请问寻仙什么职业厉害比较厉害平衡的职业~~

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玩家综合论述 寻仙八大职业的职业平衡
10:36:11 条|来源:多玩寻仙论坛|作者:丧尸|
  最近很忙很少有时间泡在论坛里面,但是一上论坛口水贴、怨妇贴、漫骂贴屡见不鲜,我只想问原本和谐的论坛去哪里了,希望明白论坛的目的,他不是你谩骂、抱怨、口水、宣泄的专版。封了ID换小号,不停的抱怨自身职业,只听见你们说:&我要加强,我要加强。&难道你加强了想傲视另外8职业压倒性优势去玩虐其他职业么。每个职业都有他的定位,如何去晚上自己做好自己本职才是最重要的,现在的职业设定方面是有很多不合理的地方,但是这种不合理不应该成为我们抱怨的理由,最少现在每个职业都可以在游戏里面来找到你的位置。我现在就简单的谈下我对八大职业定位的理解,希望你们能正视你们的职业,这里谈的是职业的平均水平,不希望几个高端的RMB玩家来以点概面。也希望各位提出意见大家一起讨论,现在的板块需要回到原来的和谐。多的不说下面开始切入正题:
  简论职业平衡
  我将从职业占有率、副本地位、PK、团战、练级、优点、缺点、走势这八个方面来综合论述下8个职业吧。职业占有率以西南落雁坡的基本比例为主,有点不科学还望见谅。有时间一定完善相关数据。还有这些都是在不堆法抗和防御的情况来讨论的,用装备来压制对手个人觉得没意思。
  力士:
  职业占有率:10%
  现在JG的人数还算可以,至少不管对抗还是各大FB,练级场所总有他们的身影。10%的人数占有率使得JG职业的装备、书的压力都比较小。
  副本地位:★★★★★
  JG的副本定位定位为5颗星应该没什么异议吧,虽然说现在的茅山啊、虫谷啊的一般副本已经不再需要JG去主抗但是不管怎样有JG的副本不管是从输出还是治疗所承受的压力来说都可以减少不少,最少很少可能出现第一仇恨被秒杀的情况,再加上JG电击对YJ输出的增幅,JG的副本地位不容质疑。更成就了JG的&大爷&地位。(玩笑一下,突出下他的重要性。)
  PK:★★★☆
  从PK来讲JG是极为不弱的,更不要说那些极端的BT金刚了,除了遇到YM以外打其他特别是物理系应该是没多少压力的,从斗神的胜率和死决情况来看JG的PK都是比较强悍的,他的击倒以及迷惑是他PK场上的制胜,再加上一套简单的输出装使得他的输出也不容小视。
  团战:★★★★★
  JG永远冲在团战的最前面,可以戏称他们为&炮灰&,但是他们这个&炮灰&当得值得,把死亡留给自己,把生留给他身后的队友,多么伟大啊,(O(&_&)O哈哈~抒发下。)JG吸引了大部分的活力,使得DPS能快速的斩杀敌对目标,对抗中JG的坐骑还是背人,都是决定对抗成败的重要因素,打炮的经常是你,背人的经常是你,正应为是你的付出才换回来了一场场团战的胜利,一场场对抗的胜利。
  练级:★★☆
  练级确实是JG的软肋,使得很多JG极其尴尬,还好重复基本考团,FB人民群众忘不了你,解决了一部分问题,但是JG的单练能力还是不是很强。但是大爷总是有人带的,他身后有千千万万的亲友团在支持者他。
  优点:1、皮厚,这个是不用质疑的,还有那个的皮有你厚。2、不上坐骑击倒控制比较多。3、FB地位明显。4、人缘好。(职业特点决定的,但是不包括RP有问题的。)5、装备、新技能压力不大。
  缺点:1、单练不效率。2、走高端路线很花钱。(装备、BB、称号等等要求较高。)3、初期装备难获得(你没很好的群众基础,新开FB装备都要过久才能拿到。)
  走势:JG的走势应该是一片光面,现在像素、腾讯也更加重视职业平衡,所以JG作为副本主T的地位应该会不断的增强,以后新增FB多JG的需求应该只增不减。成上升趋势。
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xyc138639 发表于
你去问下任何人?坐骑上掌电就一个落雷无效了,强射,轰雷,三连,雷暴哪一个不是晕?我是掌电,团战打落 ...
所有的电都没你懂,除了你,所有的电都没去野外打个架..
◇_红颜小祸水丶
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3322精华0UID8644761帖子金钱5177 威望0
有事早奏~无事退朝~
Lv.6, 积分 3322, 距离下一级还需 1678 积分
UID8644761帖子威望0 多玩草10 草元宝
&&职业不平衡不是技能造成的&&是现在越来越高的属性 物理系20力量一会心&&法系25元神一会心 拉开的差距
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Lv.5, 积分 1621, 距离下一级还需 879 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
你们想加强 去XS论坛发帖子去 别再这喷物理系 哎 你找马化腾要啊
神马都是浮云
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LZ本意是各个职业都有优势,不要成天抱怨。结果发展成掌电对YJ的口水了,你们掌电PK不给力,你找像素啊,你就算把我们YJ喷的全部削弱了,还有JG呢!一群脑残,好好地一个帖子变成口水贴了。楼主别指望能靠一张帖子就能平息怨气。YJ继续喷JG强,JG继续喷YJ,不承认自己强,法系就整天抱怨活不下去,谁都打不过。奇门。奶妈不说了,属你们的怨妇贴最少。 大家慢慢喷,反正寻仙也撑不了多久,此时不喷何时喷,对吧?
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<font color="#劍00 发表于
那你从哪看出来的职业不平衡啊?貌似都抱怨金刚的电击 驭剑的破空 那你们还从哪看出来了? ...
& &火猴 火凤 跟你换破军闪射
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Lv.5, 积分 2233, 距离下一级还需 267 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草元宝
一直都是这样
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<font color="#劍00 发表于
那你从哪看出来的职业不平衡啊?貌似都抱怨金刚的电击 驭剑的破空 那你们还从哪看出来了? ...
主要是神通的称号太逆天 大家都想要& &但是有的职业单P优势太大,那些优势不在单P的职业 就吃亏大了
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2233精华0UID帖子金钱3720 威望0
Lv.5, 积分 2233, 距离下一级还需 267 积分
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从没改变过,唉……
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UID3636941帖子威望0 多玩草10 草元宝
& && && &只有一只了~~&&西南无双冥域青龙,全服最低价。最强~暴击绝版坐骑
需要金钱:1100
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日 10:02来源: 责编:笑笑
  曾经有人说,如果抛开图形表现,游戏就只是一堆数据在不停的组合、运算。这里且不论这一说法的正确与否,但游戏的规则和数据的确是游戏的内涵所在。就像电影台词一样,平衡游戏的过程是如此的漫长和棘手,很难简简单单一笔概括。游戏平衡的目的在于令游戏更加有趣,而&有趣&本身,是很难量化的事物。举例而言,假定游戏站中某特定单位具备超强的能力和明显的弱点,这样的设计是否平衡?在不同的游戏中效果截然不同。
  有很多游戏设计者动用各类平衡知识为设计概念挂帅,把游戏观念和理论观念混淆。很多游戏策划把乐趣的构成看作个人游戏体验的解读的延伸重现,认为游戏设计就是能作所有后果的预测和操纵,很多人只是在游戏设计文档中叙述游戏有哪些内容,很少为乐趣的产生添加拟定系统分析或价值判断。在埋头修理游戏草案没睡过饱觉几个月后,突然从亡羊补牢的地狱式平衡作业中惊醒过来。无论如何,我们只去体验游戏成品就知道,有些游戏设计的成立,很可能来自一种莫名其妙的自信。大多数真金白银付出钞票购买游戏的消费者都能识破这些所谓的平衡点,是种将错就错式的修补哲学。因为游戏平衡看起来像万能钥匙一样管用,所以&平衡性&在入行不久的游戏设计者心目中往往占有很重分量的东西,他们总是想创造出&完美平衡&的游戏,并试图从游戏设计的老手那里了解到如何才能达到那种地步,但却没有掌握很好的知识来弄明白真正的平衡意味着什么。
  很多人心目中的游戏平衡性的(可能只是某个范围内),事实上却提供贫乏的选择性。要注意设定平衡性并不仅仅是为了满足平衡,如果游戏仅仅是通过竞赛选出优胜者,就像体育比赛那样。那么这款游戏设计理念之庸俗再也没有比&最强的人获胜&这句话表达得更贴切了!当然游戏中确实有竞争,每个玩家都在寻找击败对手获得胜利的方法。但这只是制作者在创造令人兴奋的游戏世界时,为吸引玩家而采取的种种手段之一。制造紧张感就可以让玩家们留下来。平衡性也是令玩家每次进行游戏时都会具有新的感受的一种游戏节奏。除非玩家们完全专注于确定出最聪明的、技术最好的或者最会**的玩家,否则他们不能容忍一个(相当)不平衡的或者一个(完全)公正的系统。在物理上,平衡是两种力的相互抵消产生出的稳定情形&&一种不再变化和运动的情形。游戏中的状态并非如此,从本质上来讲,它是一种由相关的力在从头至尾的持续运动中创造出的动态系统。玩家感受到的更多的是&公正&而不是&平衡&。因而相对于那些不必要的能从额外的优势中获取的平衡来说,这种平衡显得更加重要。那并不意味着只要在初始设定中不过分加强这个或那个玩家就可以了,而是要在全局过程中不让玩家太容易的获得优势或者找到某种令游戏变得不公平的方式。没有在某个方面让玩家难于挖掘角色潜能的设定、没有单一的必赢的策略等等。
  在大多数游戏中,只能通过不断的测试和调整才能达到这种平衡。如果碰到一款复杂的策略游戏,这一设定平衡的冗长过程将是游戏设计中让人最不感兴趣的方面。有些游戏选择运用自动平衡的机制来巧妙的避开这种问题,比如,&阵营&
  &平衡是烦人的,生活是不公平的!&
  &&设计Cosmic Encounter(一款board game)的Peter Olotka,对一个认为他设计的游戏不够平衡的玩家如此回答
  《地下城主指南》中提到职业平衡时,如下说,&谈到许多人喜欢谈论游戏的平衡度,但有些人只是将自己喜欢的规则称为&平衡&,而那些看起来没什么用的规则就说是&不平衡&。究竟平衡的真正意义为何?所谓游戏平衡的设计都是为了确保绝大部分人物在选择上有相对的公平性。在一个平衡的游戏中,不会有玩家因为选择了某项事物(种族、职业、技能、专长、法术、魔法物品等)便可以支配其它人。这也代表人物面对威胁时不会过强,也不会弱不禁风。&
[责任编辑:笑笑]
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