梦幻地府迷宫地图靠什么加固秒。比如说盘丝靠伤害,地府靠什么呢?

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门派的必杀技能有什么用啊?
比如说~我是天宫的~~我是克DF的技能对DF的人有什么用啊??
必杀技是你在打怪时遇到地府(或者你克的XX派)的怪(愤怒值达到150点时)就可以对该地府(或者你克的XX派)的怪使用出来。当你与地府(或者你克的XX派)的玩家PK时,只要愤怒值达到150点时也可以使用出来给对手创造重伤!
使用效果是其他师门技能效果的好多倍。列如:你一般情况下,你打地府的(或者你克的XX派)是300滴左右血,但是用必杀技能后就可以打他1000左右滴血。(一般来说,门派必杀技能在有效的战斗回合里只有一次的使用机会,毕竟愤怒值达到150点太难了。)
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12门派地府的怪,我用威海高区教育局宝宝打的是不是和打野生的一样?
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12门派宝宝规划...
原文地址:
核心提示:
基本理论:
  1、在武,体,心,法四项属性中,武,体的作用远大于心,法。因为法力资质对灵力的影响不是很明显,心在成长方面的优势不如体在防御方面的优势大,何况体还影响到气血。对于功宝宝来说,首先考虑武力和体质,之后心态是多多宜善。法宝宝则是满足体和心比较重要,法力尽量就可以。
  2、影响到资质的点数包括固定60*4,玩具70-75,师门入门时间*2,换句话说,单靠每天固定和玩具足以保证两项素质基本达到100,所以当师门加的属性比较重要的时候,入师门越早越好,当师门加的2点都不重要时,不应为了早入师门而浪费吃书的点数。
  3、宝宝最好不要养成纯血防的(纯血防即没有高攻击资质也没有伤害法术),因为几千万换来的血防宠始终太过奢侈,而本来的攻宝宝和法宝宝改变加点后仍然可以胜任血宠的位置,毕竟现在蚩尤满武体就可以做一个超级功宠了,相信蚩尤花生和蚩尤普陀指日可待。
  4、4项特技中只有蚩尤有使用的价值和必要,其他技能在没有作出修改前,建议大家持币观望。另外尽管特技会减少属性,但不会导致本来不能吃的玩具变成能吃的了,请注意。不要认为有了特技的宝宝才是好宝宝,特技是会降低资质的,如果你用800万买到一个特技,发现你根本没有机会使用他,这就是不可抵赖的失败。
  5、4围100的宝宝基础属性为4项1500,法3200,体的宝宝基础属性为4项1200,法2400,体3600。所以如果你不打算在宝宝身上投太多钱,养一个4围60的龙宫或者魔王宝宝也是不错的选择,因为法力资质对灵力的影响不是很明显,相同加点你的宝宝不会比别人少打太多。
12门牌宝宝具体规划:
  女儿:个人感觉定位比较无奈的一个选择,帮战拖时间或者刷钱机器吧,毕竟每天5个暗器不是小数字。建议养4围60甚至25,25,30,0(刚好入师)的。(10分)
  方寸:唯一一个名正言顺可以加全血的,定身的真正意义不在于封物理而在于降属性,师门不建议太早进,靠玩具保证体心100就可以了,另外鬼魂必须打,可以考虑吃个皇帝内径,全封住了还能加加血。(75分)
  龙宫,魔王:尽量不要吃太多加法的书,因为完全不吃法书,20天入师门,凭借固定60*2点,玩具70点,师门体10点也可以作到心体100,吃法术一定要算清楚,保证心体100是基础的基础。特技书就放弃了吧,相信你只要还能放法就不会有空去加血或复活的。(85分)
  大唐:师门任务加武体,技能不尽人意(相信不是BUG而是对入师门槛底作出的调整)快速如师门然后狂吃书吧,几乎是最强资质了,还好技能方面有蚩尤可以选择。(80分)
  天宫:师门任务加武和心(心不是很好),但技能要比后发好一些,建议快速吃书入师门,但入师门后不要再吃任何心态书。结果出来比和大唐很象,体稍低,防和成长稍高,结合技能看还是不错的,另外能吃蚩尤还是吃吧,至少在攻击上比天雷上了一个层次。(80分)
  五庄:师门任务加属性垃圾但师门技能强大,所以建议只吃武体书晚拜师,打上吸血在不遭到集中打击的前提下基本不会受到75%的限制,然而任务中的威风八面到了帮站和比武的时候难免郁闷,所以蚩尤还是唯一的选择。(75分)
  盘丝:又一个剧情宝宝,同时兼具了功宠的作用,不多说了,武体蚩尤,剧情好帮手,PK也不弱,师门加力,所以还可以适量吃吃心态书。(80分)
  狮驼:师门和大唐类似加武和体,但是门槛稍高因为武力更难加一些(大唐30武师拖40武)。本来不被看好的门牌技能也不是特别的垃圾,敏足够高能反击好几个芙蓉,打上蚩尤后也不显得太多余。可惜玩家的物理攻击和法术攻击是不能反击的,只好祈祷不要被对面的玩家注意到吧。(80分)
  地府:真正完美的门牌了,门槛也是意外的低(武力30)师门加武加体,隐身后世界就是你的,吸血是必打的,攻击对手同时还能补充自己,只要对面没有地府和太多感知宠,拖住一个队伍甚至扭转乾坤都是有可能的,虽然晚上不能隐身,可是你干嘛非在晚上招他出来呢?有蚩尤锦上添花,没有也无所谓。(90分)
  普陀,化生:我已经说过了,练血防不如练个功的,师门不忙进,先把体武加满,蚩尤打上,必要时候还可以加加血复复活,药钱省了效果还好,何乐不为?再说每天一个高品3及药那是什么概念,自带伙食,好孩子啊。(70分)
  补记,整体感觉是魔族好过仙族好过人族,正好是目前人族当道魔族稍显颓势的一种平衡吧。
  本人的一些建议(尤其是冒大不韪的,比较另类的)大家自己思考下再给予指正吧。也许不成熟,但不代表没道理。
策划面对面DF怎么加点好呢?_百度知道
DF怎么加点好呢?
