魔兽世界德莱尼德莱尼萨满选择什么专业比较好?

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5.2增强萨满PVE天赋雕文属性装备选择推荐
  1 天赋的选择
  <FONT color=#ff 生存项天赋选择
  ----15级天赋在我看来均是非常不错的天赋。自然守护者天赋,作为一个被动效果在面对复杂跑位的情况下,往往能够挽救你的生命,特别是应对类似H惧之煞P2恐惧萎缩等技能上往往能够多次挽救你的生命。而石壁图腾在5.2被BUFF过后,面对持续性掉血的BOSS免伤更好。而星界转移则往往是作为一个大的减伤技能来面对具有爆发性伤害的BOSS。
  ----75级天赋往往是作为一个救场技能或者自保技能来使用,虽然导电体制在5.2被BUFF了,但是按照个人以往的RAID经历,作为增强萨满我更加喜欢使用治疗之潮图腾和先祖指引。治疗效果上,先祖指引会更好一点,但是如果是面对无法进行输出的时候或者是跑位的时候,治疗之潮更比起先祖指引更加适应于更多的场合。
  <FONT color=#ff 功能项天赋选择
  ----30级天赋对于RAID副本的作用并不是那么的必不可缺,根据BOSS战斗流程具体情况自行选择就行。
  ----45级天赋对于PVE的作用也不是那么的特别明显,但是既然5.2大量使用了PE(元素尊者)天赋,那么建议选上图腾再生天赋来将意外情况的不良影响降低到最小吧。
  <FONT color=#ff 输出项天赋选择
  ----对于增强单体目标的的输出而言,以下3种搭配将成为5.2版本的3种主流搭配。
  先祖迅捷+元素尊者--&元素掌握+元素尊者--&先祖迅捷+怒火释放
  ----对于增强单体目标的的输出而言,以上3种搭配将成为5.2版本的3种主流搭配。单纯从模拟的数据来看,先祖迅捷+元素尊者稍微优于另外两种天赋。
  ----但是5.2我们在天赋的选择上并不是一层不变的,由于元素尊者天赋的几乎完全依赖于火元素图腾,所以BOSS战斗的时间轴和是否存在大幅度夸地图(比如惧之煞的传送或者存在内外场的战斗)等将是我们选择元素尊者天赋的一个关键。相反怒火释放天赋则是相对于万金油的天赋
  ----60级天赋中,元素掌握由于冷却时间的缩短,以及其冷却CD能够完美的配合升腾,使得其一跃成为60级最佳天赋,配合带有特殊BUFF或者需要爆发性输出的BOSS DPS提高最为明显。而先祖迅捷则比较适合于战斗流程较为平和的BOSS战斗。至于5.1的40级主天赋元素回响,由于另外2个天赋的强力BUFF导致5.2版本中受益反而变得相对最低,但是值得一提的是在大量AOE的战斗中元素回响能够大量复制闪电链和火焰新星,使得元素回响天赋的价值又大大提升
  ----至于90级的元素冲击天赋,虽然有一定的BUFF,使其有一定几率触发敏捷效果,但是相比于其他2个90级天赋,无论模拟还是实战对于增强均是低于其他的天赋 。
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(文章作者:疾风小萨)
&&&&&&& 魔兽世界6.0德拉诺之王资讯汇总
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6.0职业改动
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6.0专业技能
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新角色模型
&&&&&&&&&& &矮人 &
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蓝贴与采访
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<SPAN class=txt_a魔兽世界选什么职业好
魔兽世界选什么职业好
选什么职业好选什么天赋好选什么种族好
