお答えできないのですが、メジャーどころには専用曲を用意してあります。
それと、勢力の大きさに応じてとか。
これは近作だいたいそうだったかもしれませんが。
Q.武将は結局天道PK比で何人増減しましたか?
各国ごとの城数は結局どうなりました?
A.詳しい数字はご容赦ください。
武将のグラについては、完全描き下ろし組とレタッチ組があるので、丹羽さんは…。
グラとしては新規です。
背景とか陰影?コントラストに注目w
Q.DLCの参考価格と予定している内容は決まってますか?
A.価格はまだ確定してません。
シナリオや戦国伝(クエスト)をまずは準備します。
30周年ということで、無料のDLCも用意する予定なので、後日の発表をお待ちください。
Q.情報公開の条件をツイッターのフォロワー数以外の物に変更できませんか? 例えば毎週金曜新情報公開など
A.毎週は難しいかもしれませんが、フォロワー数達成よりも早く公開しようと思います。
1回の密度は減るかもしれませんがw
Q.城可以改筑增筑吗?
A.不可以。升级补丁中可能会加入。
Q.戦法はどのような仕様になっていますか?
また前作の上杉謙信のように圧倒的な強さを持つ武将は存在しますか?
A.合戦まわりはまだご容赦を。
謙信は強いですけど、圧倒的までいかないように調整します。
Q.1551年のシナリオ選択の画面で河内か和泉が無いのは何故ですか?
A.すいません。あれは開発中の画像なので、最終形とは異なります。
Q.有没有让委任城成为直辖的政策?(扩大直辖范围?)
A.没有,直辖完全靠距离进行判定。
Q.元々は支城と本城を分ける気はなかったように思えるのですが、途中で変更になったのですか?
支城大名が勢力を伸ばしたりすることもありますか?
A.制作を進めていく中で分ける結果となりました。
支城勢力の拡大については、本城勢力と区別はありません。
ただ、やはり国力で劣るところが支城勢力となっているので、大きく伸張する確率は低いかと思います。
Q.PC版の史実シナリオで真田家がプレイできるシナリオは一つくらいはあるのでしょうか?
A.ありますよ。
Q.惣無事令のように他大名を一斉に服従させるような後半の展開はありますか?
A.惣無事令…お楽しみに。
Q.自宅のデスクトップと出先でのノートブック両方でやるとしたら、1台1ライセンスで2つ買わないといけないのかな?
A.起動アクティベーションは週1回の予定です。
DLCを楽しむためにはオンラインでのユーザー登録が必要です。
(後記:ちょっと返答がずれてしまいました)
Q.人口增长到最后,各座本城会有明显的差距吗?还是会演变成本城数量等同于战力的情况?
A.人口はゲーム的に増えるような感じではありません。(这句不太懂...抱歉)
如果单纯以增加人口为目的进行内政的话,二条城最终能够有10万左右的人口。
Q.道路整备到最后都会达到相同的行军速度吗?
A.道路分平地和山地两种。平地可以整备到5级,山地只能到3级。
Q.古参重用などに大して意味のないシステムであるか?
A.古参を重用できるかについては…やはり能力高いやつにはかなわないかもしれません。
ただ、忠誠が高いと成長が早い(=特性たくさん覚える)ので、ある程度は実現できていると考えています。
Q.今回は松永弟とか出るのかね?
A.松永弟、今確認したけどいなかった…
Q.信長の能力は家宝のゲタ履いてるのか、それともスッピンなのかそれだけ教えて下さい><
A.PVの信長の能力は青文字部分ゲタですね。
なぜそうなるかは後日。
今作、成長ありなので、家宝で能力アップやめました。
把握しづらくなるので。
Q.野球部の時のポジション教えて欲しいな…
A.ポジションセンターでした。
---ここまで---
我和小伙伴们都惊呆了!
总评分:&人气 + 2&
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不够看啊,等人全部翻译完。
游侠光荣游戏工作组【评测】
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咱猜DLC会跟讨鬼传一样,限期内(约一个月)有序号的免费下,没序号的等破解
The good is the beautiful.
