地下城与勇士男弹药弹药都有什么技能

DNF中男弹药技能银弹需要加满吗?还有C4远程炸弹的技能需要加满吗?
DNF中男弹药技能银弹需要加满吗?还有C4远程炸弹的技能需要加满吗? 20
关于银弹,这个技能纯属个人喜好,如果刷70级版本远古图,银弹满了还是很给力的,毕竟有强化银弹,而且子弹消耗比其他两种属性弹低,看个人吧,我觉得满的话,三种子弹轮流使用可以无后顾之忧,我是点满了的C4远程炸弹,这个技能一般物理流有的会点满,考虑这个技能是物理流加的,而且要在近距离施放才能填装到怪物身上,要么把怪冻住,要么让怪眩晕,个人觉得还是不要点满,比较鸡肋吧,C4飞速炸弹完胜C4远程,所以C4远程炸弹只需要五级前置就行了,首先打BOSS时把C4飞速炸弹全部填装到BOSS身上,然后不要引爆,接下来把5级的C4远程炸弹全部填装到BOSS身上,你会发现BOSS移动速度会大幅降低,这时你空射扫 不会担心BOSS会到处跑而射不到了! &C4远程炸弹 5级前置吧! 不过PK可以考虑点满,非主流吧,毕竟不是女弹药~
银弹不要加满、C4点5就可以了、吭爹技能、我玩弹药2年了,目前9段…说说我自己的加点吧,银弹5…毛雷5…冰冻弹满…弹药改良满…散弹枪5…感电满…破甲和聚合不加…等下再解释…火弹满…C4点5…屎坑满…狙击满…弹夹满…被动主动满…强制雷…体术都是1…空中连击满
…BBQ1…魔法暴力满…特性地雷满…特性C4满…破甲不点是因为它是物理攻击,而且才6发子弹。聚合不点是因为它释放太慢没强制接不上,又浪费弹…你放一个聚合我都xxx一次了。所以不点,还有什么疑问请追问。
其他回答 (11)
是的,银单,5就好了,c4满,望采纳,流浪
我的是魔法流…满银,冰,火…三弹…C4有强化个人满…具体看你刷图喜欢仍手雷和XXx还是怎么的来加…
男弹药银弹学到前置,C4远程满减速伤害都可观
远古三件的话需要满银弹,C4好像没几个满的,除了PK
银弹是女枪的目前而言,加五出了感电手雷就可以了,加满冰冻弹和爆炎弹足够刷图换着用C4用好了也不错尤其是PK,这个看个人爱好了
两技能都是点五,前制就好。c4好坑爹。
看你个人喜好了,银弹满了你就要舍弃冰或者是火,C4不会用的建议别点
不需要。因为弹药主要是火弹和冰弹。
C4也不需要,因为没有太大的实用价值。
银弹不用,因为你有感电手雷了,爆炎加满,C4不学一级就行了,因为你有尼尔阻击,加满。
银弹不需要加满,你只要把银弹学5级做前置技能就行了。把冰冻弹和爆炎弹学满就行了,刷图PK都比银弹好用。还有C4炸弹只学5做前置就可以了。C4是物理攻击,弹药是以魔法攻击攻击为主所以只需要学5,而且攻击力也不是很高。求采纳!
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地下城与勇士领域专家地下城与勇士神枪手转职为弹药专家怎么加点,学什么技能?_百度知道
地下城与勇士神枪手转职为弹药专家怎么加点,学什么技能?