LM盗贼:暗夜有影遁战士:人类剑系锤系专精外加逆天的外交,感知打盗贼也不错(其实人类的一切职业都很好)法师:侏儒(逃脱大师)德莱尼(能回血)术士:侏儒萨满:没的选..德国人德鲁伊:没的选..精灵圣骑士:人类(外交+专精+精神,超级逆天)德莱尼(有额外的回血技能)猎人:暗夜(好的弓比枪要多,另外暗夜要影遁)牧师:人类(外交+精神+绝望祷言)德莱尼(有回蓝的独一无二技能)想要简单点休息点的玩术士&猎人要能加血的牧师&骑士&德鲁伊&萨满(排名按照副本需求量来排的,骑士总体来说需求最多)FSDZ特别是FS要求操作和意识很高,都是APM职业,要玩好很有挑战而且玩的人很多,竞争相当激烈
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德莱尼萨满TBC套装预览
好难找到的图片哦,大家分享一下,那天看到有人在爱问那里找,我就收集了一下!希望你们喜欢哦。T4飓风T5灾难T6碎空第一季度竞技场套装第二季度竞技场套装
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24小时更新推荐:职业介绍--萨满祭司_魔兽世界_WOW官方网站合作专区_网络游戏_新浪游戏_新浪网
◇ 提高等级上限至85级
◇ 重制经典区域
◇ 全新高等级地图
◇ 更多的团队副本内容
◇ 新PvP 区域和积分战场
◇ 艾泽拉斯的飞行座骑
◇ 还有更多更多……
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职业介绍--萨满祭司
【】  【】文章:新浪游戏  
专属任务:
 萨满是氏族与部落的精神领袖。他们和灵魂沟通, 有预知未来的能力, 并在黑暗的年代里指引他们的人民渡过难关。许多人将他们的智慧和平静误解为和平主义者的天性。事实上, 当受到挑战的时候, 萨满拥有强大的能力来对付扰乱自然秩序的家伙。
可选择种族:
类型:混合类, 第二治疗者标准数值槽:生命值/魔法值可使用装备:布甲, 皮甲, 盾牌, 盔甲可使用武器:单手锤, 法杖, 拳头, 单手斧, 匕首,双手斧和锤(需要天赋支持)
评价:更偏向于魔法的混合类职业 萨满是备用的治疗职业(相对于牧师),拥有许多有趣的法术和作战方法。萨满在团队成员中很受欢迎,因为他们具有治疗和许多增益的图腾。萨满有四种图腾:风,地,火,和水。玩萨满的时候很重要的一点就是,清楚在什么情况下应该用哪一种图腾。
 萨满和人类的圣骑士很相象,只是不能穿那么厚重的盔甲。
- 能够治疗自己和别的玩家- 能够复活别的玩家- 早期可以获得狼的形态让其移动更加快- 能够使用星界传送回到他们的起始点- 能够使用法术在水下呼吸 劣势:
- 初始阶段只能穿着皮甲,因此对抗伤害能力比圣骑士/战士要弱
种族作用这句古老的习语“样样都行,无一精通”就是萨满的真实写照;他们是魔兽世界中唯一真正的“混血”种族。虽然他们的技能中没有任何方面出众,他们在完成团队交给的大多数任务时都表现良好。需要辅助治疗吗?想找一个辅助肉盾吗?寻求一个伤害输出者吗?有一个缺口需要某人从整体上支持团队吗?萨满可以。他们还有许多有用的法术可以帮助任何团队。我们现在所说的不是如何玩游戏――一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!
学习如何成为一个好的治疗者学习如何正确使用图腾,学习所有的法术,以及学习如何在战斗中运用各种技能。
可以选择的种族:兽人, 牛头人, 巨魔 标准数值槽:生命值/魔法值可以使用的装备:布甲,皮甲,盾牌,盔甲(需要训练)可以使用的武器:单手钉锤,法杖,拳头,单手斧(需要训练),匕首(需要训练),斧头(需要天赋),双手锤(需要天赋)
图腾萨满有四种图腾:空气,大地,火焰与水。萨满必须寻找到每个图腾。大地图腾是第一个能找到的图腾。其余图腾在更高等级时可以得到。你应该遇到每个训练者都停下问问,看一下他们是否能够给你一个惯于新图腾的任务。图腾在游戏中以两种不同的方式出现:一种是放在行囊中的物品,另一种是法术效果。为了施放图腾的法术,萨满必须在其行囊中拥有那个元素的图腾。当他施放图腾的法术时,他会在附近的地面上制造一个临时的魔法图腾,可以被玩家和怪兽看到并攻击。图腾不受范围效果法术的影响。
