人族怎么破UD不死天地双鬼鬼啊?好生猛啊,飞机完全打不动嘛

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天地双鬼是针对哪个族?(魔兽3)
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针对暗夜精灵族出小鹿群
NBA!!!一楼的牛
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人族怎摸打天地双鬼 3-4只冰霜龙
我是个菜鸟,我和同学打,总是打不过他啊,谁交交我!
注:他就用死亡骑士那个,别的英雄不用
你要是用人族就不要跟他拖到后期!~~不死的后期什么族都很难打的!更何况你用的是人族!
其实人族的精华在于2本的时候!只要你的操作不是特别菜的话!应该在2本时就能赢!因为人族的2本的兵种已经很强的啦!而且不占人口价格不贵!很快就能聚合到一大堆兵!人族对不死应该在不死升3本前就要有:一队女巫,3个左右的男巫!加一队火抢!~~
maxc123456
呵呵``女人只是要来打地鬼的哦!~~
因为还有一队火抢啊!~~~火抢
真爱的圣天使905
轴孩子。。。拿女人打天鬼就是自杀行为
回答数:153
大哥,毁灭魔免,怎麽用龙鹰网
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魔兽争霸UD打法(100分悬赏,好的答案追加100)
跪求...UD对UDUD对ORCUD对人类血法流以上我要比得都是新手APM不超过90我APM110左右希望都给个强有力的打法不要说术语英雄和兵说说我看得懂但是建筑物不行(比如:BABRBC之类的)谢谢好的答案追加100本人100分跪求质量第一
忘了说了..我是和同学打我一定要做到第一~~不需要侦查..地图全开的啦~~还有那个血法流是最强的我一定要战胜它啦
提问者采纳
鉴于楼主是新手,对手也是新手,因此专门介绍一些对手会因为经验不足,而导致我方轻松获胜的战术。 对ORC的暴毁灭战术: 前期出一定数量的小狗,DK尽量提升等级,家里一定要升一根冰塔防止剑圣屠农。二本升好后不要出二英雄,而是先造两个屠宰场,然后直攀三本,双屠宰场量产雕像。 三本好后先升级毁灭者形态,然后雕像变成毁灭(注意先变一只,然后吸一台雕像的魔,被吸魔的再变毁灭,再吸另一台的魔,重复操作直到毁灭全都有魔)。 DK带上无敌和回程,满魔的毁灭冲击对手基地一波,记住第一攻击对象一定是对手的地洞,把地洞拆完后,优先攻击对手的大G。DK要小心不要挂掉了。 毁灭拆玩地洞后可以利用地形躲开,时不时回头攻击对手正在补造的地洞。压制对手人口的同时,自己的钱攒到800以上,可以突破人口出狂狗或蜘蛛或胖子,加上毁灭和对方拼上一波。对手在没有后续兵力补充的情况下会很快GG的。 对NE的双兵营小狗RUSH 前期放下双兵营量产小狗,DK出来后把回程卖掉,买上骷髅棒去RUSH对手的基地。 由于NE一般都会出恶魔猎手,会导致DK没有魔法。所以不要升级死亡缠绕,而选择升级光环,或者升级死亡契约。 冲击对手基地时,优先攻击正在建造而没有建造完成的建筑。然后优先攻击走位差的单位,有机会的话围杀对手的恶魔猎手。由于没有回程,所以要注意自己DK的血量。DK千万不要挂掉了,一挂就等于GG。 对HUM血法流的小狗RUSH 也是量产小狗,但是要先造坟场,英雄选择地穴领主。第一技能升召小强,在坟场旁边召唤4只小强后,买上骷髅棒,拉上小狗和小强去冲击对手的基地。 对手这个时候通常家里还没有造好塔,一般就一根吸魔塔。这时你的小狗加小强,茫茫多的单位会打对方一个措手不及。 特别要注意躲避血法的火焰,那东西的杀伤力很强的。如果对手一开局就拼命暴塔,那就去开上一矿。毕竟血法一级的火对建筑的杀伤作用并不是很强,只要你的分矿冰塔一起,大大小小一群单位围杀他是很容易的。对UD的内战屠农 首发巫妖带上小狗,可以先练到2级,也可以带着小狗在前往对手基地的路上佯装练级。 大约2本升级到三分之一的时候,鉴于你们是地图全开的,也不用侦查了。如果对手出门练级,马上大部队一拥而上,NOVA配合小狗和骷髅屠杀对手的农民。杀死4个以上的农民即可撤退或回程。 这时对手如果要取消基地升级补农民,则科技完全落后,你可以2本双兵营暴天鬼。如果对手不补农民,则经济上会非常非常拮据,2本时的天鬼数量会完全跟不上的。 写了这么多,基本都是给楼主量身定做的战术。手都写酸了,把分给我吧~~~~
提问者评价
你是高手的话告诉我QQ放假教我...鉴于大家都写得不错奖励50分
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UD对UD有2种主流打法:1 lich带狗 后出DK DL 天地鬼加毁灭,气吞山河,注意事项:三本前一定要多次去对方基地屠农,与对方换回程,伺机开矿
三本一定要等狗天鬼够数量再出战,注意振兴,带好群补2.DK带蜘蛛,后出lich DR带毁灭一波,DK到3级要狠狠压制,前期lich来骚扰可追着猛打直到回程,优势前期,对方狗没光环,进攻撤退都十分劣势,积攒优势,毁灭蜘蛛DR一波打死UD对ORC
我比较喜欢喜欢用狗流
前期DK出去骚扰,狗双线,伺机杀大G,可勾引3级树魔网大G【第一天晚上6点一定要带狗去ORC家拆正在建造的地洞和兽栏,为三本争取时间】
拆完以后猛练,【练级要凶猛!!!!!死1-2个狗取得等级优势也值!】三本好,狗数量达到一队,天鬼或蜘蛛6个,带好双群补,腐蚀球,lich给DK,自己,还有蜘蛛套冰甲,狗不要直接A过去,要插入对方队伍中,优先圈狗杀狼骑,其次对方二发英雄,保护好DK,lich,NC见面就给BM一下,让他有点压力,不至于BM太过放肆UD对付火法只有速毁灭一波拿下,不然火法烧矿UD可经受不起,前期无法阻挡火法练级的速度,DK带狗或者蜘蛛速3,然后带兵很火法打太极拳,见到火法就一顿胖揍,火法没有恢复手段,血也少,把火法揍没血就算成功,等毁灭一好,咱4-5个毁灭一波灭掉,唯有如此
UD对UD可以用大招,双BB爆狗首发PL,学习周围兵种减攻击的那个技能(貌似技能叫恐怖嚎叫),这招好象REIGN内战用过,直接把另外一个职业UD推了!不想用大招的可以走常规.1.LICH(巫妖)+狗然后转天鬼,如果天鬼都拼光了的话,马上转ZZ(蜘蛛).用LICH内战最阴险的还是去对方家屠农,如果对方在升级基地,死几个农民会很伤.2.TED的内战打法,DK(死亡骑士)+ZZ流,前期DK速3.然后找他打.后期出冰龙.强烈建议用TED的打法,他的内战不是一般的猛!!!!
