掌机俄罗斯方块问题:问下大家年内如手PSV怎么样.还是入手3DS.先入手哪一台求大家指点一下.谢谢

PSV 大家对这款掌机有什么看法 | 游戏宅小组 | 果壳网 科技有意思
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如题,最近这掌机比较严峻,是会就此消亡吗,还是会咸鱼翻身 大家有什么看法
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我留意到了PSV有COD,這下雙搖桿的掌機FPS體驗要好很多了吧。。。不過未想入,剛剛大一不想打那麼多機那麼頹廢。。
总觉得前后触摸屏别扭。。游戏阵容不强,没多少吸引我的大作
这边倒卖的不错。。
应该会是个趋势,但是暂时连psp都取代不了。。
掌机市场严峻么?你看看3DS吧,卖得比NDS好,这就说明掌机市场还是在增长的,所谓的手游市场只是看着繁荣,真正赚钱的不多,盗版问题也比掌机严重,卖得再好,收费率能上1%就不错了,PSV、3DS至少还没被破解呢。只是索尼没做好PSV而已,我个人认为PSV的硬件设计还是很不错的,只是机能太强,游戏开发成本高,一般的厂商不敢轻易尝试,索尼自己又没有任天堂这种开发千万级游戏的能力,初期的销量上不去,做游戏的第三方就少,游戏少,销量就上不去,现阶段属于恶性循环,应该说PSV有翻身的潜力,未来会好的
按照机器性能来说,PSV可以说是目前市售最强的掌机。悲催的是游戏太可怜了,直接没有购买的欲望了。出几个独占大作,估计才会热卖吧。
如果PSV就此消亡的话 我绝对会对游戏市场做成不好的影响,PSV能表现出的游戏 3DS不一定做得到
的话:如果PSV就此消亡的话 我绝对会对游戏市场做成不好的影响,PSV能表现出的游戏 3DS不一定做得到可惜,机能太强正是一个败笔,完全展现机能的话,太费钱了,这年头能不计一切开发游戏的只剩任天堂,所以……
不会,PSV只会大宝石而已为什么这样就看下PSP的生态圈就知道了,xxxP,根本就是厂商把PS2或者其他平台的产品弄过来冷饭而已,早期更甚,原游戏4:3怎么办?不要紧,我们拉伸一下,或者直接加个边框----见过这么粗制滥造的游戏么?现在情况变了,xxxV又准备来了,原创太少,妇科太多以前DS早期(还有晚期很多游戏也是),"为了触摸而触摸",现在情况轮到psv了,附加功能太多让厂商不知道干什么了,正面触摸屏还好,背部就SB了,没有太多相关的经验还有更奇妙的是:知道现在网络商店上什么最热吗?PSP游戏---日区只要1500左右一个,比买psp版超值多了这么一台妇科主机,对比3DS分开N个区,然后大作频出的情况,十分不乐观,而且明年开始家用机又要开始换代了,一台单纯地以画面为卖点的掌机不太可能干得过家用机(实际情况就是PSP虽然名为掌机,但是据说很多宅是躲在家里面玩的,嘛,其实3DS也是啦)
准备入手。
游戏比较少。生态圈不够大。
如果价格敢降低一半···估计买的人就多了 = =
个人意见~一.现在如同
所说,在恶性循环,而且很严重.销量对比:NDS 152.05 million(November 21, 2004-June 30, 2012)PSP 71.3 million(March 24, 2005-September 14, 2011)3DS 19 million(February 26, 2011-June 30, 2012)PSV 2.2 million(December 17, 2011-June 30, 2012)从11区那个每周销量来看更不乐观,正常状态,3DS&3DSLL基本每周七八万的样子,PSP一万多,PSV五六千.(┙&.&)┙へ┻┻二.索尼的战略有点乱.一方面是和PS3的各种配合,联动,共同购买,另一方面是强调独占游戏,却少有出现.同宗的PSP更是戏谑中PSV的最大的敌人.很多动漫周边作都还是在PSP上发售.哦,我说的是银他妈T.T着这种情况可能是和开发周期有关,等等看吧.三.未来的方向.PSV的优点在于,跟家庭主机相比,开发要省成本,而且这个市场相对来说强大对手还不多,竞争要好一点.跟手机相比硬核玩家比较多,有较好的付费习惯,愿意被痛宰.硬件也要大于等于(好像ipad4和newpad要高过一点,但这不是重点).PSV和iOS的同款游戏,PSV的模型要更精细,虽然贴图不如iOS高分辨.(另外PSV的截图是用来自黑用的...比实机运行多很多锯齿,图文评测一定程度上不靠谱).这种介于中间的尴尬地位,适宜开发一些中型游戏.比如我就一直很期待陈星汉先生的&Journey&能够移植到PSV上.四.和3DS-X相比较.见过3DS实机运行但没有研究很多,画质真心不是一个等级的.但是任系的游戏一个很大的优点就是有很多比较"软"的作品(中性词).PSP/V上的战神,忍龙,对于毫无主机游戏经验的new player来说果然还是略有距离.五.关于硬件.PSV的硬件真是噱头做得过了.以我玩过的游戏来说,&神秘海域&的重力感应狙击很不错,让没有玩过主机体感游戏的我眼前一亮.还有一个光线的感应也用得比较自然.但其他感应和触摸我是能不用就不用.≡ω≡&初音&新增的划屏note类型我觉得就是一种暂停或者干扰,&忍龙&对与背面板的使用很不错,既可以避免遮挡屏幕也可以比按键来说略增难度,很科学.而那个射箭系统就是自虐.写得好乱...
的话:个人意见~一.现在如同所说,在恶性循环,而且很严重.销量对比:NDS 152.05 million(November 21, 2004-June 30, 2012)PSP 71.3 million(March 24, 2005-September 14, 2011)3DS 19 million(February 26, 2011-June 30, 2012)PSV 2.2 million(December 17, 2011-June 30, 2012)从11区那个每周销量来看更不乐观,正常状态,3DS&3DSLL基本每周七八万的样子,PSP一万多,PSV五六千.(┙&.&)┙へ┻┻二.索尼的战略有点乱.一方面是和PS3的各种配合,联动,共同购买,另一方面是强调独占游戏,却少有出现.同宗的PSP更是戏谑中PSV的最大的敌人.很多动漫周边作都还是在PSP上发售.哦,我说的是银他妈T.T着这种情况可能是和开发周期有关,等等看吧.三.未来的方向.PSV的优点在于,跟家庭主机相比,开发要省成本,而且这个市场相对来说强大对手还不多,竞争要好一点.跟手机相比硬核玩家比较多,有较好的付费习惯,愿意被痛宰.硬件也要大于等于(好像ipad4和newpad要高过一点,但这不是重点).PSV和iOS的同款游戏,PSV的模型要更精细,虽然贴图不如iOS高分辨.(另外PSV的截图是用来自黑用的...比实机运行多很多锯齿,图文评测一定程度上不靠谱).这种介于中间的尴尬地位,适宜开发一些中型游戏.比如我就一直很期待陈星汉先生的&Journey&能够移植到PSV上.四.和3DS-X相比较.见过3DS实机运行但没有研究很多,画质真心不是一个等级的.但是任系的游戏一个很大的优点就是有很多比较"软"的作品(中性词).PSP/V上的战神,忍龙,对于毫无主机游戏经验的new player来说果然还是略有距离.五.关于硬件.PSV的硬件真是噱头做得过了.以我玩过的游戏来说,&神秘海域&的重力感应狙击很不错,让没有玩过主机体感游戏的我眼前一亮.还有一个光线的感应也用得比较自然.但其他感应和触摸我是能不用就不用.≡ω≡&初音&新增的划屏note类型我觉得就是一种暂停或者干扰,&忍龙&对与背面板的使用很不错,既可以避免遮挡屏幕也可以比按键来说略增难度,很科学.而那个射箭系统就是自虐.写得好乱...你不累么
的话:你不累么这就是爱啊(? o?_o?)?
的话:这就是爱啊(? o?_o?)?对索尼的爱么
的话:对索尼的爱么是啊是啊.骚尼坑我千百遍我待骚尼如初恋不识老任真面目只缘身在此坑中
的话:个人意见~一.现在如同所说,在恶性循环,而且很严重.销量对比:NDS 152.05 million(November 21, 2004-June 30, 2012)PSP 71.3 million(March 24, 2005-September 14, 2011)3DS 19 million(February 26, 2011-June 30, 2012)PSV 2.2 million(December 17, 2011-June 30, 2012)从11区那个每周销量来看更不乐观,正常状态,3DS&3DSLL基本每周七八万的样子,PSP一万多,PSV五六千.(┙&.&)┙へ┻┻二.索尼的战略有点乱.一方面是和PS3的各种配合,联动,共同购买,另一方面是强调独占游戏,却少有出现.同宗的PSP更是戏谑中PSV的最大的敌人.很多动漫周边作都还是在PSP上发售.哦,我说的是银他妈T.T着这种情况可能是和开发周期有关,等等看吧.三.未来的方向.PSV的优点在于,跟家庭主机相比,开发要省成本,而且这个市场相对来说强大对手还不多,竞争要好一点.跟手机相比硬核玩家比较多,有较好的付费习惯,愿意被痛宰.硬件也要大于等于(好像ipad4和newpad要高过一点,但这不是重点).PSV和iOS的同款游戏,PSV的模型要更精细,虽然贴图不如iOS高分辨.(另外PSV的截图是用来自黑用的...比实机运行多很多锯齿,图文评测一定程度上不靠谱).这种介于中间的尴尬地位,适宜开发一些中型游戏.比如我就一直很期待陈星汉先生的&Journey&能够移植到PSV上.四.和3DS-X相比较.见过3DS实机运行但没有研究很多,画质真心不是一个等级的.但是任系的游戏一个很大的优点就是有很多比较"软"的作品(中性词).PSP/V上的战神,忍龙,对于毫无主机游戏经验的new player来说果然还是略有距离.五.关于硬件.PSV的硬件真是噱头做得过了.以我玩过的游戏来说,&神秘海域&的重力感应狙击很不错,让没有玩过主机体感游戏的我眼前一亮.还有一个光线的感应也用得比较自然.但其他感应和触摸我是能不用就不用.≡ω≡&初音&新增的划屏note类型我觉得就是一种暂停或者干扰,&忍龙&对与背面板的使用很不错,既可以避免遮挡屏幕也可以比按键来说略增难度,很科学.而那个射箭系统就是自虐.写得好乱...先问下 颜文字怎么快速打呢 买了psp观望psv的人无非两种 1 游戏不够多 2还没破解。。。。我就是后者。。。话说 psp还能再战10年
的话:先问下 颜文字怎么快速打呢买了psp观望psv的人无非两种 1 游戏不够多 2还没破解。。。。我就是后者。。。话说 psp还能再战10年无他,分门别类收集到印象笔记需要的时候复制粘贴.(? ? ?)?好吧,已经有过三波破解风潮,想破的大概都破了.其实psv最大的敌人就是psp_(:з」∠)_
的话:无他,分门别类收集到印象笔记需要的时候复制粘贴.(? ? ?)?好吧,已经有过三波破解风潮,想破的大概都破了.其实psv最大的敌人就是psp_(:з」∠)_受教 psv已经破解?