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adam5616 发表于
咱猜DLC会跟讨鬼传一样,限期内(约一个月)有序号的免费下,没序号的等破解
有好心人放出,从不担心这问题的。每次玩追加,不都是妥妥的。
正六位下 明経博士
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本帖最后由 月中芳华 于
20:08 编辑
小笠原:之前在讨论《创造》的BBS上,以回答提问的方式对目前为公开情报的情况进行了一些补充,为了让大家都能了解这些消息,请允许我在这里进行了一个整理后转载给大家看下。
问:玩家在游戏过程中可以选择从属电脑势力的状况游戏么?
答:玩家自己处于从属状态游戏这一设定在游戏发售时没有实装。
问:PC/PS3的特典剧本,不同平台的特典剧本(举例PS3发售时特典剧本有天下布武,PC没有),能够以DLC的方式购买么?
答:是这样计划准备的。
问:追加的升级补丁或者PK版本有没有可能选择支城大名进行游戏,这个你们有没有考虑过实现啊、
答:和之前提到的玩家选择从属状态游戏一样,你说的这个将会在升级包补丁中对应,而不是PK版。
& & 关于支城势力以及从属状态能够游戏还要求能够扩张的信息说下,为了能够达到让玩家“快乐”的感受这个这个游戏设定,处理这个游戏方式我们必须要花费相当多的时间去调整,因此,发售后,大家充分理解《创造》的游戏方法期间,首先实现能够以选择主城势力为游戏为优先,是否还能实现支城势力选择或者玩家选择从属状态(这里感谢adachimarc版友对之前翻译的指正),届时将听取玩家们的意见再决定,是这样一个实现优先度。
问:(关于合战有很多提问)
答:合战的相关情报在几天之后会公布,这里请原谅不说了。
问:这次的教学模式用的是哪家啊?
答:这个问题……只有那古野
问:支城势力有配下武将么?支撑势力和国人的分类标准是什么?本能寺越前挂着那部分不相联的势力,最初开始是委任状态么?
答:支城势力有配下武将哟。基本来说标准虽然不是太明确呢,但是也可以说根据规模我们来区别分类支城势力和国人。本能寺只有石山是直辖状态。
问:看到战斗中很远两个块快就开射了,那是扩大的镜头的原因么?
答:是的。因为还有视角拉动的原因,就调整成这样了。
问:延期发售的理由是用来制作AI么?
答:因为30周年纪念作品,品质保证必须严格实行,(为此延期)真的非常抱歉。
问:武将编辑和新武将登陆这些功能,通常版中有实装没有啊?这次会有PK版本么?
答;武将作成的相关情报属于还没公开的情报,这里请容许我不回答。关于PK版目前来说还未定。
问:这次的BGM大概有多少曲啊?
答:虽然不能告诉你数字,但是也会有势力扩大后音乐变化的专用曲,这一点上最近作品大抵上差不多吧。
问:武将的数量最终和天道PK比增减了几人?各国各城的城数和天道PK比增减了多少?
答:原谅我不能说详细的数字。关于武将的校样,因为加入了半身像润色校样,丹羽先生很多校样基本都是新作的,可以留意下背景、阴影、对比度的重设。
问:DLC的售价以及内容决定了没?
答:价格还没有确定。内容的话,首先准备提供剧本以及战国传(剧情任务)的。因为是30周年,可能也会采用免费提供DLC的可能,请大家期待之后的相关公布信息。
问:情报公开的方式能不能不采用粉数达到一定数量才公布的方式!比如改成每周5公布下新情报。
答:每周或许很难,但是粉数未达标也会公布。
问:城能够改筑增筑么?
答:这个我们按照实现优先度的考虑暂时没有考虑。升级补丁中会想想怎么加入进去。
问:战法现在变成怎样的一个情况?像前作上杉谦信那样拥有压倒性强力战法的武将还存在么?
答:合战的问题请原谅我暂时不回答(原因和之前提到的一样)。谦信虽然很强,但是我们会让他不是压倒性的强那样进行调整。
问:1551的剧本选择画面中没有河内 和泉这是什么原因?
答:对不起,因为那是开发中画像,并不是最终的形态。
问:为了能够直辖不相联的地方,游戏中的政策中有没有可以实现这个的政策啊?
答:直辖基本来说是根据距离也就是道路距离来判定的。
问:原本说本城和支城没有区别,为什么中途变成这样了?支城大名的势力能够扩张么?