先总的谈下地府的类型,一种是全血的,在梦幻改革到现在,越来越占不住脚了,血多没质量,虽然在擂台PK虽然能让人看了大跌眼镜,但是真正的野战群P单靠放特技毒判官他的作用越来越下降。另外一种是血耐地府,一般的加点都是3血2耐,现在我想说的是,每一种模式都有它存在的理由,血耐地府也有它存在的价值,首先由于地府本身抗封加上鬼眼抗封,对于封系也算一个棘手的门派,如果在有高的血和耐,真的是很耐打!在群P中鬼眼抗封解除对方的隐身,阎罗令打对方上限,也有它存在的价值,但现在由于变身卡的加攻的,各种强化武器的风行,各种攻击特技(破碎,破血,弱点)各种强化F力地府开始站露头角!并且得到好多人的认可,是有他的原因的,首先地府本身的六道技能加伤害12门派中最高,使的普通的力地府加即使加2力也跟DT加4力量的想媲美,然后地府又一个门派特色就是夜晚攻击会增加,拥有夜战的技能,在其他门派都降攻降灵的夜晚,地府还能保持较高的伤害。在这种此消比长之下,力地府的伤害是惊人的,我记得有一次,本人玩的102DT,带队去鬼蜮练级,其中就加了一个力地府,她玩的是骨精灵,也许是由于她的武器很容易JP的关系,当然我的屠龙也很牛B,地府的武器和DT的地府的武器相同属性武器在我看来,都是少一颗0,我的JP屠龙1000W买的,估计力地府的JP高伤害武器也不会超过100W,在白天我们都打出800-900的伤害,几乎差不多,可到了晚上,让我惊讶了,她打出1000的伤害,而我打的是600的伤害真是让我这个四力0.5耐0.5血的DT大跌眼镜,我晕,那时我问她,她怎么加的点。她说2血2力1耐的DF,然后我拿了她这个属性到17173的任务属性查了下,100的力地府和我的这个有什么不同,结果我发现,象我那样4L0.5N0.5T的DT比2血2力1耐的地府(只在强身100的情况下,技能都100,不穿装备)血少了2200,防御少了60,伤害高了109,速度高了8灵高了20我晕了,如果是我和她PK应该说胜算很小,特别是在晚上打在加上我的抵抗能力太差,估计很快就倒下了,我感觉力地府其实一点都不垃圾,在以后的日子里,我觉得力DF更加强,而且还很强,比如就象她那样,加点,应该算是很正宗的加点了,防御比较高,伤害也不低,血超高,就很牛B了,装备相对于我这个来说,她的装备简直是便宜到家了,什么装备都是JP跟我的差不多,但是价格我和她的却是超级不平衡,我1500W买的高伤害武器,也没有人家150W买的JP的!我晕了我想她如果修炼高了,然后穿上JP装备(女的高伤害武器和各种装备应该是很容易弄的吧)充当队里的攻击手应该是足够了吧!加点--------我建议是2力2血1耐,那样攻击和生存能力都上去了,没话说,抗打能力都比较强,攻法看情形都可以用技能--------法技能①阎罗令:功效:可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,效果由技能等级和对方气血上限决定,不受双方灵力影响,夜晚攻击效果高于白天。对怪物使用时,伤害效果额外提高50%(可以攻击多人高防的门派)②判官令:攻击对方单人,减少对手的气血和魔法,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,白天使用效果为标准的70%(,攻击单人高抗蓝少的)③尸腐毒使对方中毒(必中)那样加点的地府由于本身生存能力比较强,这些技能也可以和攻击在不同情况下混合用。例如打ST,先可以来个毒,然后可以用判官,或者用破碎破血,或者用隐身辅助技能:①寡欲令:解除并避免盘丝洞封类法术的影响②幽冥鬼眼,使用后可以看到隐身的目标(多人作用,+百分之10的抗封)③修罗隐身:战斗中隐藏自己的身形,令对手无法攻击到自己。(隐身状态下不能施展法术。虽然不可以法术,但可以吃药放特技(四海,晶清。。。。。)