图腾是固定的,不会跟你一起移动。你和你的团队要想从中受益必须靠近图腾。图腾是灵魂绑定的,意思是你不能把它给其他玩家。要想施放某一种图腾,你必须在行囊中有那种图腾。比方说,如果你想施放火焰图腾中的一种灼热图腾你必须在行囊中有一个火焰图腾。而好处是一旦你得到他们,图腾就可以无限使用。你无需购买材料来使用图腾。你每次可以使用每种图腾中的一个。例如,你可以每次施放最多四个图腾:一个空气图腾,大地图腾,火焰图腾和水之图腾。同类型的最后一个图腾会撤消前一个图腾。如果你施放了一个火焰图腾,然后又施放了一个火焰图腾,后一个会将前一个取消。知道这点很重要,因为你不想施放同种类的两个图腾来浪费魔法。一旦放到地上,图腾就会受到怪物和玩家的攻击。意识到这点很重要,因为敌方萨满也会施放图腾。当你看到一个敌方萨满施放图腾的时候,攻击并消灭它。
风墙图腾――在施法者脚下召唤一个X点生命值的风墙图腾。这个图腾保护Y码内的团队成员,削弱范围内的伤害Z点。持续A分钟。自然抗性图腾――在施法者脚下召唤一个X点生命值的自然抗性图腾Y分钟,增加Z码内团队成员的自然抗性A点。风之优雅图腾――在施法者脚下召唤一个X点生命值的风之优雅图腾。这个图腾增加Y码内的团队成员敏捷度Z点。持续A分钟。风怒图腾――在施法者脚下召唤一个X点生命值的风怒图腾。这个图腾把所有位于Y码内团队成员的武器都施加了风怒魔法,每次击打都有Z%的机会赋予攻击者A额外的攻击力量B。持续C分钟。大地图腾
石肤图腾卷轴――减轻近身格斗中受到的伤害。地缚图腾――减慢敌人移动速度。在一个敌人想要逃跑时施放这一图腾。这会减缓他的速度以便于你在他得到朋友帮助之前杀死他。 大地图腾的力量――给附近的团队成员额外的力量。根据他们的等级,这有可能增加他们的伤害和其他的额外好处。如果你有许多近战力量型的肉盾,你可能会发现这很有用。石爪图腾――讽刺附近的生物以攻击它。这是你最有用的图腾之一了。当怪兽攻击图腾的时候,他们就不会攻击你了。这就意味着战斗中的伤害会减少。这还在某种程度上是一个很有用的逃遁图腾。施放了它然后就可以趁怪兽攻击图腾时逃跑。很多时候这就足以让你逃掉。石爪图腾对不受自然攻击伤害的目标非常有用。振颤图腾――振颤附近的大地,唤醒不良状态下的队友。这个图腾在怪兽试图催眠或是使用其它“有害效果”时很有用。火焰图腾
灼热图腾――在你的脚下召唤一个灼热图腾攻击附近的敌人。水之图腾
治疗之泉图腾――治疗附近的团队成员。可以在战斗中、尤其在战斗结束后使用这个图腾。抗寒图腾- 提高团队成员的寒冷抵抗力。这对有寒系攻击的怪兽很有用。超酷本领!
幽魂之狼 一旦可用马上寻找并学习这种本领。这使你可以转化为一只狼并且跑得更快!一旦你学会了幽魂之狼你的界面上就会出现一个特殊的按钮。你作为幽魂之狼时不能施放法术或是做其它很多事情。当你处于幽魂之狼的形态时,你不能驾驭像双足飞龙之类的空中坐骑。当你处于幽魂之狼的形态时,萨满被认为是一只野兽。幽魂之狼只能用于室外。重生 重生是一项被动技能,可以使你在死亡时能够复活,冷却时间一个小时。星界传送 萨满可以使用这一法术回到回程点。这在很多情况下都很有用,比如说卖东西、回应请求、与人见面等等! 祖先之魂 使玩家重生!这是一种很有价值的能力,经常用到而且在团队中会深受感激。这种本领不能在战斗中使用。大地魔法
地震术――这是一种直接的伤害魔法,还可以破坏敌人施放魔法。你可以在奔跑中施放这种法术。这种能力会造成额外的仇恨度。石化武器――石化萨满的武器,增加攻击力X点。持续Y分钟。这种能力会造成额外的威胁。灵魂法术
净化术(驱散术)――移除某种法术效果。如果敌人有某种增益魔法时使用这一招。一旦把法术移除,敌人就会变弱并且更容易被杀死。 视界术――把施法者的视野转到目标区域。这种法术对于侦察活动,寻找特定的NPCs,以及纯粹为了寻开心等!它非常有用!火系魔法