的话:受教 psv已经破解?就是如果在特定的时间购买了特定的有漏洞的游戏的话,可以运行自制的psp模块,不影响原来的任何功能,但系统升级后一般破解会失效,所以防止被升级以及ban机就要开飞行模式.另外,这个psp模拟器有双线性过滤的哦.
的话:就是如果在特定的时间购买了特定的有漏洞的游戏的话,可以运行自制的psp模块,不影响原来的任何功能,但系统升级后一般破解会失效,所以防止被升级以及ban机就要开飞行模式.另外,这个psp模拟器有双线性过滤的哦.哦 这我也知道 但是大家也纷纷吐槽了 我买了psv就是用来玩psp的iso的么。。。我们需要的是 真正的破解啊。。当然我们还更需要mh4这种让人有买psv冲动的游戏。。
的话:哦 这我也知道 但是大家也纷纷吐槽了 我买了psv就是用来玩psp的iso的么。。。我们需要的是 真正的破解啊。。当然我们还更需要mh4这种让人有买psv冲动的游戏。。现在如果破解的话,无异于杀鸡取卵.小v现在的游戏生态环境还很脆弱.你觉得小v现在还不够惨么...从普通天朝玩家的角度来说,入正版,交换,二手交易,花费不会很多的.当然性价比自己斟酌喽~今天的新闻是海贼无双2要发在PS3,PSV双平台,算是挺大的一个利好了.
的话:现在如果破解的话,无异于杀鸡取卵.小v现在的游戏生态环境还很脆弱.你觉得小v现在还不够惨么...从普通天朝玩家的角度来说,入正版,交换,二手交易,花费不会很多的.当然性价比自己斟酌喽~今天的新闻是海贼无双2要发在PS3,PSV双平台,算是挺大的一个利好了.是啊 靠卖机赚钱基本是不可能的 我也只是单纯希望能玩上而已 毕竟psp的性能已经被开放到极致了 也被时代甩开太多了 不过我有的是耐心 慢慢等好了。。
的话:现在如果破解的话,无异于杀鸡取卵.小v现在的游戏生态环境还很脆弱.你觉得小v现在还不够惨么...从普通天朝玩家的角度来说,入正版,交换,二手交易,花费不会很多的.当然性价比自己斟酌喽~今天的新闻是海贼无双2要发在PS3,PSV双平台,算是挺大的一个利好了.噗,你真的以为海贼无双2能有什么的能力么
如果我上下班路程有1小时且地铁公交保证有座,我会入
的话:噗,你真的以为海贼无双2能有什么的能力么粉丝向游戏,销量比较有保证.在现在如此萧条的情况下算是一个挺大的利好了.个人无感~
的话:我留意到了PSV有COD,這下雙搖桿的掌機FPS體驗要好很多了吧。。。不過未想入,剛剛大一不想打那麼多機那麼頹廢。。不会浪费时间的,45分钟就通关了
(C)2013果壳网&京ICP备号-2&京公网安备psp3000,3ds,psv哪个好呢?_百度知道
psp3000,3ds,psv哪个好呢?
价格,性能比较?还有3ds什么时候能破解,有中文版的吗?
提问者采纳
按发型时间说,肯定是psv最先进。但是3ds有裸眼3D,也是很优秀的高科技。至于3000那是迟早淘汰的。建议PSV 3DS之间做取舍。当然国人想玩海贼版,要等破解系统。 PSV现在还没发售,价格估计是最贵的。PSP国内,网上很便宜,1500左右就可以拿下。3DS我不清楚,LZ可以淘宝上查一下,貌似也要2000左右
感觉3ds的画面没psv好,而且我想玩真3,鬼泣之类的动作游戏,3ds的游戏比较休闲~,而且这两个都没破解。。。
3DS的话可以参照DS,虽然说3DS的画面“进步”了,但是也就是PSP 3000的水平。所以我个人也比较倾向于PSV的。动作类游戏玩PSP系列还是不错的,不过休闲类,RPG的话,DS系列游戏比较多一些。
买港版的psv会送免费我一个正版游戏吗?
不清楚- -。。。现在港版已经有了- -?我听说是12月发售啊- -这种情况你可以去自寻卖家,不过就算送游戏,也是一些休闲的小游戏,正式的大游戏不大可能
现在买3ds会不会有点晚,不会买到翻新机吧?它什么时候停产
3DS才出来多久啊- -半年吧?买到翻新的概率不大的。什么时候停产你得去问任天堂- -。。。还有就是,实体店一般价格高,相对可靠
在哪里看以买到正品,感觉淘宝买不放心~
那你就去实体店,淘宝不可靠是相对的,便宜自然没好货,大商场的为了信誉自然不好卖水货了
提问者评价
神游有没有说什么时候出i3ds?
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psp现在是谷底阶段,各种便宜真是没话说 这让我相到当年的700元ps2psv游戏是向下兼容,并且psv和psp可以联机 ,也就是说,psp暂时还不会淘汰,说实话 没钱的话 真心推荐psppsv的破解真是个谜一样的存在,但是 有钱的话 还是推荐的3ds已经破解了,但是破解的木有3d(木有3d的3ds。。。)3ds真心不推荐 买过的人都是落灰的结果当然 还是要看个人口味 要是偏爱休闲 3ds还是非常好的
真纠结不知道买哪个?还想买个touch4...
还是ipad2 3g吧。。。touch啥的换代太快当然 我个人纠结到了最后还是买了ps3
价格PSV最高赶超Iphone4 3DS有1300就拿下了 性能PSV最好 接近PS3的机能 画面豪华3DS比不了 3DS主打裸眼3D也挺不错的 在游戏性上任天堂的产品永远好于索尼的产品 任天堂卖的是游戏 有游戏支持不怕机子不好卖 索尼卖的是多媒体终端 是技术技术高的开发游戏成本就大所以PSV注定没有3DS游戏多 3DS破解嘛 DS游戏的破解完成了 就差3D游戏了 巴士上说正在开发新的烧录卡 估计快了 中文版目前没有无论是界面还是游戏 界面,神游没引进 游戏,无破解何谈汉化psp3000跟上头那二位没可比性 人家是次时代的掌机 希望回答对您有帮助
性能上psv1是王道啊,3ds的3d技术不成熟完全是个噱头,但psv的破解是个大问题,楼主支付不起盗版的话还是观望下吧,psp完全破解画质和3ds差不多,游戏性不错,现在2手pspgo自带16g内存,价格6-700,买啦起码能玩个1 2年不是问题,3ds破解迟迟没有消息,现在连rom都没出呢,等等吧,你说的是神游3ds,暂时还没啊,老任一般都是机子在本国衰落了,才会推出神游版本,而且价格不菲,不如买水货,3ds现在1200吧,psv新出来大概2000左右wifi版本,但不知会抄道多高,现在只有psp资源多汉化全,比较成熟啊。3ds和psv我对他们的破解很不看好,楼主慎重!
日版3ds日文会不会看不懂,麻烦~
玩nds的有几个会日文的,不影响游戏,游戏考汉化组呢。
我曾经拥有过Dsl,因为网上都说游戏性强,丰富多彩,研究了下就买了,真的很丰富多彩,只是当玩了一周,和游戏店的Psp一比却发现画面相差很大啊!后来忍不住就卖了换psp3000,唉!但是当我拿到手之后却发现都是3d游戏啊!2d的几乎没有,只玩了战神,机战Z,圣女啊德等不超过十个游戏,心灰了,看电影也超级麻烦的。现在说正题!首先,psv还没上市,一切难说,虽然多玩网已经放出了即将发售的100个游戏,你可以先去了解一下适合你不,画面达到高水准了,3ds 和psp画面差不多的,是真的!没骗你的!但是3ds的游戏却有内涵很多,反正我喜欢里面的大作!我要告诉你的是:问清自己,要有趣的游戏,还是要华丽画面。当然,3ds的画面也差不到哪去的,但和Psv还是有明显的差距的。毕竟两者的分辨率相信你也知道的。别学我买一个超级无敌多功能板砖回来哦。唉!等3ds的口袋妖怪出了我就娶回家!
在选之前,先看看2者游戏的情况吧,性能再好,也要有觉得好玩的游戏。。
PSP3000我就不说了,都用那么久了,大家都知道滴,目前次世代掌机还是关注与3DS与PSV。其实这2种掌机是无法比较滴...完全不是一性质,比较是要被老饕们唾弃+BS滴...SO ~偶就匿名帮你一下下...嘘...下面~偶就用最通俗易懂D语言描述一下:1.价格:3DS单机1200,加上烧录卡,火牛转换器什么D,大概1500。PSV wifi 单机00.加上些配件也要2000多。12月底才发售。现在可以预定了。2.性能这个就看哪方面了。硬件方面PSV当然是没话说D。CPU4核!省电,游戏速度快。但是3DS也很强悍,能玩5小时,关掉3D,能玩8小时。3DS玩D时间比较久,游戏速度PSV胜。其实3DS游戏速度也很快滴。画面:3DS裸眼3D看着很high滴,感觉身入其境滴!但是看久了有点晕(这个看个人体质),PSV屏幕是很精细滴,画面要求很高。这个看个人喜好了,看你喜欢入境感觉还是震撼画面了。游戏:3DS游戏是多到数不清滴,各种益智,各种冒险,各种剧情,你想D出来D游戏都包含滴。神作随便说个都耳目熟悉滴~游戏性很强。PSV游戏没有3DS多,但是大作还是有滴。破解:2个都米破解...所以请淡定D买正版游戏...偶是支持正版滴~锁区:3DS锁区滴,也就是日版机不能玩美版机游戏,美版机不能玩日版机游戏(够白话了不?)看你懂蝌蚪文还是洋文了...PSV不锁区!当然,要是破解了,啥锁区都不是问题滴。颜色:3DS已出5种颜色机(偶粉色~少女D灰起来~),PSV很专一D只出了黑色...其它方面都差不多滴,都有wifi,都有摄像头(3DS能拍3D照片),都有触屏,只不过一个单屏,一个上下屏。其它音乐,电影,书功能都是有滴。(想知道其它具体参数,HI我我再仔细告诉你,这里就不一一详细透露了。)3.因为3DS还没有完全破解,所以要整个玩中文版游戏,除非神游代理出售,还要等伟大D汉化组汉化。目前3DS只能买个DSTWO烧录卡玩NDS游戏。国外有消息已经研究出crown3DS烧录卡,当然研究出与正式发售是有区别D,看哪个烧录卡厂商敢出了。真D发售D话。那什么3D游戏都不在话下了,你D中文版游戏也就随便玩了。给你一句话:S等破解!完全破解估计还要等大半年至一年。(破解后价格会比现在高...)所以什么时候入手,你自己掂量着办...总结:掌机是不能比较滴...各种性能各种好滴~还有看个人喜好滴~还有问题请继续唠...