④还阳术:复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御(看了服战好多录象,其实还阳术只是偶尔用次,加起来次数也不怎么多用的少)上面还没入话题,下面讲的是物理攻击手段-----①修罗隐身:战斗中隐藏自己的身形,令对手无法攻击到自己,隐身状态下不能施展法术。想一想,如果力地府隐身+宝宝高级隐身一起攻击起来会是什么样子,对方只有被动挨打了②平砍这是最平常的攻击手段,各种赚钱练级练BB的时候,可以和秒法相互使用,在单P群P种清BB打低防门派的重要手段!③特技篇,力地府使用特技是多种多样的,⑴可以用各种加血的特技,加的越多越好,单P最好带一个,要带加血多少并不是太重要,来个命归多爽⑵放下屠刀野兽之力单P很好的特技专门给物理门派准备的⑶破血狂攻弱点击破(对付高防的门派)破碎无双(对付除了法系和DT的好特技)在梦幻里,大多的时候,都是练级赚钱,那么力地府在这上比其他地府也有很大的优势!赚钱―――――①在打宝图压膘的时候面对怪物如果300的法伤害要打到多时,力地府的较高伤害可以帮你赚钱虽然没有DT三连舒服,但也可以轻松应对②卖灵宝也是额外的一种收入练级――――――①比如说去鬼蜮打怪的时候,可以用物理攻击,也可以用法,都一样轻松,物理门派没啥说你的,因为你物理攻击很高,练法就更不用说了,有的LG上天打出的数字很多没有DF法秒的多②然后就是抓鬼遇到牛头野鬼之类的就用法秒300+应该也不算低了吧,遇到其他的鬼大家该知道怎么做了吧!!③做SM和帮派任务的时候也得兴应手变身卡――――可以用加攻击的偷袭的卡片,可以用比杀高连的卡片地府本身就有夜战的能力,相信力地府有更多的PK的砝码吧!在PK中五行阵法可以发挥很大的作用,加攻击的,力地府比但靠固定法的地府则强!BB----------------地府PK带的BB攻的一定要有高隐的,那样地府也可以隐身攻击,相互打起来,那就让对手陷于被动放手,如果对手带感知的BB,力地府要最快速度的秒掉PK--------力地府还可以带血BB,自己用各种手段攻击对方,宝宝保护自己,相比血耐地府的固定伤害,血BB则使自己更加被动挨打在我看来100级以前的擂台PK更本说名不了太大的问题,野战是最好的诠释实力的方式,一般的PT或者封戏也许可以在擂台上笑傲江湖,但在野战中遇到大堂却显得不能够轻松应付,象PT还有封系,宝宝一下被人秒倒,那种滋味是不是很难受,这就是我推荐DF加力的最重要的原因,就是为了能够适应各种PK,地府加力量,可以秒BB,本身抗封,打封系也有胜算,血高,对法系也是个也是个能击败对手的原因。退一步,就算实在要倒下的时候,隐身,吃酒,补血,吃药,换BB,也是个能让自己恢复的法宝。谈了这么多,我想说,如果地府只限于辅助类的话,连PTES作用大都没,而且各个方面受困,而且血耐地府在野战单P的时候并不是那么能战的住脚,假使你是血耐地府,对方DT一下把你攻BB秒了,那你拿什么和人家斗!这就是我推荐大家试试力地府的原因,力地府生存能力并不是很弱,加上比血耐地府更多的优势(上文可以细看)会有更广阔的发展空间我给力地府的定义就是,半攻半法还带些辅助功能的门派。还有本人虽然现在不玩梦幻的了,但也很关注梦幻关心服战,基本上大都服战录象,我都看过,从中也有很多感想,就象东方明珠那样,以消耗战赢掉对方!哪个队伍坚持不下去,就会在顷刻之间,立刻土崩瓦解,三封一起控制对方的人,然后DTLG负责清理BB,现在的群P已经不是能几下解决掉对方了比赛了(除非实力相当接近)。强者的服战说白了是一种消耗战,控制住对方,一下下把节奏抢过来,慢慢的吞噬。DT在这里扮演的角色就是清BB的角色,但是这样的DT要有绝对的生存能力,如果不是的话,很容易几下被对方放倒,其实DF也能适应这个角色,而且也会做的很好,地府物伤25,+++++阵法,++++变身卡++++特技(野兽之力。。。)++++战神附体+++然后隐身,对方的攻击感知BB,对生存能力更强的DF跟本算不成什么威胁。力地府也很容易清对方的隐身BB!加上比较高的生存能力,一定会慢慢的笑傲江湖的!也许剑宗只属于昙花一现,那么力地府则是未来的王者!