烈焰震击――用火焰烧灼目标并造成伤害。如果你要与怪兽长时间作战就使用这一法术。如果用到快要死亡的怪兽身上,那么这个法术就有些浪费了。火舌武器――使萨满的武器充满火元素的伤害。根据武器的速度不同,每次击打造成X 到 Y点的额外火焰伤害。慢速的武器每次击打造成更大的火焰伤害。持续Z分钟。水系魔法
治疗波――治疗友军。这是你的治疗法术。这是你最重要的法术之一,因为你需要它来治疗自己和你的团队成员。治疗链――治疗一个友方目标X到Y点,然后跳开治疗其它附近的目标。每次转换削弱治疗效果50%。总共可以治疗Z个目标。冰封武器――有机会造成额外的冰冷伤害并减缓目标的移动速度。这种法术与地缚图腾一起用来对付要逃跑的怪兽非常有用。空气法术
闪电箭――这是一种直接性的伤害法术,对结束怪兽的生命非常有用,可以伤害甚至撕裂他们。你或许会想要专攻闪电箭。闪电之盾――有机会令攻击者受到伤害。这将耗费X电荷。这种法术对于保护自己和造成额外伤害很有用。其它法术
水下呼吸――如果你要长时间在水下作战或是仅仅为了玩乐以及探险,这种法术都很有用。你还可以把它用到其它玩家身上!这种法术需要原料。水上行走――使友方目标在水上行走X分钟。任何伤害都会终结法力效果。 在等级较高时还会有更酷的法术。
技巧你应该在作战开始时施放灼热图腾,然后施放一个直接性的伤害法术(闪电箭)来杀死怪兽。如果怪兽是施法者,你应该使用地震术这一法术来阻止他们施法(或是治疗)。如果你孤身一人,你应该施放闪电之盾这一法术,确保你的武器伤害的增益魔法起作用,然后投入战斗。有些时候,你应该施放石爪图腾这一法术,这回嘲讽怪兽使其离开,让你有机会治疗自己,或是逃离困境。你应该施放地缚图腾以防怪兽逃跑,或者你可以试着用震击法术或是直接的伤害法术来干掉一个正在逃跑的怪兽。 ――你有数种计划可供选择,从厚重的装甲、抵抗,以及防御才能到更加专注于施法者的优势比如说法力、法术专长、等等。 专业技能选择你可以选择任何你想要的专业技能。你会发现以下技能更加适合萨满:
剥皮术和皮革制作――萨满可以制作皮甲自用或是卖给别人。附魔――萨满可以为他们的装备附魔以使自身更加强大。草药学和炼金术 ―― 萨满可以创造增益法术药品或是血瓶和魔法瓶。
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新浪公司 北京网通提供网络带宽魔兽6.0技术帖:增强萨满全方面指引篇之二
  套装分析
  T16套装――天神祥和套装
  2件:施放元素释放后的10秒内,你的攻击有一定几率随机释放一个武器附魔。――增强首要获取装备之一。
  之前没有实装完全的一个套装属性,被大大的低估了。最后一次实装后,实测2件套装属性非常给力。
  元素释放之后,10秒内攻击有一定几率随机释放一个武器附魔,包括风怒释放,火舌释放,冰封释放。
  但是,值得注意的是,最新套装效果中,随机释放的武器附魔不仅仅是伤害,并且会刷新释放的特效(风怒释放:提高12秒内6次攻击速度。火舌释放:一下次火焰伤害提高30%。冰封释放:降低目标50%伤害移动速度,持续5秒。)
  如果你是怒火释放天赋,2件套的特效将进一步放大,应为随机释放的武器附魔还会刷新怒火释放天赋带有的特效(风怒释放:你的攻击会触发闪电盾,持续8秒。火舌释放:闪电箭对目标伤害提高30%,持续10秒。冰封释放:移动速度提高50%,持续4秒)。
  如果你是元素尊者天赋,如果火元素阶段运气比较好刷新了多次风怒释放特效,火元素伤害会大幅度提升,但是这个比较看脸。
  如果是在释放升腾大招期间,运气比较好多次刷新风怒释放特效,升腾的伤害也会大幅度提升,当然这个也是比较看脸。
  如果是多目标DOT战斗或者AOE期间,运气比较好多次刷新火舌释放特效,也有很大的伤害提升。
  总体而言,怒火释放天赋对于2件套的提高最大。
  目前初步模拟下来,无论什么天赋,2件套都是之前一个被忽略的天赋,非常强大至少能为你提供4%以上的单体提高,ADD战斗将进一步放大。