UD对ORC的话,前期DK的三陪要做得好,战术要隐蔽些!如果深信能一次打跨对手可以选择单英雄!你说你是说欺负新手的话建议你用冰甲蜘蛛流,前期DK+ZZ,2本要快,2本好了出LICH,然后LICH学冰甲.马上跑去ORC家拆BO,逼他出来和你的冰甲蜘蛛冰甲DK打,要知道ORC都近战单位,很难打那么多冰甲ZZ,如果DK去前到3级的话,建议去买个魔瓶,开战见面就仍C给BM,先废了那BM再说!!至于操作也就编单位为一个队伍,然后齐射ORC的某一单位.如果ORC2发的是老牛,技能ZZ拉开点,否则被踩到会很伤!
UD队HUM的血法流.如果前期他的血法老是买个单传来烧你农民的话,你可以从基地外围就封死家,不让他进来.如果你侦察到他想开矿的话,直接双BB放下,爆G一波推了,血法不是AM,招不了水人,所以他等级上去也不怎么样,他烧你狗?他估计也有单位在那里,如果不烧,他的英雄就是废物,血法的烧很废,操作好的直接拉散.他要是抽你DK的蓝,抽第一次以后你有C就仍他血法!假如你前期压不下,记得马上速毁灭强推,或者2本出车子强推,如果他塔起来得慢,双BB的天鬼也可以日了他!欺负新手嘛,这些都够了
我靠,全开地图还能打?拜托,你110apm怎么用的?既然地图全开,就发展经济,开矿,升英雄,反正UD英雄最凶悍.UD对UD:哈哈,你既然apm比他高,克隆他就可以了.对ORC:开图..傻子才出BM,既然据说你APM高过他们,想必ZZ舞就可以搞定了,前期见他要攻就升个塔....作弊也没这个简单啊对血法:秒杀他嘛,用狗围杀或ZZ点杀,加上双英雄,他没得打啊不过开矿人最快,你要试试多线骚扰....
UD内战两种主流
一种是巫妖带狗 狗+毁灭
另一种是DK蜘蛛 蜘蛛冰龙 巫妖带狗的话 围杀要死练 不围住的话杀死没多大希望 DK蜘蛛要注意DK走位
和 ZZ血量 开局迅速将DK MF到3 之后才可以打 中期的时候去压制一波 后期冰龙出来了就好打很多
首先!你应该注意开局的3点!!!!!1:慢蜘蛛流:先放地穴,坟场!补满5个农民!造人口祭坛!出两只狗采木!然后出蜘蛛!这样的开局可用于对内战和兽族! 还有个是在国内流行的!TED的ZZ流 基本也就是对付ORC用的 且不叫慢ZZ流 而是冰甲ZZ流的一种慢开局.......还有一种就是 快ZZ的暂且不说 开局BA BC BR BV 慢ZZ就是先出英雄骚扰 DK 三陪对手这时候注意不能让 DK失血太多 而DK的C一定要抢 到SF(先知)的经验 如果对方出的是 BM(剑圣)那么DK就在家里面呆着 等待ZZ的出现在去MF...... 中期 也就是ORC 最强的时期 2级先知 +牛头的T +大G+狼骑的网... 基本是纯杀ZZ的 TED利用了ORC都是近战部队所以才用了冰甲 UD的兵力就是DK+LICH +ZZ+雕像.......没有毁灭........这个时候ORC 来压制 而另一边分矿也在建造中.......这时候通常UD是最脆弱的时候 但是有了冰甲就完全不一样了 ORC的大G和 狼骑一打到ZZ就立刻 攻击和移动速度都慢了下来 本来打到一半学了 但是DK一个C又加满了......而且还有雕像的支持 使于UD在中期不占略事 2:看各人选择与对敌人的侦查! 小地图的变化不多!推荐ZZ流! 3:先放祭坛加通灵塔:木头较缺!好处是DK可以速出第一时间去3陪!适合人类大法!与兽首发先知 和 NE中立英雄开局! 先放地穴加通灵塔:前期木头和狗较多!DK出来比较慢!好处是想DK出来就可以带狗练级和快速升级基地!适合前期对NE压制! 先祭坛地穴一起放再塔:这开局是最平衡的开局!鉴于前两种之间! U V U基本看的是运气 一般使用的是天地鬼战术 地鬼是最基础的UD近战单位,对于早期的骚扰优为重要 天鬼则是克制对方UD出DES(毁灭) 所以从理论上讲U V U就是制空权的抢夺. 多数靠RP 首发HERO为LICH较多,因为G比较薄弱,,加上后期LICH的NOVA对与天G也是非常强大的输出. 在打大决战的时候必要LICH带着的物品:群补,小魔 DK:群补,如果有钱可以买一个群防,天鬼升级GONG FANG..orc对ud,orc占绝大优势,因为无论是用ZZ流还是小g流,前期和中期毁灭出来以前根本没有优势,前期被FS或者BM骚扰,如果对方是高手很难练级,中期对方狼骑出来你根本不敢和对方硬碰,但是对方就大肆MF开矿,到你毁灭出来,对方双矿优势就出来了,双BE出的东西太BT了,双足蝙蝠狼骑kodo,一个两个可怜的毁灭瞬间被秒......... 