请说详细点,我在网上看到好多人都说的不详细,好多都看不明白
弹药专家综合加点
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技能 推荐加点 说明 1、膝撞/20sp:【5级】BBQ的前置条件 2、浮空弹/25sp:【不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。 3、空中射击/25sp:【建议升级-1级,空中射击必加!通用:火弹加空中射击 4、踏射/25sp:【1级】破霸体,老鼠,遗迹图火BOSS必用 弹: 1、银弹/25sp:【-级】 2、毛雷/25sp:【5级】 3、穿甲弹/20sp:【看你本身SP】 4、硬直弹/20sp:【看你本身SP】 5、冰冻弹/30sp:【5级】冰雷前置技能条件。 6、弹夹扩充/30sp:【加满】 7、爆炎弹/30sp:【加满】招牌技能。没必要说了。 8、感电手雷/30sp:【加满】招牌技能。更不用说了。弹药=感电,是人都知道 9、交叉射击/30sp:【5级】 10、冰冻手雷/30sp:【加满】招牌技能。 11、地狱烈焰/35sp:【加满】重要的是它的减速 12、弹药主宰/30sp:【加满】 13、觉醒技玫瑰/50sp:【1级】我见过一弹药玫瑰没加,他是为了PK。。 重火器: 1、BBQ/埂鼎第肝郢菲电十钉姜25sp:【1级】 通用技能: 1、后跳/30sp:【出强制】 2、远古记忆/25sp:【看本身SP】 3、物攻暴击比例/20sp【看本身SP】 4、魔攻暴击比例/20sp【看本身SP】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也1、膝撞/20sp:【5级】BBQ的前置条件 2、浮空弹/25sp:【不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。 3、空中射击/25sp:【建议升级-1级,空中射击必加!通用:火弹加空中射击 4、踏射/25sp:【1级】破霸体,老鼠,遗迹图火BOSS必用 弹: 1、银弹/25sp:【-级】 2、毛雷/25sp:【5级】 3、穿甲弹/20sp:【看你本身SP】 4、硬直弹/20sp:【看你本身SP】 5、冰冻弹/30sp:【5级】冰雷前置技能条件。 6、弹夹扩充/30sp:【加满】 7、爆炎弹/30sp:【加满】招牌技能。没必要说了。 8、感电手雷/30sp:【加满】招牌技能。更不用说了。弹药=感电,是人都知道 9、交叉射击/30sp:【5级】 10、冰冻手雷/30sp:【加满】招牌技能。 11、地狱烈焰/35sp:【加满】重要的是它的减速 12、弹药主宰/30sp:【加满】 13、觉醒技玫瑰/50sp:【1级】我见过一弹药玫瑰没加,他是为了PK。。 重火器: 1、BBQ/25sp:【1级】 通用技能: 1、后跳/30sp:【出强制】 2、远古记忆/25sp:【看本身SP】 3、物攻暴击比例/20sp【看本身SP】 4、魔攻暴击比例/20sp【看本身SP】不建议刷图的玩家升级此技能
一、花式: 1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。 2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度和时间很可观,但毕竟没有太大的杀伤力;更确切点讲,是不适合弹药这个职业用的,后期的弹药没有漫游的射速那么快,要是连招的话(这里说的也是图中的连招,pk恕不分析,且留意下次pk发帖有详述),都是将其直接击落的(如冰雷、爆炎都是这样的效果),如果怪中了感电把它升的越高,越是浪费感电的时间,弹药的狠就是在子弹上,爆炎弹在地面,爆炸反弹时的攻击力,才是最大的。这也是弹药有别与其他职业的地方……所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制) 3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过升满的枪手,还是有一定的制空力,很难打到他。但刷图不建议加满,有1级足以) 4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的炎、老鼠BOOS“皮特”读秒123、无头的仃高等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。 5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了刷图连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。