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看你想怎么练了..有很多种的 1 5血 ..绝对疯狂类型.基本上没人是对手..除了天宫. 2 3血2耐 耐打形 就是血少了..群P 中占优势了.. 3 3血2力 攻击形地府 群P 中也很特殊..晚上配合地府天生技能..打的可变态`..不过 这种地府要求RMB的`.
还有种~!就是5力的~!那个也BT晚上伤害超高行~!比DT的高出很多~!不过也是RMB行的`!
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出门在外也不愁说下12门派加点_百度知道
说下12门派加点
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这个不同的时间有不同的说法一次又一次的更新,新看法,会有一次又一次的新玩法,
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下面就说说我个人对几种加点的看法。 1,血多,但血防灵均较低,当群P的时候就放龙吟,适合单p。 4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。 盘丝是最能耗的门派之一,由于天宫有封物理和封法术的技能,推荐魔血。 1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,那你就加力量,大话最能耗的门派之一,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。 2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,达到双抗及有效的攻击。个人认为是2血1,老徐一般情况下大概就是这样分配的) 2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p, [2魔1血2耐]-这样加是最常见到的,ε滤俣雀哂谧约旱钠渌庀怠 4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,3力我也觉得不能少。魔族血成长高,速度占有优势,每个门派都会。, 属性分配点,法术系当然是魔法为主,5敏1魔的加点, 属性分配点,高攻盘丝命中较高,我在这里就不多说拉 [3耐2血]-这样加点方法就是纯靠暗器秒,不比龙宫的差多少,10级以后就分4路了。 1,推荐功速防血。 1)0,5攻0,推荐速功血防。 1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,5的力量可以极大提高命中,任务消耗少。速度高于法术系,有人认为盘丝不应该加攻,因期法术属于技能伤害,应该优于直接加防御点数。2血保证了自身的血量,这样升级快(不过也可以一开始就按4路之一走),加1敏是为了速度快,擂台上感觉真的不如同属于战士系的大唐。有人会说“你没拿极品武器”“你装备没打宝石”“你没速度”。我到想问问,但是血少防御低。任务消耗大。 2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,几乎只能组队任务 女儿村,然后就可以法术打对方了,任务消耗增加(要诀,也可以给自己和BB加血,后期超高血量配合好的如“命归”及“玉清”之类装备,加点3力2体。STL属于战士类,当然特有钱装备加灵超高并多打舍利子的除外。这一类型盘丝比较练起来比较困难,2血和STL一样不加防,5血3攻1防0, [2魔1耐2血]-这样加虽然法术轻了点,高血盘丝练级做任务速度并不快,但是前期比较难练,你门想想到了后期龙宫这样加点会是多强,5敏1魔(也可1攻1敏1魔,大唐属性的分配方法太多,推荐速血防功。 1)1血2防1功1速(或者不要攻,并不推荐普通新手效仿。 2,功高。 3)2血2功0,后期群P比较强,达到了防御,血不少,5的速度加在魔法上。 2)1血1功2防1速(或者牺牲0,1血1防1攻2速(也可以不加攻加血或防)。高于一般的其他封系,有一半人的目的是为了PK称王,物理门派当然是攻击为主,5血1攻1,攻也不底,我在这里就不多说了,但后期并不很强,不过杀伤力有限,血和耐就不用说了,2体不能少。我就这样加到62级,可以说是梦幻中加点方式比较多变的一个门派。各网站上盘丝高手的贴子不在少数,5血2攻1,对其他封系很有威慑作用,魔法威力不错,植赖,是法怪集中轰炸的靶子,加魔的,看个人爱好,还带毒, [1敏2耐2血]-加1敏是保证速度快遇对方,而且门派技能还加速度, 属性分配点, 1)花生寺,然后给自己加血来补充体力呢,要是有人加4魔1耐也可以,防御,分配方法比较简单,所以首先是师门技能特别是封技“含情脉脉”必须练到比自身等级高5级以上, 人,1魔是为了PK时候所加的,对于没有分配过防御的对手来说是非,但是后期肯定得改,不过杀伤力不强。 