dota2怎么看延迟时如何看apm

魔兽争霸DOTA提高APM技术_百度知道
魔兽争霸DOTA提高APM技术
玩了2年,基本上所有的英雄全都可以使用的比较好(除了召唤,地卜师,炸弹人这3个以外)召唤和炸弹还凑合,地卜师实在是操作不过来想问下如何提高APM,玩魔兽1V1对战是不是也要练好?
提问者采纳
根据你的问题容易知道你肯定是直接接触的DOTA而不是通过最原始的魔兽对战(也就是你说的魔兽1V1)进而接触DOTA,这类DOTAER最容易形成的瓶颈就是多兵操作不行,没有自己的编队理念,目的和思路,所以切换编队的时候总是要通过一点时间的思考,而没有习惯性的变换,所以感觉自己APM不够。练魔兽1V1肯定对操作提高有帮助,但是你既然是为了玩好DOTA的地卜去练的话,应该注意练习的方向,玩的时候尽量形成自己习惯的一套编队理念,比如1队是干什么,哪一队是经常要用的,建筑关键时候用,平常又用的不多编哪一队,还有什么用处的单位应该在几个编队中都有他的位置,这样操作地卜的时候就不会觉得操作不过来了。另外地卜的操作比较类似于3C,所以建议你如果想要玩好地卜,你可以接触一下澄海3C,比赛模式的那种(强烈鄙视现在玩3C的都玩死亡模式),从3个英雄开始练起,当你能在3C里非常灵活的操作6个英雄的时候(为什么是6个,比地卜多2个,原因是3C不像DOTA那么注重走位,只要技能组合释放好就没大问题,所以只是4个英雄相比DOTA就稍显简单了),地卜完全不在话下。
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其他7条回答
关于提高APM平均值和峰值给你几点建议APM 众所周知是需要大量普通练习才能积累的数据其中就包含了有效APM和无效APM
如果有效APM达到70%并且APM有200以上 就相当于职业选手的APM数了当然
练习APM是有一定的方式的(只讲快速提高APM的方法)1.使用改键等工具(在改键工具被WCG接受以来 如MOON SKY等选手都开始使用)把平常经常用键 或者TP等物品 改到左手方便操作的位置 可以有效得提高你的敲击速度2.做大量兵种对战时的练习 玩魔兽多年的老玩家应该都下载了不少操作练习图从近战兵种到远程兵种 从法师部队到攻城部队 英雄之间的配合等 常做这类似的练习才会对你APM有帮助 可以很快速得提升APM3.比赛前的身体兴奋帮助 经常看职业联赛的人也就知道 前期发展时期 选手经常会在两三个建筑间编队切换
这样来提高APM 其实这是比赛热手的一种方式 让自己头脑身体迅速兴奋起来
从而在比赛中提高自己的反应 和操作速度4.楼主说怎么样不看键盘
这就没办法 必须要平时多做打字练习我平均APM有200 峰值有时候可以达到270
但是这不代表我就是高手楼主不要盲目的练习APM 是没有作用的
APM代表的仅仅是一个选手的每分钟操作数 仅此而已所以越来越多魔兽选手开始练习自己的有效APM 而不是仅仅提高APM那么简单魔兽不比星际 很多操作非常快捷方便 所以不需要星际的抽风手比如中国的吹风流始祖魔术杨慢手流 APM也就100+
但是他能称霸魔兽原因就是 他每一步操作都经过了计算 达到最有效的操作APM不等于全部 意识 战术 操作 侦察 才是魔兽的全部组成体 我们应该纵观全局 而不是仅仅局限在一点希望对你有帮助
APM都是浮云
是的。 可以去下载专门的练习地图,熟能生巧
其实玩DOTA
不需要很高的APM。。。很多大神像vigoss 光哥这种都不过100的,不相信的话你可以去下点replay来看,有一盘很经典的CW
V神的APM只有70+...目前的版本像MEPPO、KARE这种都很难有作为,因为节奏太快了,现在已经不是51各种逆天后期的时代了。
就是,想练APM那就玩对战。等你对战玩好了,就可以不用看键盘了。如果先玩的对战,后面玩的DOTA,那就容易多。对战里操作比DOTA要复杂多了,你对战差不多,玩DOTA就没问题了。
感觉DOTA对APM的要求不高啊。最看重的是在合适的时间用出合适的技能。大娜迦站桩输出,你说有多少APM?