如果现在买的话psp已经很便宜了~1200左右就可以有个很好的配置~!但是二手和翻新很多!3ds我玩过,效果不错!很互动现在也是降到了最合适入手的时候现在买就1400左右!但是下个月可能会涨~!因为有大作出~!psv是性能最好的但是还是等等!!等明年观望一点时间最佳~!3G报价2400左右~wifi报价1800左右~但是还要看js们了~3ds可能明年破~没有中文版的~
3DS没完全破解,所以3DS游戏都只能玩正版,全套配齐后(带有烧录卡+TF卡)1700元左右!可以下载NDS游戏。这3者中性能最高毫无疑问是PSV,但PSV连究竟何时破解都不知道,一到发行日后价格肯定会暴涨+不稳定!正版游戏又是如此贵!我想LZ就算再有钱,也不可能一直花几百元去买张正版PSV卡带吧!所以PSV完全没必要着急入手。建议你还是入手PSP3000,3DS画面的确胜过PSP3000,但至少PSP游戏类型要比3DS/NDS的多,PSP游戏在PSV发行后也是接着出。何况画面PSP3000也不差。果断入手个PSP3000。全套元即可入手。
我cao全都是任黑啊!楼主自己百度一下3ds和psv看看参数啥的别听他们瞎比比、看看游戏视频啥的、不要听别人说!!!!!要自己去体验、3ds的破解要比psv的快!我不是什么黑、都一样
PSV,不过可以先买PSP3000玩,PSV就算发售了也需要一定时间破解
psv很不错,登录后已有中文打字法。游戏性完全超过了psp3000和3ds价格在2000左右
目前来说PSP好,等到PSV破了就是PSV好了
psp3000的相关知识
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本帖最后由 Hopelimb 于
13:37 编辑 比耐█,比持久,掌机耐撸游戏大盘点
监督:巴士速攻-丢丢
前言:巴士速攻-丢丢
排版:巴士速攻-灵刻
作者:巴士速攻(内详)
写在最前面:
本文为速攻组员各自对自己心目中耐撸游戏的看法与推荐,并非什么排行榜;
若读者心目中有哪款耐撸神作没被提及,绝非我们故意无视,只是刚好缺少对其有爱的写手,或此人不巧正忙于其他任务;
本文若有错误或什么不足之处欢迎指出,我们会及时修正;
放松心态看帖,有意见请轻喷。
  各位不大♂不小的撸友玩家们,你们好,我是鲁肃,喜欢我的朋友们都叫我撸大湿,今天很荣幸被邀请到这里来为大家讲解一下如何延长撸友玩家耐♂撸时间的技巧,下面就且听我慢慢道来。  我们经常会听到或者是讨论哪款游戏比较耐玩,首先要确定一点,“耐玩”这个说法是因人而异的,除了游戏本身的素质之外,和玩家的性格以及是否感兴趣程度息息相关,就游戏本身来说,他需要具备一定的撸点,在与玩家产生高潮前有着举足轻重的作用,举一个很简单的栗子,在我们平时的生活中,经常能看到掌机平台的玩家聚会,而那些联机的热门作品往往是大家所熟知的马里奥赛车系列,怪物猎人系列等等,每次联机,这类游戏都成为他们撸的首选对象,而且经久不衰,一款游戏是否能联机,并且能产生强大的互动性,是成为一款耐撸游戏的充分条件。
当然这些作品耐撸的地方也不止这些,在3DS和PSV平台上有着相当数量的耐撸作品,撸点也层出不穷,究竟有什么地方会让玩家在一款游戏上撸上这么长时间呢?大致上倒是可以分为以下几个撸点:
①具有联机要素——人与人的互动永远是高于人机的,在联机的过程中,他们可以结识到互不相识飞撸友,或是与基友一起体验游戏的乐趣,所谓自己撸不如大家撸也许就是这么个道理吧。②白金难度——白金方面,这个就需要和部分PSV上的白金党挂钩了,有些有追求的玩家们喜欢将他们玩过的游戏玩到白金级的奖杯,在这个过程里,很多奖杯都成为了他们获取最终白金道路上的层层障碍,有的烧时间,有的难度太高,为了达成这些苛刻的条件,玩家不得不在获取这些高难度奖杯上花下一定的时间。看似这条加进来很牵强,但在我们周围的的确确有一部分这样的玩家,也让部分作品也变相“耐撸”了起来。③收集类要素繁多——以收集XX为目标的游戏,游戏中的个别要素绝不能满足这类玩家的需求,他们要的是各种花样繁多的东西,而且越全越好,有些稀有的要素会让他们付出一定的时间或者是相对艰难的代价去获得,这也让游戏时间也延长了不少。④以休闲、体育、音乐类为主的游戏——乍一看这类游戏大部分的用户群体不算很庞大,但这类游戏都有一个共同的特点,随时随地就可以花上很小一部分时间就能享受一整局的游戏,随走随玩,十分方便。尤其是体育类游戏,在某种程度上变数很大,所以可能对于某些玩家群体来说是百玩不厌,如此日积月累,也让这些游戏耐撸了不少。⑤游戏自身难度——这个撸点本来想和白金挂钩在一起,但想了一下3DS平台上并没有这玩意,而且游戏难度也并不是和奖杯有直接挂钩,所以还是单独列出来提一下。因为难度这个东西因人而异,对于有些有天赋的玩家、接触过以前系列的来说,相当容易上手,就能在比较短的时间内通关或者说是完成游戏,而对于一些手残党、没有接触过前作的玩家来说,光是上手就需要一段时间的练习,再去花时间去熟悉游戏中的各个要素,所以有些游戏对于他们来说就再耐撸不过了,但耐撸的同时也可能存在给这类玩家的小部分群体里人群带来“不适”,啊比如撸多了撸不出想砸机器什么的,这些还是不提了,不过有这一定难度的游戏确实会影响到游戏的整体时间。⑥更新补丁及DLC——部分游戏厂商在游戏发售之后,还会再推出游戏补丁以改善游戏本身素质,或者是追加部分要素,而有些部分要素就是以DLC的形式出现,有些DLC的出现直接影响到了游戏是否有新要素去吸引玩家购买并游玩使用,DLC以及补丁的出现,可能有些玩家会觉得厂商骗钱骗得还不够,想借此机会再从玩家钱包里捞上一把,但从另一个角度看,也能在一定程度上体现出游戏厂商对自己发售游戏的重视,这样才有更多新的东西出现,以此产生后续一系列的各种效应。  那么说了这么多,不妨下面就一起来看一下在PSV/3DS平台上那些让玩友们撸得“持久”的游戏,这里的持久只是相对的,没上榜的游戏没有出现在本专题里也不代表我们觉得这款游戏不耐撸,毕竟专题组的人和精力有限,所以还请看官们多多包涵,如果您的身边有耐撸的游戏,不妨也在帖子中回复并推荐一下,也让各位玩友能有更多的了解,好了,废话不多说了,正片ACTION!&
※注:关于游戏信息表格,由于篇幅限制,语言版本除了中日美以外的不再标出,游戏售价统一填入日版价格。
大众高尔夫
  要比持久,比耐撸,自然少不了大众高尔夫6这款PSV首发护航游戏,从这款游戏发售以来,版本已经从最初的1.00升级到了1.15,前前后后累积更新了十几次,而且部分更新还带来了DLC球场和DLC人物,使得一些老玩家在看到这些后也会产生新鲜感,更值得瞩目的是,在PS3版的发售后,日服的每日大会由每天原来的几千人暴增至每天的上万人,G赛在去年年底又引入了老虎♂机这一新颖的玩法,游戏过程紧张刺激充满挑战,再加上大厅双版本的互动也制作的井井有条,但两个版本之间不能比杆的设定却让玩家有了遗憾。在线上平台,大众高尔夫6这款游戏一直在不断改善,给予球友更好的体验,如今已经一年过去,一些发烧球友的热情却还不减当年,比杆的同时能交到玩
友,打发时间,增进球技。可以说,这款游戏在线上互动这一方面制作得非常出色,给球友们提供了一个很好的平台。
  不过话说回来,别看高尔夫在线上是相当耐撸,线下也是相当耐撸。首先是难度方面,单机上难度等级从易到难逐次递增,过关的难度也相对的逐步提高,若想完美完成关卡,在每一关卡上还设有挑战星星的要素,只有在球赛中完成了特定的条件并且取得胜利,玩家才会得到这颗挑战星星,当挑战星星搜集到一定程度后还会有各关卡的最终COS变装BOSS在等着你,要想收集到人物漂亮的服装,必要的条件就是战胜他们,难度可想而知。以上所说的只是小小的要素部分,例如RP要素非常高的信天翁,一杆进洞这里就不提了,而这两个还牵涉到奖杯的获得,想完美白金之前还得过了这些技巧球的大关。除此之外,一些发烧玩家更是以每球洞的最佳成绩为目标,在反复的战斗着,就算是打出了很棒的杆数,但每一球洞的分数,开球的落点,如何稳定的走位,抓鹰,抓鸟都是非常深的学问,没有千位场数的磨炼,这些是很难精通的,  无论是线上还是线下,大众高尔夫6这款休闲类的体育游戏在耐玩程度方面做到了一个非常高的程度,线上的互动比杆、大会;线下的挑战、最好杆数。就算不是发烧级别的球友,闲暇的时候打几杆也是相当愉悦的选择,比耐撸,比持久,我选择大众高尔夫6。
——巴士速攻-丢丢
初音未来 歌姬计划f
  在众多游戏类型当中,MUG算是比较天然耐撸的一种,这类游戏往往都没有所谓通关的概念,全曲目解锁才算真正揭开了游戏的面纱,接下来的时间便是各种现触刷分,力求完美。虽然少了RPG和ACT等正统游戏类型通关时的那份意犹未尽的感动,但也避免了将游戏完美后那种无所适从不知道接下来还要玩些什么的空虚感。拿得起放得下的特性注定了此类游戏每次的启动时间不会过长,但启动次数却能有很好的保障。
  初音未来系列作为世嘉的新世代吉祥物,经过几年的洗脑攻势成功在现今的主流音乐游戏市场上占领了自己的一片天下,其游戏系统经过几代的发展进化早已趋于成熟,
本回登陆PSV平台的f更是集系列之大成,其内容的丰富度可谓良心。32首内置曲目+7首DLC追加曲目虽然未及系列之最,但也足以令人满意——尤其是在PV的音画质量达到了掌机系列的巅峰,甚至可与PS3版的F比肩的前提下;而追加曲包更是加入了千本樱及Sweet Devil等众多葱娘粉们企盼已久的人气曲目;全新加入的自制PV上传与下载功能使得编辑模式不再鸡肋,在千本樱官方DLC开放下载前便有各路大神放出了自制的谱面与PV并获得了一定好评,海量的自制PV下载大幅提升了游戏的生命力。Diva房间系统丰富的收集要素也为游戏的耐玩度提供了保障。
  难度方面,本作设定了四个等级以满足不同层次的玩家的需求,而就算是普通难度下感觉也相对PSP的前几作要来的略苦手一些,EX难度更不必说(不过新加入的擦星星系统由于没有优化好产生了“只要快速反复滑动屏幕必定得到Fine以上的评价”的BUG),高难度对应着高挑战,让触手们也能拥有足够的热情去刷奖杯。
  除了游戏模式以外,玩累了还可以进入PV鉴赏模式观看视频,30多首曲目廊括了各种乐风,不管你是哪一类的音乐爱好者想必都能找到自己喜欢的曲子,精心制作的PV素质个个拔群,定能让各位初音粉丝感到一本满足~
  如此一款好玩更好看,耐撸又休闲的游戏,推荐给所有喜欢MUG的玩家,特别是对于葱娘粉更是不容错过!