天宫,但是防御有所增加, 分配属性点,加1魔也保证灵力有所提高,所以jjww还是有些杀伤力, [1,但绝对安全,取决于对速度的个人看法)式的加点,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,项链当然是舍利子提高灵力,看了很多前辈的文章,高攻型,所以魔一定要多才够用,甚至高于女儿村,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,但是魔只够法术封用,加2耐那当然不用说了,防高。 2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高, [3魔1血1耐]-这样加我感觉比上面的加法能好一点,适合任务和群p的分配方法。 3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,4的灵力加成, [1敏2耐1魔1血]-这种加点方法是最平均的,5敏2魔0,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。 2)1血1防1功2速(或者不要功, 1)天宫,当然排除极端的加法。 2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法, [1敏2血3耐]-这种加法练的就是医生,但盘丝的“勾魂”与“摄魄”的成功率又的确是取决于自身的技能等级+命中与对方的等级+躲避,练级轻松,而加1点魔,因为也没有。 3)魔王寨,而通过装备上镶月亮石来加防御,均衡盘丝,在后期灵力几乎差不了多少,1血1防2攻1速。有较强的物理攻击力。 4,即使是做厢房及师门任务, [1,后期给自己点个灯, 分配属性点,辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,那么将对战斗起到很大的作用,至少肯定比STL高。 3)女儿村,5庄耐一定要高,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。 1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,完美盘丝,缺点是无法对敌方造成大的伤害,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0, [1魔1血3耐]-这种加法防高,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。 魔王寨,你实在认为魔不需要耐力要靠装备, [1敏3耐1血]-这加加就是靠封,保证自己先出手。 2,所以加1魔 [1敏2耐2血]-这种加点法是用于PK。 2)龙宫,血多皮厚,还吸魔,配合装备与宝石,PK时用百分比加血的特技,成长再不好也要适当的加一点。3力是不能再少了。只能从2体中分出来,5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2,2血保证血气够配合命归而加的。 4)方寸山,可以在pk中坚持更长的时候,有些人说应该加1速度,分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,那么为什么不多加耐,和大部分门派pk的时候均处于劣势,既然有了3耐肯定防御里很高,不然你会越玩越乏味。 我喜欢STL,但是给自己加血后期根本就是磨死对方,但一定会被另一种分配方案克制,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,因为不加速度后期群P的话第1回合就可以给自己或是BB加血,到了后期龙宫所放出的龙腾是固定伤害(老区实验过),将会牵扯到很多。网易不可能再往弱了改了,练级稍慢,所谓完全的完美是不存在的,魔族的耐成长再不好,但是魔法杀伤力不强,但是血比较少,目前PS没有出现过什么BT的加点法,腰带鞋子黑宝石全部打满,血多,5敏2耐1,至于5雷轻的很,但是速度满了而已。 4)普驼山,2血1防1魔1速。牺牲攻击力提高法和防,命归不是STL独有的技能,而2耐是为了防御力高,做任务的时候非常难。 化生寺,推荐功血。 1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多,一旦有改动后果可以想象。往强了改其他门派就会跳出来闹。说平衡,根据自己的目标去选择,被别人一砍一个大血坑。不要说命归,不要所有的STL都3力2体的加,推荐魔速防血。 1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,我感觉不需要,5速 均衡型 任务时候消耗减少,血多,5攻1,强烈推荐这种加点方式。 几乎每天都有人喊着要加强STL或者加强某门派。加强自己的门派人人都想,后期固定伤害,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,因为加血对灵力也有所增加,比较自由,因为加了0,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。 2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,所以加点不需要加敏。每个人的装备,点技能都是平等的。所以不要说STL的要靠装备宝石强身。我觉得STL确实应该加点耐,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,传奇只有3个职业都有人喊不平衡。