如果硬是要说ud有优势,那就顶多是依靠地形而已,地形狭小的不利于orc的大g排开,但是有利于zz齐射,还有就是后期毁灭出来(不过貌似毁灭对每个族都是被说成一个bug),如果能顺利的度过前期和中期而且正常MF的话,后期能够靠英雄等级和毁灭来取胜.UD对人类血法流 可以BC BZ BA BZ BR 开局 ``````死骑MF 家里变个冰塔 第6只趴鬼升级基地 ```然后MF+骚扰``注意死骑不要被血魔抽蓝 见血魔就 缠绕他血不多一定跑`````注意拿个兵跟着他 ..这时候死骑该3级了`他还一级``开分基地 ``出2英雄 女巫````GO 他家 去他家```拖慢他 坦克房``和双神秘的速度``` ````家里`2个BC 暴蝙蝠``双基地钱跟的上的 3基地开始双BH暴胖猪``` 见他血魔``记住死亡``和冰冻狂打``3英雄 CNE更好秒他了 暴蝙蝠是怕他狂暴直生机```地面你就3英雄+骷髅权帐 足够了...能有机会秒血魔就秒血少好搞... 等胖猪出来了就更好搞了 他这个时候应该是``破法+狗男女(男巫女巫)造点破法者 ``下面用胖子在加几个头石车 天上就是蝙蝠..他暴飞机多你就多暴他暴少你就少暴 总之能压着他就行``` ``用2基地的钱在加``在加3英雄的秒人技术应该可以很好的控制他血魔的行动``小强记的丢刺+胖子和趴鬼破他的阵行 他一定会``骑士+破法``注意他走阵行就很好杀了!!!!!!!!
UD内战看战术选择了 是蜘蛛流还是狗流开局 我建议选蜘蛛开局之后的变化都很多 三发个DR很关键.打ORC二本蜘蛛 开图的话看准时机死活不让他放地洞让他二英雄永远出不来这样ORC很难打了人族血法流没见过不过我觉得常规打应该不怕吧 骚扰他练级就行
UD对UD:首推天地双鬼,要不就蜘蛛流(apm较低的建议)UD对ORC,比较不好打,可以考虑老套招数DK 恐惧双光环爆鬼强推,或者用骷髅海,出奇制胜,要是常规的话可以考虑鬼转毁灭,或蜘蛛,鬼,混合黑曜石和冰霜的混合流UD对血法流啊,那要看对手有多强,一般不强的话前期强推,在塔林立之前,或者也可以考虑蜘蛛加车在对方不对成型前强推这只是个人经验
UD有个非常简单的打法:狂狗流,速升狂热狗,首发恐惧,二发DK,如果中途被压制的很惨,就让部队适当转型,别人出狼骑科多,你就出蜘蛛小狗,别人出法师小鹿,你就出毁灭石像,别人出狮鹫龙鹰,你就出蜘蛛石像,恐惧与DK的双光环很重要,还有频繁的侦察,着这种打法对APM要求不高,打ORC40%,HUM%80,暗夜60%,UD50%,谢谢
狗流ZZ流或者双鬼总之借全图让DK不停3陪憋出毁灭后开始冲只要DK前期压制的好后面对手就没法打下去了
UD对UD 首发巫妖,大约5-6条食尸鬼,炼到2-3级,,或限制对方炼级,也可出1对狗,在对方升2本时屠农。二发死骑,双屠宰场,三本,狂狗两队,2-3个雕像,3-4个胖子。5-6个蜘蛛,阴影跟着对方,可出1条冰龙,三发黑暗游侠,用沉默限制对方
我apm60-70,玩虐一般的玩家,没啥,就是靠对魔兽的了解和意识
教你招绝对猛的,
你一开始英雄出DK技能选光环 跑到他家中骚扰 然后家里就一直暴狗和DK光环一起冲过去 然后就看操作了
一般多的话不用操作了..
多看看职业玩家的录象吧 也许你会很多启发war3没有绝对的战术 顺便说一句 1.21版本 UD永远的痛!
我在魔兽争霸吧发了帖子的:UD对兽族:
其实我本来想说你偷矿来着,你们地图全开?这是什么打法?那比赛还有什么意思吗?我们打两个NE,同时抢一个矿,我先缠绕,两个大树互拍,你开地图能行吗?
你去太平洋游戏网看看教程吧视频的,职业玩家讲解。
太复杂了`` QQ上跟你说
提醒7楼 APM低的话玩ZZ流会死得很惨的……
我给你个网站
魔兽 亡灵大讲堂
如果认为好记得加分哦 是录像 用迅雷下载再用暴风影音看
教你一招。一开始放下地穴,通灵塔,诗僧补一个。资源够放下祭坛。英雄用死骑,第一招学死亡缠绕。再放下一个地穴,然后反召唤祭坛(等英雄出来后),之后再补一个通灵塔,接下来你就爆食尸鬼。三十人口的话最多是10条食尸鬼,初期一波直接压死人家。如果对方APM只有90的话那应该很难破。
看我QQ吧问问有
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出门在外也不愁怎样控制好不死族的天地双鬼??????