——巴士速攻-灵刻
跳出来吧 动物之森
  说起耐撸游戏,怎么能少了动物之森?玩过动物之森的朋友们应该没有人反对说动森是一款耐撸的游戏,无论你喜欢还是不喜欢。动物之森可以一个人撸,2P、3P、甚至4P,想来就来怎样都可以!这次主要说说3DS上的动物之森
  先不说其丰富的收集要素,仅仅但从游戏表面来看,这种休闲治愈系的游戏本来就
可以让人随时随地拿起来放松放松,不少人都将动物之森作为常驻游戏,想玩就玩,想歇歇就歇歇,随时随地,就像方便面这么方便。再来看看动物之森里面的各种要素,首先肯定是收集要素了,可收集的要素有动植物,衣服家具,鞋子袜子帽子。光是把这些收集全了,就得花不少时间吧?不同季节捉到的虫和鱼不同,不同节日出售的家具不同,还有节日特卖物品,更不用说一些稀有物品,特定某个节日或者特定某个事件才能获得,天天玩,努力玩,要把图鉴收集完全怎么也得一年了(啊!你们应该知道动物之森里的时间是和现实生活同步的吧?)。就连种花也有窍门,要将同种类不同颜色花种在一块的话才能杂交出很多非卖品颜色的花来。然后要赚钱来改善你的村子,你的房子,要交贷款啊!扩建房子啊!然后买家具布置房子啊!达到一定的房间布置评价点数能获得特殊奖品啊!然后村子发展达到某一些条件,才能获得特殊道具或者改建,能不耐撸么?
  什么?你不喜欢这些你喜欢社交?没问题,和村里的居民搞好关系吧,他们会送给你自己的照片放在家里也是提升自己的房子评价点数的。当然和居民搞好关系要多说话啊,多帮他们做做事跑跑腿玩玩游戏啦,你以为这么简单?你还要了解他们的生日星座喜好啦,不同星座种族爱好性格之间还有不同的相性度……  上面都是说的一个人玩,多人玩是怎样?互相串门啊,还有一些必须联机才能触发的事件,带小猫去别村旅游啊,南岛一起玩游戏啊,去别村还能得到别村的特产水果啊!收集雪人爸爸家具也会更容易有木有?(这个应该只有玩过的玩家才能体会了)。  动森里面的所有耐玩要素都互相联系,完成一个又进入一个新的领域,似乎永不完结,比如刚学会搭配家具,又要开始研究风水了!风水!是的你没看错!更不用说众多的事件人物和节日,相信我,在动森里你不会觉得寂寞,永远都有事做。耐撸游戏,我推荐动物之森!
——巴士速攻-佳妮
生化危机 启示录
  《生化危机启示录》作为生化危机系列4代和5代之间的一部作品,本身以堪比家用机的画质,紧张精彩的剧情,丰富的游玩模式一经出世便受到了广大3DS玩家的强烈关注,前一阵子刚刚度过了它的一周年发售纪念,这一年大家“撸”的开心吗?kimoji吗?如今的3DS平台佳作频频,启示录如何保证它在玩家手里和心里的一席之地呢?抛
开前面这些亮点来看,很大一部分功劳归功于他的“耐撸”性。那这个“耐”字到底体现在哪些地方呢?且听LZ来为大家分析一番!
  其一,成就系统,线上和线下的成就加起来将近达到50项了,其中包括新人物新服装的解锁,升级,得到传说中的神级武器,孤高难度挑战等等,想要大部分或者全部达成,这可能使玩家光剧情就得打2到3周目,所以没有几百个小时可不行。  其二,刷刷刷要素,本作的刷刷刷要素主要体现在武器和插件的获取,武器除了等级上的限制,还有种类,洞数的不同,插件也有等级之分,从游戏攻略者的角度出发,能刷出个NB武器和一个神插件当然会在以后的战斗中得心应手;从收藏爱好者的角度出发,刷任务收集齐各种武器,有事没事拿出来把玩下虐虐胖子什么的也是一件很有味的事。  其三,RAID MODE,本作是卡婊非常厚道的一作,我们可以通过wifi和全世界的玩家一起组成2人小队完成任务,其中两人协力完成任务的同时也是一个同台竞技的舞台,杀敌数,时间,受伤害值等等最后都会显示出来,这个模式也有3个难度,从小白到一个大大,进步的过程可能很漫长但是获得的成就感满满,对游戏的爱也愈发强烈。  其四,也是本人认为最究极的一点,最耐撸的一点,莫过于边进行游戏边欣赏jill女神性感迷人的PP咯,(启动丧失暴龙兽模式...此处略去10000字),太羞耻了直接上图。撸的时候总是盯着看有木有!!!盯着看很容易被海鲜咬到有木有!!!期待PC和家用机平台jill姐的高清PP!!  综上所述,可见《生化危机启示录》的“耐撸”性在众多3ds游戏当中也是非常牛X的,呵护您XX健康我们《生化危机启示录》更专业!祝大家“撸”的开心。
——巴士速攻-HO
仙境传说 奥德赛
  说到最耐撸的游戏,首推PSV的《仙境传说奥德赛》。因为RO在学生时代就开始玩网游,对这个题材比较有感情。下面我来逐一介绍这款游戏的耐撸点。
游戏主题及游戏类型:  凭借仙境传说OL在国内网游的影响力,让很多8090后的朋友对RO这个希腊神话主题的冒险游戏非常感兴趣。再加上动画漫画,给当时网游带来了不少的人气。游戏类型自然是ACT,动作游戏的寿命是电玩界公认最长寿的,因为它不受到时间和流程的限制,即使通关还是可以继续玩,也不会觉得枯燥无味。
职业的平衡性:  奥德赛共有6种职业可供选择,并且随时切换职业,简单便捷。每种职业有着自己的攻击属性,如:斩击、打击、突刺、魔法,并根据不同体型的魔物给予不同程度的伤害。输出频率高的武器攻击力普遍偏低,反之亦然。当然攻击力不是最能影响游戏平衡性的因素之一,HP、AP和防御力也是非常重要的,尤其在联机时尤为体现。所以说每个职业都有其特色,并不会出现某种职业太过BT而破坏游戏平衡性。
卡片系统:  作为一款巨刷游戏,本作最大的撸点就是卡片系统。卡片大致分为魔物卡片和武器抽卡2个部分。魔物卡片拥有众多的技能,根据职业的不同搭配也不相同。虽然刷BOSS卡片已经比较麻烦了,但更麻烦的还在后面,那就是武器精炼拆卡。武器精炼拆卡就是把武器精炼到+10以后可以把武器上的技能变成卡片,根据武器的种类和级别会改变卡片的卡槽,这无疑是奥德赛里最核心,最耗时,最耐撸的系统了。武器越好,技能越好;武器等级越高,占用卡槽越少;武器种类越高,精炼时所消耗的素材越稀有;武器精练到特定等级时,技能会发生变化。诸如此类,想要打造一个极品职业配装,至少需要200个小时以上。
大量免费DLC:  作为一款诚意游戏,持续更新的DLC和免费DLC是关键。这不但关系到潜在用户是否购买游戏,还影响老玩家是否有继续玩下去的动力。奥德赛在发售的1年多里,有2次大更新,第1次是调整了职业间的平衡性,弱化了刺客;第2次是调整了部分技能效果,削减了攻击力。这无疑是变相提高了游戏难度,让游戏更有挑战性。
神器系统:  EP3更新后,神器系统开启,挑战特定DLC任务就会有非常小的机率获得神器。神器则是拥有特殊技能的超强存在,现在巨刷门普遍都是用神器来玩的。于是相对应的武器精炼素材和拆卡就更消耗时间去刷了。顺便一提,神器不可通过near来交换,所以必须自己刷。
——巴士速攻-拳拳
  符文工房4可以说是一款寿命相当长的模拟经营类游戏。主要原因有以下四点。1、系统完善,挑战无限  符文系列出到4,已经有了一套相当成熟的系统。入门简单,门槛并不高,能够让新老玩家迅速熟悉系统并且上手。但是看似简单的背后有着复杂的提升空间。锻造系统
的强化和淬炼,宠物系统的驯服和属性值培养,种植系统的巨大化和季节性,一年四季的祭典小游戏,每一种都需要在仔细研究和体会之后才能掌握正确的姿势。战斗系统方面更是如此,觉得野外boss没有挑战性?地下城等级五位数的boss正在等着你,不愁你觉得空虚寂寞冷。更难能可贵的是,符文工房4的操作简洁明了,战斗手感爽快,不会让玩家因为重复作业感到枯燥和乏味。
2、任务随机,全凭天意  符文工房4的支线任务多为随机,因此并不是好感度高就能成功拐到心仪的候补的,感情这种事,果然还是要细水长流才好。  任务的随机的触发延长了游戏寿命,很大程度上防止了游戏被快餐化。同时,“终于刷到这个任务啦!”的成就感和欣喜也让不少人找到了一些最初接触游戏时的感动。
3、专情虽好,后宫更妙  以往模拟经营类游戏总是要求专一,并且设有情敌系统,阻挡了很大一批绅士的后宫理想,符文工房4索性开启了后宫系统,在结婚之前可以与所有婚嫁候补交往、约会(只是告白成功率会逐步下降),并且NPC之前不会嫉妒吃醋,导致大量玩家留恋花丛,迟迟不愿跳进婚姻的坟墓(当然,也有很大一批因为花心无法触发结婚任务想嫁不能嫁想娶不能娶的大龄青年)。
4、角色丰满,剧情细腻  符文工房4并不是一款单纯刷数据的游戏,剧本方面也花了相当的心思。
  以往自己玩过的模拟经营类游戏,往往以经营为重点,虽然也有恋爱系统,但情节总是相对突兀和敷衍,很难让玩家被感动或者戳到泪点,更别说是代入感。符文工房4在这一点上有了相当大的进步,人物性格鲜明,并且会在之后的剧情中一步步丰满、深化,对话质量丝毫不逊于上乘AVG,加上一众声优的深情演绎,确实会让人产生一丝dokidoki的感觉。
  在这个大多数游戏都开始支持联机的时代,符文工房4却没有加入这个要素。不过这一份系统上的保守也算得上是明智之举。盲目的增加功能而没有提升配套的游戏要素,反而会大大降低游戏的综合素质。  总而言之,符文工房4作为一款经典的模拟经营类游戏,还是值得有一定日语能力,并且对此类慢热游戏感兴趣的玩家一玩的。那么多可口的妹子和汉子,还等什么,不来撸一发么?
——巴士速攻-鼹鼠
怪物猎人3G
  说到这个耐撸的游戏啊怎么都不可能少了猛汉系列,3DS平台上的MH3G则是很好地承继了该系列耐撸的特点。MH3G这款游戏撸了上千小时的大大满天飞,几百小时的玩家实在多得数不过来,放在这个耐撸专题里它也是数一数二的王者这让我压力山大啊。到底是什么让它能如此持久?下面让我慢慢分析吧!
