69比武dt加点应该如何点技能和加点

DT69不打F伤害应该多少?还有最好应该怎么加点?我现在血1300比武够用吗
DT69不打F伤害应该多少?还有最好应该怎么加点?我现在血1300比武够用吗
我现在66伤害950,防御400多,血1300,你们69时各方面都多少?描述一下。#24
伤害太少了 应该要有1100左右 我69级 带把70JY武器 算起来有400伤害,现在人物总伤害有1300,打上FF有1400,我帽子打玛瑙的,我强身120,现在血有2200,我5力加的,腰带70JY 有450血
提问者 的感言:你QQ多少?强身要点多少呀?
其他回答 (6)
全力。。。伤害还一般
69伤害1100多,防御700,血798,还好3修9
全力.1300血不够用,至少要2000
伤害1000上防600血1000
1100+
250速度
500血
DT还是要看武器,总伤害410左右 加全力1100+伤害 带满伤害帽子,防御应该在520左右,血量要看强身
骷髅DT 防御在450左右
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梦幻西游领域专家梦幻西游 我想永停69比武大唐 3体2耐好 还是2体2耐1敏好 帮忙算下这两种加点的裸体属性 技能满
梦幻西游 我想永停69比武大唐 3体2耐好 还是2体2耐1敏好 帮忙算下这两种加点的裸体属性 技能满 5
别说加点不对 我带无级别
DT要加力的吧
也不行的啊。虽然带WJB
你这样加点的话
还是不想,带WJB的话可以加3力1体1耐 或3力1体(1耐)1敏。 2力都觉得有点少了, 最好还是按正常情况那样加点伤害够高
其他回答 (28)
开玩笑吧。 DT 比武要么是5L 要么久事4L1敏
69DT的PK最主要的还是先出手..建议3力2敏..如果有无级别的话...腰带和鞋子都打黑宝石
就算是带无级别也不需要这样加点的,大唐注重的是伤害,高的伤害输出才是王道!
最好不要这样加点,每个人都有暗属性,你应这样加二敏二耐一体,血可靠强身弥补,速度这样才能的到宝证要不然加一敏和加一魔没什么两样!
谢谢采纳!
你加体?!你找死吧?只怕没被打死,而是被震死滴!
= =!虽说是带无级别的,但我还是建议你加点力,DT最起码+3力,永停69的话可以+血+耐,看你自己怎么安排,不加力算真的废了,要知道一个区带WJB的不只你一个人,汗!
3力1体1耐?
您老先生把HS打成DT了吧#109
...大哥,你玩HS呢?DT哪里有不加力量的哦。。。
有钱就5LDT这样才暴力哈哈,,
1T2N2L吧。我原来玩个59dt就是这么加的。代这70WJB剑,满F900伤害。
大哥带WJB不是万能的,你以为全梦幻就你一个有WJB哦,你去和个ES带WJB打,你有横扫,人家有加血的JN,防又都差不多,那你该怎么玩啊。
如果就一个wjb武器的话,我劝你还是别这么加了。一点力不加即使是相对于三力也会少145的伤害对压制造成很大的困扰。而且不加力而去加血会造成低灵,在现在大多数都是双秒队和bb修看来看来一回合就被秒没血是很正常的。别说低那么点灵影响不大,现在69有bb修bb甚至有时候比人都nb。所以还是推荐按正常的血耐加点法为好。1体3力1耐。最终属性大概防1300伤害510灵力240速度。无符的。反正我是这样的。手机党打字好累。-_-||
还是2体2耐1敏好!
升两级在加点。
我认为还是3力1体1耐比较好点
必须+敏的,现在DT出手满就吧行
2体2耐1敏好,因为你买无级别可以充分放弃力量优势,2血与3血对于大堂来说差别不大,1敏绝对是必须的,如果你买无级别武器(强化伤害)和无级别项链(强化灵力魔法防御高,因为你加血耐你的灵就比你加力少),我可以预见一个69的无敌DT的诞生,
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梦幻西游领域专家梦幻西游69的比武DT最高伤害能达到多少?_百度知道
梦幻西游69的比武DT最高伤害能达到多少?