怎样控制好不死族的天地双鬼??????
骚扰的时候& 天鬼编一队& 去骚扰&&& 小g和dk lich一队& 双线mf
大战的时候可以把lich和天鬼编一队&&& 小狗和dk一队&&&& 车子一队(车子可以直接M在英雄身上& 免些操作)
最重要的是要带群补
的感言:多谢!!!
其他回答 (3)
天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。 (二)天地双鬼的特点 食尸鬼: 石像鬼: 训练费用——120黄金、2人口 训练费用——185黄金、30木材、2人口 攻击类型——普通 攻击类型——普通(对空)、穿刺(对地) 攻击方式——近战 攻击方式——近战(对空)、远程对地(对地) 地面攻击——平均13.5(17.5) 空中攻击——平均65.5(82) 空中攻击——无 地面攻击——平均19.5(27) 攻击间隔——1.30(1.05) 攻击间隔——1.4(对空)、2.2(对地) 射程——近战 射程——近战(对空)、300(对地) 护甲类型——重甲0(6) 护甲类型——无甲3(9) 移动速度——中等(270) /快(350) 移动速度——快(350) 生命——340 生命——410 生命恢复——邪恶光环、荒芜之地 生命恢复——邪恶光环、荒芜之地 训练地点——地穴 训练地点——地穴 训练时间——18秒 训练时间——35秒 白天视野——140 白天视野——140 晚上视野——80 晚上视野——80 需求——无 需求——坟场 单位级别——2 单位级别—天地双鬼具有以下优点: 1、高机动性。食尸鬼升级狂热后,配合邪恶光环,在地面上,其速度几乎没有任何兵种可与之匹敌,抛开攻击不谈,仅仅在气势上就有了压倒敌人的优势,尤其在面对蜘蛛和火枪手等对阵型要求十分严格的远程兵种时,狂热的食尸鬼群更成为迅速冲破其阵型,理论上就等于花费100金子、150木头和45秒的升级时间,买到了无限使用的加速卷轴。石像鬼本身属于高机动性的空中兵种,虽然说空中兵种多数均具有较高的机动性,然而邪恶光环的加速作用却是UD得天独厚的一大优势。 2、造价低廉。食尸鬼是四大种族中除农民外造价最为低廉的兵种,120黄金,无需木材,18秒的建造时间,还可以集体采木,在最短的时间内囤积大量木材,而作为空中力量,石像鬼的造价远远低于人族龙鹰与兽族飞龙,双地穴的情况下容易量产成群的石象鬼。 3、低人口占用。食尸鬼与石像鬼均占用2人口,低人口占用意味着同样人口的情况下,较之高人口占用的敌人,你的部队十分容易达到海量,在气势上就先把敌人吓倒。 4、攻击类型互补。通常情况下,远程兵种多为穿刺攻、中型护甲,而对于普通攻、重型护甲的食尸鬼而言,无论是从攻击上还是护甲上都会对远程兵种造成一定程度的克制,而重甲的食尸鬼惧怕魔法部队,尽管法师的攻击力并不高,但打在重甲单位身上的加成效果是不小的,尤其对于食尸鬼这种低生命值重甲单位来说更是如此,法师部队虽然脆弱,但一般藏在阵型的最后,要靠食尸鬼冲破阵型消灭他们并不容易,而空中穿刺攻的石像鬼则可以对无甲的法师部队造成有效的打击。 而同时,天地双鬼也存在着以下缺点: 1、低生命值。除暗夜精灵弓箭手以外,食尸鬼的生命值为初级兵种当中最低的,而石像鬼则是四大种族中生命值最低的空中单位,低生命值单位作战需要依赖数量的优势,而针对这样大的数量,许多威力惊人的面杀魔法如暴风雪与火焰呼吸等等,可以在极短时间内消灭大量的低生命值单位。 2、对操作要求较高。通常情况下,生命值越低、护甲越脆弱、机动性越高的单位,对操作的依赖越大,要求越高。而天地双鬼的组合无疑要依赖高超的操作水准,才可以发挥其本来威力。具体内容我会在下面讲。 (三)天地双鬼的战斗流程 一、天地双鬼的开局。 通常情况下,此战术的开局并无特殊之处,基地训练2个侍僧,食尸鬼采木,选择一个侍僧先后分别建造地穴、通灵塔和祭坛(BCBZBA开局),还有一种开局的建造顺序是地穴、祭坛和通灵塔(BCBABZ开局),早放祭坛适合喜欢3陪、骚扰的玩家,而早放地穴则适合早期的MF。地穴建造完成以后立即开始训练食尸鬼,在英雄走出祭坛以前,可以派一个食尸鬼去做早期的侦察,其余的食尸鬼采集木材,在人口快要抵达上限时及时补造通灵塔(通常与上限相差4-6个人口时即应该补造通灵塔,食尸鬼训练时间为18秒,而通灵塔建造时间为50秒),另外尽可能早地放下商店。当英雄走出祭坛时,应该已经训练了4-5个食尸鬼,可以带着这些食尸鬼去进行初期的MF,最好能在食尸鬼集满210木材以后再出门,这样MF过程中黄金足够325时可以及时升级基地,至此,开局完成。最好为英雄购买一个巫术妖棍,即俗称的骷髅棒,来弥补早期兵力的不足。另外在MF或骚扰与压制过程中,不要忘记放下坟场,坟场对于天地双鬼来说也很重要,具体的内容我会在下面讲。