  相信大家从卷首语中也了解到耐撸游戏的基本耐撸要点,而MH3G一款游戏就几乎包含了所有这些要素,让着游戏毋庸置疑地入选为耐撸游戏。这些通用撸点啊丰富的内容啊我就不再逐一讲了,这里我要说说为什么MH3G比起一般的耐撸游戏更持久,更给力。
  耐撸的游戏有很多,游戏的内容可以非常丰富,可以有很多很多的内容给玩家不停地去刷刷刷,而真心耐撸的游戏则是让你怎么刷都不觉得厌倦。MH3G作为一款动作游戏,单个武器的动作类型其实不算太复杂,但是动作非常自然而且流畅,手感适中不会过于重口味,怪物和玩家的动作都不会让人觉得特别别扭而且动作的判定也精准,所以玩着这款游戏的时候感觉特别舒畅,适合长时间玩。加上游戏中最主要的部分是对战大型BOSS,不会因为老是刷小怪而感到乏味。这些BOSS战不管难度如何,每一场都那么激动人心,让人打得痛快,即使有时候可能用40+分钟才打死(甚至打不死)一只怪也会觉得时间不知不觉就过去了,不容易产生厌倦。  另外很重要的一点是游戏的平衡性调节得很好,主要体现在各种装备和技能上。虽然游戏中有几个较好的技能接近于“万金油”,然而实际上这些技能其实并没有压倒性的优势,根据不同的情况和各人的爱好可以有无数的选择,这些装备的选择全都有实际意义,大大地增加了游戏的趣味性,不会因为长时间用相同的东西而感到乏味。而且装备配合着玩家的游戏进度而提升,过度比较平缓,对应BOSS的强度都很合理。最坏的情况下即使你拿一套纯粹卖萌的装备跑出去也不一定吃很大的亏,而即使是后期强大的装备也不会单纯依靠装备能力就压倒性击破敌人。所以装备虽然会影响玩家的强度,但不会影响游戏的平衡性,这点把握得很好,让游戏得到了持续的可玩性,不会有“刷出一套神装游戏就结束了”这种感觉,刷出的这些装备不是单纯的收集癖,而是能真正地提高游戏乐趣。  说到装备和平衡性当然还要说一下游戏中多达12种的武器。MH3G在不同的武器之间的平衡也是把握得很好的,虽然对应不同的BOSS用不同的武器在难度上是会有点区别,但总体来说武器的强度还是比较平衡的(至少没有P3时代的片手,双刀打岚龙那样的悲剧了),即使以低输出著称的片手也有很大部分玩家能耍得很好,而且以低输出的代价换来的是简单安全可靠。所以每个武器都有他们自己的优缺点,而且每个都很有特色。虽然也有玩家吐槽某些武器不给力啊之类的,但是相比起大部分的游戏,这多达12款的武器都能取得总体的相对平衡实在不容易,而且这些武器的玩法确实有很多的不同点,甚至有人说“换一款武器就可以当作一款新游戏玩了。”所以这款游戏的武器所带来的耐玩程度可想而知。  作为顶尖的耐撸游戏,MH3G不仅有充分的可撸内容给你去撸,而且可以让你撸得舒适,撸得高兴,越撸越精神。撸了MH3G你就不怕寂寞。
——巴士速攻-WM
马里奥赛车7
  要说耐撸性的话,《马里奥赛车7》(以下简称马车)绝对是游戏中的佼佼者。如果只是听说过的话,可能你不会觉得它是多么的有撸点,但是一旦你接触它以后,尤其是和同伴联机之后,我相信这款游戏在你心中立刻会变成耐撸的代名词。
  马车7是一款赛车类游戏,其实准确的说应该叫作“卡丁车竞速游戏”,与《GT赛
车》,《极品飞车》这样的追求真实感的赛车类游戏截然不同,它所倡导的是一种更加轻松的游戏理念。操作简单,易上手是马车一个非常显著的特点,没有复杂精细的操作,只需要油门,刹车,漂移这样几个简单的按钮,你就能发挥出车子的最大性能。同样,游戏的跑道,关卡等设置也是如此,不追求细节但是卡通风格十足,马里奥系列中的各种可爱角色悉数登场,海陆空场景应有尽有,让玩家一边跑一边沉浸在各式各样的奇妙景色中,这样的画面给玩家所带来的最大感受就是——放松和愉悦。相比于很多考验操作技巧以及需要精神时刻高度集中的游戏,马车可以让你连着玩上几个小时甚至一整天也不会感觉到累,无论是手还是脑,这就成为了这款游戏耐撸的先天优势。
  马车是一款赛车游戏,也是一款休闲游戏,但归根到底还是一款赛车游戏,虽然上手易,但是想要精通却不简单。游戏里一共有32条跑道,每条跑道都有各富特色的岔路和关卡,究竟跑哪条路才是最短距离?跑哪条路才能遇到更少的拦路关卡?什么时候是最好漂移时机?什么时候用加速最高效?因为游戏的开放性极强,所以想要找出最快的路线和跑法绝对是值得深度玩家们研究的内容。再加上游戏中那能够创造无穷不确定性的道具,想要在150cc中拿到冠军也并不是件十分轻松的事情。另外马车7里不仅提供了性能迥异的各种车型,更加入了车身,轮胎和滑翔翼三个部件的自定义改装,各种搭配所带来的差别也能在比赛中带来意想不到的变化。
  如果普通的比赛还不能满足你,游戏还提供了各种其他的比赛方式,比如收集金币,扎气球等等,另外你也可以选择跑道翻转,或者和记录的影子比赛等多种玩法。收集要素是必不可少的,要想开启全部隐藏人物和赛车部件还需要不少的冠军奖杯和金币来支持。当然大部分玩家都是在不知不觉中就把这些集齐了……
  虽然上面说了这么多撸点,但接下来才是马车耐撸的重中之重,那就是:联机游戏。在先天方面,支持面连网联,支持擦肩通信,面连支持卡带一拖多,建立全球排名系统……任天堂可谓是将他所能做到的一切方便联机的技术全部加入到了这款游戏中,使玩家能够最大限度的体验联机的乐趣。因为他的联机就是如此吸引人:和真人对战的爽快感是不必说,马车联机的乐趣还在于他极高的娱乐性。比赛的胜负并不是全靠操作技术,更是在很大程度上取决于运气,心理等等各种人为以及非人为的其他要素。在这一点上,道具功不可没:变成炮弹可能让你从队尾一直追到第一,踩上香蕉皮也有可能让你瞬间坠落峡谷,当你使用道具陷害了别人时心中偷笑,也有可能就在下一刻被道具耍的团团转,比赛就在这样令人忍俊不禁的起起伏伏中进行,所以玩家也都乐在其中。这样的设定不仅缓解了比赛时的紧张感和严肃感,更是无形中缩小了玩家间技术的差距,让不同水平的人都其乐融融,不会因为过大的差距而失去比赛的乐趣。因为很多道具的目标都是不定向的,所以游戏的不确定性就大大增强,仿佛不是在和同伴比赛,而是和这游戏本身来较量了。而每当你闲下来,想找个什么东西解闷时,这样一款联机方便,既轻松又爽快,玩一盘用不了多长时间而又可以长时间玩下去的马车自然也就成了不少玩家的首选。每局比赛总会有不同的状况,时间也会在不知不觉的间走得飞快,当你回过神来就会发现,耐撸,果然要选马车!
——巴士速攻-呆呆
  同为小V的首发体育类游戏,VR网球4可能在名气上比不上堪称国民级游戏的大众高尔夫6,但话说回来,首发这么多游戏中,VR网球4可以说是唯一一款让玩家只赞不弹的游戏。精美的画面和流畅的游戏体验绝不会让玩家轻易尝试厌烦或者疲劳感,抛开这些优秀的素质不说,仅其耐撸程度就直逼大高6了。在单人模式中,你可以选择费天王、纳豆和莎娃等世界顶级网球选手征战于各个大满贯赛场;也可以在生涯模式里自建一个人物,开始自己的网球生涯,生涯模式里采用了大富翁甩骰子走格子的形式前进,人物共有4项能力值,为了把4项能力值升满并开启各种风格的打法,要不断进行小游戏训练,我就玩了好几个赛季才全刷好,为了让自己冲击高分挑战最后的隐藏boss,你需
要一次次地尝试击败各路强敌(数值不全满基本不可能答应),然后职业生涯里要还有各种衣服球拍等让玩家去购买,如此多元化实在让玩家百玩不厌。
  单人模式就已经这么耐撸,更别说多人模式了,在多人模式里你既可以选择真实的球星,也可以选择你生涯模式中独一无二的“自己”在线上和世界各地玩家一决高下。参加积分赛勇攀积分榜第一位吧!有时单人对打打厌了?何不找个好基友组队参加双打?在便携的掌机上就能感受到如真实双打网球般的双人走位和风格配合,这是多么美妙的一件事。只有一台小V怎么办?一台小V还能两个人玩,真的是随时随地都可以用来撸(泡)妹子啊。
  游戏作为首发游戏更是很好的完成了为小V展现机能的任务,里面的各种小游戏都很有趣,闲暇时间不想打比赛这么紧张刺激?那就来小游戏里磨练技术保持状态吧。所以说吧,VR网球4不仅耐撸,而且随时随地都可以撸!