二者到130级相差80左右伤害,MW的切磋来说吧,一般而言,想到我们的优势了么,同技能的情况下,5攻1,109 30级,我有个105级全攻大唐带极品武器伤害1550+命中过 80级,因为死了拉起来就扫,1,143 40级,衣服月亮,338 80级,血1055 命中976 伤害694 防御455 灵力,血450 命中777 伤害518 防御300 灵力,,任务时消耗增加,153 40级,死了就没SP了血BB肯定龟速的防止你死了拉起来给人点尸最重要的是你别点强身还要带一身的高品九转品质参照你的血量定,几乎扯平,光芒都可以,穿一双国标130鞋子,417 个人意见,对于其余10个门派,带上速度比自己更快的宝宝)```你参考下吧大部分玩家加点方法为3,作用何在,对方打的又少,特技破血大多数都是4攻1体或3攻2耐。这样的话,打6个黑宝石,任务,基本可以保证比对方律法快了,可以说,当然早期会很不禁打,血300 命中414 伤害299 防御157 灵力,只有STL,290 70级, 2,362 90级,436 个人意见,血250 命中297 伤害230 防御112 灵力,5力DT平时做任何任务,,我们血多,血200 命中204 伤害170 防御52 灵力,呵呵,一二级,104 30级,102 30级,一定飞了。即使面对DT,加体质比加耐力的灵力高,但是,3力量加点的玩家与3,血555 命中451 伤害342 防御203 灵力,(BB已经被秒了,血855 命中760 伤害547 防御350 灵力,总之大唐想让人吃惊就要5力加,单P能砍过ST和DF,血550 命中1029 伤害674 防御402 灵力,虽然防御低,黑宝石,血600 命中1340 伤害815 防御319 灵力,禁疗并不禁复活中了死亡那才是真正的恐怖LG卷几下就会趴是事实,但是高血量几乎可以弥补这个漏洞,血450 命中899 伤害558 防御209 灵力,5力量,项链就是舍利子,物抗11法抗10,5血3攻1防0,血250 命中339 伤害244 防御81 灵力,血355 命中216 伤害216 防御112 灵力,的防御了。 选择不加耐力,这恐怕是DT最经典的也是最明显的正确抉择了,不怕死,灵力高,5速 为了克制某些门派的属性分配方法, 最实用的玩法 气血 命中 伤害 防御 灵力分配都很平均 无论是PK打怪都很好,,我们都知道,比比加耐DT吧, 3,370 90级,过环的就4力1敏按自己的情况定吧尸体DT衣服尽量找减体加力的加越多力越好防不是越低越好衣服月亮还是要打的速度比一般正常DT快就好防止他扫死你鞋子和腰带全打黑宝石腰带尽量找40以下无级别的因为血少而且可以无限打黑宝石特技弄个野兽就够了因为你总要死,5力量玩家在大家无任何装备,如果你穷点就4力1体,血400 命中756 伤害477 防御175 灵力,61 20级,那么拥有特技是有必要的,当然后面也同样打发,往往就可能破TG&#47,(∩_∩)o,血655 命中552 伤害409 防御251 灵力,5点数完全加体质,对于擂台切磋,愤怒值加的数值与被打掉血量又成正比,鞋子黑宝石,323 80级,而这样的DT血量多,所以才要准备龟速血BB龟速血BB最好打个高否(高否减少50%法术伤害)好象很多人都忽略这点关于DT加点的方法归为以下5大类,不是明显有明显的优势么, 要配合你的加点再去看打什么宝石禁疗不是骷髅DT的克星死亡才是中了禁疗不可怕,血300 命中476 伤害319 防御111 灵力,5体质(如果是4力1体的,185 50级,加耐力是有一定的效果,血200 命中182 伤害162 防御68 灵力,让人说成垃圾,,和大部分门派pk的时候均处于劣势,老徐一般情况下大概就是这样分配的)2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,对于对方的攻BB,血500 命中1044 伤害642 防御244 灵力,WZ&#47,223 60级,修炼15级物伤,很难先出手,血255 命中160 伤害155 防御68 灵力,愤怒加稍微少些,头,但是升级60级以后就3攻1敏1体。这样很平均,一下就能解决对方BB了,189 50级,,武器五级以前打 红玛瑙 如果有钱,遇封系的还是有50%胜算RMB玩家建议全力,血500 命中902 伤害594 防御350 灵力,62 20级,比较常见的加点方法之一 美中不足的就是血太少了 虽然可以点强身 强身是按 全血的比例加的 加的不多 不推荐这种加点法 不实用 3力1体1耐(技能满) 10级,大唐属性的分配方法太多,如果只想PK,加3攻2耐,想省点就打点太阳,有几个优势(以下举例都以130级满技能满修炼穿一套130比国标稍好一点装备为标准),408 个人意见,呵呵)我们攻高,就拿和DF,同门的DT,3,血955 命中867 伤害620 防御402 灵力,下面是些数据不带装备,198 50级,1,愤怒值来源于被攻击,血350 命中615 伤害397 防御142 灵力,要知道灵力的存在,血400 命中654 伤害443 防御251 灵力,STL,足以体会DT高伤害的刺激感,有钱人的玩法 虽然防御和气血不足 但在JP装备和修炼的包装下还是很强的 4力一耐,(技能满) 10级,如果想更好的发挥出DT的优势,血350 命中533 伤害369 防御203 灵力,想省钱就3力1耐1敏, ,任务消耗增加(要诀,灵力高,根据自己的经验做了下分析。 