(PK可以考虑出强制) 6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招很“霸道”的) 7.瞬踢/25sp:【建议升级-5级出强制】怎么说呢,这个技能要看个人控制力(对于前置的几个技能,都已经是用的手忙脚乱的玩家,建议不要升了,否则你会发现用不上此技能的),对于防守还是比较实用的,在没有BOOS的副本里,很多怪把你围起来,想要突围就用瞬踢,还是比较方便脱身的,高手一般都用它来减少自己的用血量。 二、机械: 1、追击者/25sp:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是PK,此技能可以干扰对手的攻击思路) 三、弹: 1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。 2、毛雷/25sp:【建议升级-1级】初级枪手的最爱--毛雷+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。(如纯pk玩家,可以尝试加满,也是很霸道哦) 3、穿甲弹/20sp:【建议加满】穿甲弹对于没有技能集中怪的弹药来说是很重要的。如果有一群怪追着玩家打,用穿甲弹打出的子弹,这时候你就能看到他的效果了,否则你的子弹在一群怪向你走来的时候,就只能打到队伍最前面的一个怪,就算第二个怪离得再近,也不能对其造成伤害。还有40%的穿透率,不是指穿透几率,而是而是穿透范围。(如果有所疑惑就自己试试吧) 4、硬直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果,使怪的攻击、移动速度变慢。 5、冰冻弹/30sp:【建议升级10级或以上】为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点……就拿无头的“亨普利”来说吧(就是拿个链球能震地的那个),用冰雷冻住,再用冰弹打,这样会让boos一直冻到,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能用此方法打……要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦 。(例:10级冰冻弹配合感电比10级爆炎配合感电下血要快,弊端就是只能单一攻击,不能群攻) 6、弹夹扩充/30sp:【建议加满】弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O 7、爆炎弹/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击,可群攻使用,扫地效果最佳。 8、感电手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。(是弹药玩家的就要加满,无须解释) 9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。 10、冰冻手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。冰冻及控制怪物的终极技能。尤其是后期随着技能等级的加大,冰冻效果非常明显。 11、地狱烈焰/35sp:【建议加满】减慢怪的移动、跳跃及加大怪硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。 12、弹药主宰/30sp:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。 13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议3级】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,并且影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(虽然满级也不是超快,但会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要玩家自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。还是玩家自己体会吧……~O(∩_∩)O~ 四、重火器: 1、格林机枪/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦) 2、BBQ/25sp:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换) 3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。 