答:支城制作推进的过程中我们就改成现在的结果了。支撑势力的扩大来说,和本城没有区别,但是,本来国力弱才变成支城势力,我觉得大幅扩张的可能几率其实也很低把。
问:PC版的史实剧本中敢不敢给一个能够玩真田家的剧本?
答:有哦。
问:像“惣無事令”(就是秀吉发布的“总无事令”禁止全国其他大名进行私斗)这样的,让其他大名一齐服从的设定在游戏后半会不会有啊?
答:惣無事令啊,请期待吧。
问:在自家想台式机和笔记本两种机型都玩创造,会不会一个正版只能装一台而不得不买两次产品
答:启动激活预定会一周一次。
但是玩耍DLC的话需要进行网络登录用户。
(后记:好像这个回答有点误差。)
问:人口增长的平衡,结果到最后变成不管什么本城都没有多大的差别,实际上变成本城的城量决定战斗力了多少不是么?
答:人口会给人不像玩游戏一样变态的增长的感觉。
如果只为了增长人口为目的的国的话,玩二条城吧,会给你人口会突破10万都有可能的感觉。
问:道路的整备值达到最高之后,主干道和非主干道以及小路因为同样的性能不就没有差别了?
答:道路有着平地和山地的差别,平地整备能到5,山道整备只能到3。
问:古参重用(重用老人)等这样的没什么意义的系统有没有设定啊?
答:就算采用古参重用,但是应该还是敌不过真正能力高的人吧……但是忠诚高的人成长会更快,所以我们在一定程度上表现了重用老人的好处。
问:这次松永久秀弟弟等会吹按么?
答:松永弟弟啊,按现在确认的情况还没有呢
问:(看到的)信长的能力是带了家宝后才有的呢,还是什么都没加载就那样?
答:PV中信长的能力是有蓝色的部分表示增长的部分是吧,为什么这么做后几天会说明。
本作中,因为设定了成长,家宝将不会带来能力的提升了,因为会变得非常难以控制。
问:能不能告诉我你在棒球部的时候打什么位置啊?
答:我打中央守备的位置。
助人为乐,品格高尚~
小糾錯,是本願寺不是本能寺
警察叔叔,就是这个人!
好妹子。。。感谢一下
我和小伙伴们都惊呆了!
每次都是你!
警察叔叔,就是这个人!
我和小伙伴们都惊呆了!
嫁给我吧,我是懒惰的人。
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月中芳华 发表于
小笠原:之前在讨论《创造》的BBS上,以回答提问的方式对目前为公开情报的情况进行了一些补充,为了让大家 ...
看芳华每次都那么无私,不像我等懒惰的可以,+1!
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魔幻都市 发表于
看芳华每次都那么无私,不像我等懒惰的可以,+1!
举手之劳而已,楼上太谦虚和客气了
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月中芳华 发表于
举手之劳而已,楼上太谦虚和客气了
害羞了,恩,我喜欢。
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Lv.2游侠会员, 积分 134, 距离下一级还需 66 积分
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问:追加的升级补丁或者PK版本有没有可能选择支城大名进行游戏,这个你们有没有考虑过实现啊、
答:和之前提到的玩家选择从属状态游戏一样,你说的这个将会在升级包补丁中对应,而不是PK版。
& & 关于支城势力以从属状态能够游戏还要求能够扩张的信息说下,为了能够达到让玩家“快乐”的感受这个这个游戏设定,处理这个游戏方式我们必须要花费相当多的时间去调整,因此,发售后,大家充分理解《创造》的游戏方法期间,首先实现能够支城势力能够选择游戏,是否还能再次以上扩张,届时将听取玩家们的意见再决定,是这样一个实现优先度。
關於這部分,我覺得原文他的意思是,要讓玩家能夠選擇支城勢力或者從屬勢力玩,也能&快樂&地遊戲(就是不會開局被滅或死路一條),這部份需要花更多時間去調整.所以先把遊戲做成只能選擇主城勢力開始賣,這樣收集玩家的反饋再用UPDATE來調整.
如果這樣你就不要弄成10:3啊...8:5不是比較平衡一點咩~~或者7:6但主城佔據質量比較優良的地域這樣~
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