  4件:每当你的烈焰震击造成持续伤害,你有5%的几率获得5层灼热烈焰,并重置熔岩猛击的冷却时间。
  4件套效果多次被砍,从20%降低到10%,最后又降低到5%,单体输出而言并不是特别出色,单体仅仅能为你提供1%.1.2%的伤害提高,这还需要看脸。
  多目标或者AOE阶段,套装效果将成倍的放大,没有具体去模拟有多少提高,但是应该还是很不错的,并且考虑到5.4几乎都是多线+ADD战斗,所以4件套应该没有想象的差。
  高急速对于4T16的套装效果有一定的提升。
  T17套装――风语者套装
  2件:风暴打击会使野性狼魂的冷却时间降低5秒。
  单独来看,属于还可以接受的范围,但是并不是特别吸引人。不过作为2件套还算是中规中矩,能够为你提供大约2%的额外DPS。
  4件:当野性狼魂激活时,你也会变为野性狼魂。当你变形后,你移动速度提高25%,你的狼可以触发风怒。
  4件套效果测试期间也是多次修改,最OP的时候效果占据了11%,最低的时候只有3.5%。当然,最终版本中,4件套配合2件套能够为你提供5.5%左右的额外DPS,加上变形后移动能力进一步提高,整体而言还是非常赞的。
  4件套效果下招狼输出时候的效果图:
  输出天赋选择
  对于增强而言
  45级天赋:元素掌握/先祖迅捷/元素回响
  如果单看这一层天赋单体模拟:
  但是就实战而言,元素掌握有着比先祖迅捷更为强力的爆发,但是需要你配合技能的节奏非常好并且对于BOSS的时间轴安排比较好,这是一个高收益但是难以把握的天赋,在MOP中最强的选择,但是WOD中由于缺少了强力爆发技能的配合(其实就是升腾么么哒)其收益已经弱化了很多。而迅捷比较适应各种情况包括带有部分ADD或者多线的战斗,几乎无论怎样的战斗都能得到很好的发挥。在大量ADD的战斗中,元素回响能够发挥更大的作用,并且由于6.0的修改,在单体战斗实测中,回响的DPS也是非常可观。
  90级天赋:怒火释放/元素冲击/元素尊者
  如果单看这一层天赋单体模拟:
  就PVE而言,元素冲击无论是模拟还是实战,在同一层天赋中都是比较弱的一个选择。但是怒火释放和元素尊者这2个天赋在目前WOD版本初期DPS非常接近。都是比较可取的天赋,怒火释放比较侧重于全程的平稳输出,而尊者天赋比较讲究有火元素阶段的一波爆发输出,各有优势。
  就PVP而言,在元素冲击的伤害修正之后,目前对于PVP还是比较普遍使用元素冲击天赋。
  100级天赋
  100级新天赋:元素融合――熔岩猛击使你下一个震击伤害提高40%可叠加2次。
  100级新天赋:风元素图腾
  100级新天赋:岩浆(45秒CD持续10秒)――为你的火焰图腾注入熔岩之力,每XX秒(受到急速加成)向40码范围内的随机敌人喷吐岩浆,持续10秒。每一块岩浆都会对4码范围内的敌人造成XXXX点火焰伤害。
  单看这一层天赋的模拟:
  单看模拟,风元素图腾貌似会稍微优秀一点。但是实战中,风元素图腾实测的DPS很一般,和增强的火元素相比无论单体还是AOE都要逊色一筹。还有其他坑点主要在于,火元素和风元素共CD,也就是说火元素不能和风元素一起使用,导致不能爆发伤害最大化。怎么看都是非常别扭的一个天赋。
  相对而言,虽然岩浆天赋被几经修改和NEFF,但是就实战的表现而言,还是会超越其他2个天赋很多,基本上是100级唯一的选择。
  虽然马上前夕,但是有可能最后还会有一次修改,晚点给出一个整体的DPS模拟。
  但是就我个人在测试服RAID的体验,先祖迅捷/元素回响+元素尊者+岩浆 的组合能够更加全面的适应6.0的RAID,并且在DPS方面表现更加出色。
  属性权重
  总体而言:敏捷仍然是增强最主要的属性,和5.4不同的是,1敏捷的收益已经超越了2倍副属性,所以不得不说,6.0仍然是一个装等世界,所以在装备选择上面,装等碾压在WOD一样存在,哪怕是一件副属性很糟糕的高装等装备。
  整体而言:对于WOD的第一个版本,用毕业装备模拟下来,排除掉模拟的浮动范围之后比较,仍然可以得出:敏捷&急速&溅射&精通&全能=暴击。
  很多人会问到那么急速是无限堆么?