五、通用技能: 1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。 2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。 3、跳跃/20sp:【建议不加】枪手的职业本来就比其他职业的弹跳高度有优势,不是职业PK的玩家建议不加。 4、远古记忆/25sp:【根据sp值考虑】本项比玫瑰的争议还多,所以在本文的最后有详细讲解。 5、不屈意志/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。 6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。 7、魔攻暴击比例/20sp【根据sp值考虑】同远古一起描述。 关于【远古与魔暴的传说……】 那就从客观的角度来分析一下,这个“先有鸡还是先有蛋”的问题(弹药的远古与魔暴),这个问题的答案不用说,当然是两个都加最好,但是sp够吗?所以只能从中选一,或着少选。那到底该怎么取舍呢? 首先两个技能都是通用技能,为什麽要设在通用技能里呢?说明不是游戏角色的特有技能,没有专属性。换句话来说,此技能对每个职业的魔攻力度都附加的不一样,先用狂战来说吧,他会加吗?不会,因为他自己感觉是物攻为主的职业,这个感觉是来自对比,再说回弹药这个职业,当然也算是魔攻,要是和魔法师的职业比起来那你还是魔攻的至尊吗?不要说太远就说机械师,他的魔攻威力也要大弹药很多倍吧!!!既然是这样,那我们又是用什么来秒杀怪的呢?而又是什么原因被大家组队热捧的呢?我相信我不说大家也都知道,就是感电,爆炎,冰弹和冰雷,这些才是我们的杀手锏!那到底远古和魔暴能为我们把这些技能提高多少的攻击力呢,恐怕这才是我们想知道的最终答案吧!但是很多帖子都是直接建议加远古或是加魔暴,很少有帖子把真实的数据提供出来,下面我就结合自己的实战和其他的有关资料给玩家推荐一组实战数据吧。(为了数据统一,都按50级紫悲鸣手弩计算,装备统一不穿,无饰品及时装,技能也按50级整计算,即使这样每个角色属性可能还有误差为5%--10%左右,但此次统计不为发表数据,只为说明情况,烦请各位大虾就不要较真了~O(∩_∩)O~ 谢谢!) 玩弹药的都知道感电手雷,本身只有投掷爆破时才附带伤害,接下来的伤害只能武器附带攻击,才能使得怪身上的感电伤害翻倍。(统一按副本无头王者图,僵尸怪为例,为什麽要王者,因为普通级的,一般还没有来的及统计数据,怪就“翘辫子”了 --#)还要附加说明的就是,在50级弹药刷无头和55级刷无头是不一样的,每增加5级为一个单位来算,攻击力提升50%,10级为100%…… 感电配合属性弹药的伤害数据: 【感电13级投掷伤害】330点--380点 【感电13级附加远古10级】670点--730点 【感电13级+冰弹16级】单发1400点--1500点 【感电13级+冰弹16级+远古10级】单发1500点--1700点 【感电13级+爆炎11级】单发2100点--2300点 【感电13级+爆炎11级+远古10级】单发2300点--2500点 下面再举冰雷附加魔暴的一组数据:(因冰雷没有附加攻击属性,前缀冰雷就不添加了) 【冰雷8级投掷伤害】500点--600点 【冰雷8级附加魔暴10级】800点--1100点 【冰弹16级】单发460--500点 【冰弹16级+魔暴10级】单发750点--900点 【爆炎11级】单发800点+860点 【爆炎11级+魔暴10级】单发1100点-1300点 以上两组数据看不出什么异常情况,但是把后面的远古和魔暴换个位置,就相当清楚了: 【感电13级附加魔暴10级】400点--450点 【冰雷8级附加远古伤害10级】1500点--1800点 【感电13级+冰弹16级+魔暴10级】2500点--2700点 【感电13级+爆炎11级+魔暴10级】2800点--3300点 【冰弹16级+远古10级】500点--560点 【爆炎11级+远古10级】880点--930点 从以上三组数据上,不知道玩家是否能看出什么规律来呢? 我再总结下我对这三组数据的看法: 在用远古技能的时候,你会发现直接抛雷的技能要比魔暴高,但是子弹附带属性强度不明显。反之魔暴的抛雷技能伤害不高,但是子弹附带属性攻击力提高很多。(都是相对比较,没有说这些攻击力单独都不行,如果看不懂中国文字的,就不要妄加评论了,谢谢!)咋一看貌似魔暴好像比较高出远古,殊不知要是按几率累加,15%的魔暴几率,虽然也不低了,(还是相对来说,不是绝对,请不要见贴P,看清楚中国字再说!)是没有20秒的远古高的,再说没有魔暴,人物自身还附带暴击率的。