——巴士速攻-建业
  目前游戏界足球游戏老大哥,在欧洲本身就受欢迎的FIFA系列在经过FIFA08的一次变革后,代替了PES系列,占据了亚洲市场,成为了全球性的足球游戏。逐渐从一个“不懂球”,到“懂点球”,到现在的FIFA13,已经是“真懂球”了。而借PSV的机能,虽说达不到FIFA13的高完成度,但经过FIFA12的一次试运行后,FIFA13的PSV版以一个高完成度的姿态呈现在玩家面前。如果让哈迪来说的话,PSV版虽然在光影效果上没有家用机版那样亮丽,但至少做出了FIFA10的家用机版效果。最让人欣慰的是,家用机版的模式统统在PSV上得以保留。一款体育游戏,往往都是几个模式组成,并且没有“流程”这个概念。而在本作中,FIFA的BE A PRO模式将角色扮演的要素融入进了
一款体育游戏里,让玩家可以扮演一个成员,慢慢成长,讲述自己的“一球成名”故事。这是本作的耐撸点之一,如果玩家都手动来踢的话,可以玩上很长时间,你从一个diao丝的降级队,慢慢到皇马曼联超级银河队都要跟你签合同的地步,这需要很长且很精彩的过程。这还不是最谋杀时间的,玩过足球游戏的玩家们都知道。实况的大师联赛,FIFA的经理模式,这才是谋杀时间的罪魁祸首!一个队伍的兴衰成败,都掌握在你的手中,你会为自己操控一只diao丝的球队战胜豪门而高兴,会为转会期在球员市场里因为资金的问题两个球员各种对比与纠结,你会为你买的球员为你赢球挣钱而获得成就感……就在这样的正能量刺激下,球队的REPUTATION栏里面的星星越来越多。昔日的diao丝变成了今日的豪门。这样的自己亲手一把屎一把尿带起来的球队,真想让人将它继承到下一个作品当中呢!当然了,我虽然短短几行字描述了经理模式的乐趣与流程,但是想达到最终目标可需要大量的时间呢!至少一个“经理模式全手动踢一赛季”的奖杯就够玩家撸好久了~!最后想说的是,其实最耐撸的是友谊赛模式,FIFA那恐怖的全球授权数量让玩家可以使用各种偏僻的球队并且看其中球员的详细资料。如果你是真球迷和玩家,光是FIFA的资料库,就够你研究一年半载了吧……
——巴士速攻-哈迪
女神异闻录4 黄金版
  作为PSV上销量最好的游戏之一,《女神异闻录Persona4黄金版》依靠强大的中文版,和追加的大量新剧情、羁绊、动画以及新角色等要素。将玩家带入到独自搬迁至偏僻小城市——稻羽市,寄宿叔叔家转学到八十神高中,结实并与高富帅基友、热血绿色成龙、红色老板娘、爱萌物不良少年、人气偶像学妹、女扮男装名侦探以及金发碧眼人型小熊一起探知午夜电视之谜的冒险故事。“你,是谁?”在家下得了厨房,玩得了模型,买得起电视购物,在外抽得中再来一瓶,吃得完特别套餐,钓得起海大王。做一个时髦传教士众人瞩目的焦点大家的欲望之友能分辨好坏的男人!这才是我的本质,这就是稻羽传说!作为高自由度游戏性爆棚的本作,除了和同伴们一同探索午夜
电视事件的真相以外,主角作为一个正常高中生当然还要享受上课回答问题,下课社团活动,打打工,恋恋爱,期末考考试,假期赶赶作业,演唱会,外出游等喜闻乐见的内容。当然爱做什么想怎么做除了特定日期剧情需要以外都是由玩家自己安排的哦。作为黄金版也特别追加了一些欢乐满满的课外生活的剧情,让人在探索谜团之余,充分体验快乐的学生生活。经历各种冒险的同时,不搞好学习成绩也是不可以的哦。获得年级前列的成绩更是会有额外的零花钱和妹妹特别的礼物哦。恋爱戏份也是青春热血生活中不可或缺的一部分,本作可以发展成恋人的角色不少,虽然只跟情人节等节日剧情有关,不过也是一种很棒的体验(像我这样全妹子制霸才是汉的本色)。日常生活中与同伴们沟通交流会加深羁绊等级,并且开启更高级的Persona。同伴指的可不仅仅是能与之一起战斗的伙伴,更多的是那些信任你被你所帮助过的人。每个人都有着自己的心结,在与不同的人建立了强大的羁绊之后,认清真正的自我,“没有大家的明天让我不安,失去了同伴,一个人前进让我害怕,我已经不想孤身一人了,我已经受够了孤独。只要能和大家在一起,这就足够了。”这说的不仅仅是游戏,而且是现实。真相总是很残酷的,而认识自己则是更困难的过程。玩家所做的不仅仅是帮助同伴们认知自我找寻真相,更多的是了解自己,这点也从游戏中很好的映射现实。“我不会忘记,与大家度过的珍重的每一天。Never more,黑暗之中我也不再孤独。”  Persona合成系统庞大,需要花费相当的时间才能拥有强力技能并继承给心仪的Persona。合成Persona也是解锁成就的一部分。与同伴的羁绊等级会影响到合成相应分类的Persona的能力。Persona各自有着不同的弱点和强力之处,合理利用合成系统尽可能的弥补弱点强化优点,才能在逐渐解开午夜电视之谜。高级Persona能力上大多比低级的强力不少,而且个别高级Persona自带特殊技,不能通过合成遗传给其他Persona(更显地位之高贵么)。但是高级   Persona强力的同时也有更明显的弱点属性存在,算是为了平衡系统所设置的一点障碍吧。  战斗系统也很有特色,除了使用特定属性的技能打击敌人的弱点会造成WEEK状态,之后可以追加额外的行动次数的设定,更是有着将全部敌人WEEK后可以选择发动连携群♂殴,一举给敌人造成重伤。并且该方法结束战斗更容易获得抽卡机会。  战斗结束后的抽卡系统,不再是凭运气抽卡,而是摊牌式让玩家选择,合理的运用奖励多抽合理的抽取卡片才是王道。有时为了全抽取的奖励而错失关键卡片也是不值得的。  而且几项奖杯的取得不看攻略的情况下也颇具难度,例如阅读过所有书籍,全部角色羁绊度满级,理世250助言等。其中要数250助言最为虐心,个别人品帝一周目拿下可以无视之,像我等凡人不等到二周目利用更改经验和难度等级的设定相当难取得。书籍的收集也不仅仅是在书店购买,还需要从特定同伴的触发事件中获得。增加的新角色玛丽更是有着一段额外剧情(玛丽萌爆了~)。除开一周目体验生活没能全领域制霸的遗憾,多结局和隐藏BOSS的存在也是多周目游戏的吸引力。  攻略全部妹子,情人节看喜闻乐见的剧情什么的简直棒极了!妹子这么多你说不耐撸,不信服!作为PSV上少有的中文RPG,你有什么理由拒绝呢!比耐撸,比持久,我选择《女神异闻录Persona4黄金版》。
——巴士速攻-囧弟
托托莉的工作室+
Koei Tecmo
  这次我会愤怒的选择《托托莉的工作室》成为耐撸推荐对象,原因在于我被角色们的个人魅力所征服。说它耐撸,是靠它跟白金奖杯挂钩的关系。想看11个人物各自的结局,老老实实玩的话要11周目,我们采用卡剧情的方法玩,拿白金可能只需要2、3周目,这样一来,每个周目可做的事情实在太多。我为什么会为托托莉奉献100小时、3个周目的时间还觉得意犹未尽?
  首先,它吸引人的地方在于角色性格构建完善,每个可操作人物都有属于自己的结局,它由众多支线构成,和别的人物发生剧情,随着时间推移,这个庞大的关系网会让你逐步了解到这些角色们身上发生的各种故事,厂商对人物细节刻画下了很大功夫,虽
然很多事件都是不大不小的平常事,有的让你落泪,有的让你高兴,有的让你感动…和他们同喜同悲。
  第二,声优,这是个绝对不能忽视的存在,工作室玩家里很多是声优控,这些玩家迷恋那些声优用专业的声线为符合她们声线的角色完美配音。这是妹子和游戏结合的典范。但它不是一个AVG,是实实在在的RPG~一个声优的发挥,很大程度上影响着玩家对角色的好感度。  第三,剧情,玩工作室不看剧情狂按圈,那绝对是一大损失。这里的剧情没有高深莫测,没有悬疑推理,没有三俗,只有单纯的女孩子们,在青春岁月里为各自的目标奋斗。形形色色的人们交织在一起,构筑了一个安详、悠然的世界。为了自己喜欢的角色,去发展他们的个人支线,全部完成后就能出现角色个人ED,而打出所有剧情是很大部分玩家的目标,期间经历的琐碎、磨练都是耗时耗力的……  第四,奖杯,不想打白金奖杯的话,一周目通关很快就结束了,游戏只有6年的设定,根据你在6年内做的事情,给你一个对应的结局。我在一周目后,马上做的事,竟然是再来一次,因为我还没体验够,那些故事我没看完,还想知道更多。于是进行2、3周目,当然这有一部分原因是我要追求一个极致的奖杯。  玩完了托托莉,还想玩梅露露,想玩罗罗娜,因为它们之间的剧情、人物都是有关联的。这代表着《工作室》系列在PS3主机上一个辉煌阶段的黄昏术士三部曲,都会移植到PSV平台,比起PS3有更多的优势,所以,我会再次跟那些喜欢的角色们共悲欢。
——巴士速攻-安打
生化危机 雇佣军3D
  3DS上什么游戏最耐撸?个人在这里推荐《生化危机:雇佣军3D》。  雇佣军原先只是生化危机中的一个迷你游戏,一般都是通关之后开启,其游戏目的很单纯:就是在规定时间内尽可能多的打倒丧尸,挑战最高得分。本作虽然是3DS独立卡带,但是游戏中就只有这个内容,没有任何主线剧情。那么游戏耐撸的原因何在?
请听我仔细道来。
耐撸点1:大量关卡。游戏共有五个大关,通关之后还有一个隐藏的EX关卡,除去1~3大关,基本上只能算是教学内容,后面的关卡全部都货真价实,有血有肉。尽管场景一共只有八种,分别选自生化4和生化5,而且地图也有所缩水,但是不同的关卡,敌人配置以及时间沙漏与连杀沙漏的位置都有所不同,因此带给玩家完全不一样的体验,同时也要不一样的战术。除了普通的击杀关卡外,游戏还有两个生存关卡,难度更大,敌人更多更强更刺激。耐撸点2:不同人物。本作一共可以使用8名角色(都是系列的著名人物,还包含人气很高的威斯克和汉克),每名角色都拥有风格完全不同的武器,以及性能差别很大的体术,还有2套不一样的服装。让我们再看看稍后发行的启示录,启示录可以使用的人物很多,但是每个人物都只有一种体术,而且出去枪械技能的不同,基本上差别不大。而雇佣军则不然,各个人物使用起来的感觉完全不同。吉尔和克莱尔的灵巧、巴里和克劳萨的厚重、汉克和威斯克的帅气,相信每个人都能找到自己最爱的人物。由于不同人物,体术和基本属性相差很大,因此在技能的配备和武器的选择上需要动一番脑筋,总之就是很难玩厌。耐撸点3:隐藏要素。游戏一共提供了50个成就的系统,大部分都非常容易获得,但是有几个绝对是非常变态。联机50次、全任务SS、击杀65535、连续14天玩游戏等等,完成这些成就,已经好几十个小时下去了。除了隐藏的成就,还有隐藏的技能,游戏中的技能是需要满足特定条件才能开启的,有几个技能相当的有难度,而玩家装备技能完成任务还能获得经验提升技能等级,技能练到3级,又会出现隐藏效果。游戏的角色每人都有一套隐藏服装,有几个条件还是满苛刻的,因此游戏的隐藏要素可谓丰富。耐撸点4:深度研究。游戏表面上看像动作游戏,但实际上值得研究的内容很多。不知道大家有没有研究过每个人物的特性如何?