快捷键都要记住高APM主要是慢慢练出来的
当然那些快捷键会给你很大的帮助
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出门在外也不愁玩dota里面那些设置天气的命令有哪些?什么weather还有water的等等,还有哪些好玩的命令?如-apm看所有人操作值什么的。
玩dota里面那些设置天气的命令有哪些?什么weather还有water的等等,还有哪些好玩的命令?如-apm看所有人操作值什么的。
-weather rain下雨
-weahter snow下雪
-weather moonlight 月光
-weather wind 风
-weather random随机天气
-weather off 关闭开启天气
-weather green 河水绿色
-wather red河水红色
-water black河水黑色
-hfhp显示所有人血量(如果你在VS玩的话,就输入-vshp),这个特别有用(这样补刀更方便了)
改天气命令
-WEATHER RAIN下雨
-WEATHER SNOW下雪
-WEATHER MOONLIGHT 月光
-WEATHER WIND 风
-WEATHER RANDOM 随机天气
-WEATHER OFF 关闭开启天气
改变中河道颜色命令
-WATER GREEN 河水绿色
-WATER RED
河水红色
-WATER BLACK
河水黑色
河水系统和天气系统 的效果 出了美观之外 就是会令配置不高的机子卡
其他回答 (2)
常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
阵容投票模式: –vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss)
系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取
队长模式:-captainmode
由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄二级游戏模式
死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。扩展游戏模式
物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
养人模式-poolingmode/-pm
允许交换物品(即养人)
裁判模式-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
迷你模式-miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2
快速复活模式-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2
仅近战模式-meleeonly/-mo 只可选择近战英雄
仅远程模式-rangeonly/-ro 只可选择近战英雄
实验神符模式-experimentalrunes/-er
实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符玩家游戏辅助命令
显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。
解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
重获控制命令: -recreate 应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令
反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100
开启/关闭roll信息:-rollon
/-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启
隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息
交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。
反作弊命令 :-ah、-antihack
使用此命令用于反作弊
清除显示信息命令:-clear
清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令: -apm
查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
看各人的挂机时间:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏
信使快捷图标:-courier
关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
交换所有英雄:-swapall
向所有人请求交换英雄
禁止交换英雄:-swapcancel
禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入
音乐命令:-music XXX,
XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
水色命令:-water XXX
改变水的颜色,XXX为 red, blue,green ,default之一
引用命令:-quote
查看经验模式:-bonus
查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和
换位模式:-swap
交换你和另一玩家的位子二。休闲专用---AI地图命令大全
在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例。 "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代号 (1,2,,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例。 "-oa 2,4,5")
a 或 a XX:
AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。
当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。
d 或 d XX:
AI防御我方基地。
AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。
可以使用a命令来取消。
AI战线稍微退后。
AI向喷泉撤退。
p[l/m/r/n]: (例。 -cpm 全民中路推)
所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。
键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。
g[l/m/r] XX: (例。 -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。
AI将会火速前往指定路线的友方的后方。
t XX [目标]: (例。 -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)
攻击目标所在地(前提是目标可见)。
打开/关闭AI打野怪开关。
打开/关闭AI自动换路开关。
roshan, roshanXX:
AI攻击Roshan。
显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。
tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)
flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)三。以下命令不需要输入-o或者-c
-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地
-pa:手选友方AI
-pe:手选敌方AI
-px:取消手选AI
-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)
只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。
只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。
使用-px来取消为AI选择英雄。
如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)
察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)
寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)
或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
选择娱乐英雄
另附AI游戏模式:
-supertower(-st):
超级塔模式,防御塔会回复生命值。
-highexp(-he):
高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-highgold(-hg):
高得金AI, AI获得更多的金币。
-normexp(-ne):
普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
-normalgold(-ng):
普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。
-dynaexp(-de):
动态经验AI
AI起始经验值获取比例为标准水平。 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;
每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)
最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)
-msupercreeps(-mc):
超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。
超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次。 第一波为恐怖怪鱼。
九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现。 40分钟后,将同时出动2只超级士兵。
超级士兵也将出现在同一条道路上。
-nonecronpmicon(-nn):
无死灵书模式,AI将不会合成死灵书
说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。四。玩家英雄特定命令
看地精工程师的埋雷数:-mines
看蓝胖人品:-mc
查看食人魔法师出多重施法的几率
检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr
只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。
检查屠夫堆积力量数: -ha/-hookaccuracy
只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。
卡尔技能命令:-invokelist
显示卡尔技能生成表完成了,其实这些在u9能够找到的,我帮你转载过来。
-weather rain 下雨 -weather snow 下雪 -weather moonnight 月夜
-water red 河水变红-water blue 河水 变蓝
-APM只通过键盘或鼠标使用的频率指数
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魔兽争霸领域专家大家的dota的apm都多少我平均150算高吗apm大体上怎么算呀_百度知道
大家的dota的apm都多少我平均150算高吗apm大体上怎么算呀
自己从3年前开始玩平台也有很多1+的号了,就算没有那人头也可以与录像中打钱速度一样了,我知道cw的强度与路人没得比,但自己很想打打职业。但要是没有打出来,今后就没有工作了。
提问者采纳
150左右算不错的APM apm的计算比较复杂。如果你贴出你的Q 我可以发个专门的看REP的工具给你 里面APM计算很详细 我只知道 中国知名职业的选手APM基本都在180左右或者更高。
提问者评价
感谢大家的回答不过分就给等级最低的吧谢谢
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其他3条回答
玩DOTA的话有效APM150已经非常好了,可以达到专业的水平了!但DOTA的操作当当在APM上无法很好地体现出来,还需要多加练习
论操纵在非职业已经可以算还不错,但和职业选手比,或者VS1房的大神比,就比较逊色了。非职业里面比如路人大神NADA,APM达到180,职业大神如DAI神、ZSMJ,可以达到185-190
中国知名职业的选手APM基本都在180左右或者更高。
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DOTA2怎么看APM
提问者采纳
客户端暂时是没有这个查询项的。后面应该会加上,Dota的基本功能Dota2必然要有。
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其他1条回答
您好,dota2暂时还没有这个功能,感谢您的关注!
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