远古自身也有弊端,弹药本身就是个较为费兰的职业,一个和自身等级一样的副本刷下来,你不用几瓶兰是不可能的,虽然远古的mp值不是相当的“惊人”,但是--家常媳妇勤算账。20秒的远古是有点时间太短,仔细算算有几下能打在BOOS上呢?(如果你只在BOOS用远古,那魔暴的使用率和价值就会比远古高了)就不划算了;就好像用时装衣服加技能一样,一定是加运用率最高的技能,要是加威力大,但不常用的技能,当然吃大亏。子弹平射能在衣服里加的话,那我首选,每发子弹都能利用上衣服的属性加成,那衣服的成本不就变相低下来了嘛,利用率也会超高。 最后我要给出我的答案了:个人认为sp在任何一个职业都是不够用的,你要是想成为一个DNF高手,就不能有把所有职业技能,都综合的想法,在这里只有极端的职业属性,没有平均过度的将军,当你有综合职业技能的想法开始,你已经走出失败的第一步了……像这种“先有蛋还是先有鸡”的问题是没有答案的,不过我还是想建议各位玩家,先把弹药自身的技能学好,有剩余sp了再考虑这个通用技能吧。毕竟玩出个性才是DNF有别与其他游戏的特色,不是吗? 最后说说装备和武器: 装备我首推【传承神圣的战争女神狼皮套装】但是罐子现在已经封闭,收集一套显然已经不太现实,目前来说不错的选择便是,【爆麟套】和【流光套】,前者是以附加技能为主,后者主要是以附加属性为主,如果有条件的情况最好两套都收藏。,如果你是个高手,这两套随便哪一套都可以满足你的需求。(如果你是菜鸟,就算把武器和装备都加到11,那你一样还是炮灰)强化武器和装备只是为了让玩家的攻击力更上一层楼,而不是让菜鸟变老鸟的一种方法。 要说到武器,现在改版后我个人单刷悲鸣k时用自动,刷牛k时用弩,烟枪我也有一个独眼(属性比较不错哦)。等玩家到60级毕业后,你的装备及武器的挑选只限制在这几个副本里,“悲鸣、机器牛、无头、遗迹”,为什么这么说呢,是因为其他图到后期玩家再刷的时候,真的对于自己没有什么伤害,更不用专门针对其加减sp技能,真的不值当。单刷悲鸣K用自动的好处是(不是王者级的用什么武器都一样),在boos还有1/3血的时候,如果你的射速不够快,boos是会变态的回血的,这里用自动不是为了提高魔攻,而是两套冰弹与爆炎、冰雷与感电正好能两组交替,打完后刚好时间装弹,这个对于单刷悲鸣K非常重要,也非常关键,是否能用弹药单刷悲鸣K,过虫群和boos这两个图,自动运用的好坏,直接决定了你是否是一个DNF高手。单刷机器牛K我用弩,也是和个人习惯有关,不知道大家是不是都是这样,也许是BUG,在boos的时候能用弩卡位,如果不是有这个特点,我还是建议用自动,毕竟自动的射速是最快的,相比弩的魔攻也较高。 到此弹药的所有刷图技能sp均以添加完毕,合计消耗sp值3785点。如果按这个加点方法算下来最后能剩余sp值1点。基本主线就是这样,可以根据自己的喜好有所添加或变动。我个人认为弹药这个职业,其实是个非常猥琐的职业(其实我本人也是弹药,我也不想这么说,但是我说的都是实话呀)防御低当然要满场狂奔,只需被怪“温柔”的“抚摸”几下,你可爱的红就会见底……所以操作不过硬的玩家,在刷副本的时候一定要找到一个能“扛”的哥哥、姐姐给你顶着,不然 ……当然高手是不用考虑这个的O(∩_∩)O,还好在DNF里兰的价格始终会比红低,50级以上的将军兰的用量,要远远大于红的使用量,具体比例因人而定,除非你进图后都是躲在其他玩家身后,只用小感电投掷,然后满场飞奔,到打扫战场的时候,你最先一个冲过来“鞭尸” ,否则两套爆炎加感电,你的兰就会损失大半,所以建议玩家,多用回兰的装备及饰品武装自己。 其实每个人心中都有属于自己的“大将军”,不管怎么加只要适合自己的,那一定就是最好的! 上述内容只是真心想和热爱DNF的玩家共同分享和探讨,其中有很多不周全的地方,还请高手指点,不足之处还请包容。O(∩_∩)O 谢谢!
小弟玩DNF时间虽然不长,但也有半年多了,其间练过很多小号,换了N个区,也算是对很多职业都有所了解,因为第一个号是弹药,而且也是我到新区后所玩的职业,因此今天想谈谈弹药加点,本人第一次发帖,希望大家能给出指正,谢谢。
花式:膝撞5级、银弹5级、浮空弹1级、TMS1级、空中射击1级,这些大家应该都没有多少问题,有些人喜欢ST,关于这个技能我只能说前期的PK确实有用,但是到了后期,除非弹药把这个技能点到和漫游那么高,否则,只会属于磨血和增加自己破绽的技能,但如果把漫游技能加那么高,我们为什么要玩弹药?
那么大家发现了,我的花式里没有加浮空铲,确实,浮空铲PK时使人浮空后接BBQ可以用出各种连招,但随着后期各职业的等级提高,玩家霸体技能越来越多的情况下,这招会基本被废以及成为一个巨大的破绽,因为它动作僵直时间之长,足以让任何一个职业抓住你XXOO,因此我的建议是不需要学习这个技能。