用梦幻加点助手试了下,271 70级,血570 命中1158 伤害755 防御455 灵力,分配属性点,387 90级,打架很强,277 70级,血455 命中352 伤害278 防御157 灵力,作为DT有人愿意多消耗气血来换特技么,但后期是可怕的,,与全12门派人物对战中,5血和1的防,如果血少可以打点光芒,后期血量明显不够) 众多DT玩家是加3力量,腰带,血550 命中1191 伤害728 防御281 灵力,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,65 20级,244 60级,多了80伤害,血又多,血755 命中655 伤害477 防御300 灵力,根据自己的目标去选择, (当面对法术攻击时)虽然面对法术系门派,总体而言,228 60级,(当遇到物理攻击时)施展特技,如此一来,群p处于劣势3)速攻型 4攻1速甚至是3,常见的有,最多自己BB再补一下,技能满 10~90级加点后的情况。 全力DT(5力)(技能满) 10级,因为加了0,5速 适合任务的分配方法,1)均衡型 0,,146 40级,能加过半就行还有个你一定要血变身而且只能变骷髅变了有个夜战属性多好而且还减你20%的血血想过800都难啊这样的尸体DT在缤纷有个榜样如果一定要配,剩下的1,,来源于愤怒值,推荐攻血速防,
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在没打FF的情况下梦幻里最牛的已经过1400了,,总是有JP出来,看装备的,加力的衣服和高伤WJB武器,5力DT,,,
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出门在外也不愁69比武PT 怎么加点好?
69比武PT 怎么加点好? 5
我加的2耐2体1魔
大家 说应该怎么加?说说 自己为什么那么加
??下面在各大方面一一解析PT之路,最重要的前提是要决定大方向,笔者的练法相对侧重于PK,但其他所有活动暂未发现有不合适PT做的。
做为PT,首先要明确自己,知道自己最大的作用是什么,才能在群P中更好的发挥。 PT规则之一: 防至少要不低于等级11倍。
好PT在群P中的作用并没有大多人想象的那么弱,为什么给人感觉弱? 是因为你没做好你需要做的,PT的任务是点灯,救人,保证己方攻击力,骚扰对方(圈),预测到对方刚倒要救的人并杀之(一般的九转救的血不会比PT的固定伤害高,如果其他队友杀则浪费输出伤害。) 这些所有的前提是需要你比所有队友都站的稳。如果DT,LG还没倒,你先倒了,什么都休提。 PT规则之二:双抗点高,建议法抗点满,物抗如果经济达不到,也要点到满J-2。
PT的灯很大的局限了PT的发展,PT的加点与门派特色注定了PT不抗封,也解不了封。 只能寻求其他方法解决,最简单的方法,特技。 PT规则之三:四海、水清是必备。
不是规则的规则,烧双用法!如果你连蓝药钱也没有,那还是不要玩游戏,别开电脑,还省电呢! 看到垃圾PT烧双为了那点蓝不用法去砍就想去P了她! 给PT丢人的家伙
加点:常见的有三耐二体,二耐二法一体,二耐二体一法 三种加点方式。
个人侧重于三耐二体,虽然法是仙族成长高,但PT毕竟是固定伤害,加法只会使灵力略高(法 0.7灵 力 0.4灵 体 0.3灵 耐0.2灵)抗法效果略微好那么一点之外,其他实在没有用处。与其把点加在法上,不如加高耐与体,把法抗点高。
个人推荐:满J需要30点法(避免前期蓝不够用) 10--20点敏,不要说PT加敏是垃圾,群P中,最好保证自己比队中DT敏高,早救一步可使DT后发正常运行。算准血量,早点一个灯,可使DT三连保证半血以上。 其他坚持三耐二体。
技能:PT有一种技能可以不点,加伤害,但做为12门派加伤害技能排名第三的伤害值,如果有钱,点高了也不坏。笔者69J时,为了等拿英雄会状元,经验超过等级10倍,无法做师门,就把这个技能点满了。当时带个不错的武器,在龙三平砍600+
PT有一种技能可以点到60截止,回师门。但建议把这个技能点高,回师门的背后是高躲避,对于本身超级不抗封的PT,躲避高了没坏处。
其他5个技能都推荐点满,点灯、救人、高防是PT的本钱,不可不点。加灵是必点的,没法不点。 五行是唯一伤害输出,怎能不点。
装备: 装备比较复杂,还是要确定你的路线才可以选用适合自己的特技。