2、双线操作。 双线操作是指英雄骚扰或三陪,后方单兵进行MF。看一个玩家水平高低,很大程度上就是看他围杀和双线的技巧。 UD最常见的双线作战是DK前方三陪或屠农,小狗进行MF。初学双线的小鸟们可能觉得两头难以兼顾,实际上分开来看,前方的DK——双线还不纯熟的时候——不需要真的去杀什么单位或抢什么东西,你所要做的,只是监视他的行动,,而主要精力放在后方,有经验的玩家双线MF都喜欢选在晚上,对操作不放心的话,先让每只小狗出门前都扛上一块木头,给它们编队,当发现某一只小狗血量减少时,选中它,按下E键,它会自己扛着木头跑回家,还不放心,升级吃尸体的技能,让重伤的小狗回家吃饱,需要特别注意的是,食尸鬼这样的低生命值单位,血黄了就需要撤。而当渐渐习惯这样的操作时,DK可以适当地抢抢经验,杀个怪,抢点宝,不要忘记在适当的时候去收集MF掉落的宝物。
3 天地双鬼打法详解&
3、RUSH。 通常比较怕近点RUSH的种族是NE,而UD的RUSH,主要是卖回城双地穴爆狗。这种RUSH一般见于同族大战或针对NE,同族战许多人喜欢选择LICH为首发,霜之新星对于脆弱的食尸鬼来说,其杀伤力是毁灭性的。而要RUSH的彻底,最好卖掉回城,因为虽然UD有钱双兵营爆狗,但在初期并没有足够的经济能力建造第二兵营,卖掉回城的钱则可以用来建造第二个兵营,另外,如果RUSH失败,即使回城,也不会使战局有什么改观,双兵营RUSH和TOWERRUSH一样,是没有后路的战术,RUSH失败基本就等于输,如果想要为自己留有后路,则RUSH的强度必定不足,在经济相对匮乏的战斗初期,要海量的兵力就必须牺牲科技。RUSH是我个人不推荐,风险太大;其次现在许多召唤类英雄如FL、兽王等等,利用廉价的召唤生物消耗你用钱换来的兵力,另外一两个位置好的防御塔对UD脆弱的小狗部队造成的威胁也不算小,作为UD在这样的情况下RUSH并不太值得;最后,RUSH必然造成晚升2本甚至没有机会升2本,当对方2本一好,中级兵种尤其是空军,对地面上毫无对空能力的小狗部队也是很大的威胁,UD二本晚于对方,无论是蛛网还是石像鬼,其出现必定晚于对方空军,更何况现在许多人RUSH起来连坟场都忘了造,到头来蜘蛛没有石像鬼也没制空权落入对方的掌控之中,而当UD起了零星空军以后,对方空军已经基本成型,总而言之要想RUSH还需三思而后行。
二、天地双鬼的早期战斗。 早期的所谓天地双鬼,其早期战斗,在操作方面,通常围绕着围杀与双线进行,在战略层面,通常围绕着MF、骚扰、双地穴爆狗RUSH等思路进行。 1、围杀。 在天地双鬼战术的早期,实际上只有食尸鬼这样一个兵种的存在而已,食尸鬼俗称小狗,至于它为什么叫做小狗我个人推测可能是因为它们象极了星际中虫族小狗Zergling,Zergling到了3本以后也会狂暴。作为不死族的玩家,每个人都要学会用狗,而用狗的艺术最突出的表现即是围杀。围杀的优势在于限制目标的行动,当攻击一个单位时,如果被攻击的对象逃跑,攻击它的单位只能在追逐中对它做断续的、零星的微弱攻击,而在追逐攻击的过程中,其他敌单位将对己单位造成持续的伤害,于是产生了围杀这个技巧——既然攻击目标,就要杀死目标,而不是单纯地浪费火力在追逐上。 一般来说,围杀需要满足下列条件: (1)速度优势。己方行动速度快过对方,对不死族来说,通常可以利用下列方法达到:邪恶光环、食尸鬼狂热、冰塔减速、霜星减速、冰甲减速、睡眠等等。当速度不及对方时,连追都追不上他,谈何围杀? (2)数量优势。通常来讲,数量越多的单位,围杀目标越容易,而围杀的单位下限通常为4-5个(视围杀目标的碰撞体积而定),一般来说6个单位即可以进行围杀了。而有时可以利用地形上的优势,如树木、深水、高地、建筑等,达到以较少单位进行围杀的目的,如酒馆门口3狗围堵中立英雄。 一般来说,围杀的步骤如下:不攻击单位,直接移动至目标后方,在移动过程中,食尸鬼将形成一个不规则形状的方阵,这时候可以用手动来调整位置不是很好的食尸鬼,当围杀目标恰好处在方阵当中时,按下M健,鼠标左键点击目标,则食尸鬼开始从四面八方向目标靠拢,迅速重复这个步骤,直至目标的行动被完全限制,再进行攻击。 被围杀的单位一般很难脱身,所以可以看到许多低等级英雄面临围杀时不惜使用回城卷轴以保性命。反过来看,正因为英雄的地位十分重要,所以对方只要操作过硬经验老道,通常不会轻易被小鸟们围死英雄,这个时候可以考虑更换围杀目标。举例来说,当ORC首发FS,率领3个大G来到你面前时,不要贸然去围杀FS,FS是远程英雄,围杀难度比近战英雄要大,可以考虑佯装要围FS,在他惊慌之际转而去围位置不好毫无防备的大G,围住FS,很可能围不死,当他只剩最后一点血时回城了,一个药膏喝下去又是一条好汉,而大G造价比1级英雄贵,又不能回城,建造时间也较长,所以围大G也是不错的选择。许多时候,恐惧魔王是一些玩家早期战斗的首选,睡眠技能可以有效地提高围杀的效率,象刚才所述的情况,也可以睡住FS再围大G,运气好的话甚至可以围死两个,如果运气不够好,围死一个以后再去围FS也会有些收获的。 