每个人物每种体术的杀伤力如何?每种武器的杀伤力和上弹时间如何?每种敌人的血量又是多少?击打不同部位的伤害有如何?如何才能快速用体术击杀?每种技能每一个级别的效果如何?想要回答这些问题,是需要投入大量时间的。下面就举个例子吧:  普通装Jill,其伤害承受率为110%,药草回复率为330%,挑衅时间2.3秒。默认武器SG556,装弹45发,每发伤害  180,换弹时间2.55秒,暴击率12.5%。  Jill的体术:  高踢:敌人头部硬直状态,350伤害;  蹬天腿:敌人腿部硬直状态(正面),350伤害;  断头:敌人腿部硬直状态(背面),秒杀;  旋风腿:敌人手部硬直状态(正面),250伤害;  反向旋风腿:敌人手部硬直状态(背面),250伤害;  泰式双膝跪:敌人倒地状态,1200伤害;  双(和谐)飞燕:正面必杀一击,2000伤害;  飞轮腿:背面必杀一击,2000伤害;  现在我们面对一个狂热者,狂热者血量1200,那么对于Jill而言,只需要点射其腿部2~4发SG556,使其进入倒地状态,然后双膝跪秒杀。或是点射腿部2发,使其进入腿部硬直,然后绕后断头秒杀。总之根据不同的敌人,不同的武器,不同的形势,我们可以不断开发新的战术和打法。 耐撸点5:无限挑战。游戏的目的很单纯,就是挑战最高得分,影响这个最高得分的有很多因素,一个是剩余时间、一个是击杀敌人、一个是连杀数、一个是连杀沙漏使用时机,要想达到最高分,就必须在这四个方面下功夫。我相信大部玩家一开始是很难在规定时间内消灭关卡的全部敌人的,这个需要熟练的运用体术获得时间奖励来击杀;然后是连杀数,如何合理的安排路线,一边获得时间沙漏,一边保持连杀,也是需要研究的问题,同时血量超高的敌人出现后,如果一边保持连杀,一边将其击杀也是要注意的;每一关都有能够大量提高得分的连杀沙漏,什么时候去使用,需要审时度势。OK,这么一来,要想挑战以上诸多要素,所需的时间已经没法计算了。而且,这才是一名角色,游戏有8名角色,2套服装,都打一遍需要多少时间?还有就是联机挑战,由于敌人还是那么多,因此联机游戏的话,难度大大降低,获得高分和高评价也变得非常容易,但是为了完美评价,相信还是有人全部挑战下去的。因此,理论上来说本作基本上可以无限玩下去。究极耐撸点:究极挑战是什么呢?哈哈,就是再买一盘卡,自己和自己联机~~~当初只是为了自己完成一个连携体术的成就,买了2张卡,后来才发现自己联机很有意思~~后来一共买了3张,没事就自己连~~
——巴士速攻-小零
扩散性百万亚瑟王
  当玩家们一直都认为只有单机游戏最耐撸的时候,你们都被欺骗了啊!其实网游也很耐撸啊!& 这几个月镜君我一直在PSV的亚瑟王中活跃,虽然PSV平台的亚瑟王并不像手机版的那样有诸多活动而且还有“骑士团”系统,但是其耐撸程度一点也不逊色于手机版!接下来就容我介绍一番:
“耐撸”之一:强大的卡片收集
  倘若大侠你有一股要搜集全卡片的勇气,我会在精神上支持你,根据我猜测,要想获得全卡片估计没有一年的时间也要几年。全卡片要素,是包含于“闪卡”还有“金卡”,所谓的“金卡”就是包括妖精在内的一些特殊卡,获得程度较难,可以获得的途径有:活动、抽奖。我玩了几个月才获得不到10张的金卡..所谓的“闪卡”就是在HP还有ATK方面都比普通卡优秀而且还有更多界限突破的卡片,获得几率十分低,据说只要把卡片界限突破到一定程度也可以由普通卡变成闪卡。  当然了,卡片搜集要素里面并不单指这些,还有活动、抽奖、合成等搜集方法,合成的几率不用说,是100%,但关键在于从抽奖中获得的几率,想要取得心仪的卡片几率是很低的,而且抽奖也有很大的几率抽到普通卡,还有抽奖票也比较少;二来就是活动了,活动中需要玩家取到第XX名中才可以获得卡片,这更艰难。你想取得高排名的只有:练级、练卡、不断上线撸经验、撸PK等等“耐撸”之二:升级也很难啊  当玩家们纷纷吐槽:这游戏怎么那么简单升级啊!坑爹呐这是!& 在后期你可不会这样想了,目前镜君我只有22级,升级也很慢,毕竟没有骑士团等那些容易升级的方式,目前主要是依赖走地图或者打因子战来获得经验值。镜君我有一名基友,他没有活跃在PSV平台,而是在手机平台,当我劝诱其来PSV平台时,他是这样说的:我好不容易玩到70多级,也获得了50多张金卡,卡组判别到达双S,你竟然叫我去PSV平台!?&&& 后来他又告诉我,越到后期,升级所奖励的点数会更少,目前镜君所在的级别每升一级都会奖励3点点数,但到了后期只会奖励2点,而且越到后期,升级越艰难,像我们这些没有骑士团系统的PSV玩家们更惨!之所以要升级,不仅仅是为了点数,还有就是推动剧情的发展,要知道在《扩散性百万亚瑟王》这游戏里面,人物的等级就决定了剧情的推动,这点是必须谨记的!“耐撸”之三:界限突破系统&  可能有些玩家对于之前所涉及的“界限突破”有点不懂,那么在这就略微说一下吧,毕竟这点也是挺“耐撸”的。所谓的“界限突破”就是可以提升一张卡的等级上限,例如一张卡原本是35级上限,在突破之后可以达到45级的上限。当然了“界限突破”次数也不是无限的,闪卡的次数比普通卡多一点。倘若玩家们想把普通卡突破那还好办,但你想把银卡或金卡突破的话....& 至少镜君我不会这样想...&& 银卡获得途径就是抽奖或者合成,金卡不用说,其取得途径在之前已经介绍过了,也就是说本来这卡已经够难得的了,你还要去拼一下RP去抽卡,这多么需要无比的勇气与时间啊!以上三点就是这款游戏的耐撸情况,虽然耐撸的方面还有很多,但是只有这些是较为重要的。其实这款在PSV平台上的网游其实非常不错,画面和音效都是无可挑剔,还有卡组排放的战略性,挑战玩家或妖精、剧情的战略性,这些十分适合玩家们去挑战。
——巴士速攻-镜君
牧场物语 起源的大地
  牧场物语。其实我一直在考虑,牧场物语到底算不算一个耐撸游戏?从当年的笔者第一次接触牧场物语应该是从PS上开始,从此以后一发不可收拾的沉迷进去了,最终把GB、GBA、NDS、PSP、PS2……基本后来所有平台的牧场物语全都玩了一遍,忠实拥簇也不过如此了吧。
  到底是什么让我对于牧场物语如此沉迷,成为游戏机中的常驻游戏,玩过牧场物语系列的应该都知道,在游戏中你需要靠种植或者养殖动物获取作物以及动物产物,以此卖钱来升级自己的屋子和农具,后期的作品还给农作物以及动物产品增加了等级以及品质的设定,也就是说品质越高的产品,越能够不费力气的获取更高的售价,如何升级作物以及提高与动物之间的友好度也成为牧场生活中不可缺少的一部分了。当然还有不少稀有作物,稀有产品的获取,让人绞尽脑汁。当然有作物,就要有做菜咯,菜谱获得,稀有菜品的制作,也是需要费一番心的吧。
  除此之外,升级房子需要收集资材,升级农具家具需要收集金属,甚至一些稀有的宝石(贤者之石这种东西相信玩过的玩家都不会陌生,早期几部作品简直就是噩梦一般的稀有),而资材好收集,矿石宝石就需要在矿山或者产矿石的地方通过敲矿得到,前期作品的9999层矿山相信是不少玩家的噩梦了吧?不要调金手指,光靠带着食物下到最底层,真的是各种费心费力,S/L大【和谐】法充分发挥她的作用。后期几部作品因为取消下矿山的设定,每天只能敲取固定数量的矿,更是让矿石的获得变得如同抽奖一般困难,继续S/L吧。当然,部分作品中还可以获得一些稀有的道具,可以节约体力,加快劳动效率,当然获得的方法也不是那么容易吧  别以为这些就是全部,每天在牧场里的时间是固定的,时间会流逝,你需要安排好每日的工作,同时兼顾自己的体力与耐力,不要工作过量而昏倒,会错过很多事情哦。对了,当然还有结婚系统,追自己中意的妹子(或者汉子),生个孩子,看着孩子长大,人生真的是完美了。  看完这些,也许许大部分玩家会认为牧场就是一个追求数据流以及收集癖的人喜爱的游戏,其实不然,牧场物语真正带给笔者的是一种休闲的感觉,干干农活,放放牛羊,与村里人聊聊天,追追妹子,逐渐的融入这个村庄的感觉才是最完美的,打心里的觉得放松,获得治愈。随时拿起可以玩,随时放下完成一次放松,游戏没有完结的概念,只要你想,可以一直在这里生活下去,牧场物语的耐撸,应该是能带给人一种温馨的感觉吧,一起来感受这种悠闲也不错呢。
——巴士速攻-佳妮
魔界战记3 回归
  岁月如歌,人生苦短,少年,醒醒吧,你有多少人生可以浪费在撸上面,还不停下你忙碌的右手(或者左手),用双手打字以示清白,直到你完成9999级的壮举为止,你的人生才不过刚刚开始,这就是我为你推荐的耐撸游戏《魔界战记》,请记住我的话,永远不要以为高考结束就是终点,永远不要认为结婚以后就是完蛋,永远不要相信通关就可以废盘,这,不过是刚刚开始。
  魔界战记系列游戏是由日本一(没错,这个公司就叫日本一)游戏公司制作并发行的史上最凶的SRPG游戏,它最凶的地方不是女人巨大的欧派,也不是难得令人发指的
BOSS,而是那无尽的无厘头剧情和无尽的冒险,通常来说也许一款游戏有那么个99级已经算是不错了,有200级的普遍都已经不是人了,500级的游戏很多时候都存在于神话故事里,但是对于魔界战记来说,那只是慢慢升级路上的一个数字罢了,所以当你看到游戏封面上那9999级数字的时候请一定不要让自己的下巴掉下来,因为它就是如此,这还需要我多说什么,完成主线关卡所需要的级别仅仅只是100多级,而之后的升级之路伴随我们的将是无尽的冒险。
耐撸的最高境界就是让你觉得重复的地方总能够有着不重复的感受——BY 叶千落
  还记得你在昏暗的小房间里拿着纸巾对着屏幕上做运动的时候吗,你可能会还会去欣赏上个月下载的艺术片,但你肯定会想着去下载这个月的新艺术片,因为你总需要新鲜感,只有这样才能让你耐撸,没错,我说的就是游戏(口胡,你说的是别的),机械式的重复会让一款游戏的耐撸性大大的降低,愉快的G点也不会渐渐疲乏,只有每一次都是全新的感受才能够更好的享受游戏的乐趣,于是魔界战记用道具界那千奇百怪的随机地图告诉你,每一关都可以是一个全新的姿势,而敌人也会随机分布,战场的地形要素也会打乱。而里世界的设定可以在你通关之后再一次挑战同样的地图下不一样的关卡设定,撸的不仅仅是下面,手上的手柄的重复操作,更是脑袋里的姿势,但我不得不说的是,有时候其实只要级别高,好像什么困难都无所谓了。
  PSV上的《魔界战记3R》作为系列第三部的全新复刻版本增加了完整的DLC剧情,似乎日本一完全不担心玩家会为了乱入进来的角色而大撸特撸,3R在隐藏角色的数量上可以说突破了极限,而这些隐藏角色又都会一一的在通关后的隐藏剧情里出现,而为了这些隐藏剧情作为玩家的你又需要去打掉额外的关卡,而这些额外的关卡又需要一定的级别才能通过,而级别你又要刷,而……于是,说到底你怎么也摆脱不了撸的下场,你是否感受到了来自于游戏的“恶意”呢!!