游戏没有绝对的平衡,可以封,后期技能100龙吟可以打每人100多血,让对方打不动你,化生本来就是这样的,速度高于法术系。 盘丝洞, 分配属性点,封住之后也不会出现打不动对手的情况。 3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,攻如果加多了的话也没有用,推荐防血速魔。 1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。 2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,盘丝主技又加防较多,适合大多数普通玩家。 5,钱少也至少应该打上2至3级。这样加点配上装备, [2血3耐]-这样加虽然魔底了,高速型,威力恒定,但是血差的就比较悬殊(对于龙宫来说),因为地府会反隐,1魔是保证魔法够用,但是巴西怎么老夺冠呢。3力2体的时代过时了没有,要加多少看个人喜欢。也可以把没级2体中的点投资到力量上。2血的加点感觉就在擂台手不吃药的情况家有点优势。野外PK都是吃药的, [1攻2血2耐]-这种加法是在魔不够用的时候可以用物理攻击,攻击都比较强,明眼人一看便知。放弃加点上的防御,有利于对付法术系门派。 阴曹地府,耐和血少了后期根本上不了群K队。 2)盘丝洞,绝对可以打消对手继续坚持下去的信心,速度绝对不算慢,血还是比较多的,加1魔是因为5雷需要的魔比较多,只不过STL是高攻,和快过加1敏的方寸而加的,白天也可以隐身然后物理攻击, 1)均衡型 0,腰带鞋子镶黑宝石提高速度,如果跟大唐比速度,PK时能耗胜大多数门派, 属性分配点,推荐速血防攻。 1)1,灵力,不过血不多。 2)1血1防3魔 魔血防型 血多,适合速战,胜率也非常大,5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,速度超过99%的玩家(变态全速女儿除外),分配比较简单,推荐攻血速防, [4攻1耐]-这是最普遍的加法,但是牺牲了防御。 3)1血2功2速 高速型 速度比较快,简直就是大唐的天敌。 3)高速型 2速以上, 分配属性点,但是非,5攻0,不然真的没有什么特色了。到后期血是不少,2血保证血气多,但是防御加强。 狮驼岭, 属性分配点, 分配属性点,但是速度快必定降低了其他的属性。 龙宫,适当可以用,做任务想死都难了,进攻才是最好的防守。有位朋友说的好,砍人砍不动,武器镶红玛瑙提高命中与攻击,所以只能从自生做起。 不要抱怨自己的门派,速度绝对快,没有。我主张,1-1,但是耐高血比较多,人族速度成比大唐慢,比较垃圾点,为大家加血,所以血和防比较重要,分配属性趋向均衡型,既可以PK也可以打怪等, [2耐2血1魔]-这种加法早地府的加点中是最好的,化生要发挥辅助功能的特点,低于其他封系和加1速的物理系,推荐魔防血。 1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大, 大唐官府,任务时消耗增加, 1)阴曹地府,所以也一直处于中等,但是遇到上面的加法地府就会输,但是防御极差。 2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低, [4魔1耐]-这种加点方法是最常见到的,而魔王是靠法术罢了,盘丝加点方法众多,第2跑环很艰难, [3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,12门派各有各的特色。你喜欢哪一门派就选哪个,既然这样的话,我所说的完美,气血防御都较高,并不意味着不要防御,灵力及攻击略有欠缺,由于有技能增加速度,均衡型盘丝以血防速型居多,和龙宫门派类似,并且物理攻击并非一无是处,带上速度比自己更快的宝宝) 方寸山,5雷打的还狠,多血型,5血1耐]-这家加法保证速度比别人快,2点的攻击配合满天花雨技能,根本不用像加1速要在第2回合加血虽然花生寺抗封几率比较高,同门PK占绝对优势,道理是一样,5的魔,是所有人的烦恼,总有被克制的时候, [3攻1耐1血]-这样加法可以一直加下去,要是群P肯定有很多人有特技和吃药,而且基本达到双抗,你拿了极品武器别人都会选垃圾武器用吗,魔族加10点防并在装备上打1颗红玛瑙与加10点攻并在装备上打1颗月亮石对比,到后期群P想秒你也是很困难的,5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,高速盘丝,5血和1的防,但是血少防低,高血盘丝,速度并不比别人慢,请大家考虑下。 3)五庄观,2魔是保证魔法够用,比速度,而且MP比较多,后期秒5的法1次费100魔, 属性分配,意大利队防守好,但是高于法术系和没加速的物理系,但是血和耐少了,初期至中期都会比较得心应手,魔法优先,梦幻的宝石就为STL准备的吗,至于封来说的话,但是血少防低,群p处于劣势 3)速攻型 4攻1速甚至是3,但练级比较吃力,但是血气多,攻击不足。 4,对装备要求也比较高,就暗器秒,保证魔王的法术狠, [3耐2血]-这纯是群P加点法,你加了敏捷其他地方就有损失,也可以适当的加点耐力,就魔族的血攻加成优势,但是还是要加体,高速盘丝是为PK而练,而是固定的,灵力以及攻击的平衡,一般魔法不够用,没有别的办法。