对于PT来说,适合特技的有三种装备,帽子、鞋子是大众特技装。另外一种是武器,PT不需要高命中高伤害,只需要高附加,特技武器并不是很难找。
帽子打高月亮,四海是首选,其次可选择水清、凝气、残月。
鞋子打高黑宝石,一定不要神秘,理由上面以阐述,特技首选水清。
为什么不需要凝神,冰清? 特技重在实用性,凝神、冰清需要愤怒都很多,在群P中,对方知道是PT后,绝对不会首先火力点集中在你身上,PT抗打是12门派中出名的,愤怒不会很快够,水清是一个好PT必须有的特技,本身不能解任何门派的封,同时也很容易中封(笔者双抗14,中无修炼的同等级满技能女儿、PS、FC的概率为60%),有水清,如果配合愤怒要带,只需要32点愤怒就可以解除自己与同伴的危机。 凝气道理同上。
项链一定要高灵,有神农更加理想。PT灵低是不争的事实,就算是二法加点,灵也不会比同等级的DT,STL高,就不用论LG,MW了。笔者80J时项链灵146,100J项链167,虽然不很出众,但比大多的项链要好许多。
武器打高神秘(武器只能打三种石头,命中伤害对PT无关紧要,所以只有选择神秘)。 高双加(体、耐最好,法也可以)是最理想的,不过比较难找,笔者现在PK还是用+26体的80圈。 特技选择范围比较大,凝气,残月,明镜都是不错的选择。
衣服不需要任何特技,这也是常识,大特技的代价是降基本属性,PT已经有三个可选择的特技的装备,没必要以衣服的低防换取第四种特级。 衣服需要高防,打高月亮,高双加最理想,与武器一样。
要带必须要愤怒,PT是大特技产出户,没有愤怒要带举步为艰。愤怒的前提先自然是血越多越好,防少低没什么关系,PT不缺十几点防。
宝宝:笔者至今为止,还是感觉JP宝宝不需要多(也与笔者穷有关系),一两只即可,无论单P还是群P,宝宝的数量远比质量要重要。
必须要有的,血宝宝(敏要比自己高),高鬼宝宝,高隐宝宝。个人不推荐PT带法宝宝,纯数浪费精力,PT本身伤害输出少的可怜,需要的是高输出伤害的宝宝。
血宝宝在105以前推荐凤凰,高手或许会嗤之以鼻,大家都用巡游,你用凤凰。 笔者自有自己的道理,凤凰比巡游更适合做血宠,有三个明显优势,当然,也有两个不太重要的劣势。 一、自身有高神,省N多钱。 二、速度自身高。 三、体积优势。 劣势: 一、成长低。 二 体资低。 但如果找个满成长365,TZ 4000+的凤凰,究竟有多少差距呢? 笔者血凤凰99J,满足上述两点,4体加点,血4600+ 巡游的话血大约在5200+ 对于血宝宝来说,600血很重要吗? 推荐打高反,无论是打掉飞行、火还是高吸收均无关紧要,也无须象打巡游一样提心吊胆。 敏一定要加,加多少? 只要比自己敏高一点就好,除了群P中灌药优先性,还有重要的一点是对付FC用,后面对12门派单P将介绍。
鬼宝宝人人必带,PT和HS需要高鬼,理由很简单,自己都可以加血,为什么不让自己的宝宝也有灯?
高隐宝宝,同等级同修炼PK,想几回合放倒PT无疑痴人说梦,但PT的宝宝就没那么抗打,对方大多会将PT宝宝清空,然后2VS1,有个高隐宝宝可以避免这点,当然,对方未必没有高感宝宝,有的话,只能集中先杀,呵呵。
[小邪灵转载此文本着传播更多资讯之目的,不代表同意其一切观点.]普陀山——半辅助半法术门派
门派特色:有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有 可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽 然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。
总的来数,普陀前期是个非常弱的门派,在技能没上去的时候,法术的伤害不高,加血 又不多。可到了后期,实在是最强大的门派(70以后),其实普陀的威力50级就可以看 到。
加点的话,建议走双抗中血的路线——1血2魔2防。
技能全点 每个都有用,想连极品号就全点
分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。
1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。
2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。
其他回答 (7)
PT不建议加魔  把冥想修起来就行了  把点都加到 耐力和体力上
顶1楼~!我个人认为2血3耐
3耐1血1魔..~~DT打來卟痛..黒黒..然后點上強身和冥想..
5耐的PT最好~~
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梦幻西游领域专家

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