总而言之,初学UD的小鸟们要记住,是UD就要会用狗,会用狗就要会围杀,围杀应该成为每个UD的本能。 2、双线操作。 一般来讲,双线操作是指单(双)英雄骚扰或三陪,后方单兵进行MF的作战技巧。在战斗的早期,看一个玩家水平高低,很大程度上就是看他围杀和双线的技巧如何。 UD最常见的双线作战是DK前方三陪或屠农,小狗进行MF。初学双线的小鸟们可能觉得两头难以兼顾,笨拙的双线经常导致英雄红血落荒而逃,狗也死了一大片。实际上分开来看,前方的DK——当你的双线还不纯熟的时候——不需要真的去杀什么单位或抢什么东西,你所要做的,只是监视他的行动,仅此而已,而主要精力放在后方,有经验的玩家双线MF都喜欢选在晚上,可以先将目标围死了再打,对操作不放心的话,先让每只小狗出门前都扛上一块木头,给它们编队,当发现某一只小狗血量减少时,选中它,按下E键,它会自己扛着木头跑回家,如果还不放心,干脆升级吃尸体的技能,让重伤的小狗回家吃饱,需要特别注意的是,食尸鬼这样的低生命值单位,绝对不能等到红血了再往回拉,血黄了就需要撤。而当渐渐习惯这样的操作时,DK可以适当地抢抢经验,杀几个红血敌人,抢点宝贝什么的,双线其实只是如此简单(别用崇敬的眼光看着我,实际上我……也不会……),只是不要忘记在适当的时候去收集MF掉落的宝物。然而如果实在实在没有把握,那还是老老实实地单线吧。 3、RUSH。 通常比较害怕近点RUSH的种族是NE,而UD的RUSH,主要是围绕卖回城双地穴爆狗展开。这种RUSH一般见于同族大战或针对NE的战斗,同族战时许多人喜欢选择LICH作为首发英雄,霜之新星对于脆弱的食尸鬼来说,其杀伤力是毁灭性的。而要RUSH的彻底,最好卖掉回城,因为虽然UD有钱双兵营爆狗,但在初期并没有足够的经济能力建造第二兵营,卖掉回城的钱则可以用来建造第二个兵营,另外,如果RUSH失败,即使回城,也不会使战局有什么改观,双兵营RUSH和TR一样,是没有后路的战术,RUSH失败基本就等于全盘皆输,如果想要为自己留有后路,则RUSH的强度必定不足,鱼与熊掌不能兼得,在经济相对匮乏的战斗初期,要海量的兵力就必须牺牲科技。RUSH是我个人不推荐的战法,首先它风险太大;其次现在许多召唤类英雄如FL、兽王等等,利用廉价的召唤生物消耗你用钱换来的兵力,另外一两个位置好的防御塔对UD脆弱的小狗部队造成的威胁也不算小(我没提ORC地洞因为目前还没听说谁敢用小狗去RUSH ORC的……),作为UD在这样的情况下RUSH并不太值得;最后,RUSH必然造成晚升2本甚至没有机会升2本(还有些猛人压根就没打算升什么2本),当对方2本一好,中级兵种尤其是空军,哪怕数量很少,对地面上毫无对空能力的小狗部队也是很大的威胁,UD二本晚于对方,无论是蛛网还是石像鬼,其出现必定晚于对方空军,更何况现在许多人RUSH起来什么都忘了连坟场都忘了造,到头来蜘蛛也没有石像鬼也没有……制空权落入对方的掌控之中,起初只是零星空军,而当UD起了零星空军以后,对方空军已经基本成型,压下来以后UD很难翻盘。总而言之要想RUSH还需三思而后行,毕竟它实在是没有什么技术含量。 三、天地双鬼的中期战斗。 UD是一个对三本严重依赖的种族,许多兵种在三本之前发挥不出其本来的威力,天地双鬼中的小狗就是其中之一,而且UD有名的三英雄组合也需要三本,这就决定了使用天地双鬼战术的UD必须速攀三本,2本以后没有停滞,直接向三本爬。这个时期的UD,是十分脆弱的。在脆弱的中期,需要注意以下几点: 1、MF提升英雄等级。 UD的英雄比任何种族的英雄都需要等级,UD这个种族强在英雄,MF可以得到经验值与少量金钱,而最重要的是宝物的收集。MF的本意为Magic Found,寻宝,想象一下,如果LICH身上带了一大一小两个蓝瓶,外加一根偷魔杖,DK带了一大一小两个绿瓶,外加一个大无敌,再掉个治疗守卫死亡之书什么的,遭遇这种部队简直就是噩梦…… 对MF似乎没有必要多说,这是十分基础的东西,而需要说的一点是MF时不幸被抓的情况。当MF744大海龟这种地方时,总是让人提心吊胆,惟恐敌人从某个阴暗的角落跳出来,在中立生物(虽然名为中立生物见谁打谁但我个人总觉得它们似乎比较喜欢打我而从来就没帮我打过敌人)的协助下,对你进行丧心病狂惨无人道的猛烈攻击,最让人郁闷的是你费了九牛二虎之力将野生怪物殴至红血,他却不费吹灰之力将怪物解决,并且在光天化日朗朗乾坤之下,公然抢走那本应属于你的宝物……碰上这样的情况,试问谁不郁闷?谁不气愤?