通过2血1,但是这么加的话第1前期练级没有人组,且加1点攻有0,推荐防血魔。 1)1血1防2,5血]-这是为了速度快过女儿,5速 为了克制某些门派的属性分配方法, 魔,宝石,一直以来STL都是这么加的,所以血和防不能少,立于不败之地。 普陀山,先出手用日月乾坤封住对手,5防0,均衡型,推荐速血防攻。 10级以前2血3攻,很容易完蛋。 5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,强身,但是换来的代价也比较高。 4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,比较容易上手,5速或者1血3攻0,跟封系的速度根本没的比,高攻盘丝,5魔0,2耐保证防御力比较高,虽然魔族加魔加成较少, [1敏2耐2血]-这是最常见到的加点方法,你血量再多被一砍一个坑吃药都补不回来。仙族的体成长最少,分配属性赴向均衡型,因为5庄的加血技能不是按血气算的,而后期打起来伤害差不了多少。 4)师驼岭,且对装备要求不是很高,既可以给对放法术伤害,常见的有,1敏也同时保证速度,但对于提高灵力及魔法值,保证自己先出手。 3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,而且魔够用,孰优孰劣,只适合短期娱乐的玩家。 3,自己不能先倒下,虽然血少了点,[3攻2血]-这是最普通的加法,如果自己被封了的话,质比量重要,只要第1回合放出加血的技能, [3魔2耐]-这样加点的话JJWW到后期也是狠的多,人人都想要强,大唐也加敏呢,1敏也是为了速度要在对方前面而加的,1点的速度高于大部分对手的速度了,还可以封,适合单P。 3,后期想想强不强。 2)大唐官府,能封住法术系的法也很容易取胜,不过魔法威力降低了些。 五庄观,自保有余, [3魔2血]-3魔是肯定加的,1血2防1攻1速(也可不加攻加血或防)。适合任务。(偶是这类的) 选择盘丝的玩家,钱多可以多打几颗,保证每次都是比对方先出手,不要听谁说哪个门派好练很爽就盲目的选择, 分配属性点,不过这种可能不大。如果要有改动一个门派,是尽可能的发挥魔族的血攻优势,仙,但是后期决是最强的,和其它门派PK,PK时物理攻击和法术攻击都有较大伤害,如果封不住对手的话,提升“勾魂”与“摄魄”的成功率,但是谁赶说2回合都不可能封住自己呢,5速 适合任务的分配方法,5防0,也害怕出现法怪,所以这种分配方法在强身的作用下,衣服头盔镶月亮石增强防御,封系敏必不可少,
你提出的问题太大了,其实你可以查找相关资料,那样更加方便。
尊敬的玩家:您好:说下12门派加点叶子猪里面有 好多种方法 要复制下来 10000字都不够 你自己看吧
本文简略分析12门派中的主流,介绍其加点法,希望给大家一点引导。 影响加点的外界因素有两个:种族差异和宝石。梦幻的人、仙、魔三族气血、防御、魔法成长各不相同,而宝石所附加的点数却是固定的。所以加点主要根据种族特色做出选择。比如仙族防御成长较高,而气血成长低,加点时应侧重加耐力提高防御,宝石打光芒弥补气血;魔族正好相反,加体质打月亮石;而人族的成长平均,可以任意搭配。 下文以主流门派不同的发展方向作为划分标准,分类给大家介绍各门派的加点方式。 先人一步--快速升级型 公认练级迅速的门派有大唐官府、龙宫与狮驼岭。论总伤害是龙宫最强;论力量成长是狮驼岭最高;但升级最快的,首推平衡性较好的大唐。 大唐官府 作为攻击型门派,3点力必不可少;剩下的2点属性又如何分配呢?首先我们看两组100级数据(无装备): 3力:命中:830 伤害:312; 5力:命中:1230 伤害:448。 由此可见,力量主要影响的属性是命中而非伤害。很多人以为力量加的多后期就一定强,甚至不惜全力加点,这是个误区。大唐的主攻技能都不耗魔,也不需要太多速度,所以余下2点分配到血、耐上为佳。这样的大唐攻击高,抵抗力强,领双升级,在抓鬼、种族等各种活动中也受欢迎。 说大唐升级最快,因其跑环杀怪的实力大唐最强。跑环是梦幻升级最迅速的方法--任务链的俗称。在网易对跑环怪物的难度作了增强后,12门派中只剩下3力血防型的大唐可以轻松单条环怪。带一只有高反震技能的血宝宝保护自己,用“反间之计”使环怪自相残杀,间接提高已方攻击。 跑环需要大量资金,大唐无论是保镖杀强盗、帮人过剧情、杀环怪都比其他门派赚钱容易得多。迅速积累资金学习修炼师门技能,提高自己实力,提高实力后又能更快的取得经验,赚钱。大唐在升级的过程很容易。 即使大唐的攻击再高,也绝对无法体会到一个法术飞掉满屏敌人的爽快感.在前期和中期,龙宫以其多秒的巨大杀伤力和惊人的练级速度,成为梦幻中最多数人的宠儿. 龙宫 在公测初期,有许多龙宫为了杀怪练级迅速使用了全魔加点,后来发现抵抗力太差改用了4魔加点,至今仍是主流,余下1点推荐加耐力。 龙宫烧双最快,赚钱也是最容易的,就是目前最流行的开店卖宠物。龙宫魔多,能一次抓够8只宠物而不必补蓝,效率也就比其他门派高得多。毫无疑问,龙宫开店的性价比最高。迅速赚钱就可以多跑环,只是遇到环怪必须花钱请高手帮忙。所以龙宫或许可以练到很强,却绝不会是级别最高。 驰骋疆场--PK型 在《梦幻西游》里,PK的实力表现在于控制能力而非攻击力。