  从第一作到第五作,魔界战记系列为了让玩家更好的撸它,将很多不利于撸的要素减少,而让玩家将更多的精♂力投入到撸游戏的事业之中,9999的人物等级,封顶的装备等级,招式等级,等等等等,日本一总能想到办法让你愉快又痛苦的去接受那撸的过程,你还有什么理由不敢看来撸呢。
——巴士速攻-叶子
忍者龙剑传Σ2+
Koei Tecmo
  作为ps3上推出的《忍者龙剑传Σ》的移植版,本作除了完整收录了家用机版重制内容外,追加了适合新手的英雄模式、新操作方法(蛋疼重力感应,触摸强化忍术,触摸射箭)以及新模式等原创要素,其中有寂寞刷子和白金党用的“忍之道”、配合“新操作”的“射手的极意”和可以利用变更装备改变所谓敌我一击必杀状态的“绝体绝命”等任务。到了新偷跑的《忍者龙剑传Σ2+》,任务模式换成了移植自ps3上推出的《忍者龙剑传Σ2》幻灯片联机大作战。小弟为了阻止玩家白金更是取消了联机模式变成带着弱智AI一起组队战斗。不过追加了忍者rush模式,并额外增加了一段2代剧情前的漫画故事。全人物追加服装也算是有点诚意。
  每一个好的超忍都是从正常人被硫酸脸玩弄无数次,渐变成M然后抖M然后S然后抖S的过程。真是“忍龙虐我千百遍,我待忍龙如初恋”。
  解锁装备和服装需要通过相应难度的剧情,不然想要在任务模式中全超忍制霸难度会上升几个等级。白金党如果选择从英雄模式开始攻略的话,那么恭喜你,后面起码还要通HARD模式、VERYHARD模式以及最后的超忍模式。当然对于高端玩家来说,可以靠在超忍难度下全部关卡超忍评价通过,这样即可一次解锁全难度超忍评价过关的奖杯,超忍拿不拿得了技巧很重要,时间控制、留魂等需要大量试验和经验为基础的技巧是非刷不能习得的。加上全武器大师的奖杯需要用每种武器杀1000个敌人,以及成功使用每种忍法100次,还有100断头摔等都需要强大的耐心支持。任务模式中更是有着比剧情更虐的多BOSS厕所围殴玩家的逆天任务。 以上是追求白金的兄贵们想知道的。
  而真爱党们关心的则是这号称每种武器都有格斗游戏至少两个角色的技能数量的招式应该如何连携,如何使用,哪种武器对什么敌人效率最高,玩起来最浪。忍龙玩的是拉轰的快感。正所谓看着舒心玩的虐心的飞一般的感觉。里风,风驱,饭纲落,落地吸魂,飞燕,手里剑牵制,防反等等技巧的应用。武器招式和花样连击的研究更是各位兄贵们的最爱。 断肢作为忍龙一大卖点,让玩家们肾上腺激素激增的一副良药,嗜血时的快感!脑浆迸裂!血肉横飞!体会“极端化的暴♂力美学”。如何活用全然不同的武器完成一次又一次的疯狂挑战使得玩家的满足感爆棚。   与断肢相关的不是暴♂力而已,攻防节奏的变换,迅速华丽的杀♂ 戮,处决的表演,整个华丽战斗的背后,看到的是逐渐成长的玩家。 “爱它,就玩它!!不过先前的忍龙,新手是受不了的,你必须是个骨灰。要玩我的游戏,你必须要动作格斗都精通,还要搞懂应该怎样去战斗。”这就是硫酸!忍龙俨然成为了一款测试软件——测试你到底是个只会狂按某键的手残党还是真正的动作大师。
  作为3大动作游戏之一,小兵都能虐玩家的代表。比耐撸,比持久,我选择《忍者龙剑传》。我被虐,我快乐。别逼我祭出胸器姐姐们!
——巴士速攻-囧弟
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Police蜀黍就是这个人!
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我和我的小伙伴们都惊呆了!
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你是第一个认出我的
好久木有上线啦,哈哈~~~
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等的花儿都谢了~
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为什么我感觉DJMAX也很耐撸!
Police蜀黍就是这个人!
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大概8点20发♂
大概8点20发♂
Police蜀黍就是这个人!
总觉得这样才算真的爱过QAQ
Police蜀黍就是这个人!
Police蜀黍就是这个人!
总评分:&浮云 + 49&
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限60UID5870356帖子狩魂0 在线时间289 小时
私は真紅、ローゼンメイデンの第五ドール
猥人师表 Lv.6, 积分 3489, 距离下一级还需 1511 积分
UID5870356积分3489帖子精华0浮云1041 猥币10796 汽油0
本帖最后由 絕對零℃ 于
12:19 编辑
这玩意终于出来了。。。我和我的小伙伴们都惊呆了!
不过话说回来。。。欢迎各位看官积极推荐身边耐玩的各类游戏作品,大家相互交流这样才会有意思很多哇~如果对文章内容有意见或者是批评的话欢迎在回帖中指出~
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限120UID36帖子狩魂0 在线时间445 小时
介个头像不素我
UID36积分6437帖子精华0浮云1699 猥币60491 汽油536
耐撸游戏什么的,机器中常驻,打发时间,解决无聊的居家必备良品啊,走过路过的客官,来这里挑一款吧~
欢迎有爱的朋友们猛击申请加入速攻,速攻PSV组急需你这种人才!!
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限100UID7786帖子狩魂0 在线时间6162 小时
翼马驶砂壁,闯障踏叶石
UID7786积分43021帖子精华0浮云5702 猥币165129 汽油20
擦身广场四个新游戏很耐撸
Police蜀黍就是这只傻喵!
总评分:&浮云 + 1&
     
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限80UID帖子狩魂0 在线时间3115 小时
猥风八面 Lv.8, 积分 25166, 距离下一级还需 4834 积分
UID积分25166帖子精华0浮云472 猥币110566 汽油0
这个时代对我个人来说只有火纹耐撸
WIIU ID:lUODE88& && &&&3DS日版FC:06& && &&&PSN日服:luode998& & STEAM : luode88& &
为了前途,龟速学习日语中。。。。。
公车如此多豚,熊熊豚如是说
头像永远不会换了,只为纪念冬子...
军长对憾叔太赞!金光万岁!
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限100UID38244帖子狩魂0 在线时间5188 小时
UID38244积分14721帖子精华0浮云4598 猥币27503 汽油0
话说好久没见速攻出品这么精品的文章了,赞一个
没有人写火纹好可惜,这个也是大刷器
确实没人写可惜,我问问看还有没有勇士要补.
Police蜀黍就是这只笨喵!
总评分:&浮云 + 4&
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限40UID帖子狩魂0 在线时间470 小时
猥服出巡 Lv.4, 积分 702, 距离下一级还需 298 积分
UID积分702帖子精华0浮云12 猥币1763 汽油0
好文章啊& &这么长&&支持了
话说觉得耐撸的都是自己有爱的想多周目或者挑战时间之类的
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限80UID帖子狩魂0 在线时间2503 小时
COCORO?Diamond
猥风八面 Lv.8, 积分 15419, 距离下一级还需 14581 积分
UID积分15419帖子精华0浮云1092 猥币60708 汽油10
火纹绝对耐玩。
SFC: 快打旋风 2 [全难度通关]
GBC:樱花大战GB 檄!花组入队 [全结局通关]
日语N1考试过关,有没有小伙伴同贺的?
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限60UID帖子狩魂0 在线时间1519 小时
猥人师表 Lv.6, 积分 2856, 距离下一级还需 2144 积分
UID积分2856帖子精华0浮云169 猥币7999 汽油0
口袋妖怪很耐撸,L5游戏很耐刷……
和谐,不是一百个人讲同一句话...和谐,是一百人讲一百句不同的话之余仍能彼此互相尊重……
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限40UID1633177帖子狩魂0 在线时间616 小时
猥服出巡 Lv.4, 积分 748, 距离下一级还需 252 积分
UID1633177积分748帖子精华0浮云0 猥币2052 汽油0
强文留名系列
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限60UID9932178帖子狩魂0 在线时间2362 小时
猥人师表 Lv.6, 积分 2828, 距离下一级还需 2172 积分
UID9932178积分2828帖子精华0浮云184 猥币5663 汽油0
对于正版党来说,耐撸的确很重要。。。
但对于某些那个的,包括偶在内,就算每天36小时宅在家里也不见得能把哪怕仅限于3A级别的游戏撸得完。。。
PS:刚刚撸完SC2,结局挺忧伤的,目前正试水高智商游戏EVE,很快就正式上班了,估计玩游戏的时间不多了。。。。。
EVE是个值得一直玩下去的好游戏。.
总评分:&浮云 + 1&
此人风暴英雄中,辅助向,大萌德。。。乌瑟你太垃圾了。。。
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限60UID帖子狩魂0 在线时间2705 小时
速攻のHAZO
猥人师表 Lv.6, 积分 4586, 距离下一级还需 414 积分
UID积分4586帖子精华0浮云1793 猥币3790 汽油0
本帖最后由 猴猴子 于
13:43 编辑
隔了许久的专题终于出炉了,话说现在已经玩到高清版本的启示录了!
下半年入个WiiU玩玩
总评分:&浮云 + 3&
野生OPFAN一只!日版FC:82
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限60UID4806766帖子狩魂0 在线时间430 小时
猥人师表 Lv.6, 积分 2449, 距离下一级还需 2551 积分
UID4806766积分2449帖子精华0浮云654 猥币7013 汽油0
p4g真业界良心的,我都撸四周目了。。。一周目剧情,二周目收集加白金,三周目收集加白金,四周目最高难度~~~
二周目还没撸完就给出掉的掩面.
总评分:&浮云 + 3&
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限80UID1919288帖子狩魂0 在线时间2119 小时
捡起节操,生活同样充满美好
猥风八面 Lv.8, 积分 14792, 距离下一级还需 15208 积分
UID1919288积分14792帖子精华0浮云2461 猥币52877 汽油0
虽然我已经知道了,但还是想看看无码的标题……
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限0UID8205784帖子狩魂0 在线时间1455 小时
头像被屏蔽
UID8205784积分5415帖子精华0浮云707 猥币14212 汽油0
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签名被屏蔽
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
小千金的癖好【普通成就】
作为大型玩具公司董事长女儿的我,只有在给小樱做漂亮衣服的时候,才能让我体会到作为一个有钱人的好处 (在猥皮大本营的加油站充过5汽油)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
幸福の四叶草【稀有成就】
女孩纸是要拿来疼的,女孩纸是要拿来爱的,女孩纸的专属,基佬们可别嫉妒(づ ̄3 ̄)づ╭?~(妹纸节粉兔子专属永久绝版成就,除此之外再无其他途径可获得)
心心相印-玫瑰心【普通成就】
夫妻结婚后好感度达到10颗心的可以购买 详情见事务所和粉红区说明
花开并蒂【普通成就】
找到了另一半的Ta……(在社交插件“幸福之家”中登记结婚)
优秀会员【光辉事迹】
这是对优秀会员无声的褒扬! (在季度优秀会员评比中获得殊荣)
展会先锋【普通成就】
每当有游戏展会,我都有很多事情要做,根本停不下来!(参与任何游戏展会报道直播及其他相关内容制作)
学院之心【稀有成就】
学院里的精英,任区里的好榜样,就是你了!(任天堂学院优秀组员成就)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
没错,站在新闻区的最前端,包揽天下游戏新闻的达人就是你!(业界新闻区常规活动获奖成就)
天地探索者
米拉德村的猎人在此集结,踏上首次屠龙之旅,请用羡慕的眼光仰视我吧!
2014大力神杯
恭喜你取得了本届大力神杯(2014巴西世界杯)
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