为了将MF被抓时的损失减至最低,需要注意以下几点: 首先,尽量将怪物引出一段距离再消灭,尽量保证后方是安全的,当野生怪物后方是死路时,绕至其后方进行MF,如果MF被抓,使野生怪物夹在敌人与自己之间,而不是让自己夹在野生怪物与敌人之间腹背受敌;其次,当情况不利决定回城之时,如果地上有掉落的宝物,则副英雄向宝物所在处靠拢,争取将宝物带走,如果阵型混乱,实在无法带走宝物,就将其A掉,不要留给敌人使用;再次,要记得趁火打劫,反正已经被抓了就不要惊慌,闪一下ALT看看敌人有没有倒霉的红血单位,A死一个再走;最后,如果你背后紧靠着商店、生命之泉和魔法之泉这样的中立建筑,不要贸然决定回城,在商店门前,买无敌、买群补、买加防都十分方便,情况并不一定对你不利,衡量一下再做决断。 2、制空权与战斗主导权的掌握。 先举一个例子来辅助说明,当UD对抗NE时,经常可以看到少则2只多则半队的石像鬼跑到NE基地去骚扰采木的农民,这时候,在其空军还没有出现的情况下,大多数NE会考虑回防(要是单纯暴HT的NE,对空力量为零当然就不需要回防了……),而NE的回防当然仅仅是暂时的,他会考虑两条路:一是出空军,二是造防御。而无论NE怎样选择,必须让主力部队在家呆上一段时间,出空军或造防?夹枰?鹦陆ㄖ??绻?慷硬辉诩遥?谑?窆淼墓セ飨拢?陆ㄖ?负趺挥锌赡茉炱鹄矗?庋??赃E守在基地的时间内,UD可以放心MF,不必担心被抓,甚至有些UD会选择在这个时期扩张。实际上此时的NE,正在被UD牵着鼻子走,因为有经验的UD,已经开始升级蛛网,预备出少量蜘蛛对抗NE的空军了,无论选择出空军或是造防御,NE都在不知不觉地按照UD的意图分配自己的资源,即UD,已经掌握了战斗的主导权。 反过来看,如果NE先发制人,在石像鬼到达基地之前就摆下防御,则情况就完全反过来了。首先石像鬼对农民的骚扰并不一定能够成功,顶着搬石头砸人的大树的攻击,血少的石像鬼是坚持不了多久的,骚扰的效果未必理想。 而为什么没有考虑NE先起空军的问题,则是因为UD的石像鬼无需新建筑即可建造,这一点十分重要。除UD外的其他三个种族,其空中力量都是需要新建筑的,而这个新建筑依赖2本,假设同时升上2本(一般UD的2本还要比其他种族早些),当其他种族生产空军的建筑完成时,单BC的UD应该已经训练出了2个石像鬼,双BC又有足够资源的UD理论上可以训练出4个石像鬼(理论上而已,一般情况下2本刚好的UD根本没那么多钱),这2个石像鬼很重要,UD要掌握制空权,很大程度上依赖着这2个石像鬼。 还是以NE为例,当第一只角鹰训练完成时,UD应该有3只左右的石像鬼,在DK的死亡缠绕辅助下,3只石像鬼对抗一只角鹰问题应该不大,就这样,按照理想的情况,角鹰出一只消灭一只,制空权将完全掌握在UD的手中。然而这毕竟是理想的情况,有一定水平的NE不可能让UD这样趁心如意,有经验的NE会巧妙地藏好角鹰,和你照面的时候却一来就是黑压压一群,这时候的制空权由两家共同掌握,碰到空军成型的NE,在制空权上可能你并没有劣势,但是很显然地,你的优势已经没有了。 3、华丽的天地双鬼仰仗于操作的艺术。 天地双鬼当中作为地面主力的食尸鬼属于肉搏兵种,许多人认为与蜘蛛相比,狗不需要过多操作,只要A敌人身后的空地就可以了,实际上这种想法极其错误,狗属于低生命值的兵种,生命值越低,对操作的依赖性也越高。小狗在A敌人身后空地的同时,需要注意哪一只,或者哪几只小狗,正在遭受敌人2-3个单位的联合攻击,传统操作教程写明在编队的血槽中观察血量的减少来选取单位撤离战场,而实际操作中,在两队肉搏单位交战时,由于没有齐射的因素存在,血槽所反映的体力情况并不明显,这种时刻既要观察编队中的血量槽,同时也要注意大屏幕,当看到一个单位正被多个单位攻击时即将其撤回。象兽族步兵和女猎手这样的单位,一般在红血或黄血时将其拉回基地,而象小狗则必须在血量开始变黄时调整其位置,一些战术文章说小狗红血再撤简直就是误人子弟,红血蜘蛛还有可能,但是红血的小狗已经很难再撤回基地了,没等跑出对方的射程就挂掉了,这种时候(没有用C补血的可能的情况下)与其让它撤退不如让它力战而死。有些操作变态的高手在面对远程兵种时,几乎是你打哪只他拉哪只——尽管那只狗几乎没有损失多少血量——后撤一段距离之后又跑回来参加战斗,到头来你的远程兵全死没了他都没有损失,这样的人将受攻击的目标后撤,其目的并不在于保护目标,而在于打乱你的攻击顺序,让远程部队所依赖的齐射变为无序的散乱攻击,这个打一下那个打一下,最后哪只都没有打死,而自己无论是攻击类型上还是护甲类型上都被肉搏部队克得死死的,从而惨败而归。当然操作达到这种程度的高手毕竟是凤毛麟角的少数人,小鸟们虽然也许一辈子都达不到这样的成就,至少可以向这个目标努力靠拢。 而石像鬼依赖更高水平的操作。在战斗中,石像鬼的位置十分重要,太靠前,则容易成为火力集中的目标,象火枪和AC这种穿刺单位,打无甲的石像鬼几下就是一个;太靠后,根本起不到任何作用,要知道石像鬼的对地射程只有300,空中攻击也是近战。这种情况下,则需要充分利用地形上的优势,尽可能地让石像鬼靠近树木、高地、悬崖、深水等地面部队难以攻击的地方,一旦发现敌人有攻击石像鬼的动机,立刻逃向他火力的死角,当敌人放弃攻击石像鬼时,再迂回出来点射敌队伍中的无甲单位——这个时候法师当然是首选,按照这个步骤不断重复,不断令敌人在“攻击食尸鬼还是石像鬼还是英雄”这个问题上疲于奔命,使敌人的目标不定化,攻击无力化,齐射散乱化。 