  我们来比较一下急速和溅射对于增强的DPS成长曲线
  我们可以看到,在史诗套装级别的模拟下,我们在继续增加2000急速以后,急速的收益略微降低,溅射的收益继续保持一个平稳增长。但是不得不说的是,至少在WOD的第一个版本里面,我们当前的属性下,是很难看到溅射明显超越急速的时候了,可能在下一个或者下下一个版本溅射会领跑增强的副属性,但是至少不是目前的6.0版本。
  所以在版本初期,死命堆急速,是没有错的。
  输出优先级
  战斗前请保证闪电盾的存在
  永远保持闪电盾。
  迅捷、尊者、岩浆天赋下DPS模拟伤害比例:
  单目标输出优先级
  1 释放岩浆
  释放岩浆的时候,请保持你的火系图腾剩余时间大于等于10秒,否则要么刷新火系图腾要么推迟岩浆释放。
  2 释放闪电箭 如果你堆叠了5层的漩涡武器。
  3 释放风暴打击/风暴轰击。
  4 释放熔岩猛击
  5 释放和刷新烈焰震击:
  总是在使用元素释放天赋的获得BUFF的时候才使用烈焰震击(BUFF持续20秒,大于释放CD,一般情况单体输出几乎是全程保持)
  如果是选择了元素融合天赋,当元素融合叠加了2层BUFF,DOT&16秒的时候就可以补DOT,如果是非元素融合天赋,当DOT&9秒的时候可以选择补DOT。
  6 释放元素释放
  7 释放冰霜震击
  8 召唤和刷新灼热图腾:尝试刷新剩下不到3秒灼热图腾。
  注意的是:野性狼魂、升腾、火元素图腾、风元素图腾都是作为长CD爆发大技能使用,不参与常规输出循环。
  补充一点起手输出:由于WOD元素释放不需要目标,倒数10秒的时候就可以使用元素释放,使你提前获得释放的BUFF,倒数3 2 偷药 1 招狼 火元素 跑动过程中 烈焰震击 岩浆 到BOSS面前 风暴打击 升腾 风暴轰击 熔岩猛击 开始正常循环。
  然后补充一点元素回响天赋的小技巧:倒数开怪烈焰震击进入战斗后,在接近BOSS的过程中什么变狼、幽魂步、刷新闪电盾,丢图腾(火系不能丢可以丢其他系的图腾嘛)都有几率触发元素回响,也是有点赞。
  再补充一点WOD DOT刷新机制:WOD对于DOT补偿的一个很重要的刷新机制,在WOD中,以烈焰震击为例,对于一个30秒的DOT,当补DOT的时候,不再是重置到30秒,而是30秒+之前DOT剩余的时间(最长延长8秒),也就是说在DOT剩余8秒的时候我们补DOT,会延长DOT到38秒,7秒补,DOT延长到37秒,以此类推。但是,DOT剩余时间大于等于9秒的时候补也只有38秒,所以我们在DOT剩余时间小于9秒的时候就可以补DOT了,而不需要非要等到DOT快结束的时候。
  多目标输出优先级
  岩浆&烈焰震击&熔岩猛击&火焰新星。
  2个及2个以上扎堆目标的时候,闪电链总是优先于闪电箭。
  2个及2个以上扎堆目标8码范围内长时间AOE的时候熔岩图腾取代灼热图腾。
  确保你的每一个元素释放的BUFF都能作用于火焰新星。
您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!
(文章作者:疾风小萨)
&&&&&&& 魔兽世界6.0德拉诺之王资讯汇总
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6.0职业改动
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6.0专业技能
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新角色模型
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蓝贴与采访
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