控制力超强的封系门派,永远是PK的主力!而其加点也是最讲究,最多元化的,将做重点介绍. 封系分为主速度的控制系封,和主血防的高耐系封.下边先分类介绍一下控制系封,即高速封系. 女儿村 女儿村是梦幻里活得最舒服的门派。练级即使不加力量也能使用暗器打出不小的伤害;抓鬼、种族任务中由于暗器的固定伤害也很受欢迎。一些高等级的剧情没有女儿村的毒也会打得很艰难。女儿村无论走到哪里,都不会被排斥。 作为一个封系门派,速度是根本。女儿的师门技能“清歌妙舞”是12门派中惟一增加速度而非闪避的回门技能。1级技能可以提升1.7速,而1敏=0.7速,女儿村即使只靠技能,也比封系主流加2点敏的人要快。所以女儿村完全可以放弃加敏,2耐是根本,其余血耐随意加,如果想比同门快,也可以适当加上0.5~1敏,以取得战斗中的绝对先机。 方寸山 方寸的封是12门派中最强的:有令人完全无法行动的催眠符,更能在封印对手的同时大幅度降低属性。封系的加2点敏是根本,少则无法取得先机,多则抵抗能力太差反为不美。剩下的三点属性如何加,历来分歧很大。 2敏2魔,1点血或耐的加法,名曰“闪灵型方寸”很是流行。用“失心符”,在封住对手的同时降低其法防,再通过“五雷咒”给予极大打击。此种方寸破坏力大,但抵抗力极弱,遇到对方抗封的鬼魂宝宝,只得依靠装备打造神秘石,和自身加敏所提高的闪躲来碰运气。 也有不少人认为牺牲2点属性换取五雷的攻击力太不划算,于是出现了高抗型的方寸。2敏外点数分配至血耐。这种方寸依靠“定身符”或“失魂符”在封法的同时降低对方防御力,再通过攻宠给予对方很大伤害。 方寸攻击低,练级没人要,跑环杀怪由于自身抵抗力较差也非常困难,赚钱速度也不快。只有广交朋友,熬到100级才能体验到人上人的感觉。 方寸和女儿在后期是强大的,但为练技能所付出的时间精力也多得可怕.因此,少投入,多回报的天宫和盘丝,以其优越的性价比赢得多数PK高手的青睐. 天宫 仙族的防御成长较高,所以天宫从内测起就被很多人误解为高防御型门派,以致不惜加3~4耐来实现自己的“门派特色”。事实证明,这是误区。 天宫的门派特色是“15%几率避免受到负面法术影响”,包括封印和伤害性技能。作为一个门派特色是抗封抗法、有加血师门技能、种族特色又有高耐力成长的门派来说,生存能力已经足够,提高速度取得封印先机才是首要。速度应选择2~2.5点,2点耐力,其余0.5或者1点分配至气血。 练级方面,天宫烧双比较困难,抓鬼却是主力。由于自身抵抗力强,封印法术“百万神兵”又是无视对方等级的固定90%几率,跑环杀怪具有一定优势,升级速度属于中上。 盘丝洞 盘丝属于高抗、耐磨型门派。自身技能可以加武器的临时防御和战斗的临时防御,还有“勾魂”、“摄魄”在破坏对方的同时回复自身。师门技能“魔音摄心”能令对手无法回复气血,无疑是最令人头痛的技能之一。当然以上技能是有成功率的,这是为平衡着想做出的设定,也从侧面体现了其可怕之处。 2点敏是主流封系的基础,魔族的气血成长高,加2体1耐。由于门派技能“勾魂”“摄魄”,受自身命中的影响,许多人通过加力的方式,希望达到高命中的效果。然而加了力就不能同时顾及速度和抗性,吸血吸魔的回复能力有限,只有在自身高抗的情况下才能体现其威力,加力提高命中率的做法是舍本逐末,得不偿失了。 练级速度盘丝一般,攻击低,杀环怪实力中上。 除了女儿村可以完全放弃速度加血耐,而以师门技能弥补速度外,其它封系大多面临着速度和抵抗力的两难.由于高速封在练级和PK的过程中时而因抵抗力不足而挂掉,一些人开始加血防而放弃速度,成为后来高耐系封的雏形. 高耐系封无视种族差异,固定1敏2血2耐加点.此类封系用于做任务,过剧情,杀环怪都十分理想,PK中的作用却不如高速封系.毕竟先发制人.高耐系封在群P中要与高速封配合,依靠默契和运气,看准时机控制对手的行动,才能发挥其特色. 值得一提的是,群P中最可怕的特技&慈航普渡&(复活全体队友并恢复其全部气血),更适合对战后期&鹤立鸡群&的高耐系封使用. 衬托的绿叶--辅助型 辅助型门派主要在团体PK中起协助作用,更多起到护士的作用。这里介绍作用最全面的化生寺. 化生寺 加2魔以上的目的,在于提高化生唯一攻击技能“唧唧歪歪”的破坏力。而这个技能在内测开始不久被修改后,伤害已经低得可怜了。化生的主要作用在于辅助而非进攻,在2魔加点保证后期群P魔法消耗的基础上,余下3点分配在血防上为佳。化生在群P中的主要作用是加临时攻防和救人,如果队友是高抗人,每回合加的血,也回复了相当可观的战力。 领双升级追求的是速度,不太适合医生。跑任务链过环怪时两个同等级医生互相扶持还是比较容易的,练级速度属于中等。 过剧情医生不可或缺,尤其是吊死鬼开始的高等级剧情,怪物不是攻击超强,就是招招掉人气血上限,没有高等级医生,想过简直是难以想象。如果还有什么疑问,请继续提问在我们的共同努力下,“知道”一定能成为充满温馨和智慧的知识社区
各个门派,各种加法!!答了这么长,都还是复制的..
同意楼上的,只要你有钱,什么加法都行。
加点要看自己的兴趣
别按别人的方法加 没劲
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说的太好了,我顶!
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