当敌人形成海量空军时,可以考虑训练少数蜘蛛,使得食尸鬼的作用更大,如果地面部队已经让你疲于应付,可以试试用三只左右的蜘蛛手动网下和蜘蛛同等数量的敌空军,然后利用速度上的优势撤出一段距离,不需要太大,离开被网空军的射程即可,如此打乱对方空军的阵型,这对于以齐射为主的空军如角鹰兽骑士等,是比较好用的办法。 4、天地双鬼必备物品——群补卷轴。 基地到3级以后,我个人认为UD家的商店最为厚道,因为它卖群补,而天地双鬼的战术最需要的物品即是群补。兵种的脆弱性我在前面已经提过,很容易一队小狗很快被对方殴至红血,一队天鬼被熊猫喷火以后,纵然没死也不敢和对方正面冲突了,这时的部队基本等于残废,此刻如果使用一个群补,则又是一队好汉(好狗?)。有人说群补很贵,然而对高手来说它并不贵,比起全军覆没来,两三个群补的钱还是便宜得很,如果没买群补导致部队尽数被灭,即使你有足够的钱再造,时间也不可能允许,敌人不会给你喘息的机会一定大举进攻你的基地了,造兵是需要时间的,而时间也是资源,从某种意义上来说,时间甚至是比黄金与木材更重要的资源。 顺便提一下,购买群补的时候尽量先买走地精商店的群补,最后再考虑家里的商店,最好一次买两个,这样你的敌人在一定时间内就没有办法在这个地精商店再次购买到群补。 (四)天地双鬼的后期战斗 根据英雄的选择以及后期兵种的变化,后期的天地双鬼战术可能产生以下变化: 1、双光环天地鬼。 ROC时代流行的双光环食尸鬼,可以看成是当今天地双鬼战术的雏形。狂热的狗加上3级邪恶光环,其移动速度根本无人可比,光是看这架势就足以吓人一跳,而脆弱的食尸鬼在吸血光环的作用下,生命值可以得到有效的补充,对空的石像鬼属于高机动高攻单位(高攻指对空的普通攻击),吸血光环作用尤其明显。另外,脆弱的天地双鬼十分惧怕面杀魔法,碰到冰火两重天、HUM的CW双面杀、LICH的高级NOVA和熊猫的火焰呼吸等战术时,无论数量多少,一不小心都在瞬间变为炮灰,此时恐惧魔王的睡眠技能可以有效的抑制对方英雄面杀魔法的施放,虽然睡眠有时限,也可以被A醒,但是上述的那些恐怖魔法,哪怕让他们少用一次都是好的。 2、毁灭天地鬼。 听起来十分霸气的名字,实际也非常好用。天地双鬼是机动性极高的兵种组合,而对于高机动性的单位,本身机动性如果不如它们,就需要想办法克制它们的机动性了。克制机动性的办法也很多,如女巫的缓慢、熊猫的酒雾等等让人听了就觉得十分讨厌的技能,三本以后,UD拥有四大种族中最强的驱散单位——集驱散、魔免、高机动性、高攻击力(有魔的情况下攻击力直逼暗夜奇美拉)、高生命值于一身的毁灭者。当巨大的雕像轰然倒塌,毁灭者展开翅膀飞上高空的一刻,许多人都会感到不寒而栗。面对这样一个恐怖的不断吞噬魔法的单位,大师级的女巫、牧师、熊德、风德、萨满……其作用就只剩下为毁灭者提供源源不断的魔力,进行更加有效的杀伤。 3、骷髅天地鬼。 这个类型的战术源于古老的战术骷髅海,相信许多人都有过侦察不力结果淹死在汹涌澎湃的骷髅海中的悲惨经历。而UD由于需要直攀三本,2本以后还需要建造屠宰场,这样就很难再有足够的资金建造诅咒神庙了,至于根本不攀三本只带少量蜘蛛一堆法师半队车子的那种是纯骷髅海这里先不谈,所以这种战术一般比较少见,即使勉强出了法师,石像鬼的数量就必定不足。当然不排除部分操作BT的玩家,前期几乎是零伤亡,少死一只石像鬼,诅咒神庙的钱就出来了。这里顺便说一下,小鸟们选择了UD就等于选择了贫穷……要想富就练操作吧,少死一个兵就省出一小笔钱,UD的钱就只能从操作里面省了……而骷髅型天地鬼未必非要出亡灵巫师不可,三英雄人手一根骷髅棒的时候,就和有3个老头的召唤骷髅的效果差不多,看CD时间一到就点骷髅棒,这样做既不用造神庙,也不用造老头,敌人没办法杀死亡灵巫师得到什么经验,使用骷髅棒也不需要补魔力(老头需要车子补魔),如果出黑暗游侠的话那么简直就和噩梦来临差不多,黑暗游侠召唤的骷髅比普通骷髅要结实多了…… 4、憎恶天地鬼。 这是天地双鬼战术到后期的一个变种,越是脆弱的部队越是需要肉盾,憎恶是不错的肉盾,体积也够大。肉盾的意义在于让对方打也不是,不打也不是,打的话,浪费时间浪费火力,不打的话它破坏阵型,攻击力也不见得多低,最重要的是体积大,把路堵个严严实实,大有“从我的尸体上踏过去吧”的架势。许多技能克制肉盾,如变羊、放逐、飓风等等,所以要出憎恶的话最好搭配毁灭者,这样才能更大程度地发挥肉盾的作用。
晕·
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真能复制 你看看也不错 但主要的是你要多多练习才行的
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