另外还有踏射,这是一个破霸体和在怪堆里保持无敌的技能,SP有富余者可以考虑加一级,高了的话,我觉得没有必要(虽然踏射流弹药有一阵子也风行过一时,不过看他们没多久就昨日黄花般消失在PK场上,大致也该知道这套连虽然BT,但问题也是多多的)。
机械:机器人1点,这里要说说,我们加1点机器人不是放出来让别人一个XXX就打废的豆腐,而是在面对某些职业的时候面对他们招数的解法,比如蓝拳的龙卷风,驱魔的狗、机械的机器人,这时候我们可以放机器人出来吸引走这些扰乱我们的技能,当然,如果你走位够精确够YD,也可以不加。
重火:机枪1、BBQ1,这点大家应该没什么意见。
弹(这里是重点了):首先弹药网上有两个流派,一是毛雷+冰雷,靠毛雷的范围和浮空效果连招,一个毛雷+电雷,靠电雷的感电触发瞬间爆发伤害,我的加点是后者,弹药本来就是DNF中爆发力最强的职业(没有之一),感电光雷无论在PK还是刷图中威力都无庸质疑,职业的加点就应该发挥本职业的最大特长,毛雷范围广、CD短、数量多这些我们都明白,但是如果技术到位,电雷的浮空高度一样足够起手,感电后的伤害绝对是每个敌人的噩梦,而毛雷的伤害,绝对达不到这样的高度。
那么,各位请看下我下面的加点。
冰雷:满(冰雷作为PK利器,重要程度不下于光雷,如果各位觉得满浪费SP的话,适当加高些也可以)
光弹:5级(为了出光雷,只记得我好象打僵尸的时候用过阵子- -)
火弹:满(没疑问,刷图PK都需要它,不加满不是好弹药)
交叉射击:如果为了觉醒,出到5就好,如果有这方面偏好,喜欢以交叉骚扰或者起手,SP又有多的话,可以考虑多加。(有人问交叉不是中远距离技能么,怎么起手?最多在PK时作为补充敌人躲起身雷时把别人轰下来继续连招的手段用用吧?关于这一点,请耐心继续往下看)
冰弹:满。这点有人就有疑问了,很多弹药都认为冰弹不如火弹好用,实际上这样的说法也要看用在什么时候,刷图时火弹绝对是刷图主力,这点冰弹确实不如,因为它基本不是一个刷图技能,而是控场技能.而PK的前中后期火弹一直都是弹药爆发的来源和自信,但冰弹要从中后期开始有了一定的技能等级后,才将成为一个重要的技能。高技能等级的冰弹附带的冰冻效果将成为抓取对方空挡和机会的利器,高段的PK中弹药能抓住对手的机会越来越少,众所周知如果抓不住对手,弹药的爆发力等于摆设,命中不了的火弹即使是一百级它也是白搭,浮空弹、雷等等起手面对技术已经锤炼到一定高度的玩家来说有些不够,这时候一管高等级的冰弹可以给你抓住对手的机会!很多弹药都知道,在地狱弹还未好之前,即使抓住了对方,也难以秒掉对手,这时候一轮冰弹扫地,可以直接把人从地上扫起来,造成再次连招或者等到地狱弹出来,还有一个重要原因是加了冰弹的交叉射击范围既广冰冻几率又高,实在是抓人破绽的最强武器,一个好的弹药,不在于你能不能用地狱弹秒杀对方,而是在于精确的走位、扫地技术以及对冰弹的操作,这几乎是区分一个菜鸟与高手的标准。
穿甲、硬直:为什么把这两个技能一起说?因为我这两个技能都不甚看好,穿甲弹刷图时效果还可以,PK也算有用,但硬直弹,个人认为加它实在浪费SP点,因此,建议喜欢刷图的同学穿甲可以适当加些,硬直的话,不推荐。
扩充:这个没有人不满的吧?不满就真别玩弹药了。
地狱弹:弹药看家技能,跟着等级走,传说中的一套死,几乎任何职业,如果没有瞬间逃生技能,只要你进去,就别想活着出来了,在各种弹、雷上好的情况下,一个技术娴熟的弹药不会在敌人中了地狱弹后还给对方生存的机会。
弹药主宰:这个没话说,跟着等级走。
玫瑰:一级,这东西加高了也没太大不同,而且要利用这招秒人的话,挺麻烦的,需要堵住别人,还是有难度的,不过如果堵住了的话,确实很华丽- -!,毕竟PK时CD时间一分半,刷图秒BOSS的话,是个好技能,但弹药的PK很少有能打到这么久的,话说你觉醒好了,别人的也一样好了,有这时间赌RP还不如趁早做掉他。
偷师技能:狙击1级,骚扰好技能,应该都会学。快速拔枪:这个技能高了才有用,如果只是一级两级大可不必,但如果加高,那SP又太心疼,毕竟这不是本职技能。。。总之,这个大家自己斟酌,我也不好多说。
通用:后跳+取消,这个必出的,大家应该没争议。
这样加能多出不少SP,如此一来,大家可以把点投到自己感兴趣的地方,打造一个有特色的弹药,毕竟,世界上没有两个弹药会是完全相同的。(嘻嘻,借用一下名句,给自己壮壮胆)
以上是本人拙见,欢迎大家点评,如果大家觉得好的话,我会努力再发些其他心得体会,如果觉得不好,国骂别来,也请别问候我家里亲属,- -!那样太没意思了。
我就是一弹药,我最清楚了。专职后,先看一遍所有的技能。了解一下,再加银弹+5,那个15级学的手雷点一下,接着,去阿尔伯特那里去点冰冻弹药。其他的技能比如花式射术,还有重火器机械一个也别点,以后只点弹药的技能。
弹药PK很猛,刷图就太费蓝了.
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