弹弹堂变角如何变角

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又是高抛?NO!弹弹堂以一打三的高抛变角打法解说
10:23:40 发表|来源:|作者:||
  N久没玩了,这篇技术帖算是我送给新玩家,怀念老玩家的礼物吧!
  众所周知我一只大花狗成名不算早,因为我进游戏晚!但是后来混的还行,口碑说实话也不差~
  装备很一般,但是我为什么能保持80%以上的胜率呢?因为我掌握了N种技巧,加上人品不错!
  一些普通的东西我就不说了,现在教大家3分钟玩转变角。
  其实变角顾名思义,在使用连发之后改变炮弹轨道的一种手法,我用得还不错,相信认识我的朋友应该记得。
  但是说来容易,有些人就是掌握不好何时变,导致无法使用这一技巧。
  现在,我先来打个比方。有两个敌人在你前面,一个距离你半P,一个1P,顺风1的情况下,该怎么打高抛。假设要打前面那个,你肯定是打87度93力,后面那个是82度93力,但是此时两人血都不多,可以双杀的情况下,你可以这样......先打哪个看血量而定或者随你喜欢,比如先打前面那个一下,后面那个两下,就要这样打......首先加道具+附加2次攻击+50%(举例),角度调至87,因为高抛力是不变的,所以你别去管力的大小,不然你要计算得累死。角度调好接下来就是发炮,这里比较关键。变角就是在此刻进行,当你放开空格键的时候,你不能傻傻的看着炮弹飞过去再变,这样会失败。必须放开空格后,马上按向下的键,把角度调成82度,别去管炮弹,要盯牢角度表,要是一下子没按到,马上再按一下调整。我按的比较准,这需要练习和感觉~几下没调对的话,炮弹就乱飞了,你就被耻笑了。。。
  变角的关键在于不能傻等炮弹落地,要快速的变,我可以同时打3个人,希望大家能超过我!~
  最后,祝大家开心,希望有时候我回来看看,有人能记得我~~~~
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弹弹堂变角公式攻略 弹弹堂高抛公式攻略
发表时间: 13:10:49 作者:
来源: 浏览:32次
弹弹堂变角公式攻略 弹弹堂高抛公式攻略:
首先简单的介绍一下高抛公式,选择用高抛,标准的固定力度95力,使用角度=90-屏距+风力x2
如果双方相隔10距,风力为顺风1.0,则要使用的角度为90-10+1x2=82度。
在这里再给大家介绍一下变角的一些经验,因为很多新手同学都不知道所谓的变角是怎么做出来的。首先想要玩变角,对于新手最好选择一个可变角度比较大的武器,建议使用司马砸缸,可变角度达到45度。
&&&&&&& 所谓的变角,就是一回合打出多发子弹,子弹的落点不完全相同,变角的用途很广泛,这里给大家介绍几点。
变角用途:
1、如果同队有人被冰封,可以第一发子弹解救队员,第2发之后的子弹攻击地方输出伤害,不会浪费回合。
2、如果地方其中一员只剩1丝血,可以第一发子弹击杀掉,然后第2发之后的子弹攻击其他地方成员,不浪费伤害。
3、由于个人网络的问题,在攻击打出后,力度没有停在想要的位置,力度过大或者不够,可以通过变角来控制第2发以后的子弹,不至于全部落空。如果是高抛的,当力度大了,可以通过增加攻击角度,如果是力度不够,则要减小攻击角度,具体增加和减少的数据,需要自己去多尝试才能确定的。
4、对方隐身之后,只能确定一个大概的位置,不能完全确定,可以通过变角,来覆盖攻击那个区域,可以有效的把对方打出来
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以上就是关于弹弹堂变角公式攻略 弹弹堂高抛公式攻略的介绍,希望对大家有帮助哦!
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65度在面对对手的情况下,使用“↑ ↓”键将角度盘中显示的角度调整到65,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面65度不同距离使用的力度:距离
65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是70,相反逆风2.5,角度就是60,
基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)
力度根据上面表格,对应距离对应力度。作战实验室里有详细的,多多训练就能运用到实战中
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鄙视复制党。65度用到最多的就是埋人的时候,三叉+2次,总共9发。如果从右往左抛的话,可以把这9发抛到一个位置,雷霆或者水果就更爽了,两个+2次再暴POW,15发。多厚的地图都给打穿了。65度打法如果不是埋人的话还是选别的好,像20度的可以不管风力,像高抛半抛对力度的精准不是很高都能比65度更合适。
